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Todo el contenido de Eviscerador
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Cada vez que alguien juega un portaaviones Dios mata a un gatito y un jugador de DD coge una úlcera. No lo hagas, aún estás a tiempo de volver al buen camino.
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Tiene su gracia. Es un easter egg de una película polaca de 1970. Aquí la escena de marras.
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Solo se podra ejecutar el juego desde el WGC
Eviscerador respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
A mi me va bien desde el día uno. Si tienes varios juegos de WG instalados es muy cómodo. Metes tus credenciales y a correr. Es normal que quiten el launcher viejo. Para que vas a duplicar dos sistemas que hacen lo mismo. Bastante han tardado en dejar el GC en condiciones, la verdad. -
Diria que es porque es ruso, pero los DD rusos están bastante equilibrados, así que no, simplemente es que el departamento de equilibrio de WeeGee es algo así como chusta.
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Aquí discrepamos. En un BB sobre todo ciertas líneas como la rusa o la alemana, el no tener un 3% adicional de camo es irrelevante. Te va a ver todo chichi desde Kansas de todas formas. Lo de la dispersión sí que ayuda, pero para eso hay un camo que sólo da dispersión y que cuesta 9000 creditos nada más (del que tengo 500 como ya te digo, que se usa poco).
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Bueno, todo depende del T10. Si llevas un Kurfurst sin camo pues tampoco es que sea un problema... Pero si llevas un Daring o un Gearing sin él, pues sí, ahí si que hay un problema. A mi me han metido bastante caña por llevar el camo blanco "for meritorious service" en el Kidd. La gente se piensa que no llevas camo porque casi parece gris metal y no veas cómo me ponían. De hecho yo en el Republique llevo el que quita dispersión nada más, que tengo 500 de ellos de contenedores y otras recompensas, y en cruceros y DD no compensa porque no da camuflaje.
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Sí, pero ahora las tendrá todo el mundo, incluso en tier bajas (donde yo no las pongo porque realmente ahí no hace falta). Y aún estoy esperando qué nos pondrán para que gastemos el doble de créditos. Que algo habrá, eso seguro. Es como cuando pusieron la munición de oro por créditos en los tanques. Cuando eran por oro no las usaba casi nadie porque era ridículo usarlas en randoms. En el momento que las pusieron por créditos, PUM, todo el mundo dispara oro a mansalva. Al final lo que parece que es mejor acaba siendo peor. Espero equivocarme de verdad.
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No sé tú, pero a mi me gustaba tener una unidad de más en todas mis curas, speed boost, MBRB, hydro, DFAA... y que las reparaciones de los acorazados fueran cada 90 seg en vez de cada 2 minutos. Pero llámame loco... Claro que a la gente a la que le daba igual todo eso y era una piñata flotante pues claro que le beneficia. Y ese es el problema, que como siempre equilibramos por abajo en lo económico. No obstante no te preocupes, algo se sacarán de la manga. Los consumibles eran (¡son!) uno de los principales agujeros de créditos del juego, sobre todo en lineas que tienen varios de ellos. Ahorrarte 90k creditos por partida es la diferencia entre necesitar premium en tier alta y no necesitarla. Algo harán para equilibrarlo. Probablemente subir el coste de servicio de todos los barcos el equivalente a lo que te cuesta ahora el consumible premium. Con lo que al final te van a obligar a usar y pagar todos los premium igualmente. Al tiempo.
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Sigo esperando en dónde nos la van a meter doblada con esto. No veo el cambio a peor y eso me mosquea. Bueno en realidad sí, que ahora va a ser más dificil hacer daño a los acorazados con fuego, que todo quisqui va a tener el radar cada 2 minutos y que el hidro será ilimitado para todo el mundo. Vamos, lo de siempre, equilibrar por abajo y joder a los que saben jugar.
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Bueno, rango 7 es el tope para el Fletcher al parecer. Es curioso porque todo el mundo quiere ir a por ti, eres free XP. No ha estado mal el acero.
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Vaya, a mi me funcionó. Igual es de estos que están limitados.
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Con xp de capitán que solo puedes conseguir con un capi de 19 puntos, que yo por cierto no tengo ninguno.
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TORPEDO. No sé si es el que da una cadena de misiones (ganar 5 random) para 6 contenedores o da otra cosa, pero algo da.
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Si se pudiera hacer como en WOT y resetear por créditos no pasarían esas cosas. Pero en WOWs como tienes que pagar oro por cada PUNTO que quieras resetear (en vez de un valor fijo como en WoT) pues nada. Y sí, ya sé que resetear toda una tripulación con oro es más caro en los tanques, pero al menos tienes la opción para los que jugamos gratis de pagar créditos y perder el 10% de la experiencia. En los barcos si el capitán está desfasado o lo he entrenado con cosas cuando no tenía ni idea pues me lo como con patatas y pierdo TODA la exp (o sea tengo que empezar de cero un capitán nuevo)
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La cosa es muy sencilla, con el Fletcher es dificil no perder una estrella en una derrota, salvo que tengas mucha suerte y te lleves un par de DD con torpedos o algo. Así que es complicado subir. Y una vez llegas a ligas altas, descubres porqué nadie juega el Fletcher.
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Yo voy con el Fletcher que es el único tier 9 que tengo, y la verdad el pobre ya no es lo que era. Siento que soy un lastre para el equipo ya que en frente tengo siempre kitakamis, benhams o cosas peores. En fin, a racanear todo el acero que pueda. De momento en rango 9-11
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Con no entrar al trapo de que tienes que hacer el trabajo de DD suficiente. Son muy divertidos, y según subes de tier son brutales.
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A ver, el 5 es un DD de tier 5, no esperes gran cosa. De hecho es toda una novedad que puedas tirar torpedos desde ocultación, y los torpedos son brutales, con una velocidad pasmosa. Pero no es un DD marrullero de ir a por caps, sino más bien un gremy (sin ser premium claro) que tienes que jugar desde media distancia. Luego en tier 6 ya con el booster de recarga ya te puedes meter a saco con DD enemigos.
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Pues yo voy a romper una lanza a favor de los franchutes. Me ha tocado el tier 5 y es divertido de jugar, con buena velocidad con el boost, buenos cañones y torpedos muy buenos que permiten jugar a ser caza BB si acabas con poca vida. De hecho creo que es la primera línea que voy a subir a tier 10 desde hace mucho tiempo y además me ha hecho fijarme en las lineas francesas que me parecen muy divertidas. Actualmente subiendo el Normandía y el Emile Bertín junto con el Jaguar.
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Supongo que es como todo, depende de como lo juegues. A mi me va genial jugandolo sin alcance y con la recarga. No echo de menos casi nunca el alcance extra y sin embargo cuando tenía el alcance máximo muchas veces echaba de menos tener más daño. Con alcance lo único que consigues es tener un barco con mucho daño medio pero que no ayuda a ganar partidas. Sin embargo si estás justo detrás de los DD la mayoría de las veces haces que estos ganen su batalla particular contra sus contrarios. Y ya se sabe que ganar la batalla de los DD es la mitad larga de la partida. Si quisiera estar pegando de lejos pillaría un Moskva o un Hindemburg.
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En mi caso no me puedo quejar de puntería, la verdad es que acierto bastante, incluso cuando lo jugaba como "Invisenjo" y hacías arder a todo chichi desde 18 km. El caso es que una vez perdida la capacidad de disparar siendo invisible, normalmente prefería acercarme a 12 o 13 km y hacer de escolta de DD, jugando con la gran baza de la visibilidad. Y mira, aprovechando una de esas de cambio gratis de módulos me dio por probar el de recarga y desde entonces no he mirado atrás. Y si ya te digo que lo juego también sin avión de reconocimiento...
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Da gusto volver al juego tras varios meses y descubrir que al Zao le han puesto torpedos de 12 km. Esto unido a la ocultación de 9,7 km hace que puedas acercarte al objetivo en oculto, girar, soltar los peces, y empezar a disparar. Ya me he cargado dos BB enteras con eso. No son los torpedos de 20 km del Senjo, pero no está nada mal. Lo que si me he dado cuenta es que tras ajustar un poco mi juego, la modificación de recarga es una bestialidad. No echo para nada de menos el alcance de la modificación de alcance, y de hecho desde que no se puede hacer fuego invisible la veo algo innecesaria. Con 9,7 km de detectabilidad no me hace falta más. Un buen soplo de aire fresco para este crucero que estaba cayendo en desuso.
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Te respondo lo mismo que te respondí en el foro general. Los que usan los bombarderos a baja cota solo son presa fácil para cualquiera que tenga algo de idea del juego. Es cuestión de ver por donde van a venir, ponerte en su camino, y darles amor todo el rato. También es verdad que depende del avión que lleves y del tier. Si estás por debajo, tendrán ventaja en velocidad (salvo que seas un pesado) si estás por encima, te los meriendas. Lo que pasa es que hay mucha gente que no conoce las mecánicas del juego o no entiende como funciona el combate aéreo y a la que se encuentra con alguien que sabe un poco como abusar de las mecánicas se quedan patitiesos. Si alguna vez os pasa que os encontráis detrás de un bombardero y os hace pupa, siempre podéis picar hasta salir del arco de disparo, utilizar esa velocidad para acercarte al bombardero en linea recta y a altura optima una vez que ya no te esté disparando, y subir hacia el disparando con el boost cuando estés ya justo debajo. A baja cota cualquier caza es más rápido que un bombardero, la agilidad y velocidad del bombardero se basa en volar siempre a gran altura de manera que las velocidades están reducidas para todos, pero él puede seguir volando gracias al boost. A baja altura pierde todas las ventajas. Y si encima tienes la suerte de estar por encima del bombardero cuando hace su pasada, recordar que al picar se aumenta en unos 200 km/h la velocidad máxima admisible del avion con el boost (por el beneficio de picada) y el bombardero es fácil de interceptar con cualquier clase. El RB-17 es un caso especial porque su velocidad máxima es más elevada que algunos cazas y MRF de tier 8. Pero frente a un pesado como el Me262 o la Pancake, se deshace. Pero es lo que tiene un juego multiclase, que cualquier clase bien jugada solo es vulnerable a sus "contras". Un bombardero bien jugado debería estar a salvo de Ligeros y MRF. Esa es su fortaleza.
- 7 respuestas
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- bombardero
- baja
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Sobre la Novena temporada de Ranked (Abril - Junio 2018)
Eviscerador respondió a Sakron's topic en Gameplay
Eso pensaba yo, pero si de cada salva te casca 3000 de daño y tú a el le bajas de 600 en 600... Al final estoy subiendo con el Takao. Más comodo y más fácil. -
Sobre la Novena temporada de Ranked (Abril - Junio 2018)
Eviscerador respondió a Sakron's topic en Gameplay
Yo a la que he visto que un Kagero me puede ganar a disparos en una baliza, ya lo he dejado. Pena de DD americanos, que ya no valen para nada...