Eviscerador

Usuarios
  • Contenido

    583
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    15

Todo el contenido de Eviscerador

  1. Si, aunque el turboboost tiene pinta de ayudar bastante si eres agil con el movimiento de teclas. Con el Kleber hace milagros. La idea es sobrevivir más tiempo que el DD al que estés pintando ya sea en visual o con el radar y recupera la vida después con la cura. Lo veo factible. No obstante pinta que tiene un techo de habilidad brutal y que no es nada fácil de jugar. Me encanta.
  2. No no, me refiero al Kidd porque es otro caza DD con buena AA y malos torpedos que se ve muy poco pero que es muy potente. Tiene cura al igual que el smaland pero no tiene radar. a cambio tiene humo y DFAA. El Black tiene el combo perfecto de radar + humo pero a cambio los torpedos son totalmente inútiles y no tiene cura, con lo que si tiene el radar en recarga no deja de ser un Fletcher pelado. Para el combate entre DD casi es más eficaz disponer de cura que de radar.
  3. La verdad es que 2M de freeXP es una barbaridad, son dos lineas completas de barcos y te sobra para la tercera. Pero a mi me gusta subir las lineas a la vieja usanza y además tampoco es que haya ahora mismo nada que me llame mucho la atención. Tengo el Fiji cogiendo polvo, el Nagato parado y tras sacarme el Worcester, el Hindemburg, Montana y Desmoines la verdad es que no tengo un objetivo salvo acabar de llegar al Halland. Me paso la mayor parte del tiempo jugando el Kidd, el Takao, el Mainz, el Jean Bart y el Alaska. El Smaland puede ser interesante para tener un T10 con el que jugar. Probablemente me acabe pillando el Marceau también. Quería pillarme el Thunderer pero es que no me gusta nada la idea de estar en segunda linea disparando a todo con HE mientras angulo y me quedo parado. Meh.
  4. Si, es el tipico gameplay del Kidd que ademas tampoco se ven muchos y la gente no lo conoce. Por eso me parece tan atractivo. Me da la sensación de que me voy a adaptar muy bien a este barco, y sobre todo con lo raro que es y lo que va a ser en el futuro, promete ser muy divertido.
  5. Haces botón derecho sobre el menu de la imagen en IMGUR (sobre la misma imagen suele estar arriba a la derecha) y le dices que te de los enlaces, no el directo. Ahí pegas el que pone "BBC" code para foros. Lo pegas directamente y a correr.
  6. Es que he visto las características y me parece que se juega de manera muy parecida al Kidd, pero cambiando humo por radar, lo que lo convierte en el luchador supremo por caps. Y los torpedos son respetables, Son los de stock del Ostegorland (los top del Oland) así que a nivel torpedero pierdes algo de velocidad de torpedo y algo de alcance pero tampoco es que sea una barbaridad. Me echa para atrás esa velocidad de 35 nudos, aunque tenga el turbo boost que te pone a 45 nudos. El Oland en origen me pareció una chusta por la falta de velocidad pero le estoy empezando a coger el tranquillo y me parece muy bueno. También es cierto que no tengo el capitan con 19 puntos todavía.
  7. Lo jugué una vez marcha atrás por las risas, no te creas. Lo que hago habitualmente es bastante arriesgado y requiere mucho conocimiento del juego y del minimapa. En el primer push a las capturas te pones de tal manera que el DD aliado pueda ver al DD enemigo antes de que este te vea a ti. En cuanto estás a 12 km del borde enemigo de la cap, te das la vuelta (es la fase peligrosa, si te ven aquí estás muy jodido) hasta alcanzar una posición angulado a 45º en retirada, pones el motor a 1/4 y esperas... A partir de ahí, es un barco que se juega a la evasión, jugando con el motor y el timón para evitar daño. Tienes cura y buen blindaje así que puedes permitirte encajar algún disparo. Si la cosa se pone calentita, deja de disparar y corre (ya estás en posición de retirada) espera a que los enemigos encuentren otra cosa a la que disparar y vuelve a hacer cantar los cañones. Tus cañones son espectaculares, son exactamente los mismos que tiene el Hindemburg así que vete practicando que son los mismos que en tier 10. Usa HE por defecto pero en cuanto cualquier cosa te de el costado, cambia a AP porque el daño y precisión son muy respetables. Incluso contra DD una sobrepenetración hace más daño que la HE si impacta en una zona saturada, aunque te arriesgas a los rebotes con lo que no suele compensar. Pero si tienes AP cargada y sale un DD, tu dispara que algo queda. Los torpedos son bastante meh, sólo tienes 4 en vez de los 6 del hipper o los 8 del hindenburg, con lo que según contra qué objetivo puedes no destruirlo. Es una opción muy buena contra otros cruceros porque los angulos de disparo son muy buenos y casi cualquier otro crucero tiene que dar bastante costado para lanzarlos con lo que se quedan abiertos a un par de ciudadelas con la torreta delantera. El Roon solo tiene un problema, que como tengas que ser tú el que empuja, estas muy vendido con sólo una torreta delantera. Si el enemigo huye no vas a poder angular para disparar las torretas traseras porque se acaban escapando. Ahí es bastante frustrante.
  8. El Roon es un barcazo, pero tiene un nivel de habilidad muy alto. Para sacarle jugo hay que saber jugarlo y eso hoy en día escasea. Mis números con él son muy buenos, pero eso no dice nada, también lo son con el Hipper y como he dicho es un zueco de barco. Si necesitas consejos, ya me dirás. De hecho con el Yorck comparativamente lo hago mucho mejor. Es el patito feo de toda la linea. Aquí os dejo mis stats con los cruceros alemanes. Al Spee lo he sacado a pasear para hacerme la campaña de Epochs. Sigue siendo una mala bestia. El Hindemburg no lo he jugado mucho, sólo una partida en el que me hice un Kraken de 7 muertes pero vamos, fue algo de chorra, tengo la manía de una vez que me saco un tier 10 dejarlo en el puerto y a otra cosa. Pero lo poco que lo he jugado me ha parecido un mejor Roon. Lo juego igual con la diferencia de que si me toca hacer un push, al menos tengo 2 torretas frontales.
  9. El Georgia NO es un barco de secundarias. De hecho es muy mal brawler con sólo 4 cañones frontales y una ciudadela muy vulnerable. Juégalo como un Iowa, en las distancias medias (entre 18 y 12 km) aprovechándote de su precisión de crucero de batalla y calibre de 18" que hace trizas cruceros y supercruceros gracias al overmatch. Sus 41 nudos con la bandera y el speed boost te permiten recolocarte rápido, pero al igual que con los BB franceses, no es una herramienta de carga suicida. Las secundarias no están mal, pero son un accesorio, una ayuda para que el Georgia no sea una chufa a corta distancia. Sólo hacen fuegos y apenas hacen daño salvo si le dan a la superestructura. No compensa quitarle puntos al capitán para mejorarlas, ya son bastante buenas de por si. Lo único que le metería para mejorarlas sería el módulo de alcance de secundarias en la tercera ranura. Nada te impide tener un capitán de secundarias "for fun" pero si quieres ser competitivo ahora mismo la configuración de supervivencia es la mejor con diferencia para cualquier BB. De hecho es tan aburrida que WG va a cambiar todas las habilidades para obligarnos a pensar en una nueva configuración estándar en unos meses. El RNG del georgia no es nada malo, es el mismo que el de un Alaska, y creeme, el Alaska es una bestia. El problema es que como sólo tiene 6 cañones como te toque una dispersión regulera, pues es más facil que dejes al enemigo bañado en agua pero no le des a nada. Aunque lo habitual es que si apuntas bien, le des.
  10. El caso es que estoy pensando seriamente pillarme el Smaland. Tengo 1.5M XP libre y no mucho interés en gastarlo en nada en particular. ya tengo el Alaska, el Azuma no me llama y el Agir es algo meh. De aquí a 3 meses y con un uso generoso de camos y banderas tengo de sobra para sacarme los 2M. ¿Alguien que lo tenga?
  11. A mí me ofrecieron una vez un descuento del 50% para comprar el Kidd diciendo que en vista de mis barcos me podía interesar. Los DD americanos son de los que más juego. Por 16 euros barcazo.
  12. No sé si has jugado el Hipper, pero el Eugen es un zueco de barco. Es bonito, pero lo que se dice efectivo, no mucho. De hecho yo he jugado mucho el Hipper (por desgracia, tienes que sufrirlo para llegar al Hindenburg) y la verdad es que es lo más anodino que te puedes echar a la cara. No tiene nada bueno. Mala HE, AP decente pero sin la penetración y angulos americanos, Torpedos para hacer YOLO, pero con 32 nudos de velocidad y blindaje de crucero, poco vas a durar salvo frente a otros cruceros. El blindaje es malo, y al contrario que el Baltimore que tiene 2 + 1 torretas, con el Eugen tienes que estar constantemente en segunda linea para poder usar una potencia de fuego respetable. Ah si, y el motor y el timón explotan hasta con explosivas. Si quieres un crucero premium alemán de tier 8, te recomiendo el Mainz. Y si quieres un crucero pesado de tier 8, pillate el Atago.
  13. El problema es que han metido tanta mierda de bonificacion de XP, que si banderas, que si camuflajes, que si patatin que si patatan, que al final tienen que poner misiones de sacarse 150.000 de XP para que la gente que se pone full banderas y camo tenga que jugar mas de 2 partidas. Claro que luego vas tu, F2P con tu camo de un evento que lo guardas como oro en paño y tus cuatro banderas que usas para subir algun barco chungo o para el único premium que tienes y claro, te tiras todo el finde para hacer eso. Joder que me saqué un ATAGO premium de tier 8 (el Takao) ganando 50 partidas de tier 8 a tier 10. Pensadlo bien. Claro que cuando lo gané no era premium, lo saqué porque Takao es mucha Takao (Tsundere heavy cruiser! ) pero vaya, que el caso es que ahora tengo un Atago con todas las letras.
  14. Hombre a ver, si tienes un Ohio tus 10000 partidas tienes que tener, que necesitas rehacer 3 o 4 líneas al menos. Hay veces que por muy bueno que seas, en el enemigo habrá alguien mejor que tú. Lo que te decía MiBlog es que el Win Rate normalmente no siempre se sube a base de hacer daño, sino que hay veces que hay que saber cuando entrar al trapo. Por ejemplo yo con el Kidd que es un DD tengo un 68% de WR, eso quiere decir que gano más de 2 partidas por cada una que pierdo. Y te aseguro que mi daño medio con ese DD es francamente bajo, ya que no tiene torpedos. Pero es un luchador nato por capturas, incluso contra destructores de tier más alto. Y capturando se ganan las partidas que están más o menos equilibradas. Póngase por ejemplo, un Ohio sin ningún tipo de impacto de secundarias significa que estuviste todo el tiempo a más de 12 km del enemigo en una partida que como has indicado ganaron por puntos. Sí, hiciste tu parte de daño y de muertes, eso no te lo discute nadie y llevaste tus tiros de vuelta porque te has sacado el Dreadnought, pero igual un bicho como un Ohio que si tiene apoyo es un baluarte presionando una zona de captura desde la segunda lineal, pues le hubiera venido bien a tu equipo tratando de capturar. Si yo voy con un DD o un crucero y tengo un Ohio detrás mío respaldándome o delante mío absorbiendo daño angulado y causando muerte y destrucción con sus secundarias, te aseguro que voy a machete con él. De todas formas, ten en cuenta que hay partidas que sencillamente no se pueden ganar.
  15. Sí, eso es lo que yo recordaba. Las misiones para sacarse los Arpeggio en los primeros eventos fueron bastante sencillas. De hecho salvo Nachi y Takao se hacían solas. Que si 200 secundarias, que si 50 impactos de torpedo en total. Para el Takao había que ganar batallas en tier 9 y superior, luego lo bajaron a tier 8. Hay que tener en cuenta que esto fue en 2016, donde yo por ejemplo solo tenía un tier 9, que era el Fletcher. Subir era muuuuucho más complicado que ahora mismo. La cosa fue que en el servidor ruso y el de NA los criterios eran mucho más sencillos porque como no jugaba ni dios, podías sacarte Takao con tier 6... Para Nachi tenías que destruir 20 barcos de cada nacionalidad, el problema eran los rusos que de aquella había muy pocos, solo DD y cruceros ligeros. La gente dejo de jugarlos porque en cuanto salía uno todo el mundo se suicidaba con tal de conseguir la kill. De hecho creo que Nachi sigue siendo con diferencia el Myoko que menos gente consiguió y que menos gente se sacó Nachi que Takao. Yo saco el mío a pasear de tanto en tanto como marca de prestigio, aunque el color verde moco no me mola nada, prefiero el morado del Myoko. https://forum.worldofwarships.eu/topic/71977-barcos-arp/ Edito: la verdad es que me pongo a pensar en los eventos de 2016 y los comparo con las PUTAS LOCURAS que ponen hoy para los astilleros y otros eventos y flipas...
  16. Esta es la cuarta campaña Arpeggio. En la primera dieron solo los Kongos creo. Para la segunda podías sacarte todos los Kongos con sus capitanas, todos los Myokos con sus capitanas y el Takao con su capitana. En la tercera ya sólo daban un Kongo y un Myoko con una cadena de misiones de la leche, pero es que eso fue cuando los transformaron en premium. En la primera y segunda campaña casi nadie los sacó porque eran barcos de recompensa. Podías poner capitanes japoneses en ellos pero no ganaban dinero y además no les podías poner camuflajes, con lo que eran peores que los de linea. En la tercera campaña los hicieron premium con todas las letras y además los camos los transformaron en camo premium, con lo que para todo el mundo que los pilló fue un regalo cojonudo. Pero claro, ahora ya no los van a regalar.
  17. Tienes un bonito boton que te oculta todos los camuflajes "estramboticos" y los transforma en camuflajes normales. A mi los camos especiales me gustan.
  18. Sinceramente no sé que esperabais. Ya en el segundo evento sólo dieron el Myoko y el Hiei con misiones. Ahora son premium con todas las letras. Genial para todos los que los conseguimos jugando en el primer evento, pero para el resto, pues nada. Y que conste que yo los Kongos y los Myokos no los uso nunca, pero el Takao es uno de mis premium de bandera. La verdad es que ya lo había jugado bastante antes de que fuera premium, pero ahora con la excusa de poder meterle a Yamamoto con 19 puntacos que tengo en el Zao, lo juego más que el Zao.
  19. Ya se dijo en su día que estas habilidades básicamente es una mejora brutal a acorazados y portaaviones, y un nerfeo a cruceros y DD. Porque hasta que esto no sea world of battleships no pararán tranquilos.
  20. Pues nada, hay veces que da igual lo que hagas. Ojo al daño recibido.
  21. Eso es porque en tier 4 la gente no sabe lo que es angular. Si tuvieras el Arkansas Beta con el módulo de precisión del Montana ibas a flipar...
  22. Según está redactado son dos lineas separadas: Aumenta el daño de los proyectiles HE y SAP (no indica el calibre, con lo que es universal) Aumenta la detectabilidad de barcos con cañones de un calibre superior a 149 mm(aquí indica calibre, con lo que los que tienen menos de 149 mm no se ven afectados) Salvo que haya sido una traducción macarrónica del ruso, yo en inglés entiendo que el aumento de daño es universal, pero la detectabilidad sólo aplica a calibres superiores a 149 mm.
  23. A mi no tienes que convencerme...pero es lo que es.
  24. La rama de US DD es de las mejores para subir, no hay DD malos. Antes era el mahan el que era una chustilla, pero desde que le pusieron los torpedos nuevos, ya ni eso. Son buenos cañoneros hibridos que pueden hacer de todo un poco.
  25. No, es un buff al Smolensk y al Colbert.