perdi18
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Queridos jugadores! Hemos notado cierta confusión con respecto a los cambios del consumibles de búsqueda hidroacústicas. Nos gustaría aclarar el aire diciéndole exactamente cómo se va a poner en marcha este cambio. Aquí está la lista de naves con una búsqueda hidroacústicas modificada: 5.5 km para el rango de detección de buques y 3.75 km para el rango de detección de torpedos - karlsruhe, königsberg, Nuremberg, yorck, graf spee y lo yang. 6 km para el campo de detección de buques y 4 km para el rango de detección de torpedos - friedrich der grosse, grosser kurfürst, hipper, roon, hindenburg, prinz eugen y z-52. 4 km para el rango de detección de buques y 3 km para el rango de detección de torpedos - Graf Zeppelin, Ernst Gaede, leberecht maass y t-61. 5 km para el rango de detección de buques y 3,5 km para el rango de detección de torpedos - bismarck, z-23, z-46, z-39. Este cambio no afecta a los destructores británicos.
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Sobre el formato Sprint, que es como una mini ranked, no me apasiona demasiado que sea Tier V, hubiera preferido Tier VI. A cerca de la Hydro, no me gusta que se haya subido a 6km, ya que la podrían dejar en 5'88km, aunque me gusta que tanto el Z-23 como el Z-46 puedan combatir al Z-52 y al Lo-yang. Lo de el generador de humo no entiendo que quiere decir si soy sincero.
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St. Torpedos alerta. La mecánica de la detección de torpedos ha sido cambiada. Un nuevo algoritmo comprueba la posibilidad de daño para la clase de la nave (por ejemplo, torpedos de agua profunda para un destructor) y también toma en cuenta la velocidad y dirección de los barcos y torpedos. El objetivo principal de estos cambios es reducir el número de falsas alarmas que son causadas por torpedos no peligrosos. Hay dos etapas de notificación de torpedos aproximándose: Información amarilla. Funciona si un torpedo se mueve hacia un barco a una distancia de 3 KM. Rojo-Peligroso. Si continúa en la dirección de su nave, el torpedo entrará en su nave o entrará en un radio peligroso para su nave. Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.
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St. De. Calendarios. Batalla clasificada. Sprint. El algoritmo de equilibrio para las batallas en los niveles vi - x está siendo sometido a prueba. Va a limitar el número de destructores en una batalla a 4. Si una batalla no está lista y el tiempo de espera para el primer jugador en la línea ya es más de tres minutos, esta limitación será desactivada. Ahora no se permiten más de 4 acorazados y 4 destructores en una batalla de co-OP. Se ha añadido una nueva sección al juego - calendarios. Los jugadores pueden recibir sus recompensas por visitar el juego regularmente. El calendario está disponible para nuevos jugadores. Más tarde planeamos añadir otros calendarios también. Un nuevo formato para las batallas se ha añadido al juego - sprint. Durante las dos primeras temporadas de este formato los jugadores pueden participar usando los buques tier v en 6 x6 y 8 x8 batallas relativamente. Hay 10 rangos disponibles. Está permitido entrar en la batalla en una división de dos jugadores. La duración de esta temporada será significativamente más corta que la de siempre. La Liga de seawolf está apagada. Este formato es más adecuado para principiantes, pero todo el mundo puede participar. Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.
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St. Consumibles. " búsqueda hidroacústicas " ha sido unificada para todos los buques que tienen este consumibles. Se van a añadir cambios similares para un " Generador de humo " en cada nave americana. Ahora es mucho más fácil memorizar todos estos parámetros y calcular su efecto en una batalla. Esta es la lista de los nuevos parámetros: Por defecto: para los buques de nivel IV-VII-4 km para el intervalo de detección de buques y 3 km para el intervalo de detección de torpedos; para los buques tier viii - x-5 y 3.5 km relativamente. El alemán tiene: para los buques tier IV-VII-5.5 km para el campo de detección de buques y 3.75 km para la detección de torpedos; para los buques tier viii - x-6 y 4 km relativamente. "Generador de humo" para todas las naves americanas-30 segundos. Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.
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Creo que el haragumo no tiene mejora especial.
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ST. Balance changes. American cruiser Alaska. According to the results of testing, the American cruiser will receive some improvements: The rudder shift time has been reduced from 13.8 to 13.1 seconds; Detection reduced from 16.2 to 15.5 km; Detection when firing from smoke is reduced from 12.78 to 12.09 km; Turret rotation speed is increased from 5 to 6 degrees per second; Firing angles increased and improved. Fire duration on Alaska, as well as on other similar ships (Stalingrad, Kronstadt), is increased from 30 to 45 seconds.
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ST. Balance changes. French destroyer Le Terrible and battleship Jean Bart. According to the test results, the destroyer Le Terrible appears to be lagging behind other destroyers at Tier VIII. The following balance changes increase its combat effectiveness and improve balance. The recharge time of the main battery guns is reduced from 7 to 6 seconds; The firing range of the guns has been increased from 11.24 to 12.27 km; Turret rotation speed is increased from 7 to 10 degrees per second; The firing angles of the turrets have been improved, most noticeably on the fifth turret; The recharge time of Torpedos is reduced from 90 to 77 seconds; New torpedoes are installed, which are inferior in range to those before, but have better speed and maximum damage: Maximum damage: 18,400; Range: 8 km; Visibility: 1.4 km; Speed: 65 knots. The destroyer has had "Smoke Generator" removed in order to emphasize its role as a ship with a high speed. The French battleship Jean Bart conversely shows slightly increased efficiency in combat due to a combination of relatively fast reload of the main guns, the availability of Main Battery Reload Booster and good Sigma. Sigma is reduced from 2.0 to 1.9 to improve her balance.
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ST. Balance changes. British destroyers. On all researchable British destroyers from Tier VI to X including Cossack, Hydroacoustic search has been added with the following characteristics: Number of charges: 2 and 3 for standard and premium, respectively; Lasts for 180 seconds. Recharge time: 180 and 120 seconds for standard and premium, respectively; Range of detection of ships: 3 km; Detection range of torpedoes: 3 km. The purpose of the Hydroacoustic search to protect from torpedoes, rather than detecting other ships. For destroyers Jutland and Daring we improved the richochet angles of their AP shells and added the Heal consumable. These changes will increase the average lifetime of these destroyers and will allow them to inflict more damage when using armor-piercing shells. Number of charges: 1 and 2 for standard and premium, respectively; Lasts 14 seconds. Recharge time: 180 and 120 seconds for standard and premium, respectively; Recovery of 1% HP per second. Penetration will occour between 30 - 90 degrees, ricochet is possible at 22.5 - 30 degrees, auto bounces will happen at 0 - 22.5 degrees. The time taken to reload Smoke generator for British destroyers from Tiers II to X including Cossack is increased by 10 seconds. The change will increase the gap between the end of the dispersal time and the readiness of the next charge to use, thus not allowing the destroyers to continuously hide in their smokescreens. For the same ships, an error with their turning radius was corrected, whereby the actual radius exceeded the indicated radius in the game by approximately 40-60 meters.
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Como ya dijeron en el directo, la cantidad de aviones por escuadrón subirá dependiendo del tier, por lo que en tiers bajos los escuadrones serán de 6-8 aviones aprox. No tendrás que elegir entre torpederos y cazas, ya que los cazas pasan a ser una habilidad.
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Yo tengo la suerte de que no me enfado casi nunca al peder, pero en esas veces que me apetece matar a mis compañeros lo único en lo que pienso es en el Black, la razón por la que juego las ranked.
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Hombre a mi las ideas de un servidor único y de que el matchmaking sea +1/-1 no me disgustan.
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No los van a cruzar por las diferencias entre ambos juegos. En el de consola en matchmaking será de +1/-1, las batallas durarán 15 mins, no habrá fuego amigo, no habrá diferentes servidores...
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No los van a cruzar.
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Si, 32mm de penetración te permite penetrar más zonas a parte de las superestructuras en algunos BBs y cruceros. Con 24mm solo penetras superestructuras.
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Los 5500 de acero no te los dan al llegar a rango 1, te los van dando progresivamente al subir de rangos, por lo que al haber empezado en rango 13 te han dado el de los 10 rangos anteriores. Si consigues llegar a rango 1 te colocarás con 11500 de acero, por lo que tendrás que utilizar el cupón de descuento para barcos del arsenal.
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Fletcher, Chung Mu y Dimitri Donskoi.
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El haragumo va a ser una máquina de farmear. Va a estar bien para los que les gusta guardar su estrella, pero dudo que ayude a ganar. Prefiero ir en un Yue Yang o en un Z-52 antes que en un haragumo o un khaba. Aunque atento a los posibles Grozos.
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Cada vez que empieza una nueva temporada se reinician los rangos. Dependiendo de en que rang acabaste en la ultima en esta empezaras con más estrellas. Si llegaste a rango 12 eso significa que avancaste 11 rangos, por lo que en esta empezarás con 11 estrellas. No se a que rango corresponde eso, pero será más o menos por el 18 o 17. Así que empezarás jugando en Tier VIII.
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De rango 23 al 16 Tier VIII. Del 15 al 2 Tier X. Y el 1 Tier V, pero el 1 no lo juega nadie.
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Sera dificil pero no imposible. Bastantes llegamos a Rango 1 juagando casi especificamente DDs en la pasada temporada. Espero verte en batalla ( espero que en mi equipo).
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Yo seguré jugando con mi Yue Yang. No abandonaré a mis DDs.
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Pues las quejas vienen de que hay más Tiers aparte del 10. En las Clan Wars se juegan Tier X en Tiburones contra aguilas habia que jugar Tier X para aportar más al equipo, y las ranked más Tier X. Aburre un poco. En la novena temporada no me importo tanto porque fue del rango 10 al 1, por lo que pude jugar un poco con los Tier VIII, pero ahora no podré.
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Depende de las habilidades que le hayas puesto al capitán.