perdi18

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  1. Hombre el hsienyang a mi me parece uno de los mejores.
  2. Hombre depende de tu estilo de juego, lo que creo es que por lo menos veremos más opciones para el comandante, lo cual es de agradecer. Aun así me parece que el nerf al ocultamiento era innecesario.
  3. Le han subido la penetracion de los cañones de 100mm de 17mm a 25mm.
  4. Ya no vas ha necesitar espoletas por lo que podras crear diferentes convinaciones.
  5. ST. Balance changes. Japanese destroyers. For the Japanese HE shells of 100 mm caliber (used on Akizuki, Kitakaze, Harugumo and secondaries of the Zao and Hakuryu), the armor penetration parameter was increased from 17 mm to 25 mm. This change will allow the HE shells to penetrate the armor of all destroyers, except for Khabarovsk. Taking those changes into account, the following parameters change in the Akizuki: Surface Detectability Range increased from 7.56 to 7.76 km; Surface Detectability Range after shooting from smoke increased from 2.39 to 2.48 km; The rudder shift time for the Hull (B) is increased from 4.8 to 5.8 s; The rudder time for the Hull (A) is increased from 6.5 to 7.8 s. Japanese destroyer Kitakaze: Maximum Speed was increased from 33 knot to 36 knot to increase the level of comfort of the game on the ship. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
  6. Joder, vaya suerte... Con lo bien que me vendría a mi...
  7. DDs Pan-asiaticos: Positivas: -Torpedos de gran profundidad -Posibilidad de equipar radar -Buen ocultamiento -El tier X es de un tamaño bastante inferior al Gearing -Humo de recarga muy rapida Negativas: -Los torpedos no dan a los DDs -Si equipas el radar no tienes posibilidad de defenderte de los CVs Cruceros y acorazados Franceses: Positivas: -Increible velocidad, sobre todo con el consumible de empujon de velocidad -En el caso de los acorazados tienen muy buena recarga -Buen daño tanto de AP como de HE -Muy buena distancia de apuntado -Buena AA Negativas: -Los proyectiles pierden bastante velocidad a largo alcance -La armadura no es muy buena, en el caso de los cruceros, cuando les disparan a largo alcance sufren bastante, aunque de cerca gracias a la armadura espaciada pueden trollear un poco; en el caso de los acorazados el HE les revienta. Cruceros Ingleses: Positivas: -Humo -Super reparación -Muy buena penetración de AP -Recarga de cañones muy rapida -Posibilidad de equipar radar igual al de los Americanos, teniendo en cuenta la detección del Mino ( 8'9km ) el radar es muy poderoso -Muy buena AA -Muy buena maniobrabilidad Negativas: -No tienen armadura -Solo AP -No tienen def. AA Acorazados Ingleses: Positivas: -Increible HE -Muy buen ocultamiento -Super reparación -Buena AA -Ciudadela por debajo del agua Negativas: -Come mucho daño -No tiene variedad de consumibles DDs Alemanes: Positivas: -Recarga rapida de torpedos -Hydro -Buena AP -Buena velocidad -Buena vida Negativas: -Mal ocultamiento ( pero tienes hydro) -Poca duración de humo -Comes mucho daño de AP -Mal radio de giro -HE pesima Cruceros Alemanes: Positivas: -HE con buena penetración -Es un tanque, al igual que los acorazados Alemanes -Caparazón de tortuga -Muy buena AP Negativas: -Daño de HE muy bajo, pero siempre va a hacer penetración -Consumibles basicos -A largas distancias le pueden hacer ciudadela facilmente Acorazados Alemanes: Positivas: -Tanques -Increibles secundarias -Hydro Negativas: -Comen mucho daño dado lo grandes que son -Son GIGANTES, les cuesta birar -Mala AA -Cañones con muy mala dispersión DDs Rusos: Positivas: -Rapidos y Furiosos -Equipo de reparación -Increibles cañoneros -Buenos acompañantes de otros DDs Negativas: -El khaba es un mini Crucero, mal ocultamiento -Le cuesta birar Cruceros Rusos: Positivas: -Viva Estalin y sus armas laser ( Proyectiles muy rapidos ) -Buen daño tanto de AP como de HE -Muy tanques -Radar de largo alcance ( 11'7km ) Negativas: -Te ven desde la Luna -Comes mucho daño de los Hinder -Eres un mini Acorazado, te cuesta birar DDs americanos: Positivas: -Los mejores para el juego en equipo, buen humo y def. AA -Torpedos de 16'5km, buena velocidad y buen ocultamiento -Buena vida -Buen ocultamiento -Buenas torretas Negativas: -Es muy grande -Come mucho daño de AP -Velocidad bastante mediocre -Recarga de torpedos lenta en el caso del Gearing Cruceros Pesados Americanos: Positivas: -Radar de larga duración -El DM recarga muy rapido -Buena HE y AP -Es un buen defensor Negativas: -No se le da bien que le flanquen -Arcos del proyectil estratosfericos ( bien para estar detras de una isla ) Cruceros Ligeros Americanos: Son como los ingleses pero sin humo y con def. AA y HE Acorazados Americanos: Positivas: -Buena AA -Mete mucho daño -Decente maniobrabilidad -Ciudadela por debajo del agua Negativas: -Nada DDs japoneses: Positivas: -El mejor ocultamiento ( hasta que llegen los ingleses ) Negativas: -Todo lo demás Cruceros Japoneses: Positivas: -Lanzallamas -Buen ocultamiento -Pueden lanzar torpedos desde el ocultamiento -Proyectiles como los rusos Negativas: -La recarga es lenta -Poca vida Acorazados Japoneses: Positivas: -YA-MA-TO -Dispersión increible -Cañones que destrozan todo Negativas: -Dan igual por que deberias estar quieto tras tu equipo, como un francotirador
  8. Como ya te he dicho antes yo escogería la que más encaje con tu estilo de juego, no hay ninguna información extra que pueda darte de como funcionan las habilidades, lo que pone en su descripción es lo que hacen, si no te gusta o te parece insuficiente coge otra. Hay tantas posibilidades para el Yamato... Por ejemplo Vigilancia + (cualquiera de 1 punto) en caso de que comas demasiados torpedos.
  9. Yo e recomendaría ponerte las habilidades con las que más comodo te sientas, si crees que con comodín + alerta alta harás un mejor trabajo pontelas. Si al final no te convencen pues cambialas, no hay que hacer siempre caso a lo que hacen las guías. En mi Moskva por ejemplo llevo un capitán nada convencional, aunque me lo paso estupendamente.
  10. La recarga no se te hace a veces demasiado larga?
  11. Me gustaría preguntar ¿alguien del foro ha estado probando el gearing con los torpedos de fletcher?¿Que tal os ha ido? La verdad es que me lo estoy pasando pipa con ellos por su recarga, ya que ayuda a pillar a los DDs enemigos por sorpresa, aunque hay que decir que el alcance lo hecho de menos muy a menudo.
  12. Hace poco que introdujeron el hecho de poder ver que habias hecho ciudadelas con las bombas de los CVs.
  13. Daño por minuto? Pero si la gran parte del daño que hace es gracias a los fuegos. La unica manera que tiene de dañar a los BBs es dandoles en la superestructura y en el momento que esta se satura deja de hacer daño. Además de cazador de DDs tampoco sirve porque le espotean a 6'2km. En su estado actual me parece una basura.
  14. Yo suelo jugar en solitario, sin division, y en aleatorias el Yue Yang, mi DD favorito actualmente, lo llevo igual que en Ranked y Clan Wars, con radar y a destrozar DDs enemigos. Bajo mi punto de vista el trabajo primordial de un DD es espotear y capturar, y el YY en el espoteo es el mejor si lo llevas con radar. Es cierto que si lo que quieres es hacer daño lo mejor es llevarlo con humo ya que cada vez que causas una inundación te hechas humo y que arda troya, pero si lo que quieres es ayudar al equipo lo mejor es espotear. Es cierto que muchas veces te pones en situaciones de peligro y que muchas te llevarán al puerto, pero eso es igual con todas las clases. Lo cierto es que me encanta la sensación de inquietud que me supone estar jugando con un DD, teniendo que estar todo el rato atento a que te salga otro DD en las narices.
  15. Yo te recomendaría ir a por el pensacola.
  16. Yo sigo y seguiré disfrutandolos la verdad.
  17. Todavia esta en testeo, espero que nunca siga para delante, ya que ello conllevaría que los DDs japos tampoco necesitarían IFHE.
  18. Para empezar el problema es que vas a necesitar un capitan de 14 puntos para poderlos utilizar, ya que necesitan IFHE por el calibre de sus cañones, segundo lo de es alcance no me gusta ya que si entro en combate con otro destructor en cuanto le mate quiero despintarme, y con un alcance tan grande, es mas facil que haya un enemigo dentro de este. Lo de la hydro que quieres que te diga, preferiria tener def. AA para defenderme de los CVs. Y lo de los incendios, como ya he dicho IFHE va a ser casi obligatoria, por lo que la tasa de incendios se verá reducida, y posiblemente no te lleguen los puntos de comandante para cogerte la habilidad de experto demoledor.
  19. Bateria principal de 114mm Maxima velocidad de 35 nudos Rango de fuego de 13,8km, que es un destructor con unos arcos de estilo americano no es de mi agrado tener un rango tan alto. Los torpedos no me llaman nada, 120s de recarga para 16000 puntos de daño es una mierda. La hidroacústica es de 3,9km de espoteo a barcos, es decir, no vale para nada.
  20. Tampoco me parece que este superchetado la verdad.
  21. Además no olvidemos el increible radio de su humo.
  22. ST, French battleship Jean Bart, tier VIII Hit points – 69 000. Plating - 32 mm. Armor belt – 330 mm. Torpedo damage reduction – 32%. Main battery - 2x4 380 mm. Firing range – 24.5 km. Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900. Reload time - 30 s. 180 degree turn time - 36 s. Maximum dispersion - 306 m. HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma value – 1.8. Secondaries - 12х2 100 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 1400, Reload Time - 3,0 с. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 2200, Reload Time - 12,0 с. AA defense - 14х2 57 mm, range - 4,5 km, damage per second - 357. 12х2 100 mm, range - 5,0 km, damage per second - 178. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, damage per second - 25. Maximum speed - 30 kt. Turning circle radius - 850 m. Rudder shift time – 16,0 s. Surface detectability – 15,9 km. Air detectability – 14,2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15,0 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair party Charges 1 and 2 for Repair party II; Slot 3 - Main Gun Reload Booster Slot 4 - Engine Boost All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing. New consumable Main Gun Reload Booster are added in game for testing. Reload Time of the Main Caliber -50%; Duration 30 s; Cooldown 120 s and 80 s for Main Gun Reload Booster II; Charges 2 and 3 for Main Gun Reload Booster II; Main goal of the new consumable get a chance for ship's owner boost for a small period of time reload main guns and fire a final salvo. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. Un nuevo consumible va a ser testeado.
  23. ST. Game event GO NAVY! Players will be able to participate in a competition between two teams - "Eagles" and "Sharks". Every day, the participants have a chance to get rewards for team and individual successes and for completing special battle missions. Points can be score in random, coop and clan battles as well as in operations. Into the game client will be added a special event screen, where players can find the overall statistics of the stage, as well as check out the rules, personal results and leaderboard. The results of the competition are tallied every day. Players in each team can get containers according to the results of the day.
  24. Como te pone en la nota del parche dependiendo de las veces que hayas llegado a rango 1 en las ranked o de las banderas de Stalingrad que hayas conseguido te daran cierta cantidad de acero. Por ejemplo, yo llevo dos rangos 1, la siguiente sería mi 3ra, por lo que conseguiría el Flint. Ahora ya no conseguiré el Flint por llegar a Rango 1, pero recibiré suficiente acero como para comprarlo, aunque aqui esta lo que yo pienso hacer, nadie me obliga a comprarlo, por lo que puedo seguir ahorrando y acabar comprandome el Stalingrad sin necesidad de conseguir ninguna de sus banderas. La cantidad de acero y de carbon que conseguiré no lo tengo especialmente claro.