perdi18

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  1. Sobre el formato Sprint, que es como una mini ranked, no me apasiona demasiado que sea Tier V, hubiera preferido Tier VI. A cerca de la Hydro, no me gusta que se haya subido a 6km, ya que la podrían dejar en 5'88km, aunque me gusta que tanto el Z-23 como el Z-46 puedan combatir al Z-52 y al Lo-yang. Lo de el generador de humo no entiendo que quiere decir si soy sincero.

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  2. St. Torpedos alerta.

    La mecánica de la detección de torpedos ha sido cambiada. Un nuevo algoritmo comprueba la posibilidad de daño para la clase de la nave (por ejemplo, torpedos de agua profunda para un destructor) y también toma en cuenta la velocidad y dirección de los barcos y torpedos.

    El objetivo principal de estos cambios es reducir el número de falsas alarmas que son causadas por torpedos no peligrosos.

    Hay dos etapas de notificación de torpedos aproximándose:

    Información amarilla. Funciona si un torpedo se mueve hacia un barco a una distancia de 3 KM.
    Rojo-Peligroso. Si continúa en la dirección de su nave, el torpedo entrará en su nave o entrará en un radio peligroso para su nave.

    Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.

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  3. St. De. Calendarios. Batalla clasificada. Sprint.

    El algoritmo de equilibrio para las batallas en los niveles vi - x está siendo sometido a prueba. Va a limitar el número de destructores en una batalla a 4. Si una batalla no está lista y el tiempo de espera para el primer jugador en la línea ya es más de tres minutos, esta limitación será desactivada.

    Ahora no se permiten más de 4 acorazados y 4 destructores en una batalla de co-OP.

    Se ha añadido una nueva sección al juego - calendarios. Los jugadores pueden recibir sus recompensas por visitar el juego regularmente. El calendario está disponible para nuevos jugadores. Más tarde planeamos añadir otros calendarios también.

    Un nuevo formato para las batallas se ha añadido al juego - sprint. Durante las dos primeras temporadas de este formato los jugadores pueden participar usando los buques tier v en 6 x6 y 8 x8 batallas relativamente. Hay 10 rangos disponibles. Está permitido entrar en la batalla en una división de dos jugadores. La duración de esta temporada será significativamente más corta que la de siempre. La Liga de seawolf está apagada.

    Este formato es más adecuado para principiantes, pero todo el mundo puede participar.

    Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.

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  4. St. Consumibles.

    " búsqueda hidroacústicas " ha sido unificada para todos los buques que tienen este consumibles. Se van a añadir cambios similares para un " Generador de humo " en cada nave americana. Ahora es mucho más fácil memorizar todos estos parámetros y calcular su efecto en una batalla.

    Esta es la lista de los nuevos parámetros:

    Por defecto: para los buques de nivel IV-VII-4 km para el intervalo de detección de buques y 3 km para el intervalo de detección de torpedos; para los buques tier viii - x-5 y 3.5 km relativamente.
    El alemán tiene: para los buques tier IV-VII-5.5 km para el campo de detección de buques y 3.75 km para la detección de torpedos; para los buques tier viii - x-6 y 4 km relativamente.
    "Generador de humo" para todas las naves americanas-30 segundos.

    Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.

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  5. hace 7 horas, fullkiller1 dijo:

    ¿Alguien sabe como es la mejora especial del Harugumo? no se si tirar de experiencia libre, para intentar sacar esa mejora especial.  

     

    SAludos.

    Creo que el haragumo no tiene mejora especial.

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  6. ST. Balance changes. American cruiser Alaska.

    According to the results of testing, the American cruiser will receive some improvements:

    The rudder shift time has been reduced from 13.8 to 13.1 seconds;
    Detection reduced from 16.2 to 15.5 km;
    Detection when firing from smoke is reduced from 12.78 to 12.09 km;
    Turret rotation speed is increased from 5 to 6 degrees per second;
    Firing angles increased and improved.

    Fire duration on Alaska, as well as on other similar ships (Stalingrad, Kronstadt), is increased from 30 to 45 seconds.

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  7. ST. Balance changes. French destroyer Le Terrible and battleship Jean Bart.

    According to the test results, the destroyer Le Terrible appears to be lagging behind other destroyers at Tier VIII. The following balance changes increase its combat effectiveness and improve balance.

    The recharge time of the main battery guns is reduced from 7 to 6 seconds;
    The firing range of the guns has been increased from 11.24 to 12.27 km;
    Turret rotation speed is increased from 7 to 10 degrees per second;
    The firing angles of the turrets have been improved, most noticeably on the fifth turret;

    The recharge time of Torpedos is reduced from 90 to 77 seconds;
    New torpedoes are installed, which are inferior in range to those before, but have better speed and maximum damage:

    Maximum damage: 18,400;
    Range: 8 km;
    Visibility: 1.4 km;
    Speed: 65 knots.
    The destroyer has had "Smoke Generator" removed in order to emphasize its role as a ship with a high speed.

    The French battleship Jean Bart conversely shows slightly increased efficiency in combat due to a combination of relatively fast reload of the main guns, the availability of Main Battery Reload Booster and good Sigma. Sigma is reduced from 2.0 to 1.9 to improve her balance.

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  8. ST. Balance changes. British destroyers.

    On all researchable British destroyers from Tier VI to X including Cossack, Hydroacoustic search has been added with the following characteristics:

    Number of charges: 2 and 3 for standard and premium, respectively;
    Lasts for 180 seconds.
    Recharge time: 180 and 120 seconds for standard and premium, respectively;
    Range of detection of ships: 3 km;
    Detection range of torpedoes: 3 km.
    The purpose of the Hydroacoustic search to protect from torpedoes, rather than detecting other ships.

    For destroyers Jutland and Daring we improved the richochet angles of their AP shells and added the Heal consumable. These changes will increase the average lifetime of these destroyers and will allow them to inflict more damage when using armor-piercing shells.

    Number of charges: 1 and 2 for standard and premium, respectively;
    Lasts 14 seconds.
    Recharge time: 180 and 120 seconds for standard and premium, respectively;
    Recovery of 1% HP per second.

    Penetration will occour between 30 - 90 degrees, ricochet is possible at 22.5 - 30 degrees, auto bounces will happen at 0 - 22.5 degrees.

    The time taken to reload Smoke generator for British destroyers from Tiers II to X including Cossack is increased by 10 seconds. The change will increase the gap between the end of the dispersal time and the readiness of the next charge to use, thus not allowing the destroyers to continuously hide in their smokescreens.

    For the same ships, an error with their turning radius was corrected, whereby the actual radius exceeded the indicated radius in the game by approximately 40-60 meters.

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  9. hace 11 minutos, BielayaSmert dijo:

    Tampoco tengo claro como funcionará eso de que un CV pueda atacar hasta 4 veces seguidas al mismo barco. Lo que dice Taliesn de que tendrán que estar mucho tiempo dentro del área de influencia de la AA es cierto... pero solo puede ser un inconveniente en tiers altos. En tiers bajos y medios, con unas antiaéreas flojas o inexistentes, un CV puede pasarse media batalla revoloteando encima de la flota enemiga sin mayor problema. Incluso en tiers altos, hacia el final de la batalla con las AA rotas o barcos más o menos aislados.

    Como ya dijeron en el directo, la cantidad de aviones por escuadrón subirá dependiendo del tier, por lo que en tiers bajos los escuadrones serán de 6-8 aviones aprox.

     

    hace 16 horas, Fende dijo:

    Además la estrategia es obvia. Según dicen solo se puede usar 1 escuadrón. Que eliges cazas o torpederos? La respuesta es clara: Torpederos que hacen daño.

    No tendrás que elegir entre torpederos y cazas, ya que los cazas pasan a ser una habilidad.

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  10. hace 3 minutos, fullkiller1 dijo:

    Entonces con mas razón, el que lo pruebe, le guste y tenga un pc viejo, terminá jugándolo en pc segurísimo.

     

    Siendo así de malo el juego en consola, quizás solo sea una herramienta publicitaria para impulsarlo en PC. jajajajaj

    Hombre a mi las ideas de un servidor único y de que el matchmaking sea +1/-1 no me disgustan.

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  11. hace 3 minutos, fullkiller1 dijo:

    Gran fallo de WG, el juego cruzado esta dando muy buenos resultado. Quizás los servidores usados para este juego no sean capaces de soportar mucha masa de jugadores simultáneos. 

    No los van a cruzar por las diferencias entre ambos juegos.

    En el de consola en matchmaking será de +1/-1, las batallas durarán 15 mins, no habrá fuego amigo, no habrá diferentes servidores...

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  12. hace 17 minutos, salvador_warrior dijo:

    Estuve comparando destructores.. y me encuentro con una duda... Si un Akizuky con cañones de 100mm penetra mas con HE (24mm, "32mm con espoletas") que un Krabarosh con cañones de 130 mm (21mm, "28mm con espoletas")

    ¿Compensa "ahora" poner espoletas inerciales en habilidades de capi a un Akizuky-Kitakaze? 

    Si, 32mm de penetración te permite penetrar más zonas a parte de las superestructuras en algunos BBs y cruceros. Con 24mm solo penetras superestructuras.

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  13. hace 9 horas, fullkiller1 dijo:

    Con lo que tengo aun me faltaria unos 3.000 mas, me quedaría cerca de el, pero vamos ahora tengo 6050 por lo que se va consiguiendo de otras maneras, algo es algo.

     

     

    Los 5500 de acero no te los dan al llegar a rango 1, te los van dando progresivamente al subir de rangos, por lo que al haber empezado en rango 13 te han dado el de los 10 rangos anteriores. Si consigues llegar a rango 1 te colocarás con 11500 de acero, por lo que tendrás que utilizar el cupón de descuento para barcos del arsenal.

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  14. hace 9 minutos, José Antonio dijo:

    Premiar a los que ya han llegado y nada para los que están en camino es un grave error.

    ¿Un jugador veterano con varias lineas desarrolladas al máximo se va a gastar más dinero que uno que las está subiendo? Ni por asomo, porque además  cuando salga un premium tiene la suficiente experiencia para saber si vale la pena o no.

    A mi, que tengo cierta edad, lo del refuerzo negativo en un juego y encima pagando..como que no.

     

    Llegas a Tier VIII ilusionado, barcos míticos como el  Bismarck el North Carolina., o barcos extraordinarios como el Atago y por la cantidad de jugadores en los diferentes tiers (¿alguien juega tier IX?, sales 7 de cada diez veces low tier..

    Bueno al menos llegan las ranked y puedes disfrutar de ellos..pero tampoco. Me dan igual las recompensas y el rango, lo que quiero es poder disfrutar con mis barcos de igual a igual..

     

    Si me harto de la situación en las aleatorias...bajaré a Ter VII que ahí si que el MM me trata bien. ¿Subir a Tier IX? Estaba ilusionado con el Alsace hasta que lo han nerfeado. ¿Me podeis decir uno que valga realmente la pena? ¿Es decir uno que lo tengáis en el puerto con el X de su línea ya sacado y que lo continuéis jugando?

     

    Fletcher, Chung Mu y Dimitri Donskoi.

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  15. hace 11 minutos, fullkiller1 dijo:

    Que repetidos se están volviendo los de WG

     

    No me va a dar tiempo a llegar con el z 52, seguiremos sufriendo con el gearin. Miedo da el nuevo Harugumo, en buenas manos, puede sacar muchos cruceros de las piedras con ese tiro arqueado que no para de incendiar. 

    El haragumo va a ser una máquina de farmear. Va a estar bien para los que les gusta guardar su estrella, pero dudo que ayude a ganar. Prefiero ir en un Yue Yang o en un Z-52 antes que en un haragumo o un khaba. Aunque atento a los posibles Grozos.

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  16. hace 17 minutos, Albertdocpe dijo:

    Yo actualmente tengo rango 12.... con el cambio que me toca VIII o X, lo siento pero en esto ando pez.

    Cada vez que empieza una nueva temporada se reinician los rangos. Dependiendo de en que rang acabaste en la ultima en esta empezaras con más estrellas. Si llegaste a rango 12 eso significa que avancaste 11 rangos, por lo que en esta empezarás con 11 estrellas. No se a que rango corresponde eso, pero será más o menos por el 18 o 17. Así que empezarás jugando en Tier VIII.

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  17. Ahora, Silencioso dijo:

    Creo que lo vais a tener jodidos en este tier con los radares. No obstante, os necesitamos! Prometo escoltar adecuadamente

    Sera dificil pero no imposible. Bastantes llegamos a Rango 1 juagando casi especificamente DDs en la pasada temporada. Espero verte en batalla ( espero que en mi equipo).

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  18. hace 3 minutos, Silencioso dijo:

    LoL

     

    12 cañones, 20% incendio, torpedos 12 km, ocultamiento 9 km ummmmm XD.

     

    Sacaremos un poquito al Zao

     

    En este tier creo que los reyes van a ser los cruceros. 

    Yo seguré jugando con mi Yue Yang. No abandonaré a mis DDs.

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  19. hace 5 minutos, Fende dijo:

    Son iguales que las anteriores no? 

     

    No entiendo las quejas, sales varios niveles por delante del resto y con un montón de premios gratis sin jugar una partida. 

    Pues las quejas vienen de que hay más Tiers aparte del 10. En las Clan Wars se juegan Tier X en Tiburones contra aguilas habia que jugar Tier X para aportar más al equipo, y las ranked más Tier X. Aburre un poco. En la novena temporada no me importo tanto porque fue del rango 10 al 1, por lo que pude jugar un poco con los Tier VIII, pero ahora no podré.

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  20. Con la intriducción de la actualización 0.7.8, la decima temporada de las ranked dará comienzo, y ya no es solo que habrá batallas de Tier X, sino que empezarán en el rango 15, por lo que para las personas como yo que llegamos al rango 1 en la anterior temporada, en esta empezaremos jugando Tier X. Ya no me dejan ni sacar a pasear los Tier VIII para sacar un poco de pasta. ¿Que broma es esta?

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  21. hace 40 minutos, BISMARCK65_hero dijo:

    Hola capitanes,estoy proximo a investigar y comprar el Z-52,quisiera consultarles si debo seguir con las mismas habilidades de capitan que uso con el Z-46 o hacer algun cambio,yo voy subiendo con el capitan del barco que voy dejando y que modulos son los mas convenientes colocarle,se que esto varia dependiendo del tipo de jugador que es cada uno y el desempeño que mejor se adapta el mismo,pero siempre es valido escuchar a quien mas conoce el desempeño del barco,espero sus sugerencias,Muchas Gracias.

    Depende de las habilidades que le hayas puesto al capitán.

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