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  1. ST. Soviet Cruiser Stalingrad Tier X

    Basic visibility changed from 18.72 to 18.12 km. Visibility during firing in a smoke from Main Battery has been reduced from 15.58 to 14.87 km.

    “Defensive AA Fire” consumable has been added to the extra slot:

    Number of charges: 2 (Defensive AA Fire l) and 3 (Defensive AA Fire ll).
    Reload time: 240 (Defensive AA Fire l) and 180 (Defensive AA Fire ll).
    Duration: 60 seconds.
    AA damage increase: +100%.
    These are final changes and soon this ship will be added to the Arsenal for steel exchange. We would like to sum up and anounnce the cruisers final statistics.

    Stalingrad is a heavy cruiser with an impressive 305 mm caliber and significant combat capacity – 72 450. The ship has two types of ammunition: High-explosive (HE) and Armor-piercing (AP).

    HE characteristics:

    Initial velocity – 950 m/sec; maximum damage – 4500; chance of fire – 33%.
    AP characteristics:

    Initial velocity – 950 m/sec; maximum damage – 9200; Reduced shell arming threshold – 34 mm; improved ricochet angle settings: automatic ricochet happens at 65 degrees and possible ricochet may happen at 55 degrees.
    Reload time – 20 seconds, Sigma value of 2.65. The ship has the same dispersion ellipse as Graf Spee. It’s more than an average cruiser has, but less in comparison to a typical battleship. Maximum firing range - 20 350 meters.

    Armour – 25 mm. It’s worth mentioning that armour of casemate and the forward armour belt is 50 mm and with good citadel armour. This gives good potential to avoid damage from cruisers high-explosive shells and even ricochet the biggest shell in the game (460 mm) at acute angles. Number of charges of “Damage Control Party” is infinite. “Repair Party” restores 33% of citadel’s damage. Fire duration – 45 seconds.

    Detectability radius of Stalingrad is comparable to that of battleships at tier X. The large citadel is the same as that found on the cruiser 'Moskva'. All of which makes Stalingrad players carefully pick his battles and choose his maneuvers wisely.

    The Cruisers ballistics allow effective fire at any distance with a high chance of penetration. The unique dispersion ellipse gives this ship pretty high accuracy but at the same time is less efficient than that of any other tier X cruiser.

    The main goal for Stalingrad is to fire against heavily armored targets with armor-piercing shells which deal a lot of damage. Due to reduced shell arming threshold and high-explosive shells this cruiser may battle with other ships as well. It’s worth noting that reduced shell arming threshold has been reduced from 51 to 34 mm and that allows shells to arm at light and medium armored targets and deal more consistent damage. It looks like Stalingrads guns have everything needed to make this cruiser a versatile ship, however, its reload time is 20 seconds. To reach maximum efficiency, having a relatively low damage per minute and requirements to its commander, this cruisers owner should chose targets wisely and keep their distance.

    “Defense AA Fire” gives Stalingrad protection from aircraft attacks for a long period of time. It also increases bomb dropping zone and torpedoes of the enemys aircraft for a minute, though does not give a boost of AA efficiency like other ships with similar consumables. After using this consumable cruiser will be vulnerable to aircraft because of the cooldown of 3-4 minutes.

    In summary, this cruiser could be effective against any ship class: the amount of HP allows it to fight against battleships, its armor-piercing shells will frighten any cruiser, and destroyers and aircraft carriers can be countered with consumables like “Surveillance Radar” and “Defense AA Fire”. However, players should be attentive to the battle situation. In unfavorable circumstances Stalingrad won’t be able to change position quickly because of weak maneuverability characteristics and the large dimensions of her hull. It will also important to pay attention to close combat situations where Stalingrad is especially vulnerable because of her large citadel and poor agility.

     

    La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

     

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  2. ST, French battleship Bourgogne, tier X

    Hit points – 74700. Plating - 32 mm.

    Main battery - 3x4 380 mm. Firing range - 24.8 km.

    Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900.

    Reload time - 28.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 309 м.

    HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma – 1.8.

    AA defense:

    10x2 20.0 mm, range - 2.0 km, damage per second - 61.

    12x2 37.0 mm, range - 3.5 km, damage per second - 145.

    12х2 100 mm, range - 5.0 km, damage per second - 178.

    3х3 152 mm, range - 5.0 km, damage per second - 25.

    Maximum speed - 32 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.7 km. Air detectability – 15.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15.4 km.

    Available consumables:

    1 slot - Damage Control Party;
    2 slot - Repair Party;
    3 slot - Main Battery Reload Booster / Catapult Fighter;
    4 slot - Engine Boost (top speed +15%).

     

    La imagen puede contener: océano, cielo, montaña, exterior, agua y naturaleza

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  3. hace 29 minutos, JJ_Lugo dijo:

    uff realismo war thunder... algo más si, pero realismo... al menos que los barcos se dañen y se queden varados al chocar con islas o lo que sea jajaja, que en 30 segundos reparan el barco los marineros como si fuesen transformers

    Joder si nos ponemos quisquillosos lo de ver el barco como si te estuviese siguiendo un dron tampoco es realista, ni tampoco que puedas controlar todo un barco tu mismo, pero me vas a decir en serio que el War Thunder pretende ser arcade? No.

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  4. Hay un juego llamado War Thunder para los que os guste el ¡realismo! 

    Por favor dejad de pedir realismo en el WoWs. Si quereis submarinos, destructores realistas, etc. dentro de poco seguro que los sacarán en el WT.

     

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  5. hace 4 minutos, Davixu dijo:

    Son el mismo barco ??

     

    https://wows-numbers.com/ships/compare/?id[0]=3668883440&id[1]=4077828080&id[2]=3763254608

     

    Hay alguna diferencia que no se aprecia a simple vista ? tienen algún consumible o característica que los diferencia ??

    Me parece que mientras que el Helena tiene acceso al consumible del caza, el Boise y el Nueve de Julio tienen el equipo de reparación del estilo de los ingleses.

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  6. Creo que lo que nellyenfermeria quiere decir es que en batallas normales, no hablemos de las de entrenamiento, el consumible avión de exploración nunca se podrá acabar dado que al tener una recarga de 4 minutos en su forma premium y teniendo 9 recargas, aunque empezases a utilizarlos desde el principio de la partida y te los derribasen nada más tirarlos, solamente te daría tiempo ha utilizar 6. Aún así como bien han explicado compañeros como FrankvC, no es que no sirva para nada es simplemente un la cantidad real de aviones que podian llevar esos barcos.

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  7. hace 14 minutos, Fende dijo:

    Yo en tiers altos sobretodo 9 y 10 los tres puntos de Superintendente no se los meto a ningún acorazado, tener 8 aviones no me vale para nada y las curas salvo que la partida dure entera no me da tiempo a echarlas todas. 

     

    Y el avión de exploración es ridiculo, alcances de 27,28 y hasta 29 kilómetros, alguno da acertado decentemente a esas distancias?

    El avión de exploración se usa principalmente para acertar a barcos que no puedas ver, como minos dentro de sus humos o DM que esten detras de islas.

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  8. hace 33 minutos, M4rsh4L dijo:

    La imagen puede contener: océano, exterior y agua

    ST, el destructor francés Le Terrible, tier VIII

     

    Puntos de vida - 18600. Revestimiento - 19 mm.

     

    Batería principal - 5x1 139 mm. Campo de tiro - 11.2 km. Máximo daño del proyectil AE - 2000. Posibilidad de causar fuego - 10%. Máximo daño del proyectil AP - 2700. Tiempo de recarga - 7.0 s. Tiempo de giro de 180 grados - 25.7 s. Dispersión máxima - 99 м.
    Velocidad inicial AE - 840 m / s. Velocidad inicial AP - 800 m / s. Sigma - 2.0.

     

    Tubos de torpedo - 3x3 550 mm. Daño máximo - 14833. Rango - 9.0 km. Velocidad - 60 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Lanzador 180 grados tiempo de giro - 7.2 s. Detectividad del torpedo - 1.3 km.

     

    Defensa  AA:
    2x2 37.0 mm, rango - 3.0 km, daño por segundo - 5.
    1x1 37.0 mm, rango - 3.0 km, daño por segundo - 2.
    2x2 13.2 mm, rango - 1.2 km, daño por segundo - 7.
    2x1 13.2 mm, rango - 1.2 km, daño por segundo - 5.

     

    Velocidad máxima: 43 nudos. Radio de giro del círculo - 690 m. Tiempo de cambio de timón - 4.3 s. Detectabilidad de superficie - 9.1 km. Detectabilidad por aire - 4.6 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 3.7 km.

     

    Consumibles disponibles:

    Slot 1 - Equipo de control de daños

    Slot 2 - Generador de humo

    Slot 3 - Empuje de Motor

    Slot 4 - Mejora de recarga de la pistola principal (Tiempo de recarga del calibre principal -75%)  Duración 10 s; Reutilización de 90s. con el normal y 60 s para consumible premium. Cargas: 3 normal y 4 premium.

     

    Todas las estadísticas se enumeran sin personal y modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

    Tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.

    ¿A que velocidad llegará ese barco?¿53 nudos? La recarga de bateria principal le vendrá muy bien para las luchas contra DDs ya que podra disparar unas 6 veces en los 10 segundos que dura, aunque ese ocultamiento le perjudicará un poco a la hora de esas luchas.

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  9. hace 7 horas, JJ_Lugo dijo:

    un z39 sin ocultamiento!?!?!?! pierdes lo mejor de ese barco. BFT y AFT con un 150 de calibre... 

    ahora es cuando me dices, "no, es una build genérica para todos los dds alemanes", sin ocultamiento? qué vas a cazar si te ven venir desde la luna. Un dd "competitivo" SIEMPRE lleva ocultamiento y rpf. La excepción es el Khaba, y aún así lo poco que se ve en clan battles va full ocultamiento

    http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010001000000001119

    Si es para el Z52 de clan battles, te sobra el superintendente, puedes usar esos puntos en BFT, vigilancia, recarga de torpedos, comodín+objetivo prioritario

    Perdo que se me olvido dar a generar una nuva URL y copie la URL de la Build para el khaba.

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  10. Por aquí te dejo un par de opciones para el comandante.

    La primera es la basica para el juego competitivo, además de ser la que más se ajusta al rol de cazadore de DDs que tienen los alemanes:

    http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001010011100000100019

    Esta estaría más esnfocada a un rol de torpederos, lo cual también es viable dada su recarga:

    http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011011001000000000119

    Y por ultimo tenemos a la opción que sirve para utilizar a Franz Von Jutland:

    http://shipcomrade.com/captcalc/1100000001000001010001010000000119

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  11. hace 28 minutos, FrankvC dijo:

    Muy buenas.

     

    Tras buscar bastante, encontré en la línea de destructores alemanes lo que me gusta en los destructores. Aunque empecé con japoneses y americanos, también subía los rusos. Los primeros los dejé por imposibles, debido a su estado algo....lamentable. Los otros 2 me gustaban más pero aún no me hago al cañoneo lejano ruso o a la catapulta americana. Los alemanes en cambio, decidí subirlos porque tenía un capitán libre con 10 puntos y así poco a poco llegué al T22. Contrariamente a lo que pensaba, me encontré un barco muy majo y hasta divertido. El Gaede a su vez, con los 150 y el hydro, es sencillamente maravilloso. Me esta encantado el subirlo, incluso con la creciente subida del “radar meta”. 

    La cosa viene porque el Z39 me vendría perfecto para entrenar la rama y por diversión. Es un tier 8 capado, con módulo y todo. La verdad es que pinta muy muy bien y estoy seguro que me gustaría más que el Leningrad y que el Sims, ambos algo dificiles de usar para mi. Alguna opinión sobre este barco, el Z39?

    Yo casi nunca recomiendo barcos de Tier VII, pero teniendo en cuenta que este DD es capaz de montar el modulo de ocultación y que además utiliza los consumibles de Tier VIII me parece totalmente recomendable, si es que te gusta el estilo de juego. A mi personalmente no me gustan demasiado los cañones de 150mm por su rotación de torreta. Sus torpedos son iguales que el los del Z-23 sin mejorar, y la vida igual que la del Z-23 asi que como tu veas.

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  12. hace 21 horas, FrankvC dijo:

    A mi la verdad solo me llamarían 2 en plan serio:

    Kii: Para entrenar BB japos y no echar de menos el Amagi. Pero no me acaba de atraer eso de un japonés con AA

    Lo Yang: Por darle una oportunidad a la línea panAsia de nuevo, pero le necesitaría subir un comandante bueno y...buf.

    Otras opciones serían doblones o a lo mejor coger alguno de los que me quedan por fetiche histórico, Warspite y Spee, pero con el MM de Tier 6....Alguna idea?

    hace 2 horas, Fuerzasiete dijo:

    El Lo Yang ya no es lo que era. Piénsatelo antes de comprarlo.

     

    Antes, la táctica estándar era. entras en una captura, te detectan-detectas a otro destructor, te metes en el humo, echas el hidro y lo dejas tamblando, eso si no lo hundes. Captura asegurada. No haces mucho daño, porque sus torpedos son malillos y sus cañones pues, digámoslo caritativametne, mejorables. Pero ganabas partidas.

     

    Ahora, con tanto radar, como en una captura eches el humo y te quedes dentro, lo más probable es que te ilumine un radar y te manden al fondo en un dos por tres. Así es que el Lo Yang ha perdido lo mejor que tenía, su capacidad de capturar. Ahora es un destructor mucho más mediocre. Y no por él, sino porque en cada partida va a haber dos o tres radares enemigos con bastante probabilidad.

     

    El Warspite en un buen barco, lento como una zanahoria empujada por el viento, pero duro y con buenos cañones. Si no eres low tier, un buen barco; si lo eres, a morir por la reina. Pero si tienes el Queen Elizabeth no le veo mucho sentido comprarlo.

    ¿Que el Lo Yang no es lo que era? Discrepo rotundamente, sigue siendo el mejor DD para capturar de Tier VIII. Cuando juegas en partidas contra Tier X entiendo que no parezca un superbarco, pero esto no es algo nuevo, si quieres un DD de Tier VIII, este junto al Kidd me parecen los mejores.

     

     

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  13. hace 24 minutos, M4rsh4L dijo:

    Trás 4 meses de sequía, hoy me ha salido uno, sin darle a Prueba tu suerte.

     

    JZ0zCdW.jpg

     

    Pena que fuese un módulo.

    Pues a mi hace 4 días me salio uno con 7 días premium, y hoy 1000 doblones.

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  14. On 10/5/2018 at 16:44, M4rsh4L dijo:

    El otro día tuvimos el directo de @PSChild comentando lo que podría ser un futuro split de la rama de cruceros rusa ya que los cruceros como el Moskva, Stalingrad y Kronshtadt deberían pertenecer a otro tipo. Ya sabemos que no hay cruceros de batalla o "BC" pero por lo que acaba de responder Dasha en su video de respuestas a preguntas que se hacen mediante los comentarios de youtube... parece que seguiremos sin ellos (almenos durante otro año).

     

    8JoLRo3.gif

    '¿Habrá una nueva rama separada para los cruceros de batalla?'

    'No hay tales planes de momento, además no tenemos intención de añadirlos como nueva clase'

     

     

    1200px-USS_Alaska_(CB-1)_off_the_Philade

     

    Anteriormente no estaba muy claro si Alaska sería un BB, un CA o recibiría un tratamiento especial. Como Kronshtadt indicaría, estos barcos recibirán un tratamiento especial como híbrido entre el BB y Cruiser en términos de juego. Obtener un poco y perder un poco en comparación con los dos tipos de barcos estándar.

     

    uss_alaska__cb_1____1944_by_colosseumsb-

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    Casco, supervivencia y armadura

      Ocultar contenido
    • Puntos de vida (basado en un tonelaje métrico a plena carga de 34.253): 63.450
    • Armadura: correa de 230 mm, cubierta de clima de 36 mm, cubierta de ciudadela de 102 mm
    • Armadura de torreta: cara de 325 mm, mejillas delanteras de 152 mm, laterales de 133 mm, trasera de 133 mm, techo de 127 mm
    • Reducción del cinturón anti-torpedos: 14%
    • Dimensiones: 246,5 m de longitud, 28 m de ancho
    • Consumibles:
      Equipo de control de daños (tiempo de actividad de 20 segundos, 120-80 segundos de enfriamiento)
      Fuego AA defensivo / US tier 9 Búsqueda hidroacústica
      Catapulta para cazas / Aviación de detección / estándar EE. UU. tier 9 Radar de vigilancia
      Equipo de reparación estándar para crucero americano tier IX, 2 cargos estándar, 3 cargos premium

     

     

    Armamento principal

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    • Modelo: Cañones 305mm/50 Mark 8 en torretas triples
    • Diseño: AB-X
    • Tasa de fuego: 3 RPM, 20 segundos de recarga
    • Rango: 19,59 km
    • Giro de torreta: 5 grados/s, 36 segundos/180 grados
    • Sigma: 2.05
    • Proyectil AP: 9000 daño, 762 m/s de velocidad, 60-67,5 grados de rebote / rango de rechazo
    • Penetración (@ 4.5 / 9.1 / 13,7 / 18,3km): 542 / 463 / 395 / 323 mm
    • Proyectil HE: 4400 de daño, 808 m/s de velocidad, 24% posibilidad de incendiar
       

     

    Armamento secundario y antiaéreo

      Ocultar contenido
    • Pistolas secundarias: 6x2 127mm / 38, 10 RPM, 6 segundos de recarga, 1800 de daño, 5% de disparo, rango de 5km
    • Armamento de torpedo: N / A
    • Alcance largo AA: 6x2 127mm / 38, 90,6dps @ 5km
    • Gama media AA: 14x4 40 mm bofors, 222,6dps @ 3,5km
    • Alcance corto AA: 34 20 mm oerlikons, 122,4dps @ 2km

     

     

    Maniobrabilidad

      Ocultar contenido
    • Velocidad máxima: 33 nudos
    • Cambio de timón: 13.8 segundos
    • Radio de giro: 820m

     

    Ocultamiento

      Ocultar contenido
    • Rango de detección de superficie: 14.4 km
    • Rango de detección desde aire: 11.7km
    • Al disparar desde humo: 11 km
       

     

    Las estadísticas son una combinación de datos históricos, datos de juego de naves existentes y compromisos entre CA de EE. UU. Y BB, principalmente Baltimore y Iowa, ya que son los contemporáneos más cercanos dentro del juego de la misma nación y lo que los autores suelen usar para comparar Alaska en literatura. Todas las estadísticas se comprueban doblemente y se comparan con Kronshtadt para mantener el equilibrio.

     

    En este estado, creo que Alaska logra un buen equilibrio entre el crucero pesado y el acorazado, está equilibrado frente a su actual rival en el juego Kronshtadt y lo más importante tiene mucho sabor nacional de los árboles tecnológicos de USN.

     

    Copiado del foro inglés y creado por Affeks.

    https://forum.worldofwarships.eu/topic/100459-uss-alaska-tier-9-usn-fxp-premium-ca/

     

    Y vosotros ¿que pensáis? 9_9

    El tiempo dirá en cuanto acierta.

    Pues salvo por el ocultamiento, el resto es practicamente igual.

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  15. hace 24 minutos, B4karra dijo:

    Yo con todos mis respetos a todo el mundo, pero si los mejores clanes del mundo, usaban el LoYang sería por algo, al igual que el Kutuzov. Y si ahora se han prohibido en la mayoría de torneos, por algo también será. Dicho esto las normas son para todos, a unos gustarán más, a otros menos.

    Yo no he dicho que el Lo Yang no sea el mejor, solo digo que el hsienyang me parece un buen barco.

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  16. hace 4 minutos, JJ_Lugo dijo:

     

    No voy a entrar a comparar con los de rama, pero el kidd tiene mas vida, más cañones, cura, AA (en este caso da igual), y torpedos que si dan a destructores, y el loyang tiene hydro brutal que parece un radar, humo americano y torpedos que dan a dds, que tiene a cambio el Hsiengyang? torpedos profundos, que en competitivo... demasiada hydro y si hay un loyang delante ya ni te cuento, y la opción de radar, que al no haber cv es viable pero tiene poca potencia de fuego como para que puedas hacer algo con él, y para depender de tus compañeros, es mejor el radar del chapayev

    A mi sinceramente me parece muy comodo jugar con radar en los DDs pan-asiaticos, la verdad es que nunca he hechado de menos el humo, de todas las partidas que he jugado con ellos la verdad es que en cuanto al espoteo me han parecido muy superiores. El radar es primordialmente para asustar a los DDs enemigos, no para matarlos.

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