perdi18

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  1. 1 hour ago, epsxe dijo:

    ST, American cruiser Alaska, Tier IX

    Hit points – 60 800. Plating - 27 mm. Armor belt – 229 mm. Torpedo damage reduction – 13%.

    Main battery - 3x3 305 mm. Firing range – 20 km. Maximum HE shell damage – 4300. Chance to cause fire – 27%. Maximum AP shell damage - 8900. Reload time - 20 s. 180 degree turn time - 36 s. Maximum dispersion - 216 m. HE initial velocity - 762 m/s. AP initial velocity - 808 m/s. Sigma value – 2.05.

    The parameters of the dispersion ellipse are equal to the values of the Graf Spee cruiser (better than battleships, but worse than common cruisers).

    The parameters of the ricochet angles of AP shells are equal to the values of the American cruiser Des Moines.

    Secondaries - 6х2 127 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 1800, Reload Time - 6.0 seсonds.

    AA defense - 34х1 20 mm, range - 2,0 km, damage per second - 122. 14х4 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 223. 6х2 127 mm, range - 5.0 km, damage per second - 91.

    Maximum speed - 33 kt. Turning circle radius - 850 m. Rudder shift time – 13,8 s. Surface detectability – 16,2 km. Air detectability – 12,1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 12,8 km.

    Available consumables:

    Slot 1 - Damage Control Party

    Slot 2 - Defensive AA Fire / Hydroacoustic Search

    Slot 3 - Spotting Aircraft / Catapult Fighter / Surveillance Radar

    Slot 4 - Repair party

    All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

    Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

    Resultado de imagen de take my parents money

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  2. hace 9 minutos, B4karra dijo:

    Como bien dice full, el calibre 100 va a seguir necesitando IFHE porque aunque puedas hacer daño a los DDs, parte de la estrategia del Akizuki es hostigar a los Cruceros y Acorazados y con 24 mm de penetración no te va a dar.

    Hombre depende de tu estilo de juego, lo que creo es que por lo menos veremos más opciones para el comandante, lo cual es de agradecer. Aun así me parece que el nerf al ocultamiento era innecesario.

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  3. Ahora, fullkiller1 dijo:

    Estoy un poco perdido del juego la verdad, he perdido bastante interés, y ahora mas que no me entero de naaaaa con la mierda de betar el idioma Español, en mis tiempos no se daba ingles hasta 7 de EGB. jajajajjaj

     

    Intuyo que lo que dices será debido al la bajada de blindaje de los dds... Peeeero, los cruceros y acorazados siguen igual si no me equivoco, por lo tanto lo sigo viendo necesario, es un barco de apoyo, para dar por culo mientras el enemigo esta entretenido a otra cosa, no se... pienso que seguiría siendo necesario, una vez no hay destructores en tu zona, solo queda el piñateo a acorazados y cruceros, y la verdad que se nota un montón las espoletas.

     

    igual si fuese un barco rápido y ágil, si que seria su prioridad cazar dds enemigos, pero ese barco es simplemente una mosca cojonera de cubrir zonas

     

    Igual bajarle 200 metros a su ocultación, no esta justificado otra jugada mas incomprensible de WG en sus balances "tan profesionales" es mas, es un barco que se juega poquisimo, seguramente debido a que pocos saben sacar provecho de el.

    Le han subido la penetracion de los cañones de 100mm de 17mm a 25mm.

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  4. hace 3 horas, fullkiller1 dijo:

    Pues de ser un barco bastante bueno para dar apoyo a otros dds aliados, pasa a ser una mierda en toda regla... Es lento, torpe maniobrando, ahora ya no tiene buen ocultamiento... encima demanda la necesidad de tener un comandante con 16 puntos mínimo, para poder meterle sus espoletas, sin ellas el barco automáticamente se convierte en un mosquito de mierda.

     

    Veremos a ver como dejan el juego cuando pase el verano, por que voy a jugar muyyyyy poquito durante la temporada estival. xD

     

    PD: Ojo, digo que es un barco bastante bueno para dar apoyo a otros barcos, sobre todo dds... Peeeero, en manos especialista en manejar dds, es un barco que necesita bastante habilidad y experiencia para llevarlo bien y sacar buen partido de el, quizás sea el motivo por el que muchos lo odian tanto.

     

    SAludos playeros.

    Ya no vas ha necesitar espoletas por lo que podras crear diferentes convinaciones.

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  5. ST. Balance changes. Japanese destroyers.

    For the Japanese HE shells of 100 mm caliber (used on Akizuki, Kitakaze, Harugumo and secondaries of the Zao and Hakuryu), the armor penetration parameter was increased from 17 mm to 25 mm. This change will allow the HE shells to penetrate the armor of all destroyers, except for Khabarovsk.

    Taking those changes into account, the following parameters change in the Akizuki:

    Surface Detectability Range increased from 7.56 to 7.76 km;

    Surface Detectability Range after shooting from smoke increased from 2.39 to 2.48 km;

    The rudder shift time for the Hull (B) is increased from 4.8 to 5.8 s;

    The rudder time for the Hull (A) is increased from 6.5 to 7.8 s.

    Japanese destroyer Kitakaze:

    Maximum Speed was increased from 33 knot to 36 knot to increase the level of comfort of the game on the ship.

    Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

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  6. hace 17 minutos, FrankvC dijo:

    Mi gozo es un pozo. Con el código de la caja, me ha salido la misión del Sims!! A mí que apenas msé desenvuelvo con DDs (a pesar de lo que digan los números) Por ahora solo tengo experiencia con el Fubuki (vendido por no ver interesante la rama) el Leningrado (que psche ahí está; no le saco tanto partido como quisiera) y el Gaede (este si que me mola). 

    Aún no lo tengo en puerto pero que usaríais? Pensaba ponerle 1 de armamento principal 2 de la propulsión 2 de cañones AA (20% de alcance porque he oído que una ventaja es la antiaérea) y 2 de la propulsión (porque gira muy bien) De capitán, irá el del farragut con solo 7 puntos, hace bastante que no lo uso. Para el Gearing había pensado este:

    http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011010010100000000119

    Joder, vaya suerte... Con lo bien que me vendría a mi...

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  7. hace 17 horas, Aswert115 dijo:

    Hola!

     

    Tengo entendido que cada rama tecnológica de cada país tiene unas ventajas y desventajas que los diferencian una de otra. ¿Alguien sabría decirme cuales son? Gracias!

    DDs Pan-asiaticos:

     Positivas:

      -Torpedos de gran profundidad

      -Posibilidad de equipar radar

      -Buen ocultamiento

      -El tier X es de un tamaño bastante inferior al Gearing

      -Humo de recarga muy rapida

     Negativas:

      -Los torpedos no dan a los DDs

      -Si equipas el radar no tienes posibilidad de defenderte de los CVs

    Cruceros y acorazados Franceses:

     Positivas: 

      -Increible velocidad, sobre todo con el consumible de empujon de velocidad

      -En el caso de los acorazados tienen muy buena recarga

      -Buen daño tanto de AP como de HE

      -Muy buena distancia de apuntado

      -Buena AA

     Negativas:

      -Los proyectiles pierden bastante velocidad a largo alcance

      -La armadura no es muy buena, en el caso de los cruceros, cuando les disparan a largo alcance sufren bastante, aunque de cerca gracias a la armadura espaciada pueden trollear un poco; en el caso de los acorazados el HE les revienta.

    Cruceros Ingleses:

     Positivas:

      -Humo

      -Super reparación

      -Muy buena penetración de AP

      -Recarga de cañones muy rapida

      -Posibilidad de equipar radar igual al de los Americanos, teniendo en cuenta la detección del Mino ( 8'9km ) el radar es muy poderoso

      -Muy buena AA

      -Muy buena maniobrabilidad

     Negativas:

      -No tienen armadura

      -Solo AP

      -No tienen def. AA

    Acorazados Ingleses:

     Positivas:

      -Increible HE

      -Muy buen ocultamiento

      -Super reparación

      -Buena AA

      -Ciudadela por debajo del agua

     Negativas:

      -Come mucho daño

      -No tiene variedad de consumibles

    DDs Alemanes:

     Positivas:

      -Recarga rapida de torpedos

      -Hydro

      -Buena AP

      -Buena velocidad

      -Buena vida

     Negativas:

      -Mal ocultamiento ( pero tienes hydro)

      -Poca duración de humo

      -Comes mucho daño de AP

      -Mal radio de giro

      -HE pesima

    Cruceros Alemanes:

     Positivas:

      -HE con buena penetración

      -Es un tanque, al igual que los acorazados Alemanes

      -Caparazón de tortuga

      -Muy buena AP

     Negativas:

      -Daño de HE muy bajo, pero siempre va a hacer penetración

      -Consumibles basicos

      -A largas distancias le pueden hacer ciudadela facilmente

    Acorazados Alemanes:

     Positivas:

      -Tanques

      -Increibles secundarias

      -Hydro

     Negativas:

      -Comen mucho daño dado lo grandes que son

      -Son GIGANTES, les cuesta birar

      -Mala AA

      -Cañones con muy mala dispersión

    DDs Rusos:

     Positivas:

      -Rapidos y Furiosos

      -Equipo de reparación

      -Increibles cañoneros

      -Buenos acompañantes de otros DDs

     Negativas:

      -El khaba es un mini Crucero, mal ocultamiento

      -Le cuesta birar

    Cruceros Rusos:

     Positivas:

      -Viva Estalin y sus armas laser ( Proyectiles muy rapidos )

      -Buen daño tanto de AP como de HE

      -Muy tanques

      -Radar de largo alcance ( 11'7km )

     Negativas:

      -Te ven desde la Luna

      -Comes mucho daño de los Hinder

      -Eres un mini Acorazado, te cuesta birar

    DDs americanos:

     Positivas:

      -Los mejores para el juego en equipo, buen humo y def. AA

      -Torpedos de 16'5km, buena velocidad y buen ocultamiento

      -Buena vida

      -Buen ocultamiento

      -Buenas torretas

     Negativas:

      -Es muy grande

      -Come mucho daño de AP

      -Velocidad bastante mediocre

      -Recarga de torpedos lenta en el caso del Gearing

    Cruceros Pesados Americanos:

     Positivas:

      -Radar de larga duración

      -El DM recarga muy rapido

      -Buena HE y AP

      -Es un buen defensor

     Negativas: 

      -No se le da bien que le flanquen

      -Arcos del proyectil estratosfericos ( bien para estar detras de una isla )

    Cruceros Ligeros Americanos:

     Son como los ingleses pero sin humo y con def. AA y HE

    Acorazados Americanos:

     Positivas:

      -Buena AA

      -Mete mucho daño

      -Decente maniobrabilidad

      -Ciudadela por debajo del agua

     Negativas:

      -Nada

    DDs japoneses:

     Positivas:

      -El mejor ocultamiento ( hasta que llegen los ingleses )

     Negativas: 

      -Todo lo demás

    Cruceros Japoneses:

     Positivas:

      -Lanzallamas

      -Buen ocultamiento

      -Pueden lanzar torpedos desde el ocultamiento

      -Proyectiles como los rusos

     Negativas:

      -La recarga es lenta

      -Poca vida 

    Acorazados Japoneses:

     Positivas:

      -YA-MA-TO

      -Dispersión increible

      -Cañones que destrozan todo

     Negativas:

      -Dan igual por que deberias estar quieto tras tu equipo, como un francotirador

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  8. hace 5 minutos, ApolyonZGZ dijo:

    Entiendo lo que me dices, pero parece que WG no está ya por la labor de regalar reseteos de habilidades y andar probando me costaría 190k de experiencia libre de capitán cada vez. Así que toda la información que pueda conseguir de cómo funcionan las cosas y qué le funciona a la gente es extremadamente útil para intentar acertar a la primera.

    Como ya te he dicho antes yo escogería la que más encaje con tu estilo de juego, no hay ninguna información extra que pueda darte de como funcionan las habilidades, lo que pone en su descripción es lo que hacen, si no te gusta o te parece insuficiente coge otra. Hay tantas posibilidades para el Yamato... Por ejemplo Vigilancia + (cualquiera de 1 punto) en caso de que comas demasiados torpedos. 

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  9. hace 4 minutos, ApolyonZGZ dijo:

    Estoy cerca de conseguir el último punto para mi capitán de Yamato, con lo cual me quedarían 4 puntos por gastar. Lo llevo a aguante, con las siguientes habilidades:

     

    1 - Objetivo prioritario

    2 - Tirador experto, subidón de adrenalina

    3 - Básico de la supervivencia, superintendente

    4 - Experto en ocultación

     

    Un poco lo clásico, vamos. Ahora daba por hecho que la última habilidad sería Prevención de incendios, pero por como funciona ahora mismo el barco con los incendios, teniendo en cuenta que llevo los dos módulos de control de daños, se me plantean dudas sobre si esos 4 puntos estarían bien utilizados.

     

    El tema es que muy pocas veces me hacen más de dos incendios, siendo que suelo esperar a tener al menos dos para usar el consumible de control de daños. Y no tengo en el recuerdo haberme visto nunca con 4 incendios; esto tiene que ocurrir sólo en situaciones de piñateo extremo en las que difícilmente vas a sobrevivir mucho. Por eso el tema del límite de incendios no me llama mucho la atención. En cuanto al -10% de probabilidad de incendio, entiendo que se aplica de forma porcentual a la probabilidad de incendiar del enemigo, es decir, si tiene un 20%, con esta habilidad bajaría al 18%; siempre está bien ahorrarte algún incendio pero no lo veo tan determinante.

     

    Sobre el papel usar Alerta alta + Comodín parece más útil en mi cabeza por los mismos puntos, bajando un 15% de cooldown del control de daños (unos 11 segundos) y un 5% el del equipo de reparación (algo menos de 4 segundos), que no es que sea algo extraordinario pero todo ayuda para esas situaciones de comerse torpedos después de haber usado la reparación.

     

    Algunas guías recomiendan Prevención de incendios, por ello invoco a los expertos del foro por si se me ha escapado algo importante sobre esta habilidad o si realmente es más útil de lo que creo para evitar incendios.

    Yo e recomendaría ponerte las habilidades con las que más comodo te sientas, si crees que con comodín + alerta alta harás un mejor trabajo pontelas. Si al final no te convencen pues cambialas, no hay que hacer siempre caso a lo que hacen las guías. En mi Moskva por ejemplo llevo un capitán nada convencional, aunque me lo paso estupendamente.

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  10. Me gustaría preguntar ¿alguien del foro ha estado probando el gearing con los torpedos de fletcher?¿Que tal os ha ido?

    La verdad es que me lo estoy pasando pipa con ellos por su recarga, ya que ayuda a pillar a los DDs enemigos por sorpresa, aunque hay que decir que el alcance lo hecho de menos muy a menudo.

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  11. hace 14 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Esa ametralladora flotante llamada Harugumo, en todo su esplendor. Si resulta que los DDs ingleses van a ser incluso mejores que este en daño por minuto, la cosa se va a poner interesante xD

     

     

    Daño por minuto? Pero si la gran parte del daño que hace es gracias a los fuegos. La unica manera que tiene de dañar a los BBs es dandoles en la superestructura y en el momento que esta se satura deja de hacer daño. Además de cazador de DDs tampoco sirve porque le espotean a 6'2km. En su estado actual me parece una basura.

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  12. hace 9 minutos, BielayaSmert dijo:

    El problema es que en tiers altos un DD que quiera hacer bien su trabajo a menudo debe jugar al filo, muy muy cerca de "donde no debe"... o eso o quedarse en un semi-inútil espameador de torpedos durante los primeros 10-15min de cada batalla hasta que se aclare la cosa. En CW, por muchos radares e hidros que haya, al DD se le exige que (dentro de lo razonable) asuma riesgos y pelee la captura. Es complicado, arriesgado y no es bueno para hacer daño y XP, pero sin duda es lo mejor para el equipo. Pues yo llevo esa misma mentalidad a las aleatorias... y creo que por eso he acabado así de quemado.

    Yo suelo jugar en solitario, sin division, y en aleatorias el Yue Yang, mi DD favorito actualmente, lo llevo igual que en Ranked y Clan Wars, con radar y a destrozar DDs enemigos. Bajo mi punto de vista el trabajo primordial de un DD es espotear y capturar, y el YY en el espoteo es el mejor si lo llevas con radar. Es cierto que si lo que quieres es hacer daño lo mejor es llevarlo con humo ya que cada vez que causas una inundación te hechas humo y que arda troya, pero si lo que quieres es ayudar al equipo lo mejor es espotear. Es cierto que muchas veces te pones en situaciones de peligro y que muchas te llevarán al puerto, pero eso es igual con todas las clases. Lo cierto es que me encanta la sensación de inquietud que me supone estar jugando con un DD, teniendo que estar todo el rato atento a que te salga otro DD en las narices.

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  13. hace 3 horas, BielayaSmert dijo:

    Pues eso: asesinos de DDs.

     

    Ya se ha comentado todo lo que han de sufrir los DDs en tiers altos... pues, por si fuera poco, en breve aparecerán dos lineas altamente especializadas en cazarlos.

     

    Otra razón, otra mas, para dejar de jugarlos.

    Yo sigo y seguiré disfrutandolos la verdad.

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  14. hace 6 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    No si, como han anunciado, le bajan el blindaje a los DDs a 13 mms para (supuestamente) promover la sobrepenetración de la AP de los BBs. Estas son las caracteristicas de toda la línea.

    Todavia esta en testeo, espero que nunca siga para delante, ya que ello conllevaría que los DDs japos tampoco necesitarían IFHE.

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  15. hace 4 horas, BielayaSmert dijo:

    Si lo sacan tal cual está será un asesino de DDs mejor que el Akizuki y que el Gearing... que ya son muy buenos.

    Además lanza el doble de torpedos que los cañoneros japos con bastante mas daño por torpedo que los alemanes. La hydro parecida a la alemana hasta tier IX que sirve para lo que sirve pero yo prefiero tenerla a no tenerla.

    Lo del arco de los proyectiles es un problema secundario porque muy pocas veces vas a necesitar disparar a objetivos pequeños por encima de los 9/10km y a los gordos con un poco de practica les das igual.

     

    Será el rey de los cazadores de DDs, un torpedero potable y un incendiario de mucho cuidado. A falta de un Z52 con la hidro activada las capturas serán suyas. Cuando se meta en su humo tira hidro para no comerse torpedos y serán 2min de incendio tras incendio. Se acaba el humo y a los 20seg vuelta a empezar.

     

    PUF....

    Para empezar el problema es que vas a necesitar un capitan de 14 puntos para poderlos utilizar, ya que necesitan IFHE por el calibre de sus cañones, segundo lo de es alcance no me gusta ya que si entro en combate con otro destructor en cuanto le mate quiero despintarme, y con un alcance tan grande, es mas facil que haya un enemigo dentro de este. Lo de la hydro que quieres que te diga, preferiria tener def. AA para defenderme de los CVs. Y lo de los incendios, como ya he dicho IFHE va a ser casi obligatoria, por lo que la tasa de incendios se verá reducida, y posiblemente no te lleguen los puntos de comandante para cogerte la habilidad de experto demoledor.

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  16. hace 6 horas, BielayaSmert dijo:

    Mismo ocultamiento que los mejores en ocultamiento

    Mejor DPM que los mejores en DPM

    Más incendiario que el Khaba (menos % pero mas cadencia de tiro)

    Torpedos aceptables

    Aceptable velocidad y maniobrabilidad

    Muy buen humo

    Hidroacústica

     

    Padecerá los mismos problemas que el resto de DDs de tiers altos, pero comparándolo con ellos a priori no le veo ningún punto débil y si muchos puntos fuertes o muy fuertes. Me parece una autentica bestia.

    Bateria principal de 114mm

    Maxima velocidad de 35 nudos

    Rango de fuego de 13,8km, que es un destructor con unos arcos de estilo americano no es de mi agrado tener un rango tan alto.

    Los torpedos no me llaman nada, 120s de recarga para 16000 puntos de daño es una mierda.

    La hidroacústica es de 3,9km de espoteo a barcos, es decir, no vale para nada.

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  17. hace 12 minutos, Comodoro_Allande dijo:

    Algunos números interesantes con el tier X Daring:

     

    -Tiene un ocultamiento ligeramente mejor al del Yuugumo (no se si con el ocultamiento al máximo quedará en 5,5 km o bajará a 5,4 km)

    -Puede alcanzar una probabilidad brutal del 11% a causar incendios

    -El DPM (daño por minuto) es atroz: 244k con AE. Por comparar, el Gearing alcanza "sólo" 216k, y el futuro cañonero japonés de tier X, el Harugumo, increíblemente con 10 cañones de 100 mm pierde contra el inglés, con 240k. Y todo esto con el mejor ocultamiento de tier X... genial...

    Además no olvidemos el increible radio de su humo.

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  18. ST, French battleship Jean Bart, tier VIII

    Hit points – 69 000. Plating - 32 mm. Armor belt – 330 mm. Torpedo damage reduction – 32%.

    Main battery - 2x4 380 mm. Firing range – 24.5 km. Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900. Reload time - 30 s. 180 degree turn time - 36 s. Maximum dispersion - 306 m. HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma value – 1.8.

    Secondaries - 12х2 100 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 1400, Reload Time - 3,0 с. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 2200, Reload Time - 12,0 с.

    AA defense - 14х2 57 mm, range - 4,5 km, damage per second - 357. 12х2 100 mm, range - 5,0 km, damage per second - 178. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, damage per second - 25.

    Maximum speed - 30 kt. Turning circle radius - 850 m. Rudder shift time – 16,0 s. Surface detectability – 15,9 km. Air detectability – 14,2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15,0 km.

    Available consumables:

    Slot 1 - Damage Control Party

    Slot 2 - Repair party

    Charges 1 and 2 for Repair party II;
    Slot 3 - Main Gun Reload Booster

    Slot 4 - Engine Boost

    All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing.

    New consumable Main Gun Reload Booster are added in game for testing.

    Reload Time of the Main Caliber -50%;
    Duration 30 s;
    Cooldown 120 s and 80 s for Main Gun Reload Booster II;
    Charges 2 and 3 for Main Gun Reload Booster II;
    Main goal of the new consumable get a chance for ship's owner boost for a small period of time reload main guns and fire a final salvo.

    Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

    La imagen puede contener: océano, cielo, exterior y agua

     

    Un nuevo consumible va a ser testeado.

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  19. ST. Game event GO NAVY!

    Players will be able to participate in a competition between two teams - "Eagles" and "Sharks". Every day, the participants have a chance to get rewards for team and individual successes and for completing special battle missions. Points can be score in random, coop and clan battles as well as in operations.

    Into the game client will be added a special event screen, where players can find the overall statistics of the stage, as well as check out the rules, personal results and leaderboard. The results of the competition are tallied every day. Players in each team can get containers according to the results of the day.

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  20. hace 34 minutos, ARA_Espora dijo:

    Ya está...dejémonos de "troleadas"

    No entendí nada con lo del Arsenal en la nota del parche.

    Ni bien se actualice el juego, ¿Recibiremos acero y carbón?

    ¿Cuánto?

    ¿Solo se podrán obtener mediante Clan Wars?

    ¿Para qué tanto esfuerzo en la temporadas anteriores para llegar al Stalingrad si ahora se podrá comprar en el Arsenal?

    ¿Para qué tanto esfuerzo en Clasificatorias si ahora el Flint y el Black se podrán comprar en el Arsenal?

     

    Alguien que esté bien al tanto de todo esto y lo pueda explicar BIEN y no al estilo de WG, por favor!

     

    Gracias

    Como te pone en la nota del parche dependiendo de las veces que hayas llegado a rango 1 en las ranked o de las banderas de Stalingrad que hayas conseguido te daran cierta cantidad de acero.

    Por ejemplo, yo llevo dos rangos 1, la siguiente sería mi 3ra, por lo que conseguiría el Flint. Ahora ya no conseguiré el Flint por llegar a Rango 1, pero recibiré suficiente acero como para comprarlo, aunque aqui esta lo que yo pienso hacer, nadie me obliga a comprarlo, por lo que puedo seguir ahorrando y acabar comprandome el Stalingrad sin necesidad de conseguir ninguna de sus banderas.

    La cantidad de acero y de carbon que conseguiré no lo tengo especialmente claro.

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