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Y otros dos. Puntos de golpe - 42500. Enchapado - 27 mm. Batería principal - 4x3 150 mm. Campo de tiro - 17.5 km. Máximo daño de proyectil HE - 1700. Posibilidad de causar fuego - 8%. Velocidad inicial HE - 960 m / s. Máximo daño de proyectiles AP - 3900. Velocidad inicial AP - 960 m / s. Tiempo de recarga - 7.5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30.0 s. Dispersión máxima - 154 м. Sigma - 2.00. Tubos torpedos - 4x4 533 mm. Daño máximo - 13700. Alcance - 6.0 km. Velocidad - 64 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados - 7.2 s. Detección de torpedos - 1.3 km. Defensa AA: 18x2 37.0 mm. 12x4 20.0 mm. 12x2 105.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1-2.0 km; Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 319, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1-3.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 119, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1-5.2 km; Número de explosiones en una salva - 6; Daño de explosiones - 1400. Velocidad máxima: 32.0 kt. Radio de giro del círculo - 720 m. Tiempo de cambio de timón - 10.5 s. Detección de superficie - 15.3 km. Detección de aire - 7.5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo - 8.4 km. Consumibles disponibles: 1 espacio: grupo de control de daños; 2 ranuras - Búsqueda hidroacústica; 2 ranuras: fuego defensivo AA; 3 ranuras: luchador. Puntos de golpe - 37100. Enchapado - 16 mm. Batería principal - 4x2 203 mm. Campo de tiro - 15,6 km. Máximo daño de proyectiles AP - 4800. Velocidad inicial AP - 900 m / s. Máximo daño del proyectil de SAP: 5050. Velocidad inicial de SAP: 900 m / s. Tiempo de recarga: 16,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25.7 s. Dispersión máxima - 140 mm. Sigma - 2.00. Defensa AA: 4x1 40.0 mm. 16x2 100.0 mm. 4x2 13,2 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 46, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1-1.5 km; Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 53, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1-2.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1-4.6 km; Número de explosiones en una salva - 3; Daño de explosiones - 1120. Velocidad máxima: 33.0 kt. Radio de giro del círculo - 580 m. Tiempo de cambio de timón - 9.8 s. Detección de superficie - 14.0 km. Detección de aire - 7.0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo - 8.3 km. Consumibles disponibles: 1 espacio: grupo de control de daños; 2 ranuras: generador de humo de escape; 3 ranuras - Aviones de observación; 4 ranuras: búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; rango de detección de torpedos 3.5 km; rango de detección de barco 5.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)).
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"Freemiums" - Good ship or Bull shit (1- Tier 7 y dds T9)
Fende respondió a JJ_Lugo's topic en Barcos
El Nelson en rankeds es la trolleada total, cuando te focusean y estás a menos de media vida metes la cura y los dejas con la cara de tontos -
Me debieron de quedar 3 o 4 directivas de 15 fichas y no llego a 1500. Ya me direis como se conseguían porque parece que piden sangre de unicornio para tener el capitán. Me conformaré con los doblones.
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Ahora que me fijo y veo que trae su bandera propia intuyo que saldrá por doblones. Los que salen por carbón y exp libre no traen bandera.
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Dale a escape y en la barra de arriba lo pone. 19800 conectados ahora en el server EU.
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Tiene pintaza. Supongo que al haber ya tantos DD japos este lo sacarán por EXP o por carbón que no hay ninguno
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Lo llevo con los valores de serie que son esos que ves. Se ve de cine.
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Se pueden poner varios filtros, añade el de "enfocar", gana en nitidez, le quita algo de borrosidad a todo. Enfocar y detalles...
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Hay que tener una gráfica Nvidia y tener instalado el Geforce Experience, luego abres el juego y pulsas Alt+F3 si no recuerdo mal y te sale la lista de filtros que puedes aplicar.
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confederación Confederación de Fuerzas Navales Hispanas
Fende respondió a Dr_DiDi's topic en Clanes y Reclutamiento
Página 3 y ya hay rupturas. Me encanta, ADN español 100% -
El detallado es el que mejor pinta tiene. Se parece a lo que era el wows, yo no se que han hecho pero a cada parche han vuelto el juego más oscuro. En el tanks es una pasada, los mapas son mucho mas coloridos, mas reales.
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Yo ya lo tengo, menuda diferencia aún siendo de noche, lo que no hace wargaming con la iluminación lo hace Nvidia. Que pongan sol de una vez al juego, que me entra depresión cuando me pongo a jugar, todo nubes, días oscuros y tormentas. Ya llueve bastante donde soy como para llover en el juego.
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Y quitan rendimiento o no afecta para nada?
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Benvido, ponte cómodo subiendo ramas que lleva su tiempo.
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Ya lo he visto y para que engañarnos, me podría tocar algo peor. Nunca me toca nada, pero cuando me toca ni tan mal, un Tier VII que cumple bastante bien. Si me tocara el texas estaría llorando
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Pero si tú tienes mejores estadísticas en el Musashi que en el Yamato, como entonces me puedes negar la razón?? Ya no hablamos de pros o mancos, hablo de tí a título individual. Tienes mejor WR, mejor ratio de barcos hundidos, el daño volvemos a decir que es similar y la precisión que parecía horrorosa solo es un 2% inferior, un 2% ni lo notas en el juego. Me dices que es peor que el Yamato cuando tú tienes mejores stats en el Musashi. Y los AA's los mencionas cuando el Yamato derriba entre poco y nada, 1 avión por partida de media. Me estás haciendo un caso claro de : A mi me gusta la piña pero es mejor la naranja. A mi poco me puedes aconsejar que dudo que vea un Musashi en mis manos, compré el Nelson como un idiota en vez de seguir ganando xp libre. Si lo tienes buenos 750K de exp gastados.
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Después de 3 años... desde la beta cerrada. No se si es bueno o malo. Que opinión del Haida teneis? Lo he jugado una partida y lo poco que pude jugar el humo y los cañones me han dado buena impresión.
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Y factor expe y créditos, viene ya con el camo montado. Yo aún no tengo capitán con 19 puntos, 17 es mi máximo. Terrible 😂😂 No lo tengo, estoy en el Monarch pero la rama en si me gusta, son acorazados que hacen mucho daño jugandolos a fuegos. Me arrepiento de no cogerlo, nunca más vamos a ver nada por 750k de exp libre. Que más te da un 50% en 10/20 partidas que en 20/40? Con tal cantidad de batallas están más que estabilizados esos % de WR. Superior en qué? En un 0,3 de sigma? Es lo único que tienen de diferencia, porque las secundarias ni me molesto en contarlas. Solo cambia el 0.3 de sigma, es el mismo barco (quitando las secundarias). Y uno en T9 y otro en T10. Yo no digo que sea mejor que el Yamato. Digo que en T9 el Musashi va a rendir mucho mas, porque es bajar un Yamato a T9. Al final te enfrentas con barcos inferiores a tí casi siempre.
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Claro que no depende de un barco, pero los barcos buenos suelen tener mejor winrate que los malos. El Kamikaze tiene un 58% de WR porque es un barcazo y además lo tienen los jugadores más veteranos. Si el Musashi tiene mejor WR por algo es. Porque lo prefieren los jugadores mejores o porque es mejor barco, pero ahí están los datos.
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El musashi tiene mejor WR y el daño medio es similar en ambos, por tanto lo de la precisión seguramente quede descartado porque al final se ve que no es tan determinante. Es un Tier 10 en el 9, tiene que marcar las diferencias.
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No troll 😂😂 Sin duda es el Musashi. Un tier X en tier IX y con ese calibre de cañones. Es una bestiada, me arrepiento de no cogerlo en su momento.
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Yo creo que me quedo en el Bismarck, se me está haciendo ya muy pesado, y cada módulo cuesta una locura.
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El smolenks es exactamente eso, un barco para ir retrocediendo a medida que pushean los bb's rivales. Es un barco defensivo y posicional. Actualmente cualquier crucero que empuje acaba en el fondo del mar de una salva o del focus que le meten. Hay que avanzar poco a poco a medida que progresa la partida.
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Pero hay mala fé o no la hay? Por qué no ponen la opción gratis y luego ya elegimos nosotros?
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Yo no se que hace la gente con ellos pero los destructores se los meriendan.