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Mensajes publicados por Fende


  1. hace 39 minutos, Txema dijo:

    He jugado un par y son para olvidar. Las jugaré para sacar créditos e ir subiendo algún barco y capitanes, pero ayer estaban muy mal, peor que las

    aleatorias, que ya es decir. A ver esta tarde!

    Peor que las aleatorias. Me ha gustado lo que ha dicho un forero mas arriba. Son partidas España-Malta 

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  2. hace 9 horas, XxEdwardTeachxX dijo:

    La verdad es que ni siquiera en las rank normales me había desesperado tanto como en estas. Llevo creo que son 13 partidas y estoy en rango 8 con 1 estrella (y porque no se podía bajar mas). Esta todo lleno de potatos... dds a 1k de vida que no le tira nadie, el cv atancando de primeras a Worcester, Smolensk, Kremlin, gente full vida quedando el último... en fin. Que mis años de vida valen mas. Por si alguien no se lo cree...

     

    TgF3pP9.jpg

     

    PD: en las random es igual y el juego cada vez va a peor. Entre lo repetitivo que se hace y esto... 

    Yo en rankeds siempre tuve un WR mediocre, donde mejor me fue es en la rankeds en solitario. 

     

    20%, estoy amargado. Si llego a rango 1 es por insistencia 

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  3. hace 43 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Yo, de momento, no llego al 40% de WR. Creo que son 4 victorias y 7 derrotas. Es increíble lo que hay que ver :S Precisamente he tenido un "intercambio de opiniones" (por el chat de batalla no, que estoy baneado otra vez) con un jugador español -qué casualidad- que llevaba un Kleber y ha pasado por el lado del potenciador de vida sin capturarlo (y así se ha quedado toda la batalla) porque, según él, "es un destructor que va a casi 50 nudos". Todavía no entiendo qué quiere decir con eso. Supongo que se debe parar cuando presionas "S", no? 9_9 Luego ha detonado 9_9

    Para ganar una de las batallas, mira como hemos tenido que jugar todos :S 203K de daño, dos kills, 2645 de experiencia base....y quinto del equipo O.o Como no encuentres unos compañeros así, complicado salir adelante.

     

    Sprint11.jpg

     

     

     

     

    Te creo, no hace falta que lo detalles mucho.  Lo que no entiendo yo es porque siempre me toca con los paquetazos del 12-0. Aunque no gane por lo menos que la batalla esté igualada.

     

    El otro día acabé yo también mi baneo de chat, nunca me habían baneado en 4 años, pero es que ya estoy quemado, mira que yo no soy bueno pero hay alguno que merece que le digan de todo por chat. Que tampoco es tan complicado saber las cuatro cosas básicas para no dar pena en el juego.

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  4. 1 hour ago, Eriol24 dijo:

    Hola!

     

    Las minas le darían más versatilidad y armas a los destructores y cruceros para enfrentarse a los acorazados. Deberían de ser un modulo común pero que, dependiendo de la nación, sean más potentes o ocupen más aéreas.

     

    Yo me imagino la situación en plan empieza la partida y un DD vuela hacía una posición adelantada planta sus minas (que se tirarían como si fueran cargas o algo así) y deja una zona minada para cuando pasen otros buques enemigos o, ojo cuidao, propios. ¿El daño que causen estas? Como un torpedo, al menos, y alta posibilidad de inundación. Puede servir para bloquear zonas del mapa, especialmente útil en mapas estrechos, o asegurar zonas conquistadas. También serían muy útiles como barrera antisubmarina.

     

    ¿Como evitarlas? Acústica, cosa que deberían montar sólo los cruceros y acorazados aparte de "ver" el lanzamiento.

     

    Saludos

    No lo veo, ya de por si se está complicado jugar a veces como para andar atendiendo a las minas. El juego cada vez está abarcando mas modalidades de juego, ahora mismo hay que manejar cargas, humos, radares, hidroacusticas, torpedos, como para añadir minas. Que no digo que no lo vayan a hacer en el futuro, hay barcos con minas modeladas. 

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  5. hace 44 minutos, Eviscerador dijo:

    Tomaroslo como una random con algo de salsa. Las banderas siempre están bien, y los 10000 de carbón bienvenidos son.

     

    Total todas las partidas acaban en España Malta, así que en cuanto se vea el percal pues nada, a farmear para no perder la estrella y a otra cosa.

    Tu también con los españa-malta?  😂😂😂😂😂 Cuando llegues al 12-0 avisame, yo ya lo he conseguido.

     

    Farmear? Yo ya paso, cuando veo que el pescado está vendido, salir de la partida y a coger otro barco. No me voy a complicar mucho.

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  6. hace 33 minutos, Davixu dijo:

    Creo que esta vez paso...

    A mi porque me da igual jugar aleatorias que rankeds, pero tela lo que se llega a ver.

     

    Los destructores suecos tirándose a los radares de los Stalingrad y Moskva, duran lo que un soplido. 

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  7. Hala, vamos abriendo el hilo para rajar, maldecir, criticar y todo eso.

     

     

    El primer día apoteósico, como todos últimamente en rankeds. Se trata de bloquear la captura no de rodearla y pasar del tema.

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  8. hace 17 minutos, LeiTbadDream dijo:

    Si esto no es cómico ya no se:

     

    "Una de las preguntas más populares que hizo después de intentar jugar en submarinos en la Prueba pública: "¿qué medios de protección contra los submarinos tendrán los cruceros pesados y los acorazados?" Por ahora, tenemos algunas ideas de contrajuego contra submarinos para estos barcos."

     

    Ridículo

     

    Hagan el escrutinio final de la encuesta y vayamos a otro lado :D

    Que contrajuego quieren para los acorazados? No se supone que era un juego "piedra, papel, tijera"?

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  9. hace 25 minutos, Eviscerador dijo:

    A ver, si llevas un acorazado y te mata un crucero a fuegos algo haces mal...

     

    Tienes reparación para cuando te hagan 3 fuegos (algo francamente dificil) habilidades de supervivencia, curas y si no siempre puedes darte la vuelta y reparar.

     

    En general un acorazado contra un crucero siempre tiene ventaja.

     

    El Smolensk es un problema, pero solo si te pilla desprevenido.

    Yo encantado de quemar a los puristas de acorazados, muchos le dan a la W y no tienen otra estrategia mientras los incendian una y otra vez. Luego cuando los dejan chamuscados por chat la culpa es de los spammers HE, eso siempre.

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  10. hace 21 minutos, Davixu dijo:

    Os dejo este video de submarinos

     


    Lo que parece claro es que la búsqueda hidroacústica es vital.

    La gente saliendo a la superficie con los cruceros y aviones al lado... tienen barcos encima tirandoles cargas y no usan el módulo de profundidad... seguramente muchos haciendo pings cuando tienes 2 barcos encima

     

    Aún estamos muy verdes los jugadores, me incluyo.

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  11. hace 13 minutos, B4karra dijo:

    En 2015-2016 era un juego totalmente distinto, donde no había ni un 20% de los barcos que hay ahora, donde el nivel del juego no estaba por los suelos y por supuesto donde la gran mayoría de los barcos estaba balanceado.

     

    Cualquier persona puede ver que los submarinos no se pueden implementar en partida aleatoria porque destrozarían el equilibrio tan débil que existe ahora mismo.

    Balanceadisimo si...

     

    Cuando los destructores podían disparar en oculto sin tirar humo, cuando no había conciencia situacional y los acorazados lloraban porque no sabían de donde les venían los torpedos y cuando había ríos de lagrimas porque los cv hacían cruzados. Y seguro que hay mas cosas que ya ni me acordaré. 

     

    Los juegos avanzan, las críticas permanecen. Dentro de un año será otra cosa, que dejen los submarinos lo mas equilibrados posible y a los demás nos toca adaptarnos y punto.

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  12. 1 hour ago, xabizalla96 dijo:

     

    Bueno, cuando vayas a cazar al SS con tu DD, te detecte (que te detectara antes, bastante antes de que estés lo suficientemente cerca de lanzarle las cargas, es una de las cosas que están mal de su juego), te suelte un ping, te permaespotee con ese ping (si, aunque te tires humo te seguirá viendo el equipo enemigo entero, es como un radar permanente que encima puede ir renovando) y te vuelen, ya veras lo rápido que desaparecen los DD de las partidas.

     

    Por si fuera poco, los SS tienen un consumible maravilloso que les permite sumergirse rápidamente a gran profundidad y aunque les tires cargas se ríen porque no les haces nada. Resultado: tu DD hundido, el SS vivo y tirando torpedos guiados

     

    GG, well balanced WG

     

    Quien no quiera verlo es asunto suyo, argumentos hay de sobra para no meterlos, y no porque quiera mantener el status quo del actual gameplay, sino que están increíblemente rotos, tal como están ahora no casan con el juego del WoWS y una vez mas, los que tiene que arreglar el fregado de la guerra anti submarina, los DD, que tienen poco trabajo en la partida (notese la ironia)

    Quizás hay que reducirle el spoteo de SS a DD, que los submarinos spoteen a los destructores a 3 o 4 kilómetros estaría bien. Es de los pocos fallos que veo por ahora gordos. Es muy difícil atacar una captura si hay un submarino debajo de ella spoteando. 

     

    También os digo que no habrá 4 submarinos por partida y no estarán tan spoteados los destructores en el futuro.

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  13. hace 16 minutos, Eriol24 dijo:

    Hola!

     

    Quiero hacer una inversión económica en el juego y, dado que em cuesta horrores ganar creditos, vengo con otra duda:

     

    A: Pillar un buque premium que me guste jugar y ganar creditos con el y un paquete de unos cuantos millones de creditos. ¿Cual me recomiendan en este caso? Me tira mucho el Tirpitz por mi manera de jugar pero quizás a ese tier sea más difícil ganar creditos,

     

    B: Pillar el premium 1 año e ir chutado en todo lo que haga directamente.

     

    Saludos

     

     

    Premium un año, creo que renta bastante mas. Pero espera a que haya mas opiniones. 

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  14. hace 33 minutos, Pacojavix dijo:

    Los Submarinos tienen una presentación impecable, para mi gusto.... un barco más en el juego y es diferente a todos .... eso es lo que me ha gustado..... y tiene depredadores naturales, cosa que de los CV no puedo decir.

     

    Con su escasa velocidad no se van a comer una rosca, el ping es complicado de conseguir y los torpedos son lentos y giran muy mal.... como no vayas despistado no te dan..... vamos que no está al alcance de cualquiera hacer una buena partida con ellos.

     

    He visto tres Submarinos en partida persiguiendo a un Portaaviones.... y es de risa .... :D:D

     

    La verdad es que no sé en que va a quedar todo esto.....O.o

    De hecho me estoy comiendo partidas de 0 daño que nunca me había pasado con otro barco. Con otro barco por muy malo que seas siempre atinas a algo. Aquí o te posicionas bien y aciertas los pings o acaba la partida y no has hecho nada. Lo de los pings no lo veo muy claro, intentas lanzarlos y a veces parece que si van a dar por trayectoria pero de repente no pasa nada. No son muy intuitivos. 

     

    Se dice que son intocables pero de eso nada, esta mañana mismo me he comido una partida sin hacer nada porque un vasteras y un leander me empezaron a tirar cargas, aguanté hasta que se acabó el consumible de profundidad. Subirle el tiempo a los consumibles con las mejoras que puedan sacar va a ser mas importante que tener superintendente. Tener una reparación rápida para reparar incendios e inundaciones también.

     

    Me es muy difícil perseguir a un portaaviones, pensé que sería posible pero en cuanto te alejas del equipo se tiran como lobos a por ti.  

     

    Creo que se pueden implementar mejor que los cv pero hay que pulir cosas.

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  15. hace 41 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Porque tienen menos de 2 kms de detección desde el aire, y menos de 3 kms desde el mar. Si se sumergen en profundidad, son prácticamente indetectables. A 1/4 de velocidad, pueden estar todo el tiempo que quieran sumergidos, y torpedear desde ahí. ¿Que los detectan en superficie? Se sumergen, y arreglado. Las cargas de profundidad soo las puedes lanzar por la popa,lo  que implica ponerte encima del submarino. Y un largo etcétera más. A mi me parece impresentable. 

    Tienen menos detectabilidad que un destructor? Obvio.

    Si se sumergen son indetectables? Obvio, son submarinos. Aún así la hidroacústica los permaspotea si están en su rango. Y hasta el barco mas malo lleva hidroacústica. 

    Si los detectan se sumergen? Con la vida que tienen no veo otra defensa posible mas que sumergirse. Si no se sumergen con una salva están muertos

    Las cargas de profundidad a mi al menos no se me ponen justo encima, me las lanzan en la zona y si no estás con el consumible de profundidad hacen mucha pupa, tanta que te hunden si o si.

     

    Yo les veo muchas carencias, son barcos poco móviles, que no pueden arriesgar nada porque a la mínima te vas a puerto y que aunque lancen torpedos hay que jugar con los pings y no son tantos como los de un destructor que lanza como poco 8 de vez. Me han dejado un sabor agridulce, me gustan pero parecen muy monótonos de jugar.

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  16. Estos submarinos con 2 por equipo como pondrán seguramente al final y con lo estáticos que son ni te enteras que están en partida. El doble ping me está costando bastante mantenerlo. Lo normal es comerme los mocos o hacer 50k de daño.

     

    Con 4 torpedos hay que tener muy claro a donde se tiran o va a pasar media partida y no le das a nada.

    Me está costando mucho moverme por el mapa, no es un destructor donde vas de A a C en un segundo.

    He notado que he metido superintendente pero no tengo oportunidad de usar mas de 1 o 2 veces los consumibles. 

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