Comodoro_Allande

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Mensajes publicados por Comodoro_Allande


  1. hace 2 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Habrá gente que dice que no le gusta porque es poco preciso, pero a mi me parece un barcazo. Con que aciertes un par de proyectiles, ya tienes suficiente para hacer mucha pupa.

     

    En las 11 partidas que me hice hoy me dio la sensación de tener una precisión cuestionable, porque fallas cada una... pero la palabra clave es "sensación", porque luego vas a los hechos y resulta que la precisión que tengo es del 36%

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  2. ST. Crucero británico Exeter, tier V

     

    La imagen puede contener: océano, cielo, exterior y agua

     

    Puntos de vida – 29 400. Enchapado - 13 mm


    Batería principal - 3x2 203 mm. Alcance de fuego - 14,3 km
    Daño máximo AE – 2850. Probabilidad de causar incendio – 15%. Daño máximo AP - 4550
    Tiempo de recarga - 12,0 s. Tiempo para girar 180º - 22,5 s. Dispersión máxima - 131 m
    Velocidad inicial AE - 855 m/s. Velocidad inicial AP - 855 m/s. Sigma – 2,0


    Lanzatorpedos - 2x3 533 mm. Daño máximo - 15867. Alcance - 8,0 km. Velocidad - 61 nudos. Tiempo de recarga - 72 s. Tiempo para girar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,3 km

    Los modos de lanzamiento de torpedos son idénticos a los del resto de navíos británicos (individual o salva completa)


    Velocidad máxima - 32 nudos. Radio de giro - 650 m. Tiempo de giro de timón – 8,4 s. Detectabilidad en superficie – 11,0 km. Detectabilidad aérea – 7,1 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en el humo – 6,1 km

     

    Consumibles disponibles:

    • Hueco 1 - Equipo de Control de Daños
    • Hueco 2 - Equipo de Reparación
    • Hueco 3 - Búsqueda Hidroacústica
    • Hueco 4 - Catapulta de caza/Pantalla de Humo

     

    Fuente: 

     

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  3. Pues, como siempre, todo depende de tu estilo de juego. Probablemente el más generalista y fácil de esos sea el Hindenburg: tiene buen alcance, buena balística, buena recarga, una explosiva que permite penetrar blindajes de hasta 50 mm, buen blindaje y, si necesitas ir al corto alcance, tiene una batería de torpedos imponente y una AP que, aunque pobre en penetración, hace un daño enorme (conste que de esos solo tengo en el live server el Des Moines, por lo que no hablo con experiencia propia)

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  4. hace 6 horas, DrWhat dijo:

    No te crezcas, el Z-52 en ese aspecto sufre como un bendito. No se salva de una pegada monstruosa de un acorazado como le enganche...

     

    Eso antes. En este nuevo parche la AP de calibre superior a 280 mm solo hace daño de sobrepenetración (10%) a los destructores. Pero el Khabarovsk y el Harugumo están excluidos de ese cambio por balance

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  5. hace 11 minutos, M4rsh4L dijo:

    Minotaur, Worcester o Harugumo 

     

    De esos tres el único que lo necesita ahora mismo es el Worcester, que madre mía para hacerle ciudadela lo que hay que sudar... el Mino es de papel de fumar y el Haru es, junto al Khaba, el único destructor que puede seguir comiendo como un campeón AP de acorazado

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  6. hace 6 horas, Ninovr dijo:

     

    Seria genial que lo metieran para algún evento a lo halloween como padre del Rasputin o algo así. Pero el gordo de muchísimos cañones, cuanto mas mejor.

    El peso por salva teórico de esos bichos es escandaloso.

     

    La verdad es que diseños absurdos como los Tillman, los clase H más fantasiosos, el Habbakuk o el Zipang eran perfectos como jefes para algún evento random, para no quemar tanto los barcos de Halloween

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  7. Las notas de la nueva actualización me han hecho fijarme en algo que he visto pasar desapercibido en demasiados sitios: el Empuje de Motor del Bourgogne es mejor que el del Alsace. La velocidad máxima (con banderas) del Alsace es de 36,3 nudos, mientras que su gemelo borgoñón alcanza los ¡38,6!. Más rápido que casi todos los cruceros y algún destructor de su tier 

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  8. Y el último diario del día, esta vez con cambios a los acorazados estadounidenses

     

    ST. Cambios en el balance

     

    Acorazados americanos tiers III a IX

    Dicha rama se encuentra ligeramente por debajo de otras en cuanto a eficiencia. Por tanto, reciben los siguientes cambios:

    -El tiempo de giro de timón de todos los cascos A se mejora en un 12%

    -La cura del consumible Equipo de Reparación se incrementa de un 0,5 a un 0,66% de los puntos de vida por segundo.

    Este cambio se aplica a todos los acorazados americanos desde tier III hasta tier IX, excepto al Colorado, que ya contaba con un Equipo de Reparación de idénticas características

     

    Acorazado estadounidense New York (V)
    -Recarga de la batería principal reducida de 34,3 a 31 segundos

     

    Los siguientes acorazados premium tienen una alta efectividad y por tanto no se beneficiarán de las mejoras:
    -Arkansas Beta. Tiene la habilidad de montar 6 mejoras, frente a las dos permitidas al resto de barcos en su tier
    -Texas. Tiene la mejor protección AA en su tier 
    -Arizona. Cuenta con una batería principal precisa y de largo alcance 
    -Massachusetts. Tiene un armamento secundario de gran precisión y alcance, además de contar con un Equipo de Reparación con recarga mejorada
    -Alabama. Cuenta con una excelente protección de la ciudadela y una buena maniobrabilidad para un acorazado
    -Missouri. Cuenta con el consumible de Radar de Vigilancia

     

    Fuente:

     

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  9. Y más madera al fuego, eta vez con buffs al Friedrich der Große a las secundarias y ambas opciones de batería principal, a la recarga y AP del Myogi, a la AP stock del Kongou y la AP del Izumo

     

    ST. Cambios en el balance

     

    Acorazado alemán Friedrich der Große (IX)
    -Los proyectiles AE de las baterías secundarias de 105 mm reciben una penetración base de 26 mm (no afecta a las monturas de otros navíos) 
    -Recarga de las baterías de 406 mm reducida de 28 a 26 segundos 
    -Recarga de las baterías de 420 mm reducida de 32 a 29 segundos 

    El incremento del DPM de las baterías principal y secundaria compensará el reducido número de artillería principal, sin alterar el estilo de juego de los acorazados alemanes


    Acorazado japonés Myogi (IV)
    -Recarga de la batería principal reducida de 30 a 28 segundos 
    -Incremento de la penetración de los proyectiles "AP Type 5" de 365 mm 

    El reciente incremento de la puntería del Myogi aún no compensaba el bajo número de cañones principales (sólo 6 cuando otros acorazados en su tier cuentan como mínimo con 10). Además, la mediocre penetración lo hacía inefectivo contra otros acorazados. Estos cambios mejorarán la eficiencia del barco a cualquier distancia, sin perder el estilo de juego de los acorazados japoneses

     

    Acorazado japonés Kongou -Casco A- (V) 

    -Incremento de la penetración de los proyectiles "AP Type 5" de 365 mm 

    Este incremento es debido a que estos proyectiles son los mismos usados por el Myogi

     

    Acorazado japonés Izumo (IX)

    -Incremento de la penetración de los proyectiles "AP/APC Type 91" de 410 mm
    La penetración del Izumo sufría a largas distancias a pesar de tener un elevado valor a quemarropa. Esto hacía que fuese ineficaz a distancia contra otros acorazados. Este cambio (junto a los de parches anteriores) está destinado a convertir al Izumo en un navío mejor blindado y más efectivo a largas distancias y a hacer que la transición al Yamato sea más suave y lógica

     

    Fuente: 

     

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  10. Esto se está poniendo interesante. Muy interesante. Un Ishikari B-65

     

    ST. Crucero japonés Azuma (X)

     

    Puntos de vida – 718000. Enchapado - 25 mm

     

    Batería principal - 3x3 310 mm. Alcance – 19,1 km. Daño máximo AE – 5100. Probabilidad de causar incendio – 27%. Daño máximo AP - 8650. Tiempo de recarga - 18,0 s. Tiempo para rotar 180º - 36,0 s. Dispersión máxima - 196 m. Velocidad inicial AE - 836 m/s. Velocidad inicial AP - 836 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Defensa AA:
    - 12x2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 132.
    - 18x3 25 mm, alcance - 3,1 km, daño por segundo - 110.
    - 8x2 100 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 166.

     

    Velocidad máxima - 34 nudos. Radio de giro del círculo - 920 m. Tiempo de giro del timón - 13,9 s.

    Detectabilidad por superficie - 15,1 km. Detectabilidad por aire - 13,4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 11,7 km.

     

    Consumibles disponibles:
    - 1ra ranura - Equipo de Control de Daños
    - 2da ranura - Búsqueda Hidroacústica/Fuego AA Defensivo
    - 3ra ranura - 
    Aviación de Detección
    - 4ta ranura - Equipo de reparación

     

    Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuente: 

     

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  11. LOL

     

    ST. Destructor soviético Neustrashimy (IX)

     

    Puntos de vida – 20500. Enchapado - 19 mm

     

    Batería principal - 2x2 130 mm. Alcance – 12,8 km. Daño máximo AE – 1800. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2600. Tiempo de recarga - 4,0s. Tiempo para rotar 180º - 10,0 s. Dispersión máxima - 111 m. Velocidad inicial AE - 950 m/s. Velocidad inicial AP - 950 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x5 533 mm. Daño máximo - 14667. Alcance - 10,0 km. Velocidad - 65 nudos. Tiempo de recarga - 131 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,3 km

     

    Velocidad máxima - 36 nudos. Radio de giro - 700 m. Tiempo de giro del timón – 4,6 s. Detectabilidad en superficie – 7,1 km. Detectabilidad aérea – 3,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,7 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    -Hueco 3 - Fuego AA Defensivo

    -Hueco 4 - Equipo de Reparación

    -Hueco 5 - Empuje de Motor

     

    Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuente: 

     

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  12. El orgullo de la Kaiserliche und Königliche Kriegsmarine, oséase, la armada de la Monarquía Dual, bajo pabellón alemán provisionalmente

     

    ST. Acorazado "alemán" Viribus Unitis (IV)

     

    Puntos de vida – 35700. Enchapado - 19 mm

     

    Batería principal - 4x3 305 mm. Alcance – 14,7 km. Daño máximo AE – 4200. Probabilidad de causar incendio – 13%. Daño máximo AP - 8500. Tiempo de recarga - 32,0s. Tiempo para rotar 180º - 60,0 s. Dispersión máxima - 210 m. Velocidad inicial AE - 800 m/s. Velocidad inicial AP - 800 m/s. Valor sigma – 1,5

     

    Velocidad máxima - 20  nudos. Radio de giro - 530 m. Tiempo de giro del timón – 11,5 s. Detectabilidad en superficie – 10,8 km. Detectabilidad aérea – 8,5 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 8,4 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    -Hueco 2 - Equipo de Reparación

     

    La nacionalidad del barco puede cambiar

     

    Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuente: 

     

    0

  13. Doblete de premiums: un Agano en tier V y el líder de la clase Leone en tier VI

     

    ST. Crucero japonés Yahagi (V)

     

    Puntos de vida – 25700. Enchapado - 13 mm

     

    Batería principal - 3x2 152 mm. Alcance – 14,9 km. Daño máximo AE – 2600. Probabilidad de causar incendio – 13%. Daño máximo AP - 2900. Tiempo de recarga - 10s. Tiempo para rotar 180º - 30 s. Dispersión máxima - 136 m. Velocidad inicial AE - 825 m/s. Velocidad inicial AP - 825 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x4 610 mm. Daño máximo - 20967. Alcance - 10,0 km. Velocidad - 67 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,7 km

     

    Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 690 m. Tiempo de giro del timón – 7,4 s. Detectabilidad en superficie – 11,3 km. Detectabilidad aérea – 6,4 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 5,3 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Búsqueda Hidroacústica

    -Hueco 3 - Catapulta de Caza

     

     

    ST. Destructor italiano Leone (VI)

     

    Puntos de vida – 13700. Enchapado - 16 mm

     

    Batería principal - 4x2 120 mm. Alcance – 12,1 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 6%. Daño máximo AP - 2000. Tiempo de recarga - 8,5s. Tiempo para rotar 180º - 22,5 s. Dispersión máxima - 106 m. Velocidad inicial AE - 750 m/s. Velocidad inicial AP - 750 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x2 533 mm. Daño máximo - 13367. Alcance - 12,0 km. Velocidad - 51 nudos. Tiempo de recarga - 60 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,0 km

     

    Velocidad máxima - 34 nudos. Radio de giro - 620 m. Tiempo de giro del timón – 3,4 s. Detectabilidad en superficie – 7,2 km. Detectabilidad aérea – 3,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,6 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    -Hueco 3 - Empuje de Motor

     
     
    Todos los parámetros están dados sin ninguna mejora del barco o tripulación, pero con los mejores módulos disponibles. Los parámetros están sujetos de cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuentes:

     

     

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  14. El Tillman IV-2, aka "me cargo a medio equipo rival (y a mi en el proceso) de una sola salva" xDDD

     

     

    Aprovecho para dejar un vídeo en inglés de un canal recomendadísimo sobre los diversos acorazados de Tillman:

     

     

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  15. La mejor de tres hoy con el Répu (además de ésta, otras dos también fueron hoy por encima de los 200k, una con el Harugumo y otra con el franchute de nuevo). Y, de paso, recaudando un poco con el día premium que me tocó en el cofre de Steam, que menos da una piedra

     

    1EB4D6537C6D9A00B65432DA1DEF95401C74CB8E

     

     

    Spoiler

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    Spoiler

    Porque la tercera salió rana y me quedé en 100k, que si no... día redondo

    unknown.png

     

    Y el único registro que me quedó de la partida del Harugumo: record de daño con el barco y mi 2º con destructores (récord de 232,6k con el Shimakaze)

    unknown.png

     

     

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  16. Ahora, imply_tha_best dijo:

    Curioso, porque la primera versión del Conqueror tenía solo los cañones de 457mm y era la versión más fuerte... Luego WG se empeño en que tenían que spammear HE y metieron los 419...

     

    Nunca conseguí hacerlos funcionar. Debe ser por el temporizador de la espoleta, pero era absurdo lo difícil que era hacer ciudadelas y la cantidad de penetraciones de cero de daño al disparar a cinturones blindados (además de que a pesar de tener 2,0 de sigma los proyectiles son muy erráticos)

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  17. El Bourgogne confirmado que requerirá acero (cantidad aún sin determinar) para ser conseguido. Mi gozo en un pozo

     

    Fuente (ni me molesto en traducir porque no da ninguna información relevante más allá de 4 pinceladas sobre las características ya conocidas del barco):

     

     

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