Comodoro_Allande

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Mensajes publicados por Comodoro_Allande


  1. hace 1 hora, Criseox dijo:

    -Proyecto de barco. El Myogi

    -Fruto de una velada llena de vodka: El izumo

    El Izumo lo pondría como anteproyecto (sigue una de las muchas propuestas previas al desarrollo de los Yamato). Lo más cercano a la velada llena de vodka con Japón sería el Zao, que es un proyecto aficionado de postguerra presentado en una revista

     

    Ahora caigo que el Harugumo es invento 100% de WG, ese sí que lleva el sello de calidad con olor a vodka xD

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  2.  

    Vale, el Mackensen de tier VI no lo mueve nadie. Ahora entramos en "El complicado nivel 7", pero el Ersatz Yorck no debería ser complicado... Yorck podría ser el "poderoso caballero" de tier VIII, pero el nombre ya está cogido y los otros dos en su clase eran los Ersatz Scharnhorst y Gneisenau... Aunque siempre puede ser acompañado de la propuesta de cambiar el nombre al Yorck que ya tenemos en el juego...

     

    Resultado de imagen de thinking gif

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  3. ST. Acorazado británico Vanguard (VIII)

     

    Tiempo de recarga reducido de 28 a 25 segundos

    La batería principal recibe una puntería mejorada, similar a la presente en el acorazado de tier VI Warspite

    Daño del proyectil AE incrementado de 5300 a 6300

    Velocidad de rotación de la batería principal incrementada de 4 a 5º/s

    Los cambios previos habían alcanzado el nivel de supervivencia del barco deseado, pero la capacidad de causar daño seguía siendo mediocre, evitando que el barco mostrase su potencial. Estos cambios hacen del Vanguard un barco más competitivo en su tier

    El incremento del daño de los proyectiles al nivel de los del Monarch permitirá una mayor versatilidad y fomenta el uso inteligente de la munición adecuada a cada situación

     

    Fuente: 

     

    1

  4. El único acorzado alemán en el que veo plausible el build completo con espoletas (sin sacrificar demasiado) es el Gneisenau, por el tema de que esté cubierto de torretas dobles de 128 mm, tenga torpedos, excelente blindaje, velocidad, maniobrabilidad y que al ser tier VII tiendas a ver muchas partidas en las que eres top tier. Bismarck y FdG no se benefician de las espoletas (los de 150 no las necesitan y los de 105 no tienen suficiente) y el Kurfürst está en el estático mundo de los tiers altos

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  5. 1 hour ago, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Me parece bien que lo nerfeen; con esos potentísimos y casi "invisibles" torpedos (a pesar de que no afecen a los DDs) y esos cañones + radar de 7.5 kms, necesitaba un "ajuste" .......pero luego ver a 3 Harugumos en algún equipo del KOTS demuestra que WG se equivoca otra vez al señalar qué barco es el 1º en nerfear. El japonés tiene la mayor media de daño de todos los DDS de tier X. Sí, más que el Khaba.

     

    Bueno, el Harugumo lo sacrifica literalmente todo (menos puntos de vida) a cambio de esa artillería (que algo pasada de rosca sí está, no lo voy a negar): el destructor más largo del juego, un giro de timón malo, una aceleración pésima que te hace un imán de torpedos (por lo que hay un dilema con las mejoras, o vas con la del motor o con la de giro de timón, ambas tienen sus obvias desventajas) y unos torpedos que, aunque bastante buenos, tardan un siglo en recargar. ¿Ah, y había comentado que tiene mayor radio de giro que el Conqueror? 

    1

  6. ST. Destructor pan-asiático Yueyang (X)

    El destructor Yueyang es un barco fuerte, con buen ocultamiento, recarga de la batería principal y la habilidad de montar el consumible Radar, lo cual le permite enfrentarse de forma efectiva con sus adversarios, un perfil bajo y estilizado que hacen que el barco sea difícil de atinar y unos torpedos con muy buenos valores de detección extremadamente efectivos contra cruceros y acorazados. Además no debemos olvidarnos de su pantalla de humo única que permite ocultarte de los enemigos durante buena parte de la batalla, además de permitir luchar por los puntos de captura o retirarse ante una situación no deseada

    Todos estos factores dan al destructor una gran influencia en la batalla y es estadísticamente superior a otros compañeros de clase

    Como solución, la recarga de la batería principal se incrementará de 3 a 4 segundos y la de los tubos lanzatorpedos, de 136 a 156 segundos. Estos cambios afectaran mínimamente el rendimiento del barco a la vez que lo igualan en características a otros destructores de su tier

     

     

    Fuente: 

     

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  7. Revierten a la espera de una nueva solución los cambios que había en el test público respecto a la capacidad de dañar blindajes espaciados o bultos antitorpedos (enorme nerf a la supervivencia de numerosos barcos como el Amagi, el République o parte de los cruceros franceses). Explicación en la fuente (en inglés):

     

     

    0

  8. ST. Cambios al armamento secundario

     

    Los cambios afectan a todos los acorazados que cuente con armamento secundario que dispare munición AP. Esta será sustituida por proyectiles AE

     

    NACIÓN

    BARCOS

    CALIBRE

    DAÑO AE

    % INCENDIO

    PENETRACIÓN

     

    Alemania

    (III-VI)

    Nassau, König Albert, Kaiser, König, Bayern

     

     150 mm

     

     1800

     

     10%

     

     1/4

     Italia

    (V y VIII)

    Giulio Cesare

    120 mm

    1700

    7%

    1/6

    Roma

    152 mm

    2100

     Reino Unido

    (VII)

    Nelson

    152 mm

    2150

    9%

    1/6

     

     

     

     Japón

    (III-X)

    Kawachi, Ishizuchi, Myogi, Kongou (incluyendo ARP), Fusou

     

     

    152 mm

     

     

    2500

     

     

    9%

     

     

     

    1/6

    Mutsu, Ashitaka, Nagato, Amagi, Kii

     

    140 mm

     

    2400

     

    10%

    Izumo, Musashi, Yamato

     

    155 mm

     

    2600

     

    10%

     

    El armamento secundario de AP es muy situacional y efectivo en contadas ocasiones. Los proyectiles AE son más constantes y fiables, pueden causar incendios, no sufren rebotes y son efectivos contra cualquier clase. Los cambios están destinados a mejorar la eficiencia y proporcionar una fuente estable de daño en combates a quemarropa

     

    Crucero japonés Chikuma (II)

    • Tiempo de recarga reducido de 12 a 11,5 segundos
    • Proyectiles AE:

                -Daño reducido de 2600 a 2500

                -Probabilidad de causar incendio reducida de 13% a 9% 

     

    Los cambios tienen como objetivo estandarizar las características de la artillería usada por el navío. Como compensación obtiene una mejora en la recarga

     

    La información presentada es preliminar y puede ser sujeta a cambios

     

    Fuente: 

     

    2

  9. Oh boi, se vienen cambios gordos (sobre todo para los destructores y cruceros japoneses) 

     

     

    ST. Balance

     

    Crucero estadounidense Wichita (VIII)

    Sustitución del consumible de Catapulta de Caza por el de Aviación de Detección, con los mismos parámetros que el presente en el Cleveland. Añadida la habilidad de montar la mejora especial correspondiente
    El cambio unifica los consumibles del Wichita con los de otros barcos similares

     

    Crucero estadounidense Buffalo (IX)

    Tiempo de recarga reducido de 13 a 12 segundos

    El barco obtiene características de combate mejoras con el fin de incrementar la comodidad al jugar con dicho barco

     

    Cruceros alemanes Roon (IX) y Hindenburg (X)

    Incrementado el núero de cargas del consumible Equipo de Reparación de 2 (3) a 3 (4)

    Un mayor número de cargas permitirá incrementar la vida útil de ambos navíos en batalla, sin embargo, estos cambios serán mejor aprovechados con un estilo de juego más seguro en la retaguardia como soporte de larga distancia (N. del T. : qué demonios, WG. Así no se le da buen uso a un consumible extra de reparación)

     

    Crucero soviético Lazo (VII)

    Como parte de la labor de testeo, los siguientes cambios se han aplicado:

    • Tiempo de recarga incrementado de 8 a 9 segundos
    • Cambios en el consumible de Aviación de Detección:

                -Duración reducida de 100 a 60 segundos
                -Tiempo de recarga reducido de 360 s (240 s) a 15 s (10 s) 
                -Número de cargas incrementadas de  3 (4) a 4 (5)

     

    Destructor británico Cossack (VIII)

    Para mejorar el rendimiento del barco, las siguientes mejoras se han introducido:

    • Recarga de los tubos de torpedo reducida de 96 s a 66 s
    • Mejorada la velocidad de rotación de las torretas principales de 10 a 20º/s.

     

    Acorazado británico Vanguard (VIII)

    El radio de giro ahora coincide con el mostrado en puerto (850 m)

     

     

    ST. Barcos japoneses

     

    Artillería de 203 mm nipona

    Las baterías principales de 203 mm de todos los cruceros japoneses de tiers V a IX (incluidos ARP, Eastern Dragon y Southern Dragon) reciben una mejora sustancial de la puntería de la batería principal, acercándolos enormemente a las capacidades demostradas por el crucero Zao de tier X. Este cambio resalta las cualidades de los cruceros pesados nipones, que destacan por un gran daño por salva a cambio de una recarga lenta

     

    Cruceros de clase Myoukou, incluidos ARP, Eastern Dragon y Southern Dragon (VII)

    Mejorada la velocidad de rotación de las torretas principales de 4 a 5º/s

     

    Crucero japonés Ibuki (IX)

    Tiempo de recarga reducido de 15 a 13,7 segundos

     

    Artillería de 127 mm nipona (destructores de tier VI+, incluidos Asashio y la variante 3x2 del HSF Harekaze)

    • Daño de los proyectiles AE incrementado de 1800 a 2150
    • Probabilidad de causar incendio aumentada de 7 a 9%

    Incrementar el daño alfa de los proyectiles permitirá a los torpederos japoneses resistir mejor contra amenazas enemigas. La combinación de buena ocultación y un mayor daño por salva es de gran ayuda en enfrentamientos furtivos o contra cañoneros con pocos puntos de vida, compensando la recarga lenta con un mayor potencial de daño por salva

     

    La información presentada es preliminar y puede ser sujeta a cambios

     

    Fuente:

     

     

     

    1

  10. Madre mía, qué suciedad estas dos mini-rankeds con el Kamikaze R y su correspondiente capitán de 19 puntos (capitán del Shimakaze con enfoque torpedero y RPF). La primera temporada me la perdí casi entera, pero me dio para subir hasta rango 6 ganando todas. Esta segunda pillé hoy y perdí una, pero en todas quedé el primero en experiencia, y con mucha diferencia. Demasiada gente veo con capitanes de stock e incluso sin camuflajes, si las random con el Kamikaze ya son un descojone (si logras salir en partidas de tier IV-V), estas, donde hay menos jugadores aún...

     

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  11. Tras un tiempo sin postear resultados, vuelvo a la carga con el chiste de las secundarias del République. Un "Desastre Natural" de gratis que me he llevado (cabe destacar como curiosidad que en la partida anterior a esta maté a un Alsace de un incendio y me puso por el chat general "nice HE Repu" xDDDD)

     

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    Spoiler

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  12. Como han dicho ya, con las espoletas superas la cifra mágica de 32 mm, que te otorga una penetración con explosivas idéntica a los cruceros pesados. Disfruta farmeando daño, porque la línea japonesa cañonera se ha hecho tan fuerte que no me extrañaría que la nerfeasen en un futuro. Estoy en el Kitakaze y es una absoluta barbaridad

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  13. Este Stalingrad es un auténtico despropósito. Vayamos por partes:

    -Los cambios de ocultación son prácticamente irrelevantes

    -AA defensiva. Una de las pocas debilidades que tenía el barco era que, a pesar de tener una AA decente, simplemente con el tamaño del barco (muy similar a un Iowa) y la pobre maniobrabilidad era un objetivo excelente para cualquier CV. Ahora nada, recibe de gratis el poder poner los escuadrones en pánico

    -La AP. Entremos en harina. Dispersión de acorazado sobrecompensada de sobra por el valor sigma de 2,65. Pero esto no es lo peor en mi opinión. Es la combinación de penetración y balísticas bestiales (penetración al nivel de la del Montana con uno de los tiros más tensos del juego) combinadas con ángulos de rebote mejorados (región de 55º a 65º) y, para rematar, la AP sólo necesita 34 mm. Para poner en perspectiva esto último, un Moskva con cañones de 220m y balística similar necesita 37 mm para armarse, la artilleria de 240 mm del Henri IV necesita 40 mm, necesitamos un proyectil estándar de 203 mm (Zao) para igualar al Stalingrad, que tiene un calibre de TRESCIENTOS CINCO milímetros. ¿Esto qué significa? Sobrepenetrar va a ser bastante raro, todo barco será propenso a comer penetraciones de este bicho a casi cualquier ángulo, saliendo cruceros y sobre todo destructores los más escaldados. Respecto a los acorazados, pues qué queréis que os diga, 480mm de penetración a 15km, pudendo penetrar hasta en ángulos de 65º (eficaz en enchapados medios como los cinturones blindados secundarios del Kurfürst) y encima, gracias a los 34 mm necesarios para armarse, será de gran eficacia también sobre enchapados ligeros de 32 mm (como République o Conqueror), donde tendrá muy difícil sobrepenetrar

    -El colmo es que recibe el tratamiento de crucero con respecto a la cura: usa una típica de crucero que cura el 33% de daño por ciudadela (incluye impactos de torpedos en los bulges), a diferencia de las curas de acorazado que curan un 10% de dicho tipo de daño

     

    Imagen relacionada

     

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  14. ST. Balance Changes.

     

    Reload time of 203-mm/55 Mle guns for French cruisers Charles Martel (Tier VIII) and Saint Louis (Tier IX) has been reduced to 11 seconds. According out testing results, the initial increase to 12 seconds was excessive. Please notice that in 0.7.8 update researched French cruisers from tier VI will receive «Main Battery Reload Booster» consumable.

    “Main Battery Reload Booster” characteristics:

    Reload time of MB: -50%; 
    Duration of work: 15 seconds;
    Cooldown: 180 seconds for “Main Battery Reload Booster l” and 120 seconds for “Main Battery Reload Booster ll” for tier VI – VIII; 120 seconds for “Main Battery Reload Booster l” and 80 seconds for “Main Battery Reload Booster ll” for tier IX – X.
    Charges: 3 for “Main Battery Reload Booster l” and 4 for for “Main Battery Reload Booster ll”.


    Reload time of British Cruiser Black Swan (Tier I) has been increased from 3 to 4 seconds. Armor-piercing ammunition will be replaced with high-explosive.

    Initial velocity – 811 m/sec; maximum damage – 750; Chance of fire - 6%. 
    With British ricochet angles and high volume of fire, it was the best ship at it's tier. These changes are intended to reduce its efficiency and equalize the performance of beginners and experienced players on this ship.

     

    Changes to test ships:

     

    German battleship Prinz Eithel Friedrich (Tier VI)

    Penetration for high-explosive shells has been increased from 58 to 87 mm in line with other German battleships.

    The sigma parameter was decreased from 2.0 to 1.9. Reload time of MB was increased from 24 to 26 seconds. During the first iteration of testing the ship has performed with high efficiency. These changes are needed to equalize stats of German battleship and other ships of this class.

    French battleship Jean Bart (Tier IX)

     

    Reload time of “Repair Party” consumable has been increased from 60 to 120 seconds, (“Repair Party l”) and from 40 to 80 seconds (, “Repair Party ll”). Reload time of “Main Battery Reload Booster” has been increased from 120 to 180 seconds (“Main Battery Reload Booster l”) and from 80 to 120 seconds (“Main Battery Reload Booster ll”). Number of charges for “Main Battery Reload Booster” has been increased from 2 to 3 (“Main Battery Reload Booster l”) and from 3 to 4 (“Main Battery Reload Booster ll”).

    During the first iteration of testing the ship has demonstrated high battle efficiency due to the fast reload of consumables and this prolonged its life and its average damage. These changes will save the unique set of consumables leaving the opportunity to use them efficiently. At the same time these changes will equalize French battleship’s stats with other ships on its level.

    The range of secondaries has been increased from 5 to 7 km in the line to other French battleships.

    Please notice that all the info in Dev Blog is preliminary

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  15. Aún más, y esta vez cambios bastante interesantes

     

    ST. Balance changes. Japanese and German battleships.

    Japanese battleship Izumo:
    The thickness of the upper deck armour plating is increased from 32 mm to 57 mm;
    Surface Detectability Range reduced from 19.26 to 17.19 km;
    Surface Detectability Range after shooting from smoke is reduced from 19.21 to 16.8 km.
    The changes will allow the battleship to receive less damage from the enemy cruisers' HE shells, and the change in the visibility puts her in line with that of other tier IX battleships. It will also increase the average life time and combat efficiency of the ship.

    Japanese battleship Yamato:
    The speed of rotation of the Main Battery is increased from 2.5 to 3.0 g / s to increase the level of comfort of the game on the ship.

    Japanese battleship Ashitaka:
    AP shells was replaced with a shell with the following characteristics:
    Initial speed: 806 m / s instead of 790 m / s;
    Damage: 12 600 instead of 12 400.
    Thus, the battleship can better combine high speed and effective armament. The ship will have a volley from the battleship Amagi, whilst staying inferior to it in armour.

    Japanese battleship Kawachi:
    In the hull (A) the reload time of the Main Battery is reduced from 33 to 30 s.



    Japanese battleship Myogi:
    A Hull: the reload time of the Main Battery is reduced from 33 to 30 s;
    A Hull: rotation speed of the Main Battery is increased from 3.0 to 4.0 g / s;
    The sigma parameter is increased from 1.8 to 2.0.
    Thus, Kawachi and Myogi will become more comfortable ships during the progression from the base to the top state of the ship. The change in sigma will compensate for the small number of shells in the volley.

    German battleship Nassau:
    Reload time of the Main Battery has increased from 22.2 to 26 s
    Reduced the number of charges of consumable "Repair Party" from 3 (4 for Repair Party II) to 2 (3).
    The ship showed high efficiency at her tier and the corrections should lead it to balance with other ships at her tier. Reducing the number of charges of this consumable will increase the effectiveness of experienced and novice players on the ship.

    Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

     

    Fuente:

     

     

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  16. Hoy es el día de los cambios...

     

    ST. Balance. Barcos estadounidenses y pan-asiáticos

     

    Para los proyectiles AP de 127 mm para los cañones Mk 38 estadounidenses y pan-asiáticos, el tiempo de detonación de la espoleta ha sido reducido de 0,03 a 0,01. El cambio hará más eficaz el uso de esta munición contra objetivos con poca protección blindada

     

    Resuelto un bug de los cruceros Seattle y Buffalo respecto al valor sigma; ahora está indicado como 2,05 en vez de 2,0.
    Un bug similar con el valor sigma del crucero Baltimore ha sido resuelto también, ahora el valor es 2,0 en vez de 2,05

     

    Acorazado South Carolina (III)

    -Valor sigma incrementado de 1,8 a 1,9

    El cambio está destinado a poner al barco a la par con otros barcos de su tier

     

    La información del Blog de Desarrollo es preliminar. Todos los datos son susceptibles de ser cambiados

     

    Fuente:

     

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  17. ST. Balance. Barcos británicos, destructores soviéticos y crucero Chapayev

     

    Torpedo MK VII (presente en los cruceros Emerald y Leander, y los destructores Jervis e Icarus):
    -Alcance incrementado de 6 a 7km

     

    Crucero Emerald
    -Detectabilidad en superficie reducida de 11,52 a 10,18 km
    -Detectabilidad tras disparar en una pantalla de humo reducida de 5,4 a 4,56 km

    Los cambios están destinados a mejorar la supervivencia y efectividad del barco
     

    Linea de destructores británicos, tiers II a X 
    -Eliminado el consumible "Empuje de motor"

    El cambio está destinado a hacer énfasis el el rol defensivo de la línea, con destructores relativamente lentos con pantallas de humo de grandes dimensiones y una búsqueda hidroacústica de corto alcance

     

    Destructor Lightning (VIII)
    -Recarga de la batería principal reducida de 6 a 5 segundos. El valor anterior era un bug del barco

     

    Destructor Cossack (VIII)

    Aún en fase de testeo. Los siguientes cambios se han introducido:
    -Detectabilidad en superficie aumentada de 6,49 a 6,97 km
    -Detectabilidad tras disparar en una pantalla de humo aumentada de 2,31 a 2,48 km
    -Los ángulos de tiro de la batería principal han sido modificados:

    • Torreta A - añadidos 58º en total
    • Torreta B - ahora puede rotar 360º
    • Torreta X - sin cambios;
    • Torreta Y - añadidos 36º en total

     

    Destructores soviéticos Gnevny (VI) y Minsk (VII)
    -Incrementada la velocidad de rotación de la batería principal de 6,0 a 9,7 grados por segundo

     

    Destructor Podvoiski (V)
    -Incrementada la velocidad de rotación de la batería principal de 6,0 a 9,7 grados por segundo
    -Recarga de la batería principal reducida de 8,1 a 7,5 s

     

    Módulo 102 mm/60 Modelo 1911 (destructores rusos de tiers II a IV):
    -Incrementada la velocidad de rotación de la batería principal de 8,0 a 9,7 grados por segundo

     

    Estos cambios mejorarán los duelos artilleros de los destructores soviéticos debido a que una rotación lenta de los cañones creaba a menudo una desventaja con otras ramas y reducía la efectividad de las propiedades balísticas

     

    Destructor Tashkent (IX)
    -Añadido un nuevo módulo desarrollable: 130 mm / 55 B-2-U, presente en el Khabarovsk. Este cambio permitirá una mejor transición desde tier IX a las balísticas de tier

     

    Crucero Chapayev (VIII)
    -El consumible "Radar de Vigilancia"está ahora disponible en el casco "A"
    Este cambio da consistencia en la progresión con el barco

     

    La información del Blog de Desarrollo es preliminar. Todos los datos son susceptibles de ser cambiados

     

    Fuente:

     

     

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