Comodoro_Allande

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Mensajes publicados por Comodoro_Allande


  1. ST. Balance. Barcos franceses. 


    Crucero Henri IV 

    Una versión de prueba es añadida al juego
    El consumible "Recarga de la Batería Principal" se ha añadido con las siguientes características:
    -Tiempo de recarga de la batería principal -50%
    -Duración 15 s
    -Recarga 120 s y 80 s para Recarga de la Batería Principal II;
    -Cargas 2 y 3 para Recarga de la Batería Principal II;

    El objetivo del nuevo consumible es ofrecer a los jugadores una mejora temporal de la recarga por un corto periodo de tiempo para lanzar una salva decisiva


    Acorazado Jean Bart
    -Pasa de tier VIII a tier IX
    -El valor sigma se incrementa de 1,8 a 2,0
    -La recarga de la batería principal se reduce de 30 a 26 s.
    -Los parámetros del consumible "Equipo de Reparación" han sido cambiados:

    • Número de cargas incrementado de 1 (2 para Equipo de Reparación II) a 3 (4)
    • Recarga: reducida de 120 (80 para Equipo de Reparación II) a 60 segundos (40 segundos)
       

    Acorazado Alsace
    -Recarga incrementada de 30 a 32 segundos
    -Valor sigma reducido de 1,7 a 1,6

    El barco tiene un elevado daño medio comparado con otros acorazados de su tier


    Crucero Émile Bertin
    -Recarga incrementada de 12 a 13 s.
    -Torpedos 550-mm DT reemplazados por 550-mm 19D con las siguientes características:

    • Recarga: 84 s
    • Daño por torpedo: 12 233
    • Velocidad: 57 nudos
    • Alcance: 6 km

    El barco mostraba una gran eficiencia gracias a su peculiar esquema de blindaje, la buena balística de sus proyectiles y el largo alcance de sus torpedos. Los cambios están destinados a balancear el barco con otros de su tier

    La información del Blog de Desarrollo es preliminar. Todos los datos son susceptibles de ser cambiados

     

    Fuente:

     

     

    0

  2. -Equipo, no vayas a A

    -Equipo va a A

    -Equipo, no mueras

    -Equipo muere...

     

    En fin... Eso sí, los torpedos nuevos de 12 km son una auténtica gozada. Lástima que al final llegué a estar rodeado por 3 acorazados y dos destructores, que si no podía haberles dado muchísimo más uso

     

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    Spoiler

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  3. Algunos números interesantes con el tier X Daring:

     

    -Tiene un ocultamiento ligeramente mejor al del Yuugumo (no se si con el ocultamiento al máximo quedará en 5,5 km o bajará a 5,4 km)

    -Puede alcanzar una probabilidad brutal del 11% a causar incendios

    -El DPM (daño por minuto) es atroz: 244k con AE. Por comparar, el Gearing alcanza "sólo" 216k, y el futuro cañonero japonés de tier X, el Harugumo, increíblemente con 10 cañones de 100 mm pierde contra el inglés, con 240k. Y todo esto con el mejor ocultamiento de tier X... genial...

    1

  4. ST, destructor británico Daring, tier X

     

    La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

     

    Puntos de vida – 20800. Enchapado - 19 mm

     

    Batería principal - 3x2 114 mm. Alcance – 13,8 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2100. Tiempo de recarga - 2,5s. Tiempo para rotar 180º - 7,2 s. Dispersión máxima - 114 m. Velocidad inicial AE - 746 m/s. Velocidad inicial AP - 746 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x5 533 mm. Daño máximo - 16767. Alcance - 10,0 km. Velocidad - 62 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,3 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Defensa AA - 2х2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 63. 3х2 114 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 53

     

    Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 630 m. Tiempo de giro del timón – 4,6 s. Detectabilidad en superficie – 7,0 km. Detectabilidad aérea – 4,3 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,5 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 113 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para el Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor/Búsqueda Hidroacústica

    • Detección de torpedos 2,61 km
    • Detección de barco 3,9 km
    • Duración 180 s
    • 2 cargas (3 para Búsqueda Hidroaústica II)

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     

     

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  5. ST, destructor británico Jutland, tier IX

     

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    Puntos de vida – 18400. Enchapado - 19 mm

     

    Casco A: 2x2 y 1x1 114 mm

    Casco B: 3x2 114 mm

    Alcance – 13,2 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2100. Tiempo de recarga - 3,5s. Tiempo para rotar 180º - 9 s. Dispersión máxima - 114 m. Velocidad inicial AE - 746 m/s. Velocidad inicial AP - 746 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x5 533 mm. Daño máximo - 15533. Alcance - 10,0 km. Velocidad - 62 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,3 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Defensa AA - 3х1 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 26. 2х2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 38. 3х2 114 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 45

     

    Velocidad máxima - 34 nudos. Radio de giro - 610 m. Tiempo de giro del timón – 4,2 s. Detectabilidad en superficie – 7,0 km. Detectabilidad aérea – 4,1 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,4 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 110 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para el Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor/Búsqueda Hidroacústica

    • Detección de torpedos 2,37 km
    • Detección de barco 3,51 km
    • Duración 180 s
    • 2 cargas (3 para Búsqueda Hidroaústica II)

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     

     

    0

  6. ST, destructor británico Lightning, tier VIII

     

    La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

     

    Puntos de vida – 15900. Enchapado - 19 mm

     

    Batería principal - 3x2 120 mm. Alcance – 12,2 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 9%. Daño máximo AP - 2200. Tiempo de recarga - 6s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 107 m. Velocidad inicial AE - 774 m/s. Velocidad inicial AP - 774 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x4 533 mm. Daño máximo - 15867. Alcance - 8,0 km. Velocidad - 61 nudos. Tiempo de recarga - 96 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,3 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Velocidad máxima - 36 nudos. Radio de giro - 590 m. Tiempo de giro del timón – 3,8 s. Detectabilidad en superficie – 7,0 km. Detectabilidad aérea – 3,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,5 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 106 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para el Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor/Búsqueda Hidroacústica

    • Detección de torpedos 2,13 km
    • Detección de barco 3,12 km
    • Duración 180 s
    • 2 cargas (3 para Búsqueda Hidroaústica II)

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     

     

    0

  7. ST, destructor británico Jervis, tier VII

     

    La imagen puede contener: cielo, océano, exterior y agua

     

    Puntos de vida – 14300. Enchapado - 16 mm

     

    Batería principal - 3x2 120 mm. Alcance – 12,1 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2100. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 106 m. Velocidad inicial AE - 808 m/s. Velocidad inicial AP - 808 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x5 533 mm. Daño máximo - 15733. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 59 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,2 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Velocidad máxima - 36 nudos. Radio de giro - 590 m. Tiempo de giro del timón – 3,5 s. Detectabilidad en superficie – 7,2 km. Detectabilidad aérea – 3,7 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,6 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 103 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para el Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor/Búsqueda Hidroacústica

    • Detección de torpedos 1,89 km
    • Detección de barco 2,73 km
    • Duración 180 s
    • 2 cargas (3 para Búsqueda Hidroaústica II)

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     

     

    0

  8. ST, destructor británico Icarus, tier VI

     

    La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

     

    Puntos de vida – 11200. Enchapado - 10 mm.
     

    Batería principal - 4x1 120 mm. Alcance – 11,6 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2100. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 102 m. Velocidad inicial AE - 808 m/s. Velocidad inicial AP - 808 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x5 533 mm. Daño máximo - 15733. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 59 nudos. Tiempo de recarga - 133 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,2 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Velocidad máxima - 35,5 nudos. Radio de giro - 540 m. Tiempo de giro del timón – 3,0 s. Detectabilidad en superficie – 6,8 km. Detectabilidad aérea – 3,3 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,4 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 96 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para el Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor/Búsqueda Hidroacústica

    • Detección de torpedos 1,89 km
    • Detección de barco 2,73 km
    • Duración 180 s
    • 2 cargas (3 para Búsqueda Hidroaústica II)

     

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

    0

  9. ST, destructor británico Acasta, tier V

     

    La imagen puede contener: cielo, cancha de baloncesto, exterior y agua

     

    Puntos de vida – 11200. Enchapado - 10 mm.
     

    Batería principal - 4x1 120 mm. Alcance – 11,1 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2100. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 98 m. Velocidad inicial AE - 808 m/s. Velocidad inicial AP - 808 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x4 533 mm. Daño máximo - 11967. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 59 nudos. Tiempo de recarga - 95 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,2 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 540 m. Tiempo de giro del timón – 2,9 s. Detectabilidad en superficie – 6,8 km. Detectabilidad aérea – 3,2 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,4 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 96 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para el Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     

     

    1

  10. ST, destructor británico Wakeful, tier IV

     

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    Puntos de vida – 10000. Enchapado - 10 mm.
     

    Batería principal - 4x1 120 mm. Alcance – 10,8 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 9%. Daño máximo AP - 2200. Tiempo de recarga - 8s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 96 m. Velocidad inicial AE - 774 m/s. Velocidad inicial AP - 774 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x3 533 mm. Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 53 nudos. Tiempo de recarga - 62 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,1 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 500 m. Tiempo de giro del timón – 2,5 s. Detectabilidad en superficie – 6,3 km. Detectabilidad aérea – 2,9 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,0 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 92 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para el Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     
    1

  11. ST, destructor británico Valkyrie, tier III

     

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    Puntos de vida – 9500. Enchapado - 6 mm

     

    Batería principal - 4x1 102 mm. Alcance – 10,7 km. Daño máximo AE – 1500. Probabilidad de causar incendio – 6%. Daño máximo AP - 1800. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 96 m. Velocidad inicial AE - 811 m/s. Velocidad inicial AP - 811 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x2 533 mm. Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 53 nudos. Tiempo de recarga - 41 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,1 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Velocidad máxima - 34 nudos. Radio de giro - 500 m. Tiempo de giro del timón – 2,5 s. Detectabilidad en superficie – 6,3 km. Detectabilidad aérea – 2,9 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,0 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 89 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     

    1

  12. Parece que la próxima línea que van a sacar es la de destructores británicos 

     

    ST, destructor británico Medea, tier II

     

    La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

     

    Puntos de vida – 8700. Enchapado - 6 mm

     

    Batería principal - 3x1 102 mm. Alcance – 8,8 km. Daño máximo AE – 1500. Probabilidad de causar incendio – 6%. Daño máximo AP - 1800. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 81 m. Velocidad inicial AE - 811 m/s. Velocidad inicial AP - 811 m/s. Valor sigma – 2,0

     

    Tubos lanzatorpedos - 2x2 533 mm. Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 53 nudos. Tiempo de recarga - 53 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,1 km

    Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

     

    Velocidad máxima - 32 nudos. Radio de giro - 460 m. Tiempo de giro del timón – 2,3 s. Detectabilidad en superficie – 5,4 km. Detectabilidad aérea – 2,4 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 1,7 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

    -Hueco 2 - Generador de Humo

    • Tiempo de emisión 15 s
    • Duración 85 s
    • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
    • 2 cargas (3 para el Generador de Humo II)
    • Radio - 600 m

    -Hueco 3 - Empuje de Motor

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

     

    Fuente:

     

    1

  13. hace 9 minutos, perdi18 dijo:

    ST, French battleship Jean Bart, tier VIII

    Hit points – 69 000. Plating - 32 mm. Armor belt – 330 mm. Torpedo damage reduction – 32%.

    Main battery - 2x4 380 mm. Firing range – 24.5 km. Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900. Reload time - 30 s. 180 degree turn time - 36 s. Maximum dispersion - 306 m. HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma value – 1.8.

    Secondaries - 12х2 100 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 1400, Reload Time - 3,0 с. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 2200, Reload Time - 12,0 с.

    AA defense - 14х2 57 mm, range - 4,5 km, damage per second - 357. 12х2 100 mm, range - 5,0 km, damage per second - 178. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, damage per second - 25.

    Maximum speed - 30 kt. Turning circle radius - 850 m. Rudder shift time – 16,0 s. Surface detectability – 15,9 km. Air detectability – 14,2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15,0 km.

    Available consumables:

    Slot 1 - Damage Control Party

    Slot 2 - Repair party

    Charges 1 and 2 for Repair party II;
    Slot 3 - Main Gun Reload Booster

    Slot 4 - Engine Boost

    All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing.

    New consumable Main Gun Reload Booster are added in game for testing.

    Reload Time of the Main Caliber -50%;
    Duration 30 s;
    Cooldown 120 s and 80 s for Main Gun Reload Booster II;
    Charges 2 and 3 for Main Gun Reload Booster II;
    Main goal of the new consumable get a chance for ship's owner boost for a small period of time reload main guns and fire a final salvo.

    Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

    La imagen puede contener: océano, cielo, exterior y agua

     

    Un nuevo consumible va a ser testeado.

     

    La idea del consumible canta demasiado para cruceros de batalla. Respecto al Jean Bart en tier VIII... no no no no NO NO NOOOOOOOOOOO

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  14. ¡Un Mackensen!. En concreto el tercero de la clase nunca completada: el Prinz Eitel Friedrich (aunque con modernización ficticia, al igual que Kaiser, König y Bayern, compartiendo estilo con los dos primeros)

     

     

    ST, acorazado alemán Prinz Eitel Friedrich, Tier VI 

     

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    Puntos de vida – 52 300. Enchapado - 25 mm. Cinturón blindado – 270 mm. Reducción de daño por torpedo – 27%.

    Batería principal - 4x2 350 mm. Alcance – 17,8 km. Daño máximo AE – 4000. Probabilidad de causar incendio – 27%. Daño máximo AP - 10500. Tiempo de recarga - 24 s. Tiempo para girar las torretas 180º - 30 s. Dispersión máxima - 241 m. Velocidad inicial AE - 815 m/s. Velocidad inicial AP - 815 m/s. Valor sigma – 2,0

    Secundarias:

    -8х2 105 mm, alcance - 5,0 km, Daño máximo AE - 1200, Tiempo de recarga - 3,4 s

    -14х1 150 mm, alcance - 5,0 km, Daño máximo AE - 1700, Tiempo de recarga - 7,5 s 

    Defensa AA - 12х1 20 mm, alcance - 2,0 km, daño por segundo - 36. 8х2 37 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 21. 8х2 105 mm, alcance - 4,5 km, daño por segundo - 134

    Velocidad máxima - 28 nudos. Radio de giro - 800 m. Tiempo de giro de timón – 14,0 s. Detectabilidad en superficie – 12,4 km. Detectabilidad aérea – 12,4 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 11,0 km.

    Consumibles disponibles:
    -Hueco 1 - Equipo de Control de Daños
    -Hueco 2 - Equipo de Reparación

     

    Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba
     

    Fuente: 

     

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  15. ST, Destructor canadiense (Commonwealth) Haida, tier VII

     

    La imagen puede contener: océano, cielo, exterior, agua y naturaleza

     

    El destructor Haida se añade al juego. Sus especificaciones serán testeadas en la actualización 0.7.5 usando como base el destructor Cossack de tier VII. Las stats serán susceptibles de cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuente: 

     

    0

  16. Hace unas tres semanas encadené cinco días seguidos con supercontenedores (sacándolos todos de probar suerte), y entre antesdeayer y ayer saqué otros 3. Otra cosa es que fueran todo banderas (y algunos de ellos de banderas de las que superan ya las 4 cifras en el inventario), camuflajes y un módulo para la hidroacústica

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  17. hace 3 horas, Nila dijo:

    por desgracia es lo más común estas rankeds, en mis streams ya se a visto de todogente de OM, de OMNI, de WP2W, de KINGS... Que no hacen NADA, solo zerguear y farmear puntos para mantener la puta estrella, en el stream que resubo hoy no se si sale alguno a parte de uno de OM, pero el siguiente que se subirá es para cortarme la polla...

     

    Casi que prefiero tener a los jugadores de clan top de enemigos, en mi experiencia sólo unas contadas excepciones los tuve como jugadores en equipo (y de menuda calidad, no lo voy a negar) pero la mayoría es lo que dices, lameo máximo para salvar la estrella. Muy patético, y de paso espero que para la próxima WG cambie el sistema de estrellas

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  18. Yo la subida del 10 al 5 fue un auténtico paseo, pero ahí me estanqué. Conseguí hace unos días subir a 3 para la mejora del radar (90% de mis motivos para jugar estas ranked) para después caer a 5... total, que estoy en rango 4 con 4 estrellas sin ganas de perder aún más la paciencia... y la salud mental

     

    Lo curioso es que pese a mi supino y monumental cabreo, tengo un porcentaje de victoria esta temporada de casi el 59%. Hasta ese nivel llegan a quemar las rankeds, que a pesar de ganar batallas las perdidas lo eclipsan todo enormemente

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  19. Y el tier IX 

     

    ST, Destructor japonés Kitakaze, tier IX

     

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    Puntos de vida – 20 700. Enchapado - 19 mm

     

    Batería principal - 4х2 100 mm. Alcance de fuego – 12,5 km. Daño máximo AE – 1200. Probabilidad de causar incendio – 5,0%. Daño máximo AP - 1700. Tiempo de recarga - 3 s. Tiempo para rotar 180º las torretas - 11,3 s. Dispersión máxima - 108 m. Velocidad inicial AE - 1000 m/s. Velocidad inicial AP - 1000 m/s. Valor Sigma – 2,0

     

    Defensa AA - 18х1 25 mm, alcance - 3,1 km, daño por segundo - 32. 6x2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 66. 4x2 100 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 83

     

    Tubos lanzatorpedos - 1x6 610 mm. - Tiempo de giro 180º del lanzatorpedos – 7.2 s. Tres opciones (mismas que el Yūgumo)

    -Type 93 Mod.2 (stock): Daño máximo - 20967 - Alcance - 10 km. Velocidad - 67 nudos. Tiempo de recarga - 167 s. - Detectabilidad del torpedo - 1.7 km

    -Type 93 Mod. 3: Daño máximo - 23767 - Alcance - 12 km. Velocidad - 67 nudos. Tiempo de recarga - 171 s. Detectabilidad del torpedo - 1,7 km.

    Torpedo tubes - 1x6 610 mm 

    -Type F3: Maximum damage - 21367 - Alcance - 8 km. Velocidad - 76 nudos. Tiempo de recarga - 157 s. Detectabilidad del torpedo - 1,8 km

     

    Velocidad máxima - 33 nudos. Radio de giro - 730 m. Tiempo de giro del timón – 4,6 s. Detectabilidad en superficie – 7,6 km. Detectabilidad aérea – 4,4 km. – Detectabilidad tras disparar la batería principal en el humo – 2,4 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1: Equipo de Control de Daños

    -Hueco 2: Generador de Humo

    -Hueco 3: Empuje de Motor

    -Hueco 4: Mejora de la Recarga de Torpedos

     

    Todas las stats no se encuentran modificadas por mejoras de barco o de capitán, pero sí con los mejores módulos disponibles. Las stats del test son susceptibles de cambiar

     

    Fuente: 

     

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  20. La línea cañonera japonesa más allá del Akizuki promete

     

    ST, Destructor japonés Harugumo, tier X

     

    La imagen puede contener: cielo, nubes, océano, exterior, agua y naturaleza

     

    Puntos de vida – 25 600. Enchapado - 19 mm

     

    Batería principal - 5х2 100 mm. Alcance de fuego – 12,6 km. Daño máximo AE – 1200. Probabilidad de causar incendio – 5,0%. Daño máximo AP - 1700. Tiempo de recarga - 3 s. Tiempo para rotar 180º las torretas - 11,3 s. Dispersión máxima - 108 m. Velocidad inicial AE - 1000 m/s. Velocidad inicial AP - 1000 m/s. Valor Sigma – 2,0

     

    Defensa AA - 16х1 25 mm, alcance - 3,1 km, daño por segundo - 29. 6x2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 66. 5x2 100 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 104.

     

    Tubos lanzatorpedos - 1x6 610 mm. - Tiempo de giro 180º del lanzatorpedos – 7.2 s. Dos opciones (mismas que el Shimakaze, pero sin los "long lance" de 20 km)

    -Type 93 Mod. 3: Daño máximo - 23767 - Alcance - 12 km. Velocidad - 67 nudos. Tiempo de recarga - 171 s. Detectabilidad del torpedo - 1,7 km.

    Torpedo tubes - 1x6 610 mm 

    -Type F3: Maximum damage - 21367 - Alcance - 8 km. Velocidad - 76 nudos. Tiempo de recarga - 157 s. Detectabilidad del torpedo - 1,8 km

     

    Velocidad máxima - 35,7 nudos. Radio de giro - 830 m. Tiempo de giro del timón – 5,5 s. Detectabilidad en superficie – 7,9 km. Detectabilidad aérea – 5,2 km. – Detectabilidad tras disparar la batería principal en el humo – 2,5 km

     

    Consumibles disponibles:

    -Hueco 1: Equipo de Control de Daños

    -Hueco 2: Generador de Humo

    -Hueco 3: Empuje de Motor

    -Hueco 4: Mejora de la Recarga de Torpedos

     

    Todas las stats no se encuentran modificadas por mejoras de barco o de capitán, pero sí con los mejores módulos disponibles. Las stats del test son susceptibles de cambiar

     

    Fuente: 

     

     

     

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  21. Bueno, que rule el vodka. Mejoras únicas para todos y cada uno de los barcos de tier X

     

    République (Hueco 6): mejora aún mayor de la recarga, pero con mayores desventajas que la estándar con la que comparte hueco
    -19% a la velocidad de giro de torreta 
    -18% al tiempo de recarga de la batería principal
    -16% al alcance máximo de la batería principal

     

    Großer Kurfurst (Hueco 6): mejora doble a la recarga de la batería principal (mejorada) y de las secundarias (menor que el módulo estándar), a cambio de peor giro de torreta y alcance
    -7% a la velocidad de giro de torreta
    -15% al tiempo de recarga de la batería principal
    -8% al alcance de la batería principal
    -10% al tiempo de recarga de las secundarias

     

    Yamato (Hueco 6): precisión de crucero a cambio de peor giro de torreta y una recarga ligeramente peor a la del módulo estándar
    -19% a la velocidad de giro de torreta
    -12% al tiempo de recarga de la batería principal
    -11% a la dispersión horizontal máxima

     

    Montana (Hueco 5): incremento sustancial de la maniobrabilidad y reducción de la duración de incendios e inundaciones a cambio de no poder poner módulo de ocultamiento
    -10% al tiempo de reparación de inundación
    -10% al tiempo de extinguir un incendio
    -70% al tiempo de reparación del timón
    -30% al tiempo de giro del timón

     

    Conqueror (Hueco 5): mejoras sustanciales de la maniobrabilidad y del giro de torreta a cambio de no poder poner módulo de ocultamiento
    +13% al giro de la batería principal
    -80% al tiempo de reparación del timón
    -40% al tiempo de giro de timón

     

    Zao (Hueco 6): mejora de giro de timón y dispersión (prácticamente en niveles de destructor) a cambio de la mitad de incremento en alcance que el módulo estándar
    -20% al tiempo de giro de timón
    -7% a la dispersión horizontal máxima
    +8% al alcance máximo de la batería principal

     

    Hindenburg (Hueco 5): enorme mejora de la supervivencia del barco a cambio del módulo de ocultamiento (o el de giro de timón)
    -30% al tiempo de giro de timón
    -70% al tiempo de reparación de inundación
    -50% al tiempo de extinguir un incendio
    -50% al tiempo de reparación de la batería principal

     

    Henri IV (Hueco 5): mejora en la recarga y el alcance sacrificando ocultamiento por partida doble (hueco del módulo estándar de ocultamiento) y maniobrabilidad
    +10% al tiempo de giro de timón
    +5% al alcance de detección

    -12% al tiempo de recarga de la batería principal
    +8% al alcance de la batería principal

     

    Minotaur (Hueco 6): más tiempo de generación de humo (similar al Perth), pero con desventajas demasiado grandes a mi parecer
    -30% a la duración de la pantalla de humo
    +300% al tiempo de generación de humo
    -10% a la dispersión máxima de los proyectiles dirigidos a ti


    Des Moines (Hueco 6): mejora en la maniobrabilidad a cambio de tiempo de radar y la mejora estándar correspondiente (recarga o alcance, entre otras)

    -40% al tiempo de alcanzar máxima potencia de motor (mejora la aceleración)
    -20% al tiempo de giro de timón
    -10% a la duración del radar de vigilancia

     

    Worcester (Hueco 5): mejora sustancia de todos los consumibles a cambio de un 50% de pérdida de ocultación (el módulo de ocultamiento con el que comparte hueco da un -10% en vez de un 5%)
    +10% a la duración del radar de vigilancia
    +20% a la duración de la búsqueda hidroacústica
    +20% a la duración del fuego AA defensivo
    -5% al alcance de detección 

     

    Moskva (Hueco 5): mejora sustancial de alcance y dispersión sacrificando giro de torreta y el ocultamiento o giro de timón del hueco 5
    -13% a la velocidad de rotación de la batería principal
    -11% a la dispersión horizontal máxima
    +8% al alcance máximo de la batería principal

     

    Khabarovsk (Hueco 5): mismos beneficios/desventajas que el Moskva
    -13% a la velocidad de rotación de la batería principal
    -6% al tiempo de recarga de la batería principal
    +8% al alcance máximo de la batería principal

     

    Z-52 (Hueco 5): mejora ligera de la recarga de los torpedos a cambio de un -5% a la ocultación en vez del -10% usual del hueco 5
    -5% al alcance de detección
    -10% al tiempo de recarga de los torpedos

     

    Shimakaze (Hueco 6): mejora dirrecta del único módulo del hueco 6 que debería montar el Shimakaze (-25% a la recarga en vez de -15%)
    -25% al tiempo de recarga de los torpedos
    +50% al riesgo de incapacitación de los tubos lanzatorpedos
    -80% a la velocidad de rotación de los tubos lanzatorpedos

     

    Gearing (Hueco 5): mejora extra de la detección (-15% en vez de -10%) a cambio de peor recarga de la batería principal y los torpedos
    -15% al radio de detección
    +5% a la dispersión máxima de los proyectiles dirigidos a ti
    +15% al tiempo de recarga de la batería principal
    +5% al tiempo de recarga de los torpedos

     

    Yueyang (Hueco 6): mejor recarga de los torpedos y la batería principal (combina ambos módulos del hueco 6) sacrificando la calidad del humo
    -15% a la duración de la pantalla de humo
    -30% al tiempo de generación de humo
    -10% al tiempo de recarga de la batería principal
    -10% al tiempo de recarga de los torpedos

     

    Grozovoi (Hueco 6): mejora sustancial de la recarga a cambio de peor recarga de torpedos (el peor giro de torreta lo comparte con la mejora estándar)
    -7% a la velocidad de rotación de la batería principal
    -18% al tiempo de recarga de la batería principal
    +10% al tiempo de recarga de los torpedos

     

    Midway (Hueco 6)
    +30% a la supervivencia de los aviones de ataque
    -5% a la velocidad máxima de los aviones

     

    Hakuryu (Hueco 6)
    +5%a la velocidad máxima de los aviones
    +15% a los puntos de vida de los cazas

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