jokebox30

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  1. Yo he sacado como ya he dicho en otras ocasiones el colbert el slava y el ohio.... y si saco alguno mas sera el Sidfreid ese...... yo paso de ya sacar ninguno mas,,,,, porque despues siempre jugamos con los mismos barcos.....
  2. Buenas Bielaya... yo tengo el colbert es el primero que saque.... si te metes detrás de una piedra y empiezas a piñatear y a piñatear y que alguien te pinte va de lujo.... si no... como el friesland si alguien te pinta porque no.... ninguno de los dos tienen torpedos, pero en manos buenas ufff disfrutarías mucho.... El slava es el segundo que me saque... es un barcazo.... si tienes buena puntería mete ciudadelas hasta de frente y de dos en dos... XDDD ... me encanta este barco... y como bien dices me parece hasta barato.... el Ohio también lo tengo es el tercero que me saque.... como bien dices es un hibrido entre Georgia y montana, pero vaya hybrido.... (tengo entendido que este lo quitan de la oficina de desarrollo) y no tengo mas de la oficina de desarrollo.... pero darte cuenta que no se verán muchos Sigfried.. porque la gente habrá gastado puntos de desarrollo o en el Paolo Emilio o en el colbert o en otro barco... y hay poca gente que tenga un barco desarrollado, o dos barcos desarrollado... pues imagina 3.... Yo veo bien los puntos de desarrollo, el que algo quiere algo le cuesta... es como el acero... gánatelo .... y tendrás lo mejor del juego. (otra cosa es como juguemos ya hay me callo unos jugaran mejor otros peor, otros un día bien y tres mal y otros siempre bien) Con los puntos de la oficina de desarrollo puedes conseguir mejoras legendarias por 19300 puntos tienes una mejora legendaria. puedes conseguir muchas banderas muchísimos camuflajes y otras cosas. Como dicen mas arriba puedes tener una segunda oportunidad. Podemos redescubrir otros barcos, podemos disfrutar de nuevo. Ya lo de la XP libre en sacarte un barco, bueno porque no?? si la gente paga los 2.000.000 de XP en un Smaland es que lo vale... es como los que se compran un Ferrari por 3 millones de € pues lo valdrá. Tenemos tanta diversidad en el juego y tanto donde elegir... que cualquier tipo de juego podemos hacer, lo que pasa es que queremos hacer todos los tipos de juegos a la perfección. (bajo mi humilde opinión) A ver de los que pasan por aquí.. cuantos tiers 10 tenemos de media mas de 15?? mas de 10 tier 10 o mas de 20 tiers 10??? y con cuantos jugamos??? los tenemos metidos en el puerto para verlos todos los días sin jugar con ellos. Pues a lo mejor reseteando una rama le volvemos a coger el gustillo a alguno. Cuantas horas nos hemos llevado para sacar una rama entera?? y ahora ni la jugamos... y cuando pensamos en que la tenemos que reiniciar para conseguir un premio mayor uff no asustamos... pero es que si no se convierte en una monotonía se convierte en un bucle... (bajo mi punto de vista) ¿pues porque no reiniciar una rama? ¿Por qué no jugar en tier 3 o tier 2 o tier 1 o tier 4? desde cuando no jugamos tier 3?? pues en esos tiers es donde mas se disfruta donde se juega puro, sin ayudas de radar sin ayudas de hidro sin ayudas varias, es puro.. muchas veces con dos CV.s por bando. Buen domingo......
  3. Y esto que van por cofres o como va???
  4. uufff bueno pues entonces iremos directamente al C.Colombo. Son bonitos pero si no hacen nada..... Estos cuando salen???
  5. esto es solamente para bb??? ah no lo sabia pues lo quito no?
  6. Buenas tardes O sea... que me voy ha saltar los T5 hasta el T8... y me voy a pillar solamente el lepanto y el colombo,,,, el resto para venderlo o de recuerdos... porque 2500 con sap. si llega a ser un barco ruso con sap en vez de 2500 hace 25000
  7. este tambien tiene el Dead Eye ese seguro.....
  8. pues mira este... brutal
  9. Cambios: 14 de enero de 2021 Batería principal El tiempo de giro de 180 grados aumentó de 30 a 40 s . DETALLES DEL NAVIO Nombre del barco: Cristoforo Colombo. Nivel - X (10). Es un barco de papel - Falso. Clase - Acorazado (BB). Introducción al GT - 24 de septiembre de 2020. Estado - Nave investigable. Estado durante la prueba - Barco especial. Compra de recursos - 255k 20,7m . Nación - Italia. Permoflage - Tipo 20 Costo Camuflaje: 5000 Doblones Estado actual: WIP. Puntos de vida - 89,900 Armadura - 19 ~ 406 mm Cinturón de armadura - 70 ~ 400 Proa Athwartships - 70 ~ 200 mm Proa Athwartships - 70 ~ 200 mm Citadel Fore Athwartships - 38 ~ 200 mm Citadel Aft Athwartships - 38 ~ 200 mm Citadel Torpedo Mamparo - 50 mm Citadel Blindado pendientes de la cubierta - 25 mm Cubierta Citadel - 40 mm Fondo Citadel - 50 mm Revestimiento de la torreta - 200 ~ 406 mm Protección contra torpedos Reducción de daños - 31% BATERIA PRINCIPAL 4 x 4 -- 381 mm / 50 OTO 1934: Alcance de disparo - 18,9 km Tiempo de recarga - 38,0 s Tiempo de giro de 180 grados - 40 s Dispersión máxima - 251 m Valor sigma - 1,50σ TIPOS DE CONCHAS CARCASAS CS (SAP) 16 x 381 mm proyectil CS: Daño máximo por proyectil - 12,500 Alpha Piercing CS - 96,7 Tipo de munición - SAP (CS) Coeficiente de arrastre de aire - 0,275 Siempre rebote a - 80,0 ° Normalización - 45,0 ° Tiempo de fusión - 0,03 s Umbral del detonador - 25,0 mm Diámetro de la carcasa - 0,381 m Krupp - 3,0 Masa - 824,3 kg Inicio de rebote - 70.0 ° Velocidad de salida - 880 m / s CONCHAS AP 16 x 381 mm proyectil AP: Daño máximo por proyectil - 12.000 Tipo de munición - Coeficiente de arrastre de aire AP - 0,2954 Siempre rebote a - 60,0 ° Normalización - 6,0 ° Tiempo de fusión - 0,033 s Umbral del detonador - 64,0 mm Diámetro de la carcasa - 0,381 m Krupp - 2434.0 Masa - 884.8 kg Inicio Rebote - 45.0 ° Velocidad de salida - 850 m / s SECUNDARIOS: 6 x 3 -- 152 mm proyectil HE: daño máximo del proyectil HE - 2100 Alcance - 7.3 km Recarga - 8 s Arrastre de aire - 0.3246 Alpha Piercing HE - 25 mm HE Velocidad inicial - 950 m / s COF - 7% 12 x 2 -- 90 mm proyectil HE: Daño máximo del proyectil HE - 1300 Alcance - 7.3 km Recarga - 4 s Arrastre de aire - 0.414 Alpha Piercing HE - 15 mm HE Velocidad inicial - 860 m / s COF - 5% DEFENSA AA A LARGO ALCANCE: Zona de acción - ~ 3,5-4,6 km Probabilidad de impacto - 75% de daño causado por explosiones de proyectiles - 1400 Daños por zona Área AA - 186 Número de explosiones por salvamento - 8 RANGO MEDIO: Zona de acción - ~ 3,5 km Probabilidad de impacto - 75 % De daño continuo por segundo - 406 ALCANCE CORTO: Zona de acción - ~ 2,0 km Probabilidad de impacto - 70% de daño continuo por segundo - 245 MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima - 29,6 nudos Radio del círculo de giro - 960 m Tiempo de cambio del timón - 18,0 s Propulsión - 160.000 CV OCULTACIÓN: Detectabilidad en superficie: 17,9 km Detectabilidad de aire: 15,2 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 16,7 km CONSUMIBLES: Ranura 1 - Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo - 15 s Tiempo de recarga - 80 s Slot 2 - Equipo de reparaciones. Cargas - 4Tiempode acción - 28 s Tiempo de recarga - 80 s CV regenerados por segundo - +449 CV / s (CV totales regenerados por carga - ~ 12.586 CV Ranura 3 - Generador de humo de escape. Cargas - 3 Tiempo de acción - 45 s Tiempo de vida de la pantalla de humo - 10 s Tiempo de recarga - 180 s Radio de humo - 0,51 km Ranura 4 - Aviones de avistamiento. Cargas - 4Tiempode acción - 100 s Tiempo de recarga - 240 s Distancia de detección - + 20% Ranura 4 - Luchador. Cargas - 3Tiempo de acción - 60 s Tiempo de recarga - 90 s Radio de vuelo - 3 km Cazas por carga - x3 ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco.
  10. El tiempo de recarga del escuadrón aumentó de 120 a 180 s. Tone crucero híbrido japonés de nivel VIII 1938 Un crucero pesado bien armado con una disposición poco convencional de los cañones de la batería principal que se concentraban en el extremo delantero. Su velocidad y armamento de torpedos eran tan buenos como los de los cruceros japoneses precedentes, mientras que contaba con un blindaje más pesado y una defensa AA más eficiente. Bandera de tono memorable El río Tone es uno de los tres ríos más grandes de Japón. Los dragones japoneses son deidades del agua sin alas. Es por eso que el Gold Dragon corona el buque de guerra que navega por los mares. Los conceptos de híbridos se probarán en un futuro próximo. Durante la prueba, los barcos y aviones se ajustarán teniendo en cuenta tanto su nuevo tipo de juego como su eficiencia de combate. WG ahora está listo para compartir sus parámetros iniciales. Se agregaron tres versiones de Tone, que se diferencian en el tipo de planos: Tono # 1 - Bombarderos torpederos. Tono # 2 - Bombarderos en picado con bombas HE. Tono # 3 - Aviones de ataque. * Los híbridos tienen menos potencia de fuego de lo habitual para su tipo y nivel y, por lo tanto, deben combinar su armamento estándar con sus aviones para causar un daño efectivo. * Cada uno de ellos lleva un escuadrón completo con un vuelo de ataque. Las aeronaves despegan rápidamente y no regresan al barco. * La restauración de las aeronaves no son una a una, sino todo el escuadrón a la vez. * Los escuadrones de híbridos no tienen consumibles y el impulso de su motor es menos efectivo que el de los aviones de los portaaviones. DETALLES DEL BARCO Nombre del barco: tono Introducción al GT - 7 de octubre de 2020 Nivel - VIII (8) Clase - Crucero híbrido Estado - Barco Premium Estado durante la prueba - Barco especial Nación - Japonés Estado actual - WIP Puntos de vida: 38,900 hp En general - 16 ~ 175 mm Ciudadela Fore Athwartships - 105 ~ 175 mm. Ciudadela en popa Athwartships - 105 mm. Cinturón de armadura Citadel - 100 ~ 145 mm. Pendientes de cubierta blindada Citadel - 67 mm. Mamparo Citadel Torpedo - 40 ~ 65 mm. Cubierta Citadel - 31 ~ 56 mm. Fondo Ciudadela - 40 mm. Revestimiento de torreta - 25 mm. Reducción de daños por protección contra torpedos: 13%. BATERÍA PRINCIPAL 4 x 2 -- 203 mm / 50 3er año Tipo 2 GO mod. MI: Alcance máximo: 15,7 km Recarga: 15.0 s Tiempo de giro de 180 °: 30,0 s Dispersión a rango máximo: 133 m Sigma: 2.0σ TIPOS DE CONCHA 203 mm HE Tipo 0: Daño alfa: 3300 Piercing Alpha HE: 34 mm Coeficiente de arrastre de aire: 0.337 Siempre Ricochet a: 60.0 ° Normalización: 8 ° Tiempo de fusible: 0,001 s Umbral del detonador: 2,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,203 m Krupp: 560.0 Peso: 125,85 kg Inicio de rebote: 91,0 ° Velocidad de salida: 840 m / s Probabilidad de quemaduras: 17% CONCHAS AP Tipo de AP de 203 mm91: Daño alfa: 4.700 Tipo de munición: AP Coeficiente de arrastre de aire: 0.337 Siempre Ricochet a: 60.0 ° Normalización: 7.0 ° Tiempo de fusible: 0,033 s Umbral del detonador: 34,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,203 m Krupp: 2468.0 Peso: 125,85 kg Inicio Ricochet: 45.0 ° Velocidad de salida: 840 m / s TONO # 1 BOMBARDEROS TORPEDO: ESTADÍSTICAS DEL AVIÓN: Estado del avión Aichi B7A Seiran M6A2 - 1670 hp Velocidad de crucero - 135 nudos Velocidad máxima: 155 nudos Tiempo de refuerzo del motor: 10 s. Tiempo de recarga de refuerzo del motor: 20 s. Tamaño de vuelo de ataque - 4 Cantidad de vuelo del escuadrón - 4 Rango de detección - 7,5 km Aeronaves en cubierta - 4 Restauración del avión - 180 s ESTADÍSTICAS DE TORPEDO Tipo 5: Torpedos en carga útil - 2 Daño máximo de torpedos - 2767 Tiempo de armado - 4,5 s Velocidad aérea del torpedo: 35 nudos Alcance del torpedo - 2,3 km Distancia de armado del torpedo: 423 m Rango de detectabilidad: 7,5 km Diámetro del torpedo - 0,569 m TONO # 2 DIVE BOMBERS: ESTADÍSTICAS AVIÓN: Aichi B7A Seiran M6A2: Salud del avión - 1670 hp Velocidad de crucero - 155 nudos Tamaño de vuelo de ataque - 4 Cantidad de vuelo del escuadrón - 4 Rango de detección - 10,0 km Aeronaves en cubierta - 4 Restauración de plano - 180 s ESTADÍSTICAS DE BOMBA: HE Tipo 2 No. 50 Mk. 5: Bombas en carga útil - 2 Daño alfa - 5.900 Perforación Alpha HE - 43.6 Tipo de bomba: HE Coeficiente de arrastre de aire: 0,35 Siempre Ricochet a - 60.0 ° Normalización - 45 ° Tiempo de fusible: 0,03 s Umbral del detonador: 25,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,04 m Krupp - 3.0 Masa - 251,1 kg Inicio Ricochet - 45.0 ° Velocidad de salida: 300 m / s Probabilidad de quemaduras - 34% TONO # 3 AVIONES DE ATAQUE: ESTADÍSTICAS AVIÓN: Mitsubishi A7M1 N1: Salud del avión - 1.670 hp Velocidad de crucero - 180 nudos Tamaño de vuelo de ataque - 4 Cantidad de vuelo del escuadrón - 4 Rango de detección - 10,0 km Aeronaves en cubierta - 4 Restauración de plano - 180 s ESTADÍSTICAS DE COHETES: HE Tipo 3 No. 6 Mk. 27: Cohetes en carga útil - 8 Daño alfa - 2,200 Perforación Alpha HE - 28.2 Tipo de bomba: HE Coeficiente de arrastre de aire: 0,35 Siempre Ricochet a - 60.0 ° Normalización - 45 ° Tiempo de fusible: 0,03 s Umbral del detonador: 25,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,04 m Krupp - 3.0 SECUNDARIAS 4 x 2 -- 127 mm / 40 Tipo89 mod. A1: Alcance - 5,5 km Daño - 2,100 hp Probabilidad de fuego - 8% Recarga - 7.5 s Penetración de armadura HE - 21 mm Velocidad del proyectil: 725 m / s ARMAMENTO TORPEDO 4 x 3 - -- 610 mm Tipo 90 mod. 1: Recarga - 76 s Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s Alcance - 10 km Daño - 17.233 Velocidad - 62 nudos Distancia de visibilidad: 1,6 km Tiempo de reacción: 9,9 s Probabilidad de inundación - 287% UNA DEFENSA DE LARGO ALCANCE Zona de acción: 3,5-5,8 km Probabilidad de acierto: 90% Daño causado por explosiones de proyectiles - 1470 Daño continuo por segundo - 60 Número de explosiones por salvamento - 3 CORTO ALCANCE Zona de acción - 2,5 km Probabilidad de acierto: 85% Daño continuo por segundo: 203 MANIOBRABILIDAD Velocidad máxima: 35,5 nudos Radio del círculo de giro - 780 m Tiempo de cambio de timón: 10,0 s Propulsión - 152,000 hp OCULTACIÓN Detectabilidad de superficie: 10,8 km Detección de aire: 7,2 km Detectabilidad después de disparar cañones principales en humo - 6.2 km CONSUMIBLES Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo - 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Búsqueda hidro acústica: Cargas - 3. Tiempo de acción - 100 s. Tiempo de recarga: 120 s. Alcance de detección de torpedos: 3,0 km. Alcance de detección del barco: 4,0 km. Ranura 2: AA defensivo: Cargos - 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 4: Equipo de reparación: Cargos - 4 Tiempo de acción - 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP por segundo - +194 hp / s Regeneración total por carga: 5432 hp Masa - 3,0 kg Inicio Ricochet - 45.0 ° Velocidad de salida: 300 m / s Probabilidad de quemaduras - 8% ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/10/tone-tier-viii-japanese-hybrid-cruiser.html
  11. ZF-2 : Destructor alemán de nivel VIII. Uno de los destructores franceses inconclusos de la clase Le Hardi, capturado por Alemania en 1940. El proyecto para la terminación del barco suponía un reemplazo completo del armamento con muestras alemanas. El barco tiene un rango de detectabilidad bajo, está equipado con los consumibles de búsqueda hidro acústica y refuerzo de recarga de batería principal, pero carece de generador de humo. Como los nuevos destructores alemanes investigables, el barco tiene un buen blindaje y es bastante móvil. Con el refuerzo de recarga de la batería principal, ZF-2 puede luchar contra los destructores enemigos incluso con un daño estándar relativamente bajo por minuto. Contra cualquier otro objetivo, sus torpedos, que tienen una buena velocidad de recarga pero un daño y alcance promedio, serán de mejor utilidad. ARMADURA DE BARCO: Puntos de vida: 16.700 hp Total: 19 mm BATERÍA PRINCIPAL: 1 x 2 -- 128 mm, 3 x 1 -- 128 mm: Alcance máximo: 11,9 km Recarga: 6.5 s Tiempo de giro de 180 °: 18,0 s Dispersión a rango máximo: 104 m Sigma: 2.0σ TIPOS DE CONCHAS: CONCHAS 5 x 128 mm: Daño alfa: 1.450 Velocidad de salida: 880 m / s Probabilidad de quemaduras: 6% CONCHAS AP 5 x 128 mm: Daño alfa: 2,950 Velocidad de salida: 880 m / s BRAZO TORPEDO: 2 x 4 -- 533 mm : Recarga: 90 s Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s Alcance: 8 km Daño: 13700 Velocidad: 64 nudos Distancia de visibilidad: 1,3 km DEFENSA AA: DE LARGO ALCANCE 1 x 2 -- 128,0 mm. 3 x 1 -- 128,0 mm Zona de acción: ~ 6,0 km Probabilidad de acierto: 100% Daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 53 Número de explosiones por salvamento: 3 RANGO MEDIO 2 x 1 -- 55,0 mm Daño AA: 70 Probabilidad de acierto: 100% Radio de acción: ~ 4.0 km CORTO ALCANCE 2 x 2 -- 30,0 mm. 2 x 4 -- 30,0 mm Daño AA: 116 Probabilidad de acierto: 95% Radio de acción: ~ 3,0 km MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 35,0 nudos Radio del círculo de giro: 670 m Tiempo de cambio de timón: 3,9 s OCULTO: Detectabilidad de superficie: 7,4 km Detectabilidad de aire: 3,2 km Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 2,8 km CONSUMIBLES: Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Potenciador de recarga de la batería principal: Cargas: 4 Tiempo de acción: 15 s Tiempo de recarga: 100 s Tiempo de recarga de la batería principal: -50% Ranura 3: Búsqueda hidro acústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos 3,5 km Alcance de detección del barco 5,0 km ¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de estos barcos. fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/3-x-new-premium-ships-viii-zf-2-vii.html
  12. Si el mejor es el Gorizia hombre...... XDDDDD el mejor cruzero el venezia.... yo de premiun tengo 3 italianos y ninguno me gusta.... esperate a lo mejor cae alguno pronto... de premiun digo... por esperar no te cuesta nada.
  13. Seguro que alguno cae......
  14. Portaaviones Sanzang Pan Asian Tier VIII 1946 Un portaaviones ligero de alta velocidad basado en el crucero de la clase Baltimore. A pesar de sus dimensiones relativamente pequeñas, el barco llevaba un grupo aéreo bastante poderoso y estaba armado con numerosa artillería AA. El barco contaba con un blindaje muy bueno en comparación con la protección de portaaviones de ataque mucho más grandes. Bandera Tang Sanzang Un monje budista, Tang Sanzang es el personaje principal de "Journey to the West", una novela de Wu Cheng'en. DETALLES DEL ENVÍO: Nombre del barco: Sanzang Nivel, VIII (8) Clase: Portaaviones (CV) Introducción al GT: 27 de noviembre de 2020 Estado: Barco Premium Liberación del barco: ~ 0.10.0 * Valor Base: 11.300 doblones Compra de recursos: Tienda premium el día del lanzamiento. Nación: Pan Asia Permoflage: Tipo 10 - Sanzang Permaflage Free Estado actual: WIP CÁSCARA: Puntos de vida: 47,900 hp. Total: 6 ~ 152 mm. Protección contra torpedos: 4% AERONAVE AVIÓN DE ATAQUE: ESTADÍSTICAS DE AVIÓN: F8F Bearcat: HP del avión: 1660 hp Velocidad de crucero: 176 nudos Velocidad máxima: 216 nudos Aumento de velocidad: 5 s Aumento de velocidad Recarga: 10 s Cantidad de grupo de ataque: 2 Cantidad de escuadrones: 6 Detectabilidad: 10 km Aeronave encendida Cubierta: 9 Aviones Restauración: 123 s ESTADÍSTICAS DEL COHETE: HE Tiny Tim: Cohetes en carga útil: 3 Daño alfa: 5400 Piercing Alpha HE: 68,5 mm Tipo de munición: HE Coeficiente de arrastre de aire: 0.35 Siempre Ricochet a: 60.0 ° Normalización: 45,0 ° Tiempo de fusible: 0,03 s Umbral del detonador: 25,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,04 m Krupp: 3,0 Peso: 36,29 kg Inicio Ricochet: 45.0 ° Velocidad: 217,0 m / s Probabilidad de quemaduras: 33% TORPEDO BOMBERS: ESTADÍSTICAS AVIÓN: BTD Destructor: Avión HP: 2040 hp Velocidad de crucero: 131 kts Velocidad máxima: 166 kts Aumento de velocidad: 20 s Aumento de velocidad Recarga: 40 s Cantidad de grupo de ataque: 2 Cantidad de escuadrones: 6 Rango de detección: 10 km Aeronaves en cubierta: 9 aviones Restauración: 150 ESTADÍSTICAS DE TORPEDO Torpedo Mk.13-2: Daño máximo de torpedo: 6.467 Torpedos en carga útil: 2 Torpedos aéreos Velocidad: 35 nudos Alcance del torpedo: 3,5 km Distancia de armado del torpedo: 470 m BOMBARDEROS: BTD Destructor: Avión HP: 2150 hp Velocidad de crucero: 131 kts Velocidad máxima: 166 kts Aumento de velocidad: 20 s Aumento de velocidad Recarga: 40 s Cantidad de grupo de ataque: 2 Cantidad de escuadrones: 6 Rango de detección: 10 km Aeronaves en cubierta: 9 Aviones Restauración: 142 s ESTADÍSTICAS DE BOMBA: HE AN-M66: Daño alfa: 11200 Bombas en carga útil: 4 Piercing Alpha HE: 67,1 mm Tipo de munición: HE Coeficiente de arrastre de aire: 0.35 Siempre Ricochet a: 60.0 ° Normalización: 45,0 ° Tiempo de fusible: 0,03 s Umbral del detonador: 25,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,04 m Krupp: 3,0 Peso: 931,0 kg Inicio Ricochet: 45.0 ° Velocidad: 300,0 m / s Probabilidad de quemaduras: 64% DEFENSA AA: RANGO MEDIO: 5 x 4 40 mm Bofors Mk2: 10 x 2 40 mm Bofors Mk1: Zona de acción: ~ 3,5 km. Probabilidad de acierto: 100%. Daño continuo por segundo: 347. A CORTO ALCANCE: 15 x 2 20 mm Oerlikon Mk20: Zona de acción: ~ 2,0 km. Probabilidad de acierto: 95%. Daño continuo por segundo: 196. MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 33.0 nudos. Radio del círculo de giro: 920 m. Tiempo de cambio de timón: 15,9 s. Propulsión: 120.000 CV. OCULTACIÓN : Detectabilidad en superficie: 12,2 km. Detectabilidad de aire: 10,2 km. CONSUMIBLES: Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 60 s. Tiempo de recarga: 90 s. Ranura 3: Luchador: Cargas: 4. Tiempo de acción: 600 s. Tiempo de recarga: 40 s. Radio de vuelo : 3 km. ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/sanzang-pan-asian-tier-viii-aircraft.html
  15. Cambios: 14 de enero de 2021 Batería principal El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 33 a 36 s . El tiempo de giro de 180 grados aumentó de 30 a 36 s . Acorazado premium italiano Marco Polo de nivel IX 1936 Una variante de un acorazado que fue diseñado en Italia a mediados de la década de 1930. Un mayor desarrollo de los buques de guerra de la clase Vittorio Veneto, con cañones de batería principal de 406 mm. DETALLES DEL ENVÍO: Nombre del barco - Marco Polo Nivel - IX (9) ¿Es un barco de papel? Verdadero Clase - Acorazado (BB) Introducción al GT - 22 de octubre de 2020 Estado al final: envío premium Estado durante la prueba - Barco especial Valor base de doblones: 19000 doblones Compra de recursos - Desconocido Nación - Italia Camuflaje: - Tipo 10 gratis Estado actual - WIP Puntos de vida - 69,100 Armadura - 19-410 mm Cinturón de armadura - 60-320 mm Fore Athwartships - 150-300 mm Embarcaciones de popa - 150-300 mm Citadel Fore Athwartships - 38-300 mm Embarcaciones de popa de la ciudadela - 38-300 mm Mamparo Citadel Torpedo - 50 mm Pendientes de cubierta blindada Citadel - 25 mm Cubierta Citadel - 100 mm Fondo Ciudadela - 50 mm Revestimiento de torreta - 150-410 mm BATERIA PRINCIPAL: 3 x 3 406 mm: Campo de tiro: 19,0 km Tiempo de recarga: 36,0 s Tiempo de giro de 180 grados: 36 s Dispersión máxima - 252 m Valor sigma - 1.8σ TIPOS DE CONCHAS: CONCHAS CS (SAP) 9 x 406 mm CS: Daño máximo por proyectil - 14,100 Perforación Alpha CS - 102 mm Tipo de munición - SAP (CS) Coeficiente de arrastre de aire - 0.248 Siempre Ricochet a - 80.0 ° Normalización - 45,0 ° Tiempo de fusible: 0,03 s Umbral del detonador: 25,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,406 m Krupp - 3.0 Peso - 1071,0 kg Inicio Ricochet - 70.0 ° Velocidad de salida: 836 m / s CONCHAS AP AP de 9 x 406 mm: Daño máximo por proyectil: 13,050 Tipo de munición: AP Coeficiente de arrastre de aire - 0.248 Siempre Ricochet a - 60.0 ° Normalización - 6.0 ° Tiempo de fusible: 0,033 s Umbral del detonador: 68,0 mm Diámetro de la carcasa: 0,406 m Krupp - 2400.0 Peso - 1071,0 kg Inicio Ricochet - 45.0 ° Velocidad de salida: 836 m / s SECUNDARIOS: 4 x 3 152 mm proyectil HE: Daño máximo del proyectil HE - 2100 Alcance - 5,0 km Recarga - 12 s Arrastre de aire - 0.3246 Piercing Alpha HE - 25 mm HE velocidad inicial - 950 m / s Probabilidad de fuego - 7% 12 x 2 90 mm proyectil HE: Daño máximo del proyectil HE - 1300 Alcance - 5,0 km Recarga - 4 s Arrastre de aire - 0.414 Piercing aro Alpha HE - 15 mm HE velocidad inicial - 860 m / s Probabilidad de fuego - 5% DEFENSA AA: DE LARGO ALCANCE: Zona de acción - ~ 3,5-4,6 km Probabilidad de acierto - 75% Daño causado por explosiones de proyectiles - 1330 Daño por Zona Área AA - 196 Número de explosiones por salvamento - 8 RANGO MEDIO: Zona de acción - ~ 3,5 km Probabilidad de acierto - 75% Daño continuo por segundo: 200 CORTO ALCANCE: Zona de acción - ~ 2,0 km Probabilidad de acierto - 70% Daño continuo por segundo - 207 MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima - 32,0 nudos Radio del círculo de giro - 860 m Tiempo de cambio de timón: 16,7 s Propulsión - 191,000 hp OCULTACIÓN: Detectabilidad de superficie: 16,8 km Detección de aire: 13,0 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo - 16,3 km CONSUMIBLES: Ranura 1 - Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo - 15 s Tiempo de recarga: 80 s Slot 2 - Equipo de reparaciones. Cargos - 4 Tiempo de acción - 28 s Tiempo de recarga: 80 s CV regenerados por segundo - +345,5 CV / s (HP total regenerado por carga - ~ 9,674 hp Ranura 3 : Aviones de avistamiento. Cargos - 4 Tiempo de acción - 100 s Tiempo de recarga - 240 s Distancia de detección - + 20% Ranura 3 - Luchador. Cargos - 3 Tiempo de acción - 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo - 3 km Luchadores por carga - x3 ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/10/marco-polo-italian-tier-ix-premium.html
  16. Agincourt : acorazado británico de nivel V Agincourt es un acorazado acorazado único de siete torretas, construido por orden de Brasil y luego comprado por el gobierno del Imperio Otomano. Con el estallido de la Primera Guerra Mundial, fue requisado por el Reino Unido y pasó a formar parte de la Royal Navy. Las características principales del barco son una gran cantidad de cañones de batería principal, buenas capacidades de penetración y ángulos de rebote mejorados de los proyectiles AP, así como numerosos cañones de batería secundaria, que tienen un largo alcance para el nivel. ARMADURA DE BARCO: Puntos de vida: 48.400 hp Total: 19 mm BATERÍA PRINCIPAL: 7 x 2 -- 305 mm: Alcance máximo: 15,3 km Recarga: 36.0 s Tiempo de giro de 180 °: 45,0 s Dispersión a rango máximo: 213 m Sigma: 1.8σ TIPOS DE CONCHAS: CONCHAS 14 x 305 mm: Daño alfa: 4400 Velocidad de salida: 831 m / s Probabilidad de quemaduras: 32% CARCASAS AP 14 x 305 mm: Daño alfa: 8.800 Velocidad de salida: 831 m / s BRAZO SECUNDARIO: 20 x 1 152,0 mm : Recarga: 8,6 s Alcance: 5,5 km Daño máximo del proyectil HE: 2200 hp HE velocidad inicial: 914 m / s Posibilidad de provocar un incendio: 12% 10 x 1 76,0 mm : Recarga: 5 s Alcance: 5,5 km Daño máximo del proyectil HE: 1,100 hp HE velocidad inicial: 823 m / s Posibilidad de provocar un incendio: 4% MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 22,0 nudos Radio del círculo de giro: 670 m Tiempo de cambio de timón: 13,4 s OCULTO: Detectabilidad de superficie: 12,2 km Detectabilidad de aire: 8,7 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 9,3 km CONSUMIBLES: Ranura 1: Control de daños Tiempo de acción del grupo: 15 s. Tiempo de recarga: 80 s. Espacio 2: Cargos del equipo de reparación : 4. Tiempo de acción: 28 s. Tiempo de recarga: 80 s. HP por segundo: 242.0 hp / s. (CV totales regenerados por carga: ~ 6776 CV). ¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de estos barcos. FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/3-x-new-premium-ships-viii-zf-2-vii.html
  17. 3 x Nuevos destructores de sub-rama investigables alemanes VIII GJ Maerker - IX F Schultz - X Elbing. En la próxima sesión de Supertest, se agregarán al juego destructores alemanes de nivel VII-X investigables: Z-31 (agregado pronto, WG olvidó agregar suficientes torretas) , Gustav Julius Maerker, Felix Schultz y Elbing. Actualmente el concepto de rama alternativa de los destructores alemanes implica las siguientes características: Cañones precisos de 150 mm Potentes proyectiles AP con buen daño, capacidad de penetración y ángulos de rebote mejorados. Los proyectiles HE, por el contrario, infligen un daño moderado por minuto. Disponibilidad de la búsqueda hidro acústica y, a partir del nivel VIII, el consumible Fuego AA defensivo. Sin embargo, los nuevos destructores no tienen Generador de Humo. Gran armadura para la clase. Torpedos con buen tiempo de recarga y velocidad decente, pero daño y alcance promedio. En términos de jugabilidad, los nuevos destructores alemanes parecen mini cruceros móviles, que se basan principalmente en poderosos proyectiles AP y armaduras. Los principales objetivos de las nuevas naves son objetivos específicos, especialmente cruceros ligeros, que pueden resultar dañados significativamente por sus proyectiles AP. Estos recién llegados no son particularmente efectivos en la lucha por las tapas debido a su alto rango de detectabilidad y a la falta de generador de humo. Gustav Julius Maerker: Destructor alemán de nivel VIII. ARMADURA DE BARCO: Puntos de vida: 25.000 hp Total: 19 mm BATERÍA PRINCIPAL: 5 x 1 -- 150 mm: Alcance máximo: 11,9 km Recarga: 6.5 s Tiempo de giro de 180 °: 22,5 s Dispersión a rango máximo: 57 m Sigma: 2.0σ TIPOS DE CONCHAS: CONCHAS 5 x 150 mm: Daño alfa: 2,200 Velocidad de salida: 835 m / s Probabilidad de quemaduras: 12% CONCHAS AP 5 x 150 mm: Daño alfa: 3.700 Velocidad de salida: 835 m / s BRAZO TORPEDO: 2 x 2 -- 533 mm --- 1 x 4 -- 533 mm : Recarga: 90 s Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s Alcance: 8 km Daño: 13700 Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 0,8 km DEFENSA AA: RANGO MEDIO 4 x 2 -- 37,0 mm Daño AA: 98 Probabilidad de acierto: 100% Radio de acción: ~ 3,5 km CORTO ALCANCE 8 x 4 -- 20,0 mm Daño AA: 144 Probabilidad de acierto: 95% Radio de acción: ~ 2,0 km MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 36,0 nudos Radio del círculo de giro: 760 m Tiempo de cambio de timón: 5,5 s OCULTO: Detectabilidad de superficie: 8.2 km Detectabilidad de aire: 4.4 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 3.5 km CONSUMIBLES: Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Búsqueda hidro acústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos 3,0 km Alcance de detección de barcos 4.0 km Ranura 3: AA defensivo: Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño continuo: + 50% Daño por explosiones de proyectiles: + 300% Destructor alemán Felix Schultz de nivel IX ARMADURA DE BARCO: Puntos de vida: 24.200 CV Total: 19 mm BATERÍA PRINCIPAL: 3 x 2 -- 150 mm: Alcance máximo: 12,0 km Recarga: 7.5 s Tiempo de giro de 180 °: 22,5 s Dispersión a rango máximo: 57 m Sigma: 2.0σ TIPOS DE CONCHAS: CONCHAS 6 x 150 mm: Daño alfa: 1.700 Velocidad de salida: 960 m / s Probabilidad de quemaduras: 8% CONCHAS AP 6 x 150 mm: Daño alfa: 3.900 Velocidad de salida: 960 m / s BRAZO TORPEDO: 2 x 4 -- 533 mm : Recarga: 90 s Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s Alcance: 8 km Daño: 13700 Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 1,3 km DEFENSA AA: LARGO ALCANCE 3 x 2 -- 150,0 mm Zona de acción: ~ 6,9 km Probabilidad de acierto: 100% Daño dentro de una explosión: 1680 Daño continuo por segundo: 46 Número de explosiones por salvamento: 2 RANGO MEDIO 1 x 2 -- 55,0 mm Daño AA: 46 Probabilidad de acierto: 100% Radio de acción: ~ 4.0 km CORTO ALCANCE 6 x 4 -- 30,0 mm Daño AA: 196 Probabilidad de acierto: 95% Radio de acción: ~ 3,0 km MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 37,5 nudos Radio del círculo de giro: 800 m Tiempo de cambio de timón: 5,3 s OCULTO: Detectabilidad en superficie: 8,3 km Detectabilidad de aire: 4,3 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 3,5 km CONSUMIBLES: Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Búsqueda hidro acústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos 3,5 km Alcance de detección del barco 5,0 km Ranura 3: AA defensivo: Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño continuo: + 50% Daño por explosiones de proyectiles: + 300% Destructor alemán Elbing de nivel X ARMADURA DE BARCO: Puntos de vida: 30,900 hp Total: 19 mm BATERÍA PRINCIPAL: 3 x 2 -- 150 mm: Alcance máximo: 12,3 km Recarga: 7.5 s Tiempo de giro de 180 °: 22,5 s Dispersión a rango máximo: 58 m Sigma: 2.0σ TIPOS DE CONCHAS: CONCHAS 6 x 150 mm: Daño alfa: 1.700 Velocidad de salida: 960 m / s Probabilidad de quemaduras: 8% CONCHAS AP 6 x 150 mm: Daño alfa: 4,100 Velocidad de salida: 960 m / s BRAZO TORPEDO: 2 x 5 -- 533 mm : Recarga: 85 s Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s Alcance: 8 km Daño: 13700 Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 1,3 km DEFENSA AA: LARGO ALCANCE 3 x 2 -- 150,0 mm Zona de acción: ~ 6,9 km Probabilidad de acierto: 100% Daño dentro de una explosión: 1750 Daño continuo por segundo: 46 Número de explosiones por salvamento: 2 RANGO MEDIO 2 x 2 -- 55,0 mm Daño AA: 88 Probabilidad de acierto: 100% Radio de acción: ~ 4.0 km CORTO ALCANCE 10 x 4 -- 30,0 mm Daño AA: 305 Probabilidad de acierto: 95% Radio de acción: ~ 3,0 km MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 36,2 nudos Radio del círculo de giro: 890 m Tiempo de cambio de timón: 6,3 s OCULTO: Detectabilidad de superficie: 8.5 km Detectabilidad de aire: 5.1 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 3.6 km CONSUMIBLES: Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Búsqueda hidro acústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 120 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos 4.0 km Alcance de detección de barcos 6,0 km Ranura 3: AA defensivo: Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño continuo: + 50% Daño por explosiones de proyectiles: + 300% ¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de estos barcos. fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/3-x-new-german-researchable-sub-branch.html
  18. DETALLES DEL ENVÍO: Nombre del barco: Wujing Es un barco de papel: Sí Clase: acorazado Introducción al GT: 27 de noviembre de 2020 Estado: Barco Premium Liberación del barco: ~ 0.10.0 * Valor base: 19.300 doblones Compra de recursos: Tienda premium el día del lanzamiento. Nación: Pan Asia Permoflage: Tipo 19 - Wujing Permaflage Free Estado actual: WIP CÁSCARA: Puntos de vida: 74,700 hp. Total: 19 ~ 430 mm. BATERIA PRINCIPAL: 3 x 4 - 380 mm / 45 Mle 1935: Campo de tiro: 20,3 km. Recarga: 32,0 s. Tiempo de giro de 180 °: 36 s. Dispersión a alcance máximo: 264 m. Sigma: 1,60σ. TIPOS DE CONCHAS: EL CONCHA: 12 x 380 mm HE OEA Mle 1945: Daño máximo por proyectil: 5400. Piercing Alpha HE: 63,0 mm. Tipo de munición: HE. Arrastre de aire de Shell: 0.2791. Shell siempre rebota a: 60,0 °. Normalización: 8.0 °. Detonador de caparazón: 0.001. Umbral del detonador de caparazón: 2.0. Diámetro de la carcasa: 380 mm. Shell Krupp: 1.0. Masa de la cáscara: 884,0 kg. Rebote de la cáscara a: 91,0 °. Velocidad del proyectil: 830,0 m / s. Probabilidad de quemaduras: 36%. CONCHAS AP: AP OPfK Mle 1943 de 12 x 380 mm: Daño máximo por proyectil: 11,900. Tipo de munición: AP. Arrastre de aire de Shell: 0.2791. Shell siempre rebota a: 60,0 °. Normalización: 6.0 ° Detonador de caparazón: 0.033. Umbral del detonador de concha: 63,0 mm. Diámetro de la carcasa: 380 mm. Shell Krupp: 2347,0. Masa de la cáscara: 885,0 kg. Rebote de la cáscara a: 45,0 °. Velocidad del proyectil: 830 m / s. ARMAMENTO SECUNDARIO: 3 x 3 - - 152 mm / 55 Mle 1936: Alcance: 7,0 km. Daño: 2200 CV. Probabilidad de fuego: 12%. Recarga: 12 s. Penetración de armadura HE: 25 mm. Velocidad del proyectil: 870 m / s. 12 x 2 - - 100 mm / 55 CAD Mle 1945: Alcance: 7,0 km. Daño: 1400 CV. Probabilidad de fuego: 12%. Recarga: 3 s. Penetración de armadura HE: 17 mm. Velocidad del proyectil: 855 m / s. DEFENSA AA: LARGO ALCANCE: 3 x 3 - - 152 mm / 55 Mle 1936: 12 x 2 - - 100 mm / 55 CAD Mle 1945: Zona de acción: 0,1 ~ 5,8 km. Probabilidad de acierto: 75%. Daño dentro de una explosión: 1470. Daño continuo por segundo: 235. Número de explosiones por salvamento: 9. ALCANCE MEDIO: 12 x 2 - - 37 mm / 70 ACAD Mle 1936: Zona de acción: ~ 3,5 km. Probabilidad de acierto: 75%. Daño continuo por segundo: 242. A CORTO ALCANCE: 10 x 2 - - 20 mm Oerlikon Mk20: Zona de acción: ~ 2,0 km. Probabilidad de acierto: 70%. Daño continuo por segundo: 123. MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 32,0 nudos. Radio del círculo de giro: 910 m. Tiempo de cambio de timón: 16,6 s. Propulsión: 192.000 CV. OCULTACIÓN : Detectabilidad en superficie: 16,7 km. Detectabilidad de aire: 12,1 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 15,4 km. CONSUMIBLES: Slot 1: Damage Control Party: Tiempo de trabajo: 15 s. Tiempo de recarga: 80 s. Espacio 2: Equipo de reparación: Cargos: 4. Tiempo de acción: 28 s. Tiempo de recarga: 80 s. CV regenerados por segundo : +373 CV / s. Total de hp regenerados por carga ~ 10,444 hp. Ranura 3: Luchador: Cargas: 3. Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 90 s. Radio de vuelo : 3 km. Luchadores: x2. Slot 4: Engine Boost: Cargas: 3. Tiempo de acción: 180 s. Tiempo de recarga: 120 s. Impulso: + 8%. ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/12/wujing-pan-asian-tier-ix-battleship-1939.html
  19. Buenos días El bismarck no tiene torpedos... como historia el bismarck puede tener mas que el tirpitz.... pero para mi gusto el tirptiz en este juego para mi un manco tiene mas validez que el bismarck y en las clasificatorias se ven mas mainz que hipper.
  20. Actualizado el 6 de junio de 2020 * Primeras estadísticas ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. American Cruiser VIII Anchorage Anchorage es un crucero pesado universal capaz de luchar a corta y media distancia. Las naves tienen armas de un calibre principal decente. El consumible "Búsqueda hidroacústica" y el armamento de torpedos le permiten a Anchorage sentirse cómodo en el combate a corta distancia, y un consumible "Generador de humo", que no es característico de los cruceros pesados estadounidenses, le permitirá evitar el fuego enfocado del enemigo o tomar un descanso en la batalla. DETALLES DEL BARCO Nombre del barco: Anchorage Introducción del GT: 5 de junio de 2020 Nivel: VIII (8) Clase: crucero Estado de prueba: Nave especial Estado final: barco premium Lanzamiento del barco: ~ 0.9.7-0.9.8 Valor de desarrolladores de WoWS: 11000 * Compra de recursos :? Nación: EE . UU. Estado actual: desarrollo * El valor base es el valor base del doblón de la nave con respecto al nivel, clase, estado y recurso final . (Esto puede cambiar). CÁSCARA Puntos de vida: 41,800 hp Total: 27 mm BATERÍA PRINCIPAL 4 x 3 203 mm / 55 Mk15: Alcance máximo: 15,6 km Recargar: 15.5 s 180 ° Tiempo de giro: 30 s Dispersión a alcance máximo: 141 m Sigma: 2.0σ TIPOS DE CONCHA EL SHELLS 12x 203 mm HE / HC Mk25: Daño alfa: 2800 Alpha Piercing HE: 34.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire de carcasa: 0.333 Shell siempre ricochet a: 60.0 ° Detonador de concha: 0.01 Umbral del detonador de la carcasa: 2.0 Diámetro de la carcasa: 203 mm Shell Krupp: 630.0 Masa de la cáscara: 118.0 Shell Ricochet a: 91.0 ° Velocidad de la carcasa: 823.0 m / s Probabilidad de quemaduras: 14% SHELLS AP 12x 203 mm AP Mk21: Daño Alfa: 5000 Tipo de munición: AP Arrastre de aire de carcasa: 0.356 Shell siempre ricochet a: 67.5 ° Detonador de concha: 0.033 Umbral del detonador de la carcasa: 34.0 mm Diámetro de la carcasa: 203 mm Shell Krupp: 2919.0 Masa de la cáscara: 152.0 Shell Ricochet a: 60.0 ° Velocidad de la carcasa: 762.0 m / s SECUNDARIAS 4 x 2 127 mm HE Mk32: Alcance: 5.0 km Daño: 1800 hp Posibilidad de fuego: 5% Recargar: 6.0 s Penetración de armadura HE: 21 mm Velocidad de la carcasa: 792 m / s Masa de la cáscara: 24,5 kg ARMAMENTO TORPEDO * 2 x 4 533 mm Mk16 mod. 1: Recargar: 90 s 180 ° Tiempo de giro: 7.2 s Alcance: 10,5 km Daño: 19033 hp Velocidad: 66 nudos Distancia de visibilidad: 1.4 km Tiempo de reacción: 8.158 s Posibilidad de inundación: ~ 323% * También se usa en Fletcher, Gearing AA DEFENSA DE LARGO ALCANCE 4 x 2 127 mm / 38 Mk32: Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 88 Número de explosiones por salvo: 4 CORTO ALCANCE 16 x 1 20 mm Oerlikon Mk4 14 x 4 28 mm / 75 Mk2 mod. 2 : Zona de acción: ~ 2.4 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 214 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 33.0 kts Radio del círculo de giro: 800 m Tiempo de cambio de timón: 11.2 s Propulsión: 120,000 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 13,6 km Detección de aire: 8.0 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 8.0 km CONSUMIBLES Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Catapult Fighter: Cargos: 3 Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 90 s Radio de combate: 3 km Luchadores: x 4 Ranura 2: Aviones de observación: Cargos 4 Tiempo de acción 100 s Tiempo de recarga 240 s Radio de manchado agregado + 20% Ranura 2: Búsqueda hidroacústica: Cargos: 3 Tiempo de Acción: 110 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3.5 km Alcance de detección del barco: 5.0 km Ranura 3: Generador de humo: Cargos 2 Tiempo de acción 30 s Tiempo de dispersión de la pantalla de humo 124 s Tiempo de recarga 160 s Radio 450.0 m
  21. Yo voy con el macha y bien por no decir muy bien. he probado con el asashio y plufff y proble con el odin y uufff
  22. Buenos días Yo he desinstalado el juego y he reiniciado el ordenador, quite hasta el modstation. y lo volví a instalar todo el juego unos 140 gb, mas el modstation... y sigue igual... no veo la armería, no veo la tienda premiun, no veo el chat del clan, no veo ni las batallas navales, no veo el clan. No veo el puerto ni puedo cambiar de puerto, las ramas veo unas si y otras no. Cuando entro a su pagina web y me loggeo tampoco puedo enviar ticket ni hacer nada, solo dar al raton para arriba y para abajo, el modstation no me funciona, la cruceta que tenia puesta no va, va una que me pone por defecto que parece una feria. unos dicen será tu conexión, pues yo tengo 1000/1000 asimétrica, no creo que sea mi conexión, solo me pasa en este juego, el resto va como un tiro. Así que no se ya que hacer. Creo que no voy a jugar hasta el lunes. A ver si cambia algo la cosa.
  23. Buenas tardes yo no puedo entrar en batallas navales, ni en ramas, ni en armeria, ni en tienda premiun, ni en mi clan ni en muchas cosas mas, y despues en su pagina web no puedo contactar con soporte, y la conexion seguro que no es, a mi me va ahora mismo a 1000/1000 asi que