jokebox30

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  1. sanzang%2Bheader.jpg

     

    Portaaviones Sanzang Pan Asian Tier VIII 1946

    Un portaaviones ligero de alta velocidad basado en el crucero de la clase Baltimore. A pesar de sus dimensiones relativamente pequeñas, el barco llevaba un grupo aéreo bastante poderoso y estaba armado con numerosa artillería AA. El barco contaba con un blindaje muy bueno en comparación con la protección de portaaviones de ataque mucho más grandes.

     

    Bandera Tang Sanzang
    Un monje budista, Tang Sanzang es el personaje principal de "Journey to the West", una novela de Wu Cheng'en.

     

     

     

     

     

    DETALLES DEL ENVÍO:

    Nombre del barco:   Sanzang

    Nivel, VIII (8)

    Clase: Portaaviones (CV)

    Introducción al GT: 27 de noviembre de 2020

    Estado:    Barco Premium

    Liberación del barco: ~ 0.10.0

    * Valor Base:     11.300   doblones

    Compra de recursos: Tienda premium el día del lanzamiento.

    Nación:    Pan Asia

    Permoflage:    Tipo 10 -   Sanzang Permaflage  Free

    Estado actual:   WIP

     

    CÁSCARA:

    Puntos de vida: 47,900 hp.
    Total: 6 ~ 152 mm.

    Protección contra torpedos: 4%

     

    AERONAVE


    AVIÓN DE ATAQUE: ESTADÍSTICAS DE AVIÓN:
    F8F Bearcat:
    HP del avión: 1660 hp
    Velocidad de crucero: 176 nudos
    Velocidad máxima: 216 nudos Aumento de
    velocidad: 5 s
    Aumento de velocidad Recarga: 10 s
    Cantidad de grupo de ataque: 2
    Cantidad de escuadrones: 6
    Detectabilidad: 10 km
    Aeronave encendida Cubierta: 9
    Aviones Restauración: 123 s

     


    ESTADÍSTICAS DEL COHETE:
    HE Tiny Tim:

    Cohetes en carga útil: 3

    Daño alfa: 5400

    Piercing Alpha HE: 68,5 mm

    Tipo de munición: HE

    Coeficiente de arrastre de aire: 0.35

    Siempre Ricochet a: 60.0 °

    Normalización: 45,0 °

    Tiempo de fusible: 0,03 s

    Umbral del detonador: 25,0 mm

    Diámetro de la carcasa: 0,04 m

    Krupp: 3,0

    Peso: 36,29 kg

    Inicio Ricochet: 45.0 °

    Velocidad: 217,0 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 33%

     

    TORPEDO BOMBERS:
    ESTADÍSTICAS AVIÓN:
    BTD Destructor:
    Avión HP: 2040 hp
    Velocidad de crucero: 131 kts
    Velocidad máxima: 166 kts Aumento de
    velocidad: 20 s
    Aumento de velocidad Recarga: 40 s
    Cantidad de grupo de ataque: 2
    Cantidad de escuadrones: 6
    Rango de detección: 10 km
    Aeronaves en cubierta: 9
    aviones Restauración: 150

     


    ESTADÍSTICAS DE TORPEDO
    Torpedo Mk.13-2:
    Daño máximo de torpedo: 6.467
    Torpedos en carga útil: 2
    Torpedos aéreos Velocidad: 35 nudos
    Alcance del torpedo: 3,5 km

    Distancia de armado del torpedo: 470 m

     


    BOMBARDEROS:
    BTD Destructor:
    Avión HP: 2150 hp
    Velocidad de crucero: 131 kts
    Velocidad máxima: 166 kts Aumento de
    velocidad: 20 s
    Aumento de velocidad Recarga: 40 s
    Cantidad de grupo de ataque: 2
    Cantidad de escuadrones: 6
    Rango de detección: 10 km
    Aeronaves en cubierta: 9
    Aviones Restauración: 142 s


    ESTADÍSTICAS DE BOMBA:
    HE AN-M66:

    Daño alfa: 11200

    Bombas en carga útil: 4

    Piercing Alpha HE: 67,1 mm

    Tipo de munición: HE

    Coeficiente de arrastre de aire: 0.35

    Siempre Ricochet a: 60.0 °

    Normalización: 45,0 °

    Tiempo de fusible: 0,03 s

    Umbral del detonador: 25,0 mm

    Diámetro de la carcasa: 0,04 m

    Krupp: 3,0

    Peso: 931,0 kg

    Inicio Ricochet: 45.0 °

    Velocidad: 300,0 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 64%


    DEFENSA AA:

    RANGO MEDIO:
     

    5 x 4 40 mm Bofors Mk2:

    10 x 2 40 mm Bofors Mk1:
    Zona de acción: ~ 3,5 km.
    Probabilidad de acierto: 100%.
    Daño continuo por segundo: 347.

     

    A CORTO ALCANCE:
    15 x 2 20 mm Oerlikon Mk20:
    Zona de acción: ~ 2,0 km.
    Probabilidad de acierto: 95%.
    Daño continuo por segundo: 196.


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 33.0 nudos.
    Radio del círculo de giro: 920 m.
    Tiempo de cambio de timón: 15,9 s.
    Propulsión: 120.000 CV.

     

    OCULTACIÓN :

    Detectabilidad en superficie:    12,2 km.

    Detectabilidad de aire:    10,2 km.


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1:   Equipo de control de daños:
    Tiempo de trabajo: 60 s.
    Tiempo de recarga: 90 s.

     

    Ranura 3: Luchador:  
    Cargas: 4. Tiempo de
    acción: 600 s.
    Tiempo de recarga: 40 s.
    Radio de vuelo : 3 km.

     

     

     


    ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. 

     

     

     

    fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/sanzang-pan-asian-tier-viii-aircraft.html

     

     

     

     

    1

  2. marco%2Bpolo%2Bheader.jpg

     

     

    Cambios: 14 de enero de 2021
    Batería principal
    El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 33 a 36 s .
    El tiempo de giro de 180 grados aumentó de  30 a 36 s .

    QCJF8Qn.pngVIOm9aF.png Acorazado premium italiano Marco Polo de nivel IX 1936

    Una variante de un acorazado que fue diseñado en Italia a mediados de la década de 1930. Un mayor desarrollo de los buques de guerra de la clase Vittorio Veneto, con cañones de batería principal de 406 mm.
     
     

    DETALLES DEL ENVÍO:

    Nombre del barco - Marco Polo

    Nivel - IX (9)

    ¿Es un barco de papel? Verdadero

    Clase - Acorazado (BB)

    Introducción al GT - 22 de octubre de 2020

    Estado al final:   envío premium

    Estado durante la prueba -   Barco especial

    Valor base de doblones:  19000   doblones

    Compra de recursos -    Desconocido

    Nación -   Italia

    Camuflaje:  - Tipo 10  gratis

    Estado actual - WIP

     

     

    armadura

     

     

    Puntos de vida - 69,100

    Armadura - 19-410 mm

    Cinturón de armadura - 60-320 mm

    Fore Athwartships - 150-300 mm

    Embarcaciones de popa - 150-300 mm

    Citadel Fore Athwartships - 38-300 mm

    Embarcaciones de popa de la ciudadela - 38-300 mm

    Mamparo Citadel Torpedo - 50 mm

    Pendientes de cubierta blindada Citadel - 25 mm

    Cubierta Citadel - 100 mm

    Fondo Ciudadela - 50 mm

    Revestimiento de torreta - 150-410 mm

     

    BATERIA PRINCIPAL:

    3 x 3 406 mm:

    Campo de tiro: 19,0 km

    Tiempo de recarga: 36,0 s

    Tiempo de giro de 180 grados: 36 s

    Dispersión máxima - 252 m

    Valor sigma - 1.8σ

     

    TIPOS DE CONCHAS:

    CONCHAS CS (SAP)

    9 x 406 mm CS:

    Daño máximo por proyectil - 14,100

    Perforación Alpha CS - 102 mm

    Tipo de munición - SAP (CS)

    Coeficiente de arrastre de aire - 0.248

    Siempre Ricochet a - 80.0 °

    Normalización - 45,0 °

    Tiempo de fusible: 0,03 s

    Umbral del detonador: 25,0 mm

    Diámetro de la carcasa: 0,406 m

    Krupp - 3.0

    Peso - 1071,0 kg

    Inicio Ricochet - 70.0 °

    Velocidad de salida: 836 m / s

     

    CONCHAS AP

    AP de 9 x 406 mm:

    Daño máximo por proyectil: 13,050

    Tipo de munición: AP

    Coeficiente de arrastre de aire - 0.248

    Siempre Ricochet a - 60.0 °

    Normalización - 6.0 °

    Tiempo de fusible: 0,033 s

    Umbral del detonador: 68,0 mm

    Diámetro de la carcasa: 0,406 m

    Krupp - 2400.0

    Peso - 1071,0 kg

    Inicio Ricochet - 45.0 °

    Velocidad de salida: 836 m / s

     

    SECUNDARIOS:

    4 x 3  152 mm proyectil HE:

    Daño máximo del proyectil HE - 2100

    Alcance - 5,0 km

    Recarga - 12 s

    Arrastre de aire - 0.3246

    Piercing Alpha HE - 25 mm

    HE velocidad inicial - 950 m / s

    Probabilidad de fuego - 7%

    12 x 2 90 mm proyectil HE:

    Daño máximo del proyectil HE - 1300

    Alcance - 5,0 km

    Recarga - 4 s

    Arrastre de aire - 0.414

    Piercing aro Alpha HE - 15 mm

    HE velocidad inicial - 860 m / s

    Probabilidad de fuego - 5%

     

    DEFENSA AA:

    DE LARGO ALCANCE:

    Zona de acción - ~ 3,5-4,6 km

    Probabilidad de acierto - 75%

    Daño causado por explosiones de proyectiles - 1330

    Daño por Zona Área AA - 196

    Número de explosiones por salvamento - 8

    RANGO MEDIO:

    Zona de acción - ~ 3,5 km

    Probabilidad de acierto - 75%

    Daño continuo por segundo: 200

    CORTO ALCANCE:

    Zona de acción - ~ 2,0 km

    Probabilidad de acierto - 70%

    Daño continuo por segundo - 207

     

    MANIOBRABILIDAD:

    Velocidad máxima - 32,0 nudos

    Radio del círculo de giro - 860 m

    Tiempo de cambio de timón: 16,7 s

    Propulsión - 191,000 hp

     

    OCULTACIÓN:

    Detectabilidad de superficie: 16,8 km

    Detección de aire: 13,0 km

    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo - 16,3 km

     

    CONSUMIBLES:

    Ranura 1 - Grupo de control de daños:

    Tiempo de trabajo - 15 s

    Tiempo de recarga: 80 s

    Slot 2 - Equipo de reparaciones.

    Cargos - 4

    Tiempo de acción - 28 s

    Tiempo de recarga: 80 s

    CV regenerados por segundo - +345,5 CV / s

    (HP total regenerado por carga - ~ 9,674 hp

    Ranura 3 : Aviones de avistamiento.

    Cargos - 4

    Tiempo de acción - 100 s

    Tiempo de recarga - 240 s

    Distancia de detección - + 20%

    Ranura 3 - Luchador.

    Cargos - 3

    Tiempo de acción - 60 s

    Tiempo de recarga: 90 s

    Radio de vuelo - 3 km

    Luchadores por carga - x3

     

    ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco.

     

     

     

     

    fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/10/marco-polo-italian-tier-ix-premium.html

     

     

    2

  3. destructor

     

    Agincourt : acorazado británico de nivel V

     

    Agincourt es un acorazado acorazado único de siete torretas, construido por orden de Brasil y luego comprado por el gobierno del Imperio Otomano. Con el estallido de la Primera Guerra Mundial, fue requisado por el Reino Unido y pasó a formar parte de la Royal Navy. Las características principales del barco son una gran cantidad de cañones de batería principal, buenas capacidades de penetración y ángulos de rebote mejorados de los proyectiles AP, así como numerosos cañones de batería secundaria, que tienen un largo alcance para el nivel.


     

    ARMADURA DE BARCO:

    Puntos de vida: 48.400 hp

    Total: 19 mm


    BATERÍA PRINCIPAL:
    7 x 2 -- 305 mm:

    Alcance máximo: 15,3 km

    Recarga: 36.0 s

    Tiempo de giro de 180 °: 45,0 s

    Dispersión a rango máximo: 213 m

    Sigma: 1.8σ 

     

     

    TIPOS DE CONCHAS:
    CONCHAS
    14 x 305 mm:

    Daño alfa: 4400

    Velocidad de salida: 831 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 32%

    CARCASAS AP
    14 x 305 mm:

    Daño alfa: 8.800

    Velocidad de salida: 831 m / s


    BRAZO SECUNDARIO:
    20 x 1    152,0 mm : 

    Recarga: 8,6 s

    Alcance: 5,5 km

    Daño máximo del proyectil HE: 2200 hp

    HE velocidad inicial: 914 m / s

    Posibilidad de provocar un incendio: 12%

    10 x 1    76,0 mm : 

    Recarga: 5 s

    Alcance: 5,5 km

    Daño máximo del proyectil HE: 1,100 hp

    HE velocidad inicial: 823 m / s

    Posibilidad de provocar un incendio: 4%


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 22,0 nudos
    Radio del círculo de giro: 670 m
    Tiempo de cambio de timón: 13,4 s


    OCULTO:
    Detectabilidad de superficie: 12,2 km
    Detectabilidad de aire: 8,7 km
    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 9,3 km


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1:   Control de daños
    Tiempo de acción del grupo: 15 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.
    Espacio 2:
    Cargos del equipo de reparación : 4.
    Tiempo de acción: 28 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.
    HP por segundo: 242.0 hp / s.
    (CV totales regenerados por carga: ~ 6776 CV).


    ¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de estos barcos.

     

     

    FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/3-x-new-premium-ships-viii-zf-2-vii.html

     

    2

  4. destructor

     

     

     

    Hyuga : acorazado japonés de nivel VII

     

    El barco es un desarrollo de los acorazados clase Fuso con un diseño de artillería diferente. En la década de 1930, la velocidad del barco, la protección contra torpedos y el blindaje horizontal se mejoraron durante una completa modernización. 

    En comparación con Fuso, los cañones de la batería principal de Hyuga tienen una mejor precisión y alcance, así como una recarga más rápida.

     

    ARMADURA DE BARCO:

    Puntos de vida: 60,700 hp

    Total: 16 mm


    BATERÍA PRINCIPAL:
    6 x 2 -- 356 mm:

    Alcance máximo: 21,3 km

    Recarga: 26.0 s

    Tiempo de giro de 180 °: 45,0 s

    Dispersión a rango máximo: 237 m

    Sigma: 1.8σ  

     

     

    TIPOS DE CONCHAS:


    CONCHAS HE
    12 x 356 mm:

    Daño alfa: 5.700

    Velocidad de salida: 805 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 25%


    CONCHAS AP
    12 x 356 mm:

    Daño alfa: 10,200

    Velocidad de salida: 775 m / s


    BRAZO SECUNDARIO:
    16 x 1   140,0 mm : 

    Recarga: 8 s

    Alcance: 5,6 km

    Daño máximo del proyectil HE: 2400 hp

    HE velocidad inicial: 850 m / s

    Posibilidad de provocar un incendio: 10%

    4 x 2     127,0 mm : 

    Recarga: 5 s

    Alcance: 5,6 km

    Daño máximo del proyectil HE: 2100 hp

    HE velocidad inicial: 725 m / s

    Posibilidad de provocar un incendio: 8%


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE 

     

    4 x 2     127,0 mm

    Zona de acción: ~ 5,8 km

    Probabilidad de acierto: 75%

    Daño dentro de una explosión: 1330

    Daño continuo por segundo: 63

    Número de explosiones por salvamento: 2

    CORTO ALCANCE 

    10 x 2    25,0 mm

    Daño AA: 74

    Probabilidad de acierto: 85%

    Radio de acción: ~ 2,5 km


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 25,3 nudos
    Radio del círculo de giro: 750 m
    Tiempo de cambio de timón: 15,0 s


    OCULTO:
    Detectabilidad de superficie: 15,8 km
    Detectabilidad de aire: 9,7 km
    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 13,8 km


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1:   Control de daños
    Tiempo de acción del grupo: 10 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.
    Espacio 2:
    Cargos del equipo de reparación : 3.
    Tiempo de acción: 28 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.
    HP por segundo: 303,5 hp / s.
    (CV totales regenerados por carga: ~ 8.498 CV).

     

     

    ¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de estos barcos.

     

     

     

    FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/3-x-new-premium-ships-viii-zf-2-vii.html

     

    2

  5. destructor

     

     

     

    ZF-2 : Destructor alemán de nivel VIII.

     

    Uno de los destructores franceses inconclusos de la clase Le Hardi, capturado por Alemania en 1940. El proyecto para la terminación del barco suponía un reemplazo completo del armamento con muestras alemanas.

    El barco tiene un rango de detectabilidad bajo, está equipado con los consumibles de búsqueda hidro acústica y refuerzo de recarga de batería principal, pero carece de generador de humo. Como los nuevos destructores alemanes investigables, el barco tiene un buen blindaje y es bastante móvil. Con el refuerzo de recarga de la batería principal, ZF-2 puede luchar contra los destructores enemigos incluso con un daño estándar relativamente bajo por minuto. Contra cualquier otro objetivo, sus torpedos, que tienen una buena velocidad de recarga pero un daño y alcance promedio, serán de mejor utilidad.

     

     

     

     

    ARMADURA DE BARCO:

    Puntos de vida: 16.700 hp

    Total: 19 mm


    BATERÍA PRINCIPAL:
    1 x 2 --  128 mm, 3 x 1 --  128 mm:

    Alcance máximo: 11,9 km

    Recarga: 6.5 s

    Tiempo de giro de 180 °: 18,0 s

    Dispersión a rango máximo: 104 m

    Sigma: 2.0σ 

     

    TIPOS DE CONCHAS:


    CONCHAS
    5 x 128 mm:

    Daño alfa: 1.450

    Velocidad de salida: 880 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 6%


    CONCHAS AP
    5 x 128 mm:

    Daño alfa: 2,950

    Velocidad de salida: 880 m / s


    BRAZO TORPEDO:
    2 x 4 -- 533 mm : 

    Recarga: 90 s

    Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s

    Alcance: 8 km

    Daño: 13700 

    Velocidad: 64 nudos

    Distancia de visibilidad: 1,3 km


    DEFENSA AA:

    DE LARGO ALCANCE 

    1 x 2 --  128,0 mm. 3 x 1 -- 128,0 mm

    Zona de acción: ~ 6,0 km

    Probabilidad de acierto: 100%

    Daño dentro de una explosión: 1470

    Daño continuo por segundo: 53

    Número de explosiones por salvamento: 3

    RANGO MEDIO 

    2 x 1 --  55,0 mm

    Daño AA: 70

    Probabilidad de acierto: 100%

    Radio de acción: ~ 4.0 km

    CORTO ALCANCE 

    2 x 2 --  30,0 mm. 2 x 4 --  30,0 mm

    Daño AA: 116

    Probabilidad de acierto: 95%

    Radio de acción: ~ 3,0 km


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 35,0 nudos
    Radio del círculo de giro: 670 m
    Tiempo de cambio de timón: 3,9 s


    OCULTO:
    Detectabilidad de superficie: 7,4 km
    Detectabilidad de aire: 3,2 km
    Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 2,8 km


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1:   Equipo de control de daños:
    Tiempo de trabajo: 5 s
    Tiempo de recarga: 40 s


    Ranura 2:  Potenciador de recarga de la batería principal:
    Cargas: 4 Tiempo de
    acción: 15 s Tiempo de
    recarga: 100 s Tiempo de
    recarga de la batería principal: -50%

     

    Ranura 3:   Búsqueda hidro acústica:

    Cargas: 3 Tiempo de
    acción: 100 s
    Tiempo de recarga: 120 s
    Alcance de detección de torpedos 3,5 km

    Alcance de detección del barco 5,0 km

     

     

    ¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de estos barcos.

     

     

     

     

     

    fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/3-x-new-premium-ships-viii-zf-2-vii.html

     

    0

  6. Destructores

    3 x Nuevos destructores de sub-rama investigables alemanes VIII GJ Maerker - IX F Schultz - X Elbing.

    En la próxima sesión de Supertest, se agregarán al juego destructores alemanes de nivel VII-X investigables: Z-31 (agregado pronto, WG olvidó agregar suficientes torretas) , Gustav Julius Maerker, Felix Schultz y Elbing.

     

    Actualmente el concepto de rama alternativa de los destructores alemanes implica las siguientes características:

    • Cañones precisos de 150 mm
    • Potentes proyectiles AP con buen daño, capacidad de penetración y ángulos de rebote mejorados. Los proyectiles HE, por el contrario, infligen un daño moderado por minuto. 
    • Disponibilidad de la búsqueda hidro acústica y, a partir del nivel VIII, el consumible Fuego AA defensivo. Sin embargo, los nuevos destructores no tienen Generador de Humo.
    • Gran armadura para la clase.
    • Torpedos con buen tiempo de recarga y velocidad decente, pero daño y alcance promedio.

    En términos de jugabilidad, los nuevos destructores alemanes parecen mini cruceros móviles, que se basan principalmente en poderosos proyectiles AP y armaduras. Los principales objetivos de las nuevas naves son objetivos específicos, especialmente cruceros ligeros, que pueden resultar dañados significativamente por sus proyectiles AP. Estos recién llegados no son particularmente efectivos en la lucha por las tapas debido a su alto rango de detectabilidad y a la falta de generador de humo.

     

    destructor

     

     

     

    Gustav Julius Maerker: Destructor alemán de nivel VIII.

    ARMADURA DE BARCO:

    Puntos de vida: 25.000 hp

    Total: 19 mm


    BATERÍA PRINCIPAL:
    5 x 1 -- 150 mm:

    Alcance máximo: 11,9 km

    Recarga: 6.5 s

    Tiempo de giro de 180 °: 22,5 s

    Dispersión a rango máximo: 57 m

    Sigma: 2.0σ 

    TIPOS DE CONCHAS:
    CONCHAS
    5 x 150 mm:

    Daño alfa: 2,200

    Velocidad de salida: 835 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 12%


    CONCHAS AP
    5 x 150 mm:

    Daño alfa: 3.700

    Velocidad de salida: 835 m / s


    BRAZO TORPEDO:
    2 x 2 -- 533 mm --- 1  x 4 -- 533 mm : 

    Recarga: 90 s

    Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s

    Alcance: 8 km

    Daño: 13700 

    Velocidad: 65 nudos

    Distancia de visibilidad: 0,8 km


    DEFENSA AA:
    RANGO MEDIO 

    4 x 2 --  37,0 mm

    Daño AA: 98

    Probabilidad de acierto: 100%

    Radio de acción: ~ 3,5 km

    CORTO ALCANCE 

    8 x 4 --  20,0 mm

    Daño AA: 144

    Probabilidad de acierto: 95%

    Radio de acción: ~ 2,0 km


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 36,0 nudos
    Radio del círculo de giro: 760 m
    Tiempo de cambio de timón: 5,5 s


    OCULTO:
    Detectabilidad de superficie: 8.2 km
    Detectabilidad de aire: 4.4 km
    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 3.5 km


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1:   Equipo de control de daños:
    Tiempo de trabajo: 5 s
    Tiempo de recarga: 40 s


    Ranura 2:  Búsqueda hidro acústica:
    Cargas: 3 Tiempo de
    acción: 100 s Tiempo de
    recarga: 120 s
    Alcance de detección de torpedos 3,0 km

    Alcance de detección de barcos 4.0 km
    Ranura 3: AA defensivo:  

    Cargas: 3 Tiempo de
    acción: 40 s
    Tiempo de recarga: 80 s

    Daño continuo: + 50%

    Daño por explosiones de proyectiles: + 300%

      

     

     

    destructor

     

     

    Destructor alemán Felix Schultz de nivel IX

    ARMADURA DE BARCO:

    Puntos de vida: 24.200 CV

    Total: 19 mm


    BATERÍA PRINCIPAL:
    3 x 2 -- 150 mm:

    Alcance máximo: 12,0 km

    Recarga: 7.5 s

    Tiempo de giro de 180 °: 22,5 s

    Dispersión a rango máximo: 57 m

    Sigma: 2.0σ 

    TIPOS DE CONCHAS:
    CONCHAS
    6 x 150 mm:

    Daño alfa: 1.700

    Velocidad de salida: 960 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 8%


    CONCHAS AP
    6 x 150 mm:

    Daño alfa: 3.900

    Velocidad de salida: 960 m / s


    BRAZO TORPEDO:
    2 x 4 -- 533 mm : 

    Recarga: 90 s

    Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s

    Alcance: 8 km

    Daño: 13700 

    Velocidad: 65 nudos

    Distancia de visibilidad: 1,3 km


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE 

    3 x 2 -- 150,0 mm

    Zona de acción: ~ 6,9 km

    Probabilidad de acierto: 100%

    Daño dentro de una explosión: 1680

    Daño continuo por segundo: 46

    Número de explosiones por salvamento: 2

    RANGO MEDIO 

    1 x 2 --  55,0 mm

    Daño AA: 46

    Probabilidad de acierto: 100%

    Radio de acción: ~ 4.0 km

    CORTO ALCANCE 

    6 x 4 --  30,0 mm

    Daño AA: 196

    Probabilidad de acierto: 95%

    Radio de acción: ~ 3,0 km


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 37,5 nudos
    Radio del círculo de giro: 800 m
    Tiempo de cambio de timón: 5,3 s


    OCULTO:
    Detectabilidad en superficie: 8,3 km
    Detectabilidad de aire: 4,3 km
    Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 3,5 km


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1:   Equipo de control de daños:
    Tiempo de trabajo: 5 s
    Tiempo de recarga: 40 s


    Ranura 2:  Búsqueda hidro acústica:
    Cargas: 3 Tiempo de
    acción: 100 s Tiempo de
    recarga: 120 s
    Alcance de detección de torpedos 3,5 km

    Alcance de detección del barco 5,0 km
    Ranura 3:   AA defensivo:

    Cargas: 3 Tiempo de
    acción: 40 s
    Tiempo de recarga: 80 s

    Daño continuo: + 50%

    Daño por explosiones de proyectiles: + 300%

     

     

     

     

     

     

    destructor

    Destructor alemán Elbing de nivel X

    ARMADURA DE BARCO:

    Puntos de vida: 30,900 hp

    Total: 19 mm


    BATERÍA PRINCIPAL:
    3 x 2 -- 150 mm:

    Alcance máximo: 12,3 km

    Recarga: 7.5 s

    Tiempo de giro de 180 °: 22,5 s

    Dispersión a rango máximo: 58 m

    Sigma: 2.0σ 

    TIPOS DE CONCHAS:
    CONCHAS
    6 x 150 mm:

    Daño alfa: 1.700

    Velocidad de salida: 960 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 8%

    CONCHAS AP
    6 x 150 mm:

    Daño alfa: 4,100

    Velocidad de salida: 960 m / s


    BRAZO TORPEDO:
    2 x 5 -- 533 mm : 

    Recarga: 85 s

    Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s

    Alcance: 8 km

    Daño: 13700 

    Velocidad: 65 nudos

    Distancia de visibilidad: 1,3 km


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE 

    3 x 2 -- 150,0 mm

    Zona de acción: ~ 6,9 km

    Probabilidad de acierto: 100%

    Daño dentro de una explosión: 1750

    Daño continuo por segundo: 46

    Número de explosiones por salvamento: 2

    RANGO MEDIO 

    2 x 2 --  55,0 mm

    Daño AA: 88

    Probabilidad de acierto: 100%

    Radio de acción: ~ 4.0 km

    CORTO ALCANCE 

    10 x 4 -- 30,0 mm

    Daño AA: 305

    Probabilidad de acierto: 95%

    Radio de acción: ~ 3,0 km


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 36,2 nudos
    Radio del círculo de giro: 890 m
    Tiempo de cambio de timón: 6,3 s


    OCULTO:
    Detectabilidad de superficie: 8.5 km
    Detectabilidad de aire: 5.1 km
    Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 3.6 km


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1:   Equipo de control de daños:
    Tiempo de trabajo: 5 s
    Tiempo de recarga: 40 s


    Ranura 2:  Búsqueda hidro acústica:
    Cargas: 3 Tiempo de
    acción: 120 s Tiempo de
    recarga: 120 s
    Alcance de detección de torpedos 4.0 km

    Alcance de detección de barcos 6,0 km
    Ranura 3:   AA defensivo:

    Cargas: 3 Tiempo de
    acción: 40 s
    Tiempo de recarga: 80 s

    Daño continuo: + 50%

    Daño por explosiones de proyectiles: + 300%


    ¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de estos barcos.

     

     

     

     

    fuente: https://www.wows-gamer-blog.com/2021/01/3-x-new-german-researchable-sub-branch.html

    3

  7. encabezado de wujing

     

     

     

     

    DETALLES DEL ENVÍO:

    Nombre del barco:   Wujing

    Es un barco de papel: Sí

    Clase: acorazado

    Introducción al GT: 27 de noviembre de 2020

    Estado:   Barco Premium

    Liberación del barco: ~ 0.10.0

    * Valor base:     19.300   doblones

    Compra de recursos: Tienda premium el día del lanzamiento.

    Nación:    Pan Asia

    Permoflage:    Tipo 19 -  Wujing Permaflage  Free

    Estado actual:   WIP

     

    CÁSCARA:

    Puntos de vida: 74,700 hp.
    Total: 19 ~ 430 mm.

     

    BATERIA PRINCIPAL:

    3 x 4 - 380 mm / 45 Mle 1935:

    Campo de tiro: 20,3 km.

    Recarga: 32,0 s.

    Tiempo de giro de 180 °: 36 s.

    Dispersión a alcance máximo: 264 m.

    Sigma: 1,60σ.

     

    TIPOS DE CONCHAS:

    EL CONCHA:

    12 x 380 mm HE OEA Mle 1945: 

    Daño máximo por proyectil: 5400.

    Piercing Alpha HE: 63,0 mm.

    Tipo de munición: HE.

    Arrastre de aire de Shell: 0.2791.

    Shell siempre rebota a: 60,0 °.

    Normalización: 8.0 °.

    Detonador de caparazón: 0.001.

    Umbral del detonador de caparazón: 2.0.

    Diámetro de la carcasa: 380 mm.

    Shell Krupp: 1.0.

    Masa de la cáscara: 884,0 kg.

    Rebote de la cáscara a: 91,0 °.

    Velocidad del proyectil: 830,0 m / s.

    Probabilidad de quemaduras: 36%.

     

    CONCHAS AP:

    AP OPfK Mle 1943 de 12 x 380 mm:

    Daño máximo por proyectil: 11,900.

    Tipo de munición: AP.

    Arrastre de aire de Shell: 0.2791.

    Shell siempre rebota a: 60,0 °.

    Normalización: 6.0 °

    Detonador de caparazón: 0.033.

    Umbral del detonador de concha: 63,0 mm.

    Diámetro de la carcasa: 380 mm.

    Shell Krupp: 2347,0.

    Masa de la cáscara: 885,0 kg.

    Rebote de la cáscara a: 45,0 °.

    Velocidad del proyectil: 830 m / s.

     

    ARMAMENTO SECUNDARIO:

    3 x 3 - - 152 mm / 55 Mle 1936:

    Alcance: 7,0 km.

    Daño: 2200 CV.

    Probabilidad de fuego: 12%.

    Recarga: 12 s.

    Penetración de armadura HE: 25 mm.

    Velocidad del proyectil: 870 m / s.

    12 x 2 - - 100 mm / 55 CAD Mle 1945:

    Alcance: 7,0 km.

    Daño: 1400 CV.

    Probabilidad de fuego: 12%.

    Recarga: 3 s.

    Penetración de armadura HE: 17 mm.

    Velocidad del proyectil: 855 m / s.


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE:
     

    3 x 3 - - 152 mm / 55 Mle 1936:

    12 x 2 - - 100 mm / 55 CAD Mle 1945:

    Zona de acción: 0,1 ~ 5,8 km.

    Probabilidad de acierto: 75%.

    Daño dentro de una explosión: 1470.

    Daño continuo por segundo: 235.

    Número de explosiones por salvamento: 9.

    ALCANCE MEDIO:
    12 x 2 - -  37 mm / 70 ACAD Mle 1936:
    Zona de acción: ~ 3,5 km.
    Probabilidad de acierto: 75%.
    Daño continuo por segundo: 242.

    A CORTO ALCANCE:
    10 x 2 - -  20 mm Oerlikon Mk20:
    Zona de acción: ~ 2,0 km.
    Probabilidad de acierto: 70%.
    Daño continuo por segundo: 123.


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 32,0 nudos.
    Radio del círculo de giro: 910 m.
    Tiempo de cambio de timón: 16,6 s.
    Propulsión: 192.000 CV.

     

    OCULTACIÓN :

    Detectabilidad en superficie:    16,7 km.

    Detectabilidad de aire:    12,1 km.

    Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo:    15,4 km.


    CONSUMIBLES:
    Slot 1:   Damage Control Party:
    Tiempo de trabajo: 15 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.


    Espacio 2: Equipo de reparación:  
    Cargos: 4. Tiempo de
    acción: 28 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.
    CV regenerados por segundo : +373 CV / s.
    Total de hp regenerados por carga ~ 10,444 hp.

     

    Ranura 3: Luchador:  
    Cargas: 3.
    Tiempo de acción: 60 s.
    Tiempo de recarga: 90 s.
    Radio de vuelo : 3 km.
    Luchadores: x2.

     

    Slot 4: Engine Boost:  
    Cargas: 3.
    Tiempo de acción: 180 s.
    Tiempo de recarga: 120 s.
    Impulso: + 8%.


    ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. 

     

     

    FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/12/wujing-pan-asian-tier-ix-battleship-1939.html

     

    3

  8. hace 8 minutos, juanPR3 dijo:

    Estoy dudando entre que barcos comprarme: El Mainz o el Tirpitz , teniendo en cuenta que ya tengo el bismarck y el hipper.Una ayudita se lo agradecería.

    Buenos días

     

    El bismarck no tiene torpedos... como historia el bismarck puede tener mas que el tirpitz.... pero para mi gusto el tirptiz en este juego para mi un manco tiene mas validez que el bismarck y en las clasificatorias se ven mas mainz que hipper. 

    1

  9. hace 5 horas, Othon_Von_Salza dijo:

    A mi con el Bismarck me ha ido de culo, por el MM, me cambié al Cleveland y mejor, y probé con el Lightning y mucho más contento.

    Visto lo visto voy a continuar con el DD

    Yo voy con el macha y bien por no decir muy bien. he probado con el asashio y plufff y proble con el odin y uufff

    0

  10. Buenos días

     

    Yo he desinstalado el juego y he reiniciado el ordenador, quite hasta el modstation. y lo volví a instalar todo el juego unos 140 gb, mas el modstation... y sigue igual... no veo la armería, no veo la tienda premiun, no veo el chat del clan, no veo ni las batallas navales, no veo el clan. No veo el puerto ni puedo cambiar de puerto, las ramas veo unas si y otras no. 

     

    Cuando entro a su pagina web y me loggeo tampoco puedo enviar ticket ni hacer nada, solo dar al raton para arriba y para abajo, el modstation no me funciona, la cruceta que tenia puesta no va, va una que me pone por defecto que parece una feria.

     

    unos dicen será tu conexión, pues yo tengo 1000/1000 asimétrica, no creo que sea mi conexión, solo me pasa en este juego, el resto va como un tiro. 

     

    Así que no se ya que hacer. 

     

    Creo que no voy a jugar hasta el lunes. A ver si cambia algo la cosa.

    0

  11. hace 3 horas, Corocotta15 dijo:

    Pues eso. En mitad de una batalla, el juego me ha expulsado y ya no he podido entrar desde entonces. Y como veis, mi internet va bien. ¿Alguien está en la misma situación?

     

    Suerte

     

    Ed. Lo sigo intentando, pero ahora el mensaje es que"Se han detectado problemas técnicos". Esperaremos, pues, a que los arreglen. La pena es que es mi último día premium.

    Buenas tardes

     

    yo no puedo entrar en batallas navales, ni en ramas, ni en armeria, ni en tienda premiun, ni en mi clan ni en muchas cosas mas, y despues en su pagina web no puedo contactar con soporte, y la conexion seguro que no es, a mi me va ahora mismo a 1000/1000 asi que 

    0

  12. Si todavía tiene los artículos que recibió de los contenedores en su cuenta, le reembolsaremos las compras solicitadas según lo prometido. Sin embargo, debido a la gran cantidad de trabajo manual que implica la eliminación de los elementos recibidos de su cuenta, es posible que su ticket tarde un poco en completarse. Pedimos disculpas por este retraso. Para acortar este tiempo, alternativamente podemos ofrecerle una reversión de su cuenta a la fecha anterior a la compra junto con un reembolso

    Si todavía tiene los artículos que recibió de los contenedores en su cuenta, le reembolsaremos las compras solicitadas según lo prometido. Sin embargo, debido a la gran cantidad de trabajo manual que implica la eliminación de los elementos recibidos de su cuenta, es posible que su ticket tarde un poco en completarse. Pedimos disculpas por este retraso. Para acortar este tiempo, alternativamente podemos ofrecerle una reversión de su cuenta a la fecha anterior a la compra junto con un reembolso (esto se puede procesar rápidamente). De lo contrario, procederemos con la restauración manual y el reembolso (esto puede tardar una semana o más en completarse).

    Tenga en cuenta que el procedimiento de reversión devuelve la cuenta a su estado en la fecha especificada (incluidos los comandantes despedidos, la experiencia libre y no distribuida, las estadísticas, los buques de guerra, las actualizaciones, los módulos y el progreso en las misiones de combate, etc.), por lo que todas las actividades de juego que haya realizado después de esta fecha será anulada.

    Tenga en cuenta que si algunos de los artículos recibidos de los contenedores ya no están en su cuenta, solo podemos procesar el reembolso junto con una reversión de la cuenta, como se comunicó anteriormente.

    Háganos saber su decisión en un nuevo ticket creado en https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/help/33771/ categoría e indique una opción preferida (reversión de cuenta o restauración manual).

     

     

    Así mas o menos pueden ser las respuestas a vuestros tickets... y desde esa pagina es desde donde exactamente se puede hacer uso de contactar con ellos. 

     

    (esto se puede procesar rápidamente). De lo contrario, procederemos con la restauración manual y el reembolso (esto puede tardar una semana o más en completarse).

    Tenga en cuenta que el procedimiento de reversión devuelve la cuenta a su estado en la fecha especificada (incluidos los comandantes despedidos, la experiencia libre y no distribuida, las estadísticas, los buques de guerra, las actualizaciones, los módulos y el progreso en las misiones de combate, etc.), por lo que todas las actividades de juego que haya realizado después de esta fecha será anulada.

    Tenga en cuenta que si algunos de los artículos recibidos de los contenedores ya no están en su cuenta, solo podemos procesar el reembolso junto con una reversión de la cuenta, como se comunicó anteriormente.

    Háganos saber su decisión en un nuevo ticket creado en https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/help/33771/ categoría e indique una opción preferida (reversión de cuenta o restauración manual).

    1

  13. On 4/12/2020 at 18:46, narvalillo dijo:

    ¡Feliz Navidad en World of Warships! Hohoho... He comprado 20 contenedores grandes y 8 megas. Me han salido:

    • Imperator Nikolai
    • Atago

    Creo que el algoritmo de barcos es un poco peor que las navidades pasadas. ¿Qué barcos os han salido a vosotros?

     

    Buenas noches

     

    yo he comprado 60 contenedores pequeños y me han salido

     

    60.000 de XP

    30.000 de carbón

    Muchísimas Banderas

    Mas aun de camuflajes

    30 días premiun

    Duca D`Acosta

    Ochakov

    Haida

    Grasse

    Marblehead

     

    13.500 doblones. 

     

    y no me ha salido el Makarov porque lo tenia, ese no lo vendo yo ni harto de vino... es el barco del juego que mas regalan, y si lo tengo me regalan otra cosa, de igual mierda, pero es otra mierda diferente. 

     

    0

  14. buque de guerra

     

     

    29 de noviembre de 2020
    Estadísticas preliminares, se agregarán más estadísticas cuando estén disponibles.

     Portaaviones alemán Max Immelmann Tier X 1945

    Un proyecto de un portaaviones pesado basado en el casco del acorazado clase "H". Barco grande y bien blindado con un fuerte AA. El barco es una copia de Manfred von Richthofen, pero tiene una composición diferente de cañones AA y lleva bombarderos de salto con bombas HE en lugar de bombarderos torpedo.

    DETALLES DEL BARCO

    Nombre del barco

    Max Immelmann

    Nivel

    X (10)

    Clase

    Transportista (CV)

    Tipo

    Nave especial

    Es un barco de papel

    Cierto

    Introducción al GT

    26 de noviembre de 2020

    Liberación del barco

    Desconocido

    Recurso y costo especiales

     ?

    Nación

     alemán

    *  Valor base

     Doblones 

    Permaflage

     Nivel 10 gratis

    Estado actual

    WIP

    * Denota: Valor en doblones dado al barco por WG.

     

     

     

     

     

    armadura

     

     

     

     

     

     

    CÁSCARA

     

    Capacidad de supervivencia

    Puntos de golpe

    65,300

    Armadura

    En general

    13 ~ 220 milímetro

    Fondo

    40 mm

    Casco a proa

    19 ~ 150 milímetro

    Casco a popa

    19 ~ 90 milímetro

    Casco medio

    Puerto 21 ~ 175 mm - Estribor 21 ~ 150 mm

    Deck Fore

    19 mm

    Cubierta Mid

    50 mm

    Superestructura

    13 mm

    Torretas

    N / A

    Protección contra daños por torpedos

    22%

    Tonelaje

    52.700 toneladas

    AVIONES / ARMAS:
     

    SKIP BOMBERS:
    ESTADÍSTICAS DE AVIÓN:
    TA 152C-1 / R14:

    Puntos de vida: 1710
    Velocidad de crucero: 174 kts
    Velocidad máxima: 214 kts
    Tiempo de impulso de velocidad: 20 s
    Tiempo de recarga de impulso: 40 s
    Tamaño de vuelo de ataque: 4
    Tamaño de escuadrón: 12
    Restauración de aeronaves tiempo: 90 s
    Rango de detección: 10 km
    Aeronave en cubierta: 18

    ESTADÍSTICAS DE BOMBA DE SALTAR:
    HE SC 1000:

    Bombas en carga útil: 1

    Número de rebotes: 2

    Daño máximo por bomba - 12,200

    Piercing Alpha HE: 68,7 mm

    Tipo de munición: HE

    Arrastre de aire de bomba: 0.35

    Bomba siempre rebota a: 60.0 °

    Normalización: 45 °

    Detonador de bomba: 0.03

    Umbral del detonador de bomba: 25,0 mm

    Bomba Krupp: 3.0

    Masa de bomba: 3.0

    Rebote de bomba a: 45.0 °

    Velocidad de la bomba: 300,0 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 69%


    AVIONES DE ATAQUE:
    ESTADÍSTICAS DE AVIÓN:
    Me 155G:

    Puntos de vida: 1440
    Velocidad de crucero: 172 kts
    Velocidad máxima: 212 kts
    Tiempo de impulso de velocidad: 5 s
    Tiempo de recarga de impulso: 10 s
    Tamaño del vuelo de ataque: 3
    Tamaño de escuadrón: 9 Tiempo de
    restauración de la aeronave: 82 s
    Rango de detección: 10 km
    Aeronaves en cubierta: 14

    ESTADÍSTICAS DE COHETES:
    AP Panzerbrechend 2 L / 4.8:
    Daño máximo:
    3100 Tipo de munición:
    Carga útil AP : 4
    cohetes Arrastre de aire del cohete: 0.35
    Detonador de cohetes: 0.022
    Umbral de detonador de cohetes: 25.0 mm
    Krupp de cohetes: 3300
    Masa del cohete: 30
    Rebote del cohete a: 45.0 °
    Cohete siempre rebota a: 70,0 °
    Velocidad del cohete: 520 m / s


    Bombarderos en
    picado: PLANO Estadísticas:
    Ta 152C-1 / R14:
    Puntos de ataque: 1530
    Velocidad de crucero: 174 kt
    Velocidad máxima: 214 kt
    Tiempo Speed Boost: 20 s
    aumentar el tiempo de recarga: 40 s
    Atacar tamaño de vuelo: 3
    Escuadrón tamaño: 12
    Aeronaves tiempo de restauración: 76 s 

    Rango de detección: 10 km
    Aeronaves en cubierta: 18

    ESTADÍSTICAS DE BOMBA:
    AP PC 1000:
    Daño máximo: 8800
    Tipo de bomba: AP
    Carga útil: 1 bomba
    Bomba Arrastre de aire: 0,35
    Detonador de bomba: 0,03
    Umbral de detonador de bomba: 30,0 mm
    Krupp de bomba: 2000,0
    Masa de bomba : 1025,0 Rebote de
    bomba a: 45,0 °
    Bomba Siempre rebote a: 60,0 °
    Velocidad de bomba: 450,0 m / s


    BRAZO SECUNDARIO:
    12 x 2105 mm Spr.Gr. Kz:
    Alcance: 7,2 km
    Daño: 1200
    Probabilidad de fuego: 5%
    Recarga: 3,4 s
    Penetración de armadura HE: 26 mm
    Velocidad del proyectil : 900 m / s
    Masa del proyectil : 15 kg


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE:
    12 x
    2105 mm: Zona de acción: ~ 3,5-5,2 km
    Probabilidad de impacto : 100%
    Daño dentro de una explosión: 1540
    Daño continuo por segundo: 235
    Daño continuo: 588
    Número de explosiones por salvamento: 9

    ALCANCE CORTO :
    11 x 4 30 mm:
    Zona de acción: 0,1 ~ 3,0 km
    Probabilidad de impacto: 95%
    Daño continuo por segundo: 319


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 32,0 nudos
    Radio de giro: 1200 m
    Tiempo de cambio de timón: 16,4 s
    Propulsión: 183,600


    OCULTACIÓN:
    Detectabilidad de superficie: 14,0 km
    Detectabilidad de aire: 14,2 km


    CONSUMIBLES:
    Ranura 1: Grupo de control de daños:
    Tiempo de trabajo: 60 s
    Tiempo de recarga: 90 s


    Ranura 2: Luchador:
    Cargas: 4 Tiempo de
    acción: 600 s
    Tiempo de recarga: 40 s
    Radio de vuelo: 3 km
    Cazas: x4

     

    ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco.

     

     

     

    FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/11/max-immelmann-tier-x-aircraft-carrier.html

     

    2

  15. dxgIbdl.jpg

     

     

    28 de noviembre de 2020
    Estadísticas preliminares, se agregarán más estadísticas cuando estén disponibles.

    ACORAZADO FRANCES FLANDRE TIER 8

    Una variante del acorazado clase Alsacia con cañones de 380 mm en 3 torretas de cañón triple y composición ajustada de cañones AA. El barco tiene una buena capacidad de supervivencia, una defensa antiaérea moderada y una precisión de calibre principal mejor que la del Alsacia. 

     

     

     

    DETALLES DEL BARCO
    Nombre del barco Flandre Nivel VIII (8)
    Clase Acorazado (BB) Tipo IBULpPm.pngBarco Premium
    Es un barco de papel Cierto Introducción al GT 26 de noviembre de 2020
    Liberación del barco
    Desconocido
    Recurso y costo especiales carbónaceroxp gratisdoblonesdechadoastilleromisión ?
    Nación IhoBtuP.png francés  Valor base doblón Doblones 
    Permaflage permaflaje Tipo 10 Gratis Estado actual WIP
    * Denota: Valor en doblones dado al barco por WG.

     

     

     

     

     

     

    CÁSCARA

    Capacidad de supervivencia

    Puntos de golpe

    75,400

     

    Armadura

    En general

    32 ~ pronto mm

    BATERIA PRINCIPAL:

    3 x 3380 mm / 45 Mle 1935:

    Campo de tiro: 20,0 km.

    Recarga: 33,0 s.

    Tiempo de giro de 180 °: 36 s.

    Dispersión al alcance máximo: 262 m.

    Sigma: 1,80σ.

     

    TIPOS DE CONCHAS:

    EL CONCHA:

    9 x 380 mm: 

    Daño máximo por proyectil: 5400.

    Max Alpha Strike: 48,600.

    Daño bruto máximo por minuto: 88,363.

    Alpha Piercing HE: pronto mm.

    Tipo de munición: HE.

    Shell Air Drag: pronto.

    Shell Siempre Ricochet At: pronto °.

    Normalización: pronto °.

    Shell Detonator: pronto.

    Umbral del detonador de caparazón: pronto.

    Diámetro de la carcasa: 380 mm.

    Shell Krupp: pronto.

    Masa de la cáscara: pronto kg.

    Shell Ricochet At: pronto °.

    Velocidad del proyectil: 830,0 m / s.

    Probabilidad de quemadura: pronto%.

     

    CONCHAS AP:

    9 x 380 mm:

    Daño máximo por proyectil: 11,900.

    Golpe Alfa máximo: 107,100.

    Daño bruto máximo por minuto: 194,727.

    Tipo de munición: AP.

    Shell Air Drag: pronto.

    Shell Siempre Ricochet At: pronto °.

    Normalización: pronto °

    Shell Detonator: pronto.

    Umbral del detonador de concha: pronto mm.

    Diámetro de la carcasa: 380 mm.

    Shell Krupp: pronto.

    Masa de la cáscara: pronto kg.

    Shell Ricochet At: pronto °.

    Velocidad del proyectil: 830 m / s.

     

    ARMAMENTO SECUNDARIO:

    3 x 3152 mm / 55 Mle 1936:

    Alcance: 7,0 km.

    Daño: 2200 CV.

    Probabilidad de fuego: 12%.

    Recarga: 12 s.

    Penetración de armadura HE: 25 mm.

    Velocidad del proyectil: 870 m / s.

    14 x 2100 mm / 55 CAD Mle 1945:

    Alcance: 7,0 km.

    Daño: 1400 CV.

    Probabilidad de fuego: 12%.

    Recarga: 3 s.

    Penetración de armadura HE: 17 mm.

    Velocidad del proyectil: 855 m / s.


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE:
     

    3 x 3152,0 mm:

    14 x 2100,0 mm ::

    Zona de acción: 0,1 ~ 5,8 km.

    Probabilidad de acierto: 75%.

    Daño dentro de una explosión: 1400.

    Daño continuo por segundo: 277.

    Número de explosiones por salvamento: 10.

    ALCANCE MEDIO:
    6 x 2 40,0 mm:
    Zona de acción: ~ 3,5 km.
    Probabilidad de acierto: 75%.
    Daño continuo por segundo: 116.

     

     

    A CORTO ALCANCE:
    6 x 2 20,0 mm:
    Zona de acción: ~ 2,0 km.
    Probabilidad de acierto: 70%.
    Daño continuo por segundo: 74.


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 33,5 nudos.
    Radio del círculo de giro: 910 m.
    Tiempo de cambio de timón: 16,6 s.
    Propulsión: próximamente hp.

     

    OCULTACIÓN :

    Detectabilidad en superficie:    16,2 km.

    Detectabilidad de aire:    12,1 km.

    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo:    14,9 km.


    CONSUMIBLES:
    Slot 1:   Damage Control Party:
    Tiempo de trabajo: 15 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.


    Espacio 2: Equipo de reparación:  
    Cargos: 4. Tiempo de
    acción: 28 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.
    CV regenerados por segundo : +377 CV / s.
    Total de hp regenerados por carga ~ 10,556 hp.

     


    ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. 

     

     

    3

  16. M5AGpa1.jpg

     

    27 de noviembre de 2020
    Estadísticas preliminares, se agregarán más estadísticas cuando estén disponibles.

     USS Austin crucero ligero estadounidense de nivel X

    Un proyecto del crucero ligero clase Worcester USS Roanoke (CL-145), desarrollado al final de la Segunda Guerra Mundial. El armamento principal está representado con los cañones gemelos universales más nuevos de 127 mm en 6 torretas. El armamento de torpedos consta de lanzadores de tubo de 2 x 5.

     

    Austin puede disparar proyectiles HE o SAP, y aunque su consumible "Potenciador de recarga de batería principal" tiene solo 1 carga, reduce el tiempo de recarga en un 75% en lugar del 50% estándar. El barco tiene AA efectivo, adicionalmente mejorado por "Fuego AA defensivo" en una ranura separada de "Búsqueda hidroacústica".

     

     

     

     

    DETALLES DEL BARCO
    Nombre del barco USS Austin Nivel X (10)
    Clase Crucero ligero (CL) Tipo cruiser_iconNave especial
    Es un barco de papel Cierto Introducción al GT 26 de noviembre de 2020
    Liberación del barco
    Desconocido
    Recurso y costo especiales carbónaceroxp gratisdoblonesdechadoastilleromisión ?
    Nación bandera de EE.UU americano  Valor base doblón Doblones 
    Permaflage permaflaje Tipo 20 Gratis Estado actual WIP

    * Denota: Valor en doblones dado al barco por WG.

     

     

     

     

     

     

    CÁSCARA

    Capacidad de supervivencia

    Puntos de golpe

    30,700

     

    Armadura

    En general

    16 mm

    BATERIA PRINCIPAL:

    6 x 2127 mm:

    Campo de tiro: 15,0 km

    Tiempo de recarga: 8.0 s

    Tiempo de giro de 180 grados: 4,5 s

    Dispersión máxima: 137 m

    Valor sigma: 2.05σ

     

    TIPOS DE CONCHAS:

    CONCHAS CS (SAP)

    CS de 12 x 127 mm:

    Daño máximo por proyectil: 2700

    Golpe alfa máximo: 32,400

    Daño bruto máximo por minuto: 243.000

    Perforación Alpha CS: 36 mm

    Tipo de munición: SAP (CS)

    Coeficiente de arrastre de aire: pronto

    Siempre Ricochet en: pronto °

    Normalización: pronto °

    Fusetime: pronto s

    Umbral del detonador: pronto mm

    Diámetro de la carcasa: 0,127 m

    Krupp: pronto

    Masa: pronto kg

    Inicio Ricochet: pronto °

    Velocidad de salida: 808 m / s

     

    EL CONCHA

    12 x 127 mm HE :

    Daño máximo por proyectil: 1800

    Golpe Alfa máximo: 21,600

    Daño bruto máximo por minuto: 162,000

    Umbral de armado: pronto mm

    Tipo de munición: HE

    Coeficiente de arrastre: pronto

    Siempre Ricochet: pronto °

    Normalización: pronto °

    Fusetime: pronto s

    Umbral de armado: pronto mm

    Diámetro de la carcasa: 0,127 m

    Krupp: pronto

    Masa: pronto kg

    Inicio Ricochet: pronto °

    Velocidad de salida: 808 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 9.0%

     

    BRAZO TORPEDO:
    2 x 5533 mm Mk16 mod. 1:
    Recarga: 106 s.
    Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s.
    Alcance: 10,5 km.
    Daño: 19.033.
    Velocidad: 66 nudos.
    Distancia de visibilidad: 1,4 km.
    Tiempo de reacción: 8,15 s.
    Probabilidad de inundación: ~ 323%.


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE:
    6 x 2127,0 mm:
    Zona de acción: 0,1 ~ 6,0 km.
    Probabilidad de acierto: 90%.
    Daño dentro de una explosión: 1820.
    Daño continuo por segundo: 70.

    Daño continuo: 238.
    Número de explosiones por salvamento: 10.

    ALCANCE MEDIO:
    6 x 2 76,2 mm:
    Zona de acción: ~ 4,0 km.
    Probabilidad de acierto: 90%.
    Daño continuo por segundo: 347.


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 35.0 nudos.
    Radio del círculo de giro: 670 m.
    Tiempo de cambio de timón: 7,7 s.
    Propulsión: próximamente hp.

     

    OCULTACIÓN :

    Detectabilidad en superficie:    11,9 km.

    Detectabilidad de aire:    7,4 km.

    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo:    5,2 km.


    CONSUMIBLES:
    Slot 1: Damage Control Party: Tiempo de trabajo: 5 s. Tiempo de recarga: 60 s.

     

     

    Ranura 2:    AA defensiva:
    Cargas: 4. Tiempo de
    acción: 40 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.


    Ranura 3: Amplificador de recarga de batería principal: Cargas: 1. Tiempo de acción: 15 s. Tiempo de recarga: 125 s. Tiempo de recarga de la batería principal: 75%.   
     

    Espacio 4:    Equipo de reparación:
    Cargos: 3.
    Tiempo de acción: 28 s.
    Tiempo de recarga: 80 s.
    HP por segundo: 205 hp / s.

    Velocidad de regeneración de HP: + 5%

     

    Ranura 5:    Búsqueda hidroacústica:
    Cargas: 3. Tiempo de
    acción: 100 s.
    Tiempo de recarga: 120 s.
    Alcance de detección de torpedos: 3,5 km.
    Alcance de detección del barco: 5,0 km.

    ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. 

     

     

     

     

     



    FUENTE: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/11/uss-austin-tier-x-american-heavy-cruiser.html 

    3

  17. hace 7 horas, ertozero21 dijo:

    Vamos al grano, ¿cuántas ramas tendría que reiniciar para el Ohio? Si son tres ramas nada más me lo pienso, la de acorazados británicos, franceses y cruceros americanos son prescindibles, las tengo más bien por coleccionismo.

    Buenas tardes compañero.

     

    Yo para subir el SLAVA tuve que reiniciar 6 ramas completas, que fueron las siguientes:

     

    Desmoines .. X1

    Wooster... X1

    Gearing.... X1

    Shimakaze...X1

    Harugumo...X1

    Yueyang..... X2

     

    Y antes subir el Colbert y tuve que reiniciar 5 ramas. 

     

    Y ahora he vuelto a reiniciar ramas, la del shimakaze y la del harugumo y la del gearing, son las tres que he reiniciado ayer. 

     

    Como dice el compañero reinicia las ramas que mas te gusten así disfrutaras reiniciando barcos. NO reinicie la rama que odias... 

     

    Y tienes cuando reinicia empezar desde 0 como si fueras un jugador nuevo. y subirla. (con la ventaja, de que tienes mas experiencia ya, y que tienes los capitanes a full en muchos casos)

     

     

    0

  18. maya

     

     

    DETALLES DEL ENVÍO:

    Nombre del barco: ARP Maya.
    Nivel: VIII (8).
    Clase: Crucero.
    Introducción al grupo de trabajo: 7 de octubre de 2020.
    Valor base:    11,300  
     doblones
    Estado al realizar la prueba:    Estado de envío especial
    al final -   Envío premium.
    Nación:    
    Japón.
    Permaflage: 
    ARP Maya  Free.
    Estado actual:    WIP. 

     
    CÁSCARA:

    Puntos de vida: 40,100.

    Armadura: 6 ~ 127 mm.

    Reducción de daño de torpedo: 16%.


    BATERÍA PRINCIPAL:
    5 x 2203 mm / 50 Tipo de tercer año:
    Alcance de tiro: 15,8 km.
    Tiempo de recarga: 16 s.
    Tiempo de giro de 180 grados: 29 s.
    Dispersión máxima: 133 m.
    Valor sigma: 2.0σ.


    TIPOS Shell:
    CONCHAS HE:
    10 x 203 mm HE Type0:

    Daño máximo por proyectil: 3300
    Golpe alfa máximo: 33000

    Daño bruto máximo por minuto - 123,750

    Piercing Alpha HE: 34 mm

    Tipo de munición: HE

    Coeficiente de arrastre de aire: 0.337

    Siempre Ricochet a: 60.0 °

    Normalización: 8 °

    Tiempo de fusible: 0,001 s

    Umbral del detonador: 2,0 mm

    Diámetro de la carcasa: 0,203 m

    Krupp: 560.0

    Peso: 125,58 kg

    Inicio de rebote: 91,0 °

    Velocidad de salida: 840 m / s

    Probabilidad de quemaduras: 17%


    CONCHAS AP:
    10 x 203 mm AP Type91:

    Daño máximo por proyectil: 4700
    Golpe alfa máximo: 47000

    Daño bruto máximo por minuto - 176,250

    Tipo de munición: AP

    Coeficiente de arrastre de aire: 0.337

    Siempre Ricochet a: 60.0 °

    Normalización: 7.0 °

    Tiempo de fusible: 0,033 s

    Umbral del detonador: 34,0 mm

    Diámetro de la carcasa: 0,203 m

    Krupp: 2468.0

    Peso: 125,85 kg

    Inicio Ricochet: 45.0 °

    Velocidad de salida: 840 m / s


    SECUNDARIOS:
     

    4 x 2127 mm HE Tipo 0:

    Daño máximo del proyectil HE: 2100.
    Alcance: 5,5 km.
    Recarga: 5 s.
    Piercing Alfa HE: 21 mm.
    HE velocidad inicial: 725 m / s.
    COF: 8%.

     

    ARMAMENTO TORPEDO:
    2 x 3 Type90 mod. 1:
    Recarga - 101 s.
    Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s.
    Alcance: 10,0 km.
    Daño: 17.233.
    Velocidad - 62 nudos.
    Distancia de visibilidad: 1,6 km.
    Tiempo de reacción: 9,92 s.
    Probabilidad de inundación: 287%.


    DEFENSA AA:
    LARGO ALCANCE :

    4 x 2127 mm / 40 Tipo89 A1:

    Zona de acción: ~ 5,8 km.
    Probabilidad de acierto: 90%.
    Daño causado por explosiones de proyectiles: 1470.
    Daño de zona continuo por segundo: 63

    Daño continuo: 105
    Número de explosiones por salvamento: 3.

    ALCANCE CORTO:

    28 x 1 25 mm / 60 Tipo 96 mod. 1 ::

    Zona de acción: ~ 2,5 km.
    Probabilidad de acierto: 85%.
    Daño continuo de la zona por segundo: 133


    MANIOBRABILIDAD:
    Velocidad máxima: 35,5 nudos.
    Radio del círculo de giro: 790 m.
    Tiempo de cambio de timón: 8,1 s.
    Propulsión: 130.000 CV.

     

    OCULTACIÓN :

    Detectabilidad de superficie:    11,9 km.

    Detectabilidad de aire:    7,2 km.

    Detectabilidad después de disparar cañones principales en humo:    6,7 km.


    CONSUMIBLES:

    Ranura 1: Grupo de control de daños:  

    Tiempo de trabajo - 5 s

    Tiempo de recarga: 60 s

     

    Ranura 2: Búsqueda hidro acústica: 

    Cargas - 3. Tiempo de
    acción - 100 s.
    Tiempo de recarga: 120 s.
    Alcance de detección de torpedos: 3,0 km.
    Alcance de detección del barco: 4,0 km.

     

    Ranura 2: AA defensivo:  

    Cargos - 3

    Tiempo de acción: 40 s
    Tiempo de recarga: 80 s

     

    Ranura 3: Combate Cargas: 3. Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 90 s. Alcance: 3 km. 
     

    Luchadores: x4

     

    Ranura 4: Equipo de reparación:  

    Cargos - 4

    Tiempo de acción - 28 s

    Tiempo de recarga: 80 s

    HP por segundo -  +200 hp / s

    Regeneración total por carga: 5614 hp


    ¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco. 

     

    0

  19.  

    Se ha agregado al juego nuevo contenido dedicado a Arpeggio of Blue Steel y Black Friday.

     

    La asociación con Arpeggio of Blue Steel fue una de las primeras de World of Warships. Nos complace anunciar que ARP Maya (análogo de Atago), ARP Yamato, un camuflaje permanente para Musashi y tres nuevos comandantes se agregarán al juego como parte de una nueva colaboración. 

    phpaodHmJ

    phpkCpgbg

    phpBbIJnd

    phpocJONM

    Por favor, tenga en cuenta: si es necesario, se pueden aplicar cambios de equilibrio a ARP Yamato.

    Los detalles sobre esta asociación se publicarán en una fecha posterior.

    Como es tradicional, el Black Friday tendrá lugar a finales de noviembre.

    Se han agregado al juego cuatro barcos dedicados a este evento: Jean Bart B, Atlanta B, Cossack B y Kaga B. Los barcos son completamente idénticos a sus originales en todo lo que se relaciona con el juego y la economía. Se diferencian solo en el esquema de color de su camuflaje permanente.

    phpPcJPDn

    phpiDOPcD

    phphFaANB

    phpmggoPd

    Además, se agregarán 4 comandantes temáticos, 4 parches y 4 banderas, así como dos tipos de contenedores.

    phpaNLciI

    phpfEdamn

    phpKHfPKC

    Los detalles del evento del Black Friday se publicarán en una fecha posterior.

    Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

     

     

    1

  20. phpMoHmah

     

     

    Acorazado italiano Conte di Cavour, Nivel V
    Puntos de vida - 38,700. Revestimiento - 19 mm.

    Batería principal - 3x3 305 mm. Alcance de tiro: 16,1 km. Daño máximo de proyectil AP: 8650. Velocidad inicial AP - 840 m / s. Daño máximo del proyectil SAP: 9600. Velocidad inicial de SAP - 850 m / s.
    Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 60,0 s. Dispersión máxima - 224 m. Sigma - 1,60.
    2x2 305 mm. Alcance de tiro: 16,1 km. Daño máximo de proyectil AP: 8650. Velocidad inicial AP - 840 m / s. Daño máximo del proyectil CS: 9600. Velocidad inicial CS - 850 m / s. Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 60,0 s. Dispersión máxima - 224 m. Sigma - 1,60.

    Armamento secundario:
    18x1 120,0 mm, alcance - 4,5 km.
    Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Posibilidad de provocar un incendio: 6%. HE velocidad inicial - 840 m / s

    Defensa AA: 8x1 37,0 mm, 6x1 76,2 mm.
    Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 186, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;

    Velocidad máxima: 22,0 kt. Radio del círculo de giro - 620 m. Tiempo de cambio de timón: 12,0 s. Detectabilidad en superficie: 12,2 km. Detectabilidad aérea - 7,7 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 9,3 km.

    Consumibles disponibles:
    Ranura 1 - Equipo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s.)
    Ranura 2 - Equipo de reparación 

     

     

    ** ES UN BARCO WIP ** 

    2

  21. phpFDjDCn

     

     

    Acorazado italiano Lepanto, Nivel IX
    Puntos de vida: 75,900. Chapado - 32 mm.

    Batería principal - 3x4 381 mm. Campo de tiro: 18,1 km. Daño máximo de proyectil AP: 12.000. Velocidad inicial AP: 850 m / s. Daño máximo del proyectil de SAP: 14.050. Velocidad inicial de SAP - 880 m / s. Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 244 m. Sigma - 1,60.

    Armamento secundario:
    12x2 90,0 mm, alcance - 5,0 km.
    Daño máximo del proyectil HE: 1300. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. Velocidad inicial HE - 860 m / s
    6x3 152,0 mm, alcance - 5,0 km.
    Daño máximo del proyectil HE: 2100. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s

    Defensa AA: 8x4 37.0 mm, 8x2 37.0 mm, 16x6 20.0 mm, 12x2 90.0 mm.
    Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 196, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción 0,1-2,0 km;
    Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 406, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;
    Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 189, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-4,6 km;
    Número de explosiones en una salva: 8, daños dentro de una explosión: 1330, zona de acción 3,5 - 4,6 km.

    Velocidad máxima: 29,5 kt. Radio del círculo de giro - 910 m. Tiempo de cambio de timón: 16,7 s. Detectabilidad en superficie: 17,1 km. Detectabilidad aérea: 12,8 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 15,8 km.

    Consumibles disponibles:
    Ranura 1 - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s.)
    Ranura 2 - Grupo de reparación 
    Ranura 3 - Generador de humo (tiempo de duración 45 s; tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 180 s; cargas 3; Radio 510.0 m.)
    Ranura 4 - Avión de caza / avistamiento

    Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

     

     

    *** BARCO WIP ***

    3

  22. phpCBgNLh

     

    Un destructor de clase Daring, que fue uno de los barcos más grandes y poderosos construidos en Australia. El barco es más peligroso para el enemigo en los duelos de artillería debido a los efectivos cañones de calibre principal, así como a los consumibles "Generador de humo" y "Búsqueda hidroacústica".

     

     

    Destructor de la Commonwealth Vampire II, nivel X
    Puntos de vida: 19.800. Revestimiento - 19 mm.

    Batería principal - 3x2 113 mm. Rango de tiro: 13,8 km. Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. HE velocidad inicial - 746 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 2100. Velocidad inicial AP - 746 m / s. Tiempo de recarga: 3,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 118 m. Sigma - 2.00.

    Tubos de torpedo - 1x5 533 mm. Daño máximo: 16.767. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 62 kt. Tiempo de recarga: 125 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
    En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez.

    Defensa AA: 2x2 40.0 mm, 2x1 40.0 mm, 3x2 113.0 mm.
    Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción 0,1-3,5 km;
    Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 77, probabilidad de impacto: 100%, zona de acción de 0,1 a 5,8 km;
    Número de explosiones en una salva: 4, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

    Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro - 630 m. Tiempo de cambio de timón: 4,4 s. Detectabilidad en superficie: 7,6 km. Detectabilidad aérea - 3,5 km. Detectabilidad después de disparar cañones principales en el humo: 2,6 km.

    Consumibles disponibles:
    Ranura 1 - Grupo de control de daños
    Ranura 2 - Generador de humo que se arrastra (Tiempo de duración 90 s; Tiempo de dispersión de la pantalla de humo 10 s; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3; Radio 450.0 m;
    Ranura 3 - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 120 s ; Alcance de detección de torpedos 3,5 km; Alcance de detección de barcos 5,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3.)
    Ranura 4 - Refuerzo del motor

    Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

     

     

    ** ES UN BARCO WIP **

    1

  23. La clase Francesco Caracciolo fue un grupo de 4 acorazados diseñados para la Regia Marina en 1913. Todos los barcos, Francesco Caracciolo, Cristoforo Colombo, Marcantonio Colonna y Francesco Morosini, fueron depositados entre 1914 y 1915 pero, debido a la escasez de material, nunca fueron terminado. Solo el incompleto Caracciolo fue botado en 1920. Había planes para convertirlo en un portaaviones y luego en un barco mercante, pero ambas opciones se consideraron demasiado caras y, como tal, el barco fue desguazado en 1926.

    Caracciolo_class.jpg?resize=780%2C293&ss

    Cuando se trata del diseño original, estos barcos estaban pensados como un equivalente a los acorazados de la clase Queen Elizabeth de la Royal Navy. Su armamento principal habría consistido en 8 cañones de 381 mm en 4 torretas gemelas, 2 superfiring en la parte delantera y 2 superfiring en la parte trasera. Esto se habría completado con 12 cañones de 152 mm, 8 cañones de 102 mm, 12 cañones de 40 mm y finalmente 8 tubos de torpedo.

    También fueron diseñados para ser muy rápidos para su tiempo con una velocidad máxima de 28 nudos.

     

     

    En World of Warships, Francesco Caracciolo aparece con un hipotético refit similar al de Andrea Doria si se hubiera completado.

    Las principales características de los acorazados italianos son:

    • Como los cruceros italianos, en lugar de proyectiles HE, los nuevos barcos están armados con proyectiles SAP. Infligen un gran daño en objetivos y partes de barcos débil y moderadamente protegidos, pero no provocan incendios.
    • El "generador de humo de escape" se encuentra entre los consumibles de los acorazados italianos a partir del nivel VIII, que te permitirá esconderte del enemigo sin sacrificar la velocidad.
    • Una gran cantidad de armas con un alcance de disparo relativamente corto y poca precisión. Básicamente serán escopetas de vela SAP de corto / medio alcance.
    • Sus secundarios tienen la misma fórmula de dispersión que los de barcos como Massachusetts, Georgia u Ohio. El problema es que la mayoría de sus secundarios son lanzamisiles de 90 mm que no pueden penetrar nada con el HE e incluso en el Cristoforo Colombo, solo tienen un alcance de 5 km así que… son básicamente inútiles.
    • Ocultación decente y maniobrabilidad promedio, torretas que giran rápidamente y un blindaje bastante bueno.

    phpOhJgHM.jpg?resize=780%2C439&ssl=1

    Para el recordatorio clásico, este es un barco en prueba, cualquier cosa puede cambiar, así que no la mires como si ya estuviera en libertad.

     

     

     

    Módulos
    Cáscara
    Motor
    Sistema de control de fuego de armas
    Batería principal

    icon_module_Hull_installed

    F. Caracciolo (A)

    icon_module_Engine_installed

    Propulsión: 186 000  CV

    icon_module_Suo_installed

    SDT 7 mod. 1

    icon_module_Artillery_installed

     

    381 mm / 50 OTO 1934

    icon_module_Hull_installed

    F. Caracciolo (B)

     

    icon_module_Suo_installed

    SDT 7 mod. 2

     
    Caracteristicas

    Barco Stock

    GeneralBatería principalSecundariasDefensa aéreaConsumibles
    Nivel VII
    Salud 52 600 CV
    Reducción de daño de torpedo 42%
    Desplazamiento 35 630 toneladas
    Armamento principal
    Alcance máximo de disparo 15.490 kilometros
    381 mm / 50 OTO 1934 4 x 2381 mm
    Armamento secundario
    Alcance máximo de disparo 4.000 kilometros
    152 mm / 55 OTO 1936
    90 mm / 50 OTO 1939
    4 x 3152 mm
    12 x 1 90 mm
    Velocidad máxima 29 nudos
    Radio del círculo de giro 740 metros
    Tiempo de cambio de timón 20,0 s
    Detectabilidad de superficie 14,32 kilometros
    Detectabilidad de aire 9,74 kilometros
    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 13,12 kilometros

     

    turret.jpg?resize=780%2C349&ssl=1

     

     

     

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    Barco mejorado

    GeneralBatería principalSecundariasDefensa aéreaConsumibles
    Nivel VII
    Salud 54 500 CV
    Reducción de daño de torpedo 42%
    Desplazamiento 37 220 toneladas
    Armamento principal
    Alcance máximo de disparo 17.039 kilometros
    381 mm / 50 OTO 1934 4 x 2381 mm
    Armamento secundario
    Alcance máximo de disparo 4.000 kilometros
    152 mm / 55 OTO 1936
    90 mm / 50 OTO 1939
    4 x 3152 mm
    12 x 1 90 mm
    Velocidad máxima 29 nudos
    Radio del círculo de giro 740 metros
    Tiempo de cambio de timón 14,3 s
    Detectabilidad de superficie 14,32 kilometros
    Detectabilidad de aire 9,74 kilometros
    Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 13,12 kilometros

     

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    La armadura

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    El Caracciolo presenta una protección de armadura bastante buena, tanto contra HE como AP. Es especialmente bueno en el nivel VII no tener una sección central que pueda ser superada por el olvido por 15 y 16 pulgadas.

    La sección de proa

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    El Caracciolo podría ser francamente apodado Pinocho en este punto. La parte superior y bajo el agua de su arco está protegida por 26 mm de armadura, pero si bien es de esperar que el arco se detenga justo en frente de la primera torreta, en realidad va hasta el frente de la segunda. También hay un gran cinturón extendido que llega hasta la punta del arco y tiene un grosor de 150 mm.

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    En el interior de la proa, hay una cubierta blindada de 30 mm que protegerá la ciudadela de lado a lado en caso de que los proyectiles AP logren penetrar la parte superior de la proa. Vale la pena señalar que si estamos hablando de Georgia o Musashi, ambos podrán superar esa cubierta blindada.

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    Para la protección de la sección media, las 2 casamatas superiores tienen 220 mm de espesor con la segunda, en la parte delantera, incluida la parte superior de la ciudadela al lado. La casamata inferior y la ciudadela transversales tienen 32 mm de espesor.

    La sección intermedia

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    La sección media del Caracciolo está bien protegida. En cuanto a la protección exterior, el piso superior donde se encuentran todos los secundarios de 90 mm tiene un grosor de 26 mm y para proteger sus barbetes, hay una casamata de 150 mm que recorre todo el tramo. Para el resto de la cubierta de intemperie, tiene 30 mm de espesor, lo que le da al barco cierta resistencia a cruceros ligeros que no utilizan IFHE y también a proyectiles AP de calibre hasta 420 mm.

    La correa superior tiene 220 mm de grosor, mientras que la correa principal tiene 300 mm de grosor y prácticamente no tiene pendiente, excepto en las extremidades, donde sube hasta 20 °.

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    Para la protección interna, el lomo de tortuga que cubre la mayor parte de la ciudadela, tiene un espesor de 40 mm con una pendiente que va de 76 ° a 66 °.

     

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    La armadura lateral de la ciudadela se divide en 2 partes. El superior, en una configuración estratificada con el cinturón principal, tiene un grosor de 70 mm mientras que el inferior, detrás del lomo de tortuga, tiene un grosor de 49 mm.

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    Para la protección horizontal ... ¡Ay! La cubierta principal de blindaje que también es la cubierta de la ciudadela en una parte tiene solo 80 mm de espesor. Combinado con el blindaje de cubierta de 30 y 26 mm, simplemente no es lo suficientemente cerca como para detener las bombas AP.

    La sección de popa

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    Para la popa, la mayor parte está protegida por 26 mm de blindaje, excepto por un pequeño cinturón extendido de 150 mm.

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    En el interior de la popa, hay una cubierta blindada de 150 mm de espesor que protege la ciudadela a través del barco.

    stern220.jpg?resize=780%2C351&ssl=1stern32.jpg?resize=780%2C332&ssl=1

    Para la protección de la sección central, están las 2 casamatas superiores de 220 mm, con la segunda que incluye una parte del desvío de la ciudadela y luego la parte inferior del desvío de la ciudadela con solo 32 mm de armadura.

    La superestructura

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    La superestructura del Caracciolo tiene el clásico blindaje de 16 mm de espesor y es muy larga, casi llegando a la 1ª y 4ª torretas.

    Las torretas

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    En cuanto a las torretas, están bastante bien blindadas, incluso más que las de los romaníes. La cara tiene 381 mm de espesor, los lados son de 200 mm de espesor, la trasera tiene 280 mm de espesor y finalmente, el techo tiene 254 mm de espesor.

    Las barbetas tienen un grosor de 300 mm, excepto en la 2ª y 3ª torretas donde hay una pequeña sección de 120 mm de grosor. Finalmente, la tapa tiene 140 mm de espesor.

     

     

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