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On 25/10/2020 at 17:35, Eriol24 dijo:Hola!
Pues voy a romper una lanza a favor del Kansas. Evidentemente es lento cual colorado, dispara cual escopeta y la recarga es la peor del juego. Pero tiene bondades que lo compensa. La protección AA y antitorpedo son, más o menos, de las mejores del juego en su tier. Pega coces como una mula y es fácil hacer mucho daño por partida, sea con AP o HE. Es un barco que hay que jugar cual Colorado (vamos, así lo juego yo) midiendo mucho los pasos para no equivocarse donde vas, por que segurament eno puedas volver. Si las ramas siguientes mantienen esas premisas pero, además, mejoran el sigma...serán barcos temibles desde segunda linea y que cuando llegue la segunda mitad de la partida podrán avanzar y marcar la diferencia.
PSDT: en 9 partidas llevo una media de 83K de daño jugando así, incluidas un par de cagadas iniciales que aportaron poco.
PSDT2: creo que es el barco/linea más feo del juego
Saludos
Buenas noches
Yo tengo el Minesota.... y la verdad es un barco que me va gustando poco a poco... dispara lento si.. pero cuando disparas haces muuucha pupa... a corta distancia es brutal... y a larga con ese Angulo de disparo....
Así son algunas de mis partidas... tiene solo 23 nudos si... y sus disparos o sus recargas son lentas si..... pero es lo que hay.... es que lo que queremos es un BB que dispare cada 15 segundos con un 457 mm o un 510 mm que haga ciudadelas por doquier, que tenga la ciudadela sumergida... que tenga una protección de torpedos brutal que tenga humo y que tenga disparos con HE, SAP y AP... y que tenga cura, radar, hydro.... y que vaya a 45 nudos.... eso aquí no lo hay.
Es lo que tenemos o podemos jugar o no podemos. a unos les gusta el kleber a otros el gering y a otros el asashio... y cada uno es libre de jugar y disfrutarlo... es bueno intercambiar opiniones.. y es bueno saber como llevar un barco...
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hace 11 minutos, MiBlogDeGolf dijo:Lo probé un poco en coop ayer, y la verdad es que los 406 destrozan a cualquier cosa de lateral a corta distancia. El problema es que casi nunca vas a estar a esa distancia. Y la guinda del pastel es el Vermont, que vemos en este vídeo. Más allá de que a este jugador lo van a retirar de supertester por vulnerar el NDA, que lleva experto en supervivencia en un barco de 103K de vida base, y de que es un pesado en el chat, el Montana es posible que hubiera tenido resultados semejantes en esas mismas situaciones, a pesar de que no monta 12x457 mms sino 12x406.
Buenos días....
jajajajajajajajajaj es verdad que nunca vas a estar a esa distancia y si lo estas es que esta el DD piñandote a torpedos.... jajajajajajaja coñooo ponle giro de torretas por lo menos tienes algo que va mas rapido que el barco...... XDDDD
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CREG-BY4N6-PK6ST
CREG-BY4UG-R265A
CREG-BY547-VBNKM
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CREG-BY582-5DTNA
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Acorazado premium italiano Marco Polo de nivel IX
Un proyecto de acorazado diseñado en Italia a mediados de la década de 1930. Fue un desarrollo de la clase Vittorio Veneto y está equipado con nueve cañones de 406 mm en tres torretas con ajustes de precisión estándar. Marco Polo está armado con proyectiles SAP y AP y el barco tiene un excelente ocultamiento, pero a diferencia de los acorazados italianos investigables, no está equipado con el "generador de humo de escape". El acorazado se destacará más en enfrentamientos de mediano alcance.
Casco:
Puntos de vida - 69,100
Revestimiento - 32 mm.BARCO: TIER 9 PREMIUN
Batería principal:
3x3 406 mm
Alcance de disparo - 19,0 km
Daño máximo del proyectil AP - 13.050
Velocidad inicial AP - 836 m / s
Daño máximo del proyectil SAP - 15.750
Velocidad inicial del SAP - 836 m / s
Tiempo de recarga - 33,0 s
Tiempo de giro de 180 grados - 30,0 s
Dispersión máxima - 252 m
Sigma - 1,80Armamento secundario:
12x2 90,0 mm de
alcance - 5,0 km
Daño máximo del proyectil HE - 1300
Posibilidad de provocar fuego - 5%
Velocidad inicial HE - 860 m / s
4x3 152,0 mm de
alcance - 5,0 km
Daño máximo del proyectil HE - 2100
Posibilidad de provocar fuego - 7 %
HE velocidad inicial - 950 m / sDefensa AA:
Largo alcance:
12x2 90,0 mm de
daño continuo por segundo - 196
probabilidad de impacto - 75%
zona de acción 0,1-4,6 km
Número de explosiones en una salva - 8
daños dentro de una explosión - 1330
zona de acción 3,5 - 4,6 kmRango medio:
16x6 20,0 mm de
daño continuo por segundo - 200
probabilidad de impacto - 75% de la
zona de acción 0,1-3,5 km;Corto alcance:
10x2 37,0 mm de
daño continuo por segundo - 207
probabilidad de impacto - 70%
zona de acción 0,1-2,0 km;Maniobrabilidad:
Velocidad máxima - 32,0 ktS
Radio del círculo de giro - 860 m
Tiempo de cambio del timón - 16,7 sOcultación: Detectabilidad de
superficie - 15,3 km Detección de
aire - 11,8 km
Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 14,8 km.Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s.)
Ranura 2 - Grupo de reparación
Ranura 3 - Aviones de combate / avistamiento¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco.
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Cambios 15-10-2020
* Los ángulos de disparo horizontales a ambos lados de las torretas de popa se redujeron en 10 grados.
* El parámetro Sigma se redujo de 1.6 a 1.5.
* Espesor del revestimiento de la plataforma reducido de 55 a 50 mm.
Acorazado italiano Cristoforo Colombo Tier X 1913
Un gran acorazado que encarnaba los logros de la construcción naval italiana de principios de la década de 1940. El barco llevaba dieciséis cañones principales de 381 mm y una potente batería secundaria.
DETALLES DEL ENVÍO
Nombre del barco: Cristoforo Colombo
Nivel: X (10)
Es un barco de papel: Falsa
Clase: Acorazado (BB)
Introducción al GT: 24 de septiembre de 2020Estado: Nave investigable
Estado durante la prueba: barco especial
Compra de recursos: 240.000 20.000.000
Nación: Italia
Permoflage: Tipo 20 - 5000 DoblonesEstado actual: WIP
Puntos de vida: 89,900
Armadura: 19 ~ 406 mmCinturón de armadura: 70 ~ 400
Progresiones frontales: 70 ~ 200 mm.
Embarcaciones de popa: 70 ~ 200 mm.Citadel Fore Athwartships: 38 ~ 200 mm.
Carreteras en popa de la ciudadela: 38 ~ 200 mm.Mamparo Citadel Torpedo: 70 mm.
Pendientes de la cubierta blindada Citadel: 40 mm.
Cubierta Citadel: 40 mm.
Fondo Ciudadela: 50 mm.
Revestimiento de torreta: 200 ~ 406 mm.
BATERÍA PRINCIPAL
4 x 4381 mm / 50 OTO 1934:
Alcance de disparo: 18,9 km
Tiempo de recarga: 38,0 s
Tiempo de giro de 180 grados: 30 s
Dispersión máxima: 251 m
Valor sigma: 1,50σ TIPOS DE CARCAS
CONCHAS CS (SAP)
Proiettili CS de 16 x 381 mm:
Daño alfa: 14050
Perforación alfa CS: 96,7
Tipo de munición: SAP (CS)
Coeficiente de arrastre de aire: 0.275
Siempre Ricochet a: 80.0 °
Normalización: 45,0 °
Tiempo de fusible: 0,03 s
Umbral del detonador: 25,0 mm
Diámetro de la carcasa: 0,381 m
Krupp: 3,0
Peso: 824,3 kg
Inicio de rebote: 70,0 °
Velocidad de salida: 880 m / s
CARCASAS AP
16 x 381 mm proiettili AP:Daño alfa: 12000
Tipo de munición: AP
Coeficiente de arrastre de aire: 0.2954
Siempre Ricochet a: 60.0 °
Normalización: 6.0 °
Tiempo de fusible: 0,033 s
Umbral del detonador: 64,0 mm
Diámetro de la carcasa: 0,381 m
Krupp: 2434.0
Peso: 884,8 kg
Inicio Ricochet: 45.0 °
Velocidad de salida: 850 m / s
SECUNDARIOS
6 x 3152 mm proiettili HE:
Máximo daño del proyectil HE: 2100
Alcance: 5.0 km
Recarga: 12 s
Arrastre de aire: 0.325
Alpha Piercing HE: 25 mm
HE Velocidad inicial: 950 m / s
COF: 7%12 x 2 90152 mm proiettili HE:
Máximo daño del proyectil HE: 1300
Alcance: 5,0 km
Recarga: 4 s
Arrastre de aire: 0,414
Alpha Piercing HE: 21 mm
HE Velocidad inicial: 860 m / s
COF: 5%
AA DEFENSE
LARGO ALCANCE
Zona de acción: ~ 3,5-4,6 km
Probabilidad de impacto : 75%
Daño causado por explosiones de proyectiles : 1400
Daño por zona Zona AA: 186
Número de explosiones por salvamento: 8
ALCANCE
MEDIO Zona de acción: ~ 3,5 km
Probabilidad de impacto: 75 % De
daño continuo por segundo: 406
ALCANCE CORTO
Zona de acción: ~ 2,0 km
Probabilidad de impacto: 70%
Daño continuo por segundo: 245
MANIOBRABILIDAD
Velocidad máxima: 29,6 kt
Radio del círculo de giro: 960 m
Tiempo de cambio de timón: 18,0 sPropulsión: 160.000 hp
OCULTO Detección de
superficie: 16,4 a 17,88 km *Detectabilidad de aire: 13,9 km
Detectabilidad después de disparar cañones principales en humo: 15,1 km
CONSUMIBLES
Ranura 1: Equipo de control de daños:
Tiempo de trabajo: 10 s
Tiempo de recarga: 80 s
Ranura 2: Equipo de reparaciones .
Cargas: 4 Tiempo de
acción: 28 s
Tiempo de recarga: 80 s
CV regenerados por segundo : +449 CV / s
(CV totales regenerados por carga: ~ 12.586 CV
Ranura 3: Generador de humo de escape .
Cargas: 3
Tiempo de acción: 45 s
Pantalla de humo Tiempo de vida: 10 s
Tiempo de recarga: 180 s
Radio de humo: 0,51 km
Ranura 4: Aviones de avistamiento . Cargas: 4
Tiempo de
acción: 100 s
Tiempo de recarga: 240 s
Distancia de detección : + 20%
Ranura 4: Luchador .
Cargas: 3Tiempo de
acción: 60 s
Tiempo de recarga: 90 s
Radio de vuelo : 3 km
Cazas por carga: x3
¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco.4 -
Cambios 16-10-2020* Estadísticas WIP
Acorazado italiano Vittorio Veneto de nivel VIII 1940
Una serie de acorazados italianos de nueva generación. Destacaron por tener una buena protección anti-torpedos y, al momento de su entrada en servicio, estar entre los acorazados más rápidos del mundo.
DETALLES DEL ENVÍONombre del barco: V. Veneto
Nivel: VIII (TIER 8)
Es un barco de papel: Falsa
Clase: Acorazado (BB)
Introducción al GT: 24 de septiembre de 2020Estado: Nave investigable
Estado durante la prueba: barco especial
Compra de recursos: 135.000 11.000.000
Nación: Italia
Permoflage: Tipo 18 - 3000 DoblonesEstado actual: WIP
HULL BPuntos de vida: 64,800
Armadura: 13 ~ 380 mmCinturón de armadura: 70 mm
Progresiones laterales: 70 mm.
Embarcaciones de popa: 70 mm.Citadel Fore Athwartships: 100 ~ 210 mm.
Carreteras en popa de la ciudadela: 70 ~ 210 mm.Pendientes de la cubierta blindada Citadel: 40 mm.
Revestimiento Citadel: 40 mm.
Mamparo Citadel Torpedo: 50 mm.
Cubierta Citadel: 102 ~ 162 mm.
Fondo Ciudadela: 50 mm.
Revestimiento de la torreta: 130 ~ 380 mm.
BATERÍA PRINCIPAL
3 x 3381 mm / 50 OTO 1934:
Alcance de disparo: 18,1 km
Tiempo de recarga: 30,0 s
Tiempo de giro de 180 grados: 30 s
Dispersión máxima: 244 m
Valor sigma: 1,60σ TIPOS DE CARCASA
CONCHAS CS (SAP)
Proiettili CS de 9 x 381 mm:
Daño alfa: 14050
Perforación alfa CS: 96,7
Tipo de munición: SAP (CS)
Coeficiente de arrastre de aire: 0.275
Siempre Ricochet a: 80.0 °
Normalización: 45,0 °
Tiempo de fusible: 0,03 s
Umbral del detonador: 25,0 mm
Diámetro de la carcasa: 0,381 m
Krupp: 3,0
Peso: 824,3 kg
Inicio de rebote: 70,0 °
Velocidad de salida: 880 m / s
CARCASAS AP
9 x 381 mm proiettili AP:Daño alfa: 12000
Tipo de munición: AP
Coeficiente de arrastre de aire: 0.2954
Siempre Ricochet a: 60.0 °
Normalización: 6.0 °
Tiempo de fusible: 0,033 s
Umbral del detonador: 64,0 mm
Diámetro de la carcasa: 0,381 m
Krupp: 2434.0
Peso: 884,8 kg
Inicio Ricochet: 45.0 °
Velocidad de salida: 850 m / s
SECUNDARIOS
4 x 3152 mm proiettili HE:
Máximo daño del proyectil HE: 2100
Alcance: 5.0 km
Recarga: 12 s
Arrastre de aire: 0.325
Alpha Piercing HE: 25 mm
HE Velocidad inicial: 950 m / s
COF: 7%12 x 1 90152 mm proiettili HE:
Máximo daño del proyectil HE: 1300
Alcance: 5,0 km
Recarga: 4 s
Arrastre de aire: 0,414
Alpha Piercing HE: 21 mm
HE Velocidad inicial: 860 m / s
COF: 5%
DEFENSA AA
LARGO ALCANCE
Zona de acción: ~ 3,5-4,6 km
Probabilidad de impacto : 75%
Daño causado por explosiones de proyectiles : 1190
Daño por zona Zona AA: 140
Número de explosiones por salva: 6
ALCANCE
MEDIO Zona de acción: ~ 3,5 km
Probabilidad de impacto: 75 % De
daño continuo por segundo: 245
ALCANCE CORTO
Zona de acción: ~ 2,0 km
Probabilidad de impacto: 70%
Daño continuo por segundo: 105
MANIOBRABILIDAD
Velocidad máxima: 30,0 nudos
Radio del círculo de giro: 810 m
Tiempo de cambio de timón: 15,5 sPropulsión: 130.000 CV
OCULTACIÓN
Detectabilidad en superficie: 14,9 kmDetectabilidad de aire: 10,7 km
Detectabilidad después de disparar cañones principales en el humo: 13,7 km
CONSUMIBLES
Espacio 1: Equipo de control de daños:
Tiempo de trabajo: 10 s
Tiempo de recarga: 80 s
Espacio 2: Equipo de reparaciones .
Cargas: 4 Tiempo de
acción: 28 s
Tiempo de recarga: 80 s
CV regenerados por segundo : +296 CV / s
(CV totales regenerados por carga: ~ 8.288 CV
Ranura 3: Generador de humo de escape .
Cargas: 3
Tiempo de acción: 45 s
Pantalla de humo Tiempo de vida: 10 s
Tiempo de recarga: 180 s
Radio de humo: 0,51 km
Ranura 4: Aviones de avistamiento . Cargas: 4
Tiempo de
acción: 100 s
Tiempo de recarga: 240 s
Distancia de detección : + 20%
Ranura 4: Luchador .
Cargas: 3Tiempo de
acción: 60 s
Tiempo de recarga: 90 s
Radio de vuelo : 3 km
Cazas por carga: x3
¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco.3 -
Borodino T10 radar de 15 km torpedos de 20, chapa de 60mm... Misiles SSBN.... y dispiertate ya que se ha acabado el sueño..... un acorazado con radar otro con sap otro ya mismo con misiles y si no al tiempo........
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On 20/9/2020 at 18:25, LordPoisoN dijo:Si bien no es lo mismo, pregunto por aquí para no armar un post nuevo.
Quiero acceder a las capturas de pantalla del juego (me dijeron que con ctrl+pronto), pero no sé en qué carpeta quedan guardadas.
https://es.digitaltrends.com/computadoras/como-hacer-una-captura-de-pantalla-pc/
aqui lo tienes muy bien explicado y un saludo
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On 20/9/2020 at 18:25, LordPoisoN dijo:Si bien no es lo mismo, pregunto por aquí para no armar un post nuevo.
Quiero acceder a las capturas de pantalla del juego (me dijeron que con ctrl+pronto), pero no sé en qué carpeta quedan guardadas.
Buenas noches en el teclado esta la tecla Impr Pant le das y ya tienes la captura ahora te vas a paint de windows ctrl+c y lo pegas y wuala ya tienes la captura la puedes recortar y demas.... y despues la guardas donde quieras yo la tengo una carpeta para subirla a imgbur o algo asi se llama el sitio donde subo las imagenes y esas cosas
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hace 2 horas, ertozero21 dijo:Kuznetsov o Lutjens de comandantes. Thunderer o Georgia acorazados. De cruceros ni idea, yo estoy guardando carbón para el Moskva, creo que es un barcazo si se lleva con cuidado, que ya sabemos todos que tiene la ciudadela más grande del juego
El Moskva mejor pillate el thunderer hazle caso al compañero B4karra que sabe de lo que dice.......
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hace 5 horas, BielayaSmert dijo:Una XP base de más de 3000 es algo bastante excepcional. Más de 5000 lo mismo es récord del mundo.
Buenas noches para hacer eso seria la partida perfecta todo perfecto y ........
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hace 3 minutos, Sakron dijo:es que a nosotros nos pasa igual, tenemos records de 5k, pero sin informe de batalla es imposible saber si bonificó o no
solo se que el barco iba a full con banderas y con su camuflaje premiun y el capitán era de 12 ahora es de 19
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hace 2 minutos, Sakron dijo:con o sin premium? si no tienes la captura de la captura de la batalla no es suficiente.
fue hace tiempo que lo hice no se si tendré la captura o no... no me acuerdo cuando fue exactamente
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1 hour ago, Eviscerador dijo:5k de base no lo he visto jamás. Es más en las partidas mas extravagantes que he podido ver en Youtube lo más que he visto han sido 3000 y pico de base.
Buenas tardes yo tengo eso en el shimakaze mas de 5k de base y aqui tienes la prueba
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0.9.9 Buffs 'n' Nerfs
V HAWKINS
· El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal se redujo de 12,6 a 12,1 s.
VIII IMPLACABLE
· Se cambiaron los parámetros de la bomba:
· El daño máximo aumentó de 4700 a 4900.
· La probabilidad de provocar un incendio en el objetivo aumentó del 27% al 28%.
X PETROPAVLOVSK
· El rango de detección por barcos aumentó de 14,9 a 15,4 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia.
IX RIGA
· El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal se redujo de 15,0 a 14,5 s;
· El rango de detectabilidad de los barcos aumentó de 14,74 a 15,04 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia.
Actualización de "Modificación 1 de refuerzo de motor":
· La bonificación al tiempo de acción del consumible se redujo del 40% al 30%.
VIII BELFAST '43
· El número de consumibles "Generador de humo de corta duración" aumentó de 2 a 3.
X VERMONT
· El parámetro Sigma aumentó de 1,9 a 1,95.
VI LEONA
· El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal se incrementó de 8.5 a 9.5 s.
IX PAOLO EMILIO
· El ángulo en el que se realiza la verificación de rebotes para los proyectiles SAP se reduce de 70 a 60 grados;
· El ángulo de rebote garantizado para los proyectiles SAP se reduce de 80 a 75 grados;
· La bonificación a la velocidad máxima del barco del consumible "Potencia del motor de emergencia" aumenta del 20% al 25%.
V OKLAHOMA
· Se aumentó la penetración de la armadura de proyectil AP.
X FRANKLIN D. ROOSEVELT
· Número de cohetes en aviones de ataque reducido de 28 a 26:
Acorazado japonés Hizen , Nivel IX
· La armadura de la cubierta aumentó de 25 a 32 mm.
¡IMPORTANTE! Debido a que estos barcos son WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después de que se hayan lanzado estos barcos.
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On 4/9/2020 at 21:29, Magirus_Deutz dijo:World of Warships, La Tormenta
Conoce algunos de los buques icónicos de la época.
En este tráiler del esperado MMO de acción naval World of Warships veremos algunos de los buques icónicos de la época como la USS North Carolina, USS Fletcher y USS Somers además de los buques japoneses Aoba y Fubuki.
World of Warships
World of Warships es el último simulador bélico que nos llega por parte de Wargaming.net Inc. Los responsables de World of Tanks y World of Warplanes quieren trasladar el conflicto desde tierra y aire hasta los mares y océanos. Una forma diferente de visitar las playas, ahora que llega el verano.
En 2010, Wargaming.net lanzó al mundo el simulador World of Tanks. Un MMO gratuito -aunque soportado mediante microtransacciones- en el que los jugadores ponen a prueba su habilidad a los mandos de distintos modelos de tanques y carros de combate, conduciendo más de 500 modelos de vehículo distintos pertenecientes a los ejércitos estadounidense, británico, francés, soviético, alemán, chino o japonés. El título fue un verdadero éxito, llegando a acumular más de 800.000 usuarios simultáneos en marzo del pasado año. Tras el furor desatado, la compañía publicó World of Warplanes en noviembre de 2013, un juego basado en los mismos principios pero que sustituía los tanques por distintos modelos de bombarderos y cazas de combate pertenecientes a las principales aviaciones militares del siglo pasado.
Tras explotar el combate terrestre y aéreo, Wargaming.net quiere llevar el conflicto al siguiente terreno de batalla: Los mares y océanos. Con el nombre de World of Warships -aunque anteriormente se supuso que el juego recibiría el nombre de World of Battleships- la compañía afincada en Chipre pone fin a la triada militar por excelencia: Tierra, Mar y Aire. El juego se encuentra actualmente en su fase alfa, si bien se conocen bastantes detalles que nos permiten dar forma a lo que nos ofrecerá el simulador de combates navales desarrollado por Wargaming.net. Claramente, el sistema ofrecerá muchas similitudes con World of Tanks y World of Warplanes, dos fórmulas que han proporcionado a Wargaming.net unos resultados muy buenos, teniendo en cuenta la gran variedad de ofertas free to play existentes en el mercado.
World of Warships nos dejará navegar con diferentes tipos de buques, clasificados en distintas categorías. Contaremos con destructores, cruceros de batalla, portaaviones, acorazados y cruceros pesados y ligeros. No se contempla -inicialmente- la posibilidad de incluir submarinos en el juego. Haciendo gala de su buena documentación histórica, todas estas naves serán versiones de barcos reales, pertenecientes a las marinas de Estados Unidos, Unión Soviética, Reino Unido, Alemania o Japón. Todas estas naciones han aparecido con anterioridad en las ofertas de Wargaming.net. Además de estos modelos reales, también se podrán encontrar prototipos de buques diseñados por los países mencionados, aunque finalmente no triunfasen o fueran utilizados por sus correspondientes ejércitos.
Cuando nos registremos como usuarios, se nos proporcionará una serie de buques básicos de cada nación, con los que podremos entrar a participar en batallas. Al acumular puntos y recompensas, seremos capaces de desbloquear mejoras para los barcos que poseemos, así como acceso a mejores naves. De esta manera, iremos accediendo a buques más poderosos y especializados. Wargaming.net quiere que las partidas sean igual de dinámicas que en World of Tanks -su juego estrella- aunque reconocen que el estilo de juego para World of Warships debe ser ligeramente más calmado y concienzudo. No es lo mismo controlar un tanque que un barco, comenzando por la velocidad que podrán tomar los vehículos y las maniobras necesarias para corregir sus rumbos. Conforme vayamos adquiriendo experiencia como capitanes, podremos tomar distintas acciones mejoradas, que nos harán más efectivos.
Entre las maniobras disponibles para los jugadores encontraremos la de enviar aviones de reconocimiento, disparar salvas de proyectiles a largas distancias o enviar bombarderos para intentar hundir los barcos enemigos. El conocimiento de nuestro buque, sus características y armamento, será vital a la hora de elegir nuestras acciones, lugar al que dirigirnos o enemigos a los que hacer frente. El juego nos obligará a prestar atención a detalles adicionales del mapa, como las diferentes condiciones climáticas que se pueden dar en las variadas zonas de cada campo de batalla. Al igual que en World of Tanks o World of Warplanes, los jugadores podrán asociarse en Grupos de Batalla, equivalentes a los Pelotones o Escuadras Aéreas de dichos títulos. También existirán guerras entre clanes, para controlar sectores oceánicos.
Aún a falta de revelar su fecha de lanzamiento oficial, y en plena fase alfa, las capturas y vídeos que se han presentado nos muestran un título con un aspecto técnico muy similar al de sus compañeros y complementarios. El diseño de la interfaz de usuario se ha realizado acorde a los títulos anteriores de la compañía, buscando la máxima familiaridad para los usuarios habituales de la casa. Lo mismo ocurre con los escenarios, basados de nuevo en localizaciones reales, en los que haremos frente a las fuerzas navales enemigas. La personalización que apliquemos a nuestros barcos será apreciable durante las partidas, al igual que ocurre con los otros dos simuladores mencionados. La música utilizada nos recordará a clásicos como "La Caza del Octubre Rojo", complementando la sensación de encontrarnos en una encarnizada batalla naval.
Con War of Warships, parece que Wargaming.net echa el cierre a sus simuladores bélicos ambientados en el siglo pasado. Seguro que sus proyectos no acaban aquí -de hecho, ya se ha anunciado World of Tanks Blitz, versión del MMO f2p para dispositivos móviles- y hasta es posible esperar un futuro proyecto que integre simultáneamente los distintos juegos, o quizás que se animen con simulaciones en distintas épocas históricas... incluso ciencia ficción. Sea como sea, aún nos quedan batallas por luchar. En tierra, aire y, en breve, también en los mares.
Esta informacion pertenece al sitio web https://as.com/meristation/
Buenas tardes, Gracias por compartir dicha información.
yo llevo dos años y pico.... y como dice el compañero othon_vol_salza hay tantas mecánicas diferentes en cada barco y cada jugar, esto es caja y recaudación.. los mares son lo mismos, una y otra vez en una empresa de 4000 trabajadores... afincada los servidores en Chipre por el tema de los impuestos y demás.
algunas o muchas veces tienes muchas ganas de jugar y jugar es aditivo y otras tienes ganas de desinstalar el juego o jugar en T2 o a cooperación directamente a matar bots.... si muchas veces en partidas normales te meten un bots...
Pienso en mi humilde opinión que así es el mundo de WG
Pero gracias a este mundo de WG nos hemos conocidos, hemos conocido a gente nueva, a gente que hablamos, a gente que pasamos tiempo con ell@s en Discord, TS u otro programa parecido, con quien te ríes o ....... con quien en algunos casos los tienes en el "wassup" te ríes con ellos no de ellos. y Disfrutas,,,,, este es el mundo de WG
yo en la XBox one X no puedo hacer esto.
Ahí que disfrutar y ya esta esto es un juego y jugamos con nuestros amigos y demás y disfrutamos y nos frustamos.... esto es así por desgracia.
un saludo y a disfrutar como se pueda y gracias por compartir y escribirnos.... un saludo
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hace 2 horas, epsxe dijo:Buenas tardes a todos.Hoy como parte de los deberes que me mandaron a hacer de las clases online, ya que mi centro cerró por superar números de infectados de COVID-19 en la zona, me ha tocado escribir una historia corta sobre un grupo de amigos. Así que decidí hacer una historia en corte de humor sobre una partida de World of Warships. Espero que nadie se sienta ofendido o molesto.
Acababan de lanzar la partida. Los tres amigos: epsxe, FrankCV y xavizalla96 iban a echar un buen rato jugando a su juego de ordenador preferido: World of Warships, un juego online donde manejaban barcos de guerra de la Primera y Segunda Guerra Mundial.
Epsxe iba con su amado acorazado japonés Yamato y sus potentes cañones de 460mm que tenían el mayor alcance y precisión, como buen friki de lo japonés que era.
FrankCV, en cambio, era más amante de lo alemán, él iba con el crucero pesado Hindenburg y sus cañones de 203mm con torpedos de corto alcance y blindaje alemán.
En cambio, xavizalla96 le daba igual todo eso, y él escogió jugar con el destructor inglés Daring, un barquito pequeño con cañones poco potentes de 113mm pero contaba con poderosos torpedos de largo alcance cosa que el Hindeburg carecía.
La batalla empezó y todo marchaba relativamente bien. El grupo de amigos, si bien no había matado a ningún jugador del equipo contrario todavía -jugaban 12 vs 12- habían ya hecho cada uno unos 100 mil de daño y con ello ayudado a aniquilar a su equipo a un cuarto del equipo enemigo.
El mapa donde jugaban era uno donde había muchas islas grandes que impedían que el Yamato usara sus armas de largo alcance contra los rivales que estaban al otro lado y las islas les ocultaban del alcance de los proyectiles. Así que no quedaba más remedio que avanzar. De las tres capturas: A, B y C, la captura de A que era donde estaban ellos ya la habían tomado para su equipo, así que se dispusieron a ir a C, donde estaba todo el equipo enemigo. Tardarían un buen rato en llegar. Si bien el Hindeburg y el Daring eran rápidos (alcanzaban 31.5 y 35 nudos respectivamente) el pobre Yamato era lento como un ordenador de los años 90. Así que FrankCV y xavizalla96 se tuvieron que poner a una velocidad acorde a la máxima del imponente acorazado (27 nudos) para que no fuera presa solitaria ya que además había en partida un portaaviones en cada bando y era bien sabido que las defensas antiaéreas japonesas eran entre malas e inexistentes.
Mientras poco a poco se iban acercando por uno de los flancos a donde estaba el enemigo, se dieron cuenta de una cosa: ¡faltaba la mitad del equipo aliado! ¡En un abrir y cerrar de ojos el enemigo los había destruido!
-Xavizilla96: ¡¡Pero que cojones ha pasado aquí!!
-Epsxe: Que nos ha tocado el equipo manco, eso ha pasado.
-FrankCV: Ya empezamos...
Entonces empezaron los insultos en el chat. Que si “Me cago en tu madre”, “Vete a jugar con los LEGOs”, “Menuda mierda de equipo”, “Maldita sea mi suerte”, “Fucking RNG” y demás lindezas que solo puede entender uno que jugase a diario y durante mucho tiempo a este juego.
Total, que entre insultos y disparos, finalmente nuestro grupo de amigos llegó al fregado. Y se liaron a cañonazos.
-Epsxe: ¡¡¡TENNO HEIKA BANZAAAAAAIIIIIIIIIIII!!! -dijo por el chat mientras hacía avanzar al frente su Yamato en un desesperado movimiento kamikaze.
-FrankCV: ¡¡EPSXE NOOOOOOOOO!! -mientras en la vida real, hacía un facepalm.
Y en menos de cinco minutos, el Yamato estuvo hundido en el fondo del mar. No sin haberse llevado a un Kremlim soviético antes de morir.
-Xavizilla96: Ahora solo quedamos cinco...
-FrankCV: Maldito epsxe y sus manías de suicidarse cada vez que usa ese barco
Al final, la batalla que iba para ser ganada, fue perdida. Todo el mundo estaba enfadado menos los tres amigos que al menos, se habían echado unas risas a costa de la idiotez que había hecho epsxe y solía hacer en cada partida.
Fin.
Buenas tardes... bienvenido a mi diario día en WoWs y sus cosas... casi siempre me toca el equipo manco... juegue con quien juege. y no tengo el Daring que me han dicho que es un pedazo de barco y sus torpedos también.,.. ya lo tendré....
el chat de WG no debería de existir como tal... solo debería de poner lo que pone no poder escribir y no hubiese o hubiera ningún problema y nadie escribiera "cosas", pero para que WG quiere que nos "peleemos" entre nosotros en un idioma que muchos no entienden o no saben como se escribe o cualquier otra cosa.
Y cuidado con el Covid, yo lo pase y no os quiero contar.....
y suerte y buena mar
;-)
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Buenas tardes como no sabia donde ponerlo lo he puesto aquí si no esta bien que algún moderador lo cambie.... os aconsejo que entréis ahí. es entretenido.... veréis... no os cuento nada y que todo siga igual sorpresilla...
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hace 26 minutos, FrankvC dijo:Si hacemos la división X/14.3, que es lo que se debe hacer para ver el overmatch de un cañón con AP, nos da que:
356/14.3 = 24.89
380/14.3= 26.57
Aunque están aproximadas a 2 decimales, vemos que los 356 no hacen overmatch a los 26, pero los 380 y más si
Buenos días... buena explicación gracias por compartir tus conocimientos...
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0.9.9 - 0.9.10 Batallas de clanes 11: "Aguas del Norte"
Del 7 de octubre al 23 de noviembre se llevará a cabo la undécima temporada de batallas de clanes "Aguas del Norte".
Reglas de la temporada:
· Las batallas se llevarán a cabo en un formato de "7 contra 7" en los barcos de nivel X.
· Restricciones sobre el número de barcos:
· No más de 1 portaaviones.
· No más de 2 acorazados. Si un equipo tiene un portaaviones, el número máximo de acorazados se reduce a 1.
· Una división puede invitar a un mercenario (un jugador que no es miembro del clan) a luchar.
Las batallas se llevarán a cabo en los mapas "Islas de hielo", "Gigante durmiente", "Camino del guerrero", "Norte", "Grecia" y mapas de "Aguas del norte". Otra característica de la temporada será la posibilidad de que aparezca un ciclón en todos los mapas.
· Los ciclones aparecen al comienzo de la batalla, lo que permitirá a los jugadores elegir inmediatamente las tácticas adecuadas.
· Los ciclones reducen inmediatamente el rango de visión de los aviones a 8 km;
· En el 4 º minuto de batalla, el rango de visión de todos los buques comienza a disminuir después de 30 segundos y se reduce a 14 km;
· Luego de quince minutos y medio de batalla el ciclón comienza a debilitarse y luego de 30 segundos desaparece por completo;
La presencia del ciclón ayudará a reducir el potencial de detección de los portaaviones en las batallas de clanes y la capacidad de tomar hasta dos acorazados o reemplazar uno de los acorazados con un portaaviones traerá diversidad adicional en la composición de equipos y tácticas en los próximos años. temporada. Por ejemplo, estos cambios pueden aumentar la popularidad de los destructores.
Como antes, seguiremos de cerca sus comentarios, así como los resultados de la temporada. Basándonos en sus resultados, decidiremos sobre el desarrollo posterior de este tipo de batalla .
¡IMPORTANTE! Debido a que esta información es WIP, la información de este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después de que se publique la información completa en el portal de WoWs.1 -
Reglas clave de la temporada:
Formato: 8 contra 8 jugando barcos de nivel X.
Mapas: Norte, Mar de la Fortuna y Grecia en modo Dominación; Gigante durmiente y Camino del guerrero en el modo Carrera armamentista; y Tears of the Desert en modo Epicenter.
Puedes ganar las estrellas necesarias para ascender en la clasificación ganando batallas. En la mayoría de los rangos, una derrota significa una Estrella perdida. Si terminas primero en tu equipo en términos de XP ganada, puedes conservar tu Estrella ganada con tanto esfuerzo, incluso si tu equipo perdió la batalla.
Aquellos que sean nuevos en las batallas clasificatorias comenzarán la temporada desde el rango 18. Aquellos que participaron en la temporada anterior recibirán estrellas de bonificación después de la primera batalla de la temporada actual: una por cada rango alcanzado en la temporada anterior.
Recompensas
Para la temporada actual, las victorias pueden traerle hasta 5.500 de acero ; 2.750 doblones ; una ficha clasificada; y muchas otras recompensas.
Una vez que finalice la temporada, todos los jugadores de rango 15 o superior recibirán una bandera conmemorativa.
Las banderas de liga reducen el costo de mantenimiento de sus barcos en un 10% y un 20% hasta el final de la temporada. Las banderas otorgadas por unirse a las ligas se eliminarán de las cuentas de los jugadores al final de la temporada.5 -
1 hour ago, LordPoisoN dijo:En el Server NA no funciona por lo menos.
EU solo
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LETTHEPARTYBEG1N
La verdad no me pregunteis que da porque no lo se... pero se activa asi que algo te dara
un saludo
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en Acorazados - BB
Publicado
Acorazado italiano Marco Polo Tier IX
Un proyecto de acorazado diseñado en Italia a mediados de la década de 1930. Fue un desarrollo de la clase Vittorio Veneto y está equipado con nueve cañones de 406 mm en tres torretas con ajustes de precisión estándar. Marco Polo está armado con proyectiles SAP y AP y el barco tiene un excelente ocultamiento, pero a diferencia de los acorazados italianos investigables, no está equipado con el "generador de humo de escape". El acorazado se destacará más en enfrentamientos de mediano alcance.
DETALLES DEL ENVÍO:
Nombre del barco - Marco Polo
Nivel - IX (9)
¿El barco de papel es -
Clase verdadera -
Introducción al WG del acorazado (BB) - 22 de octubre de 2020
Estado cuando final - Estado del barco premium
durante las pruebas - Compra de recursos de barco especial
- ?
Nación - Italia
Permaflage - T ipo 19 por valor de 4000 doblones
Estado actual - WIP
CÁSCARA:
Puntos de vida - 69,100
Armadura - 32 mm
Cinturón de armadura - pronto mm
Proa Embarcaciones - pronto mm
A popa Embarcaciones - pronto mm
Citadel Fore Embarcaciones - pronto mm
Ciudadela a popa Embarcaciones - pronto mm
Citadel Torpedo Bulkhead - pronto mm
Citadel Pendientes de cubierta blindada - pronto mm
Citadel Deck - pronto mm
Fondo Citadel - pronto mm
Revestimiento de torreta - pronto mm
BATERIA PRINCIPAL:
3 x 3 406 mm:
Alcance de disparo - 19,0 km
Tiempo de recarga - 33,0 s
Tiempo de giro de 180 grados - 30 s
Dispersión máxima - 252 m
Valor sigma - 1,8σ
TIPOS DE CONCHAS:
CS (SAP) SHELLS
9 x 406 mm CS:
Alpha Damage - 15,750
Alpha Piercing CS - pronto
Tipo de munición - SAP (CS)
Coeficiente de arrastre de aire - pronto
Siempre Rebote en - pronto °
Normalización - pronto °
Tiempo de fusión - pronto s
Umbral del detonador - pronto mm
Diámetro de la carcasa - 0,406 m
Krupp - pronto
Masa - pronto kg
Inicio Rebote - pronto °
Velocidad de salida - 836 m / s
CARCASAS AP
9 x 406 mm AP:
Daño alfa - 13,050
Tipo de munición -
Coeficiente de arrastre de aire AP - pronto
Siempre Rebote a - pronto °
Normalización - pronto °
Tiempo de fusión - pronto s
Umbral del detonador - pronto mm
Diámetro del proyectil - 0,406 m
Krupp - pronto
Masa - pronto kg
Inicio Ricochet - pronto °
Velocidad de salida - 836 m / s
SECUNDARIOS:
4 x 3152 mm proiettili HE:
daño máximo del proyectil HE - 2100
Alcance - 5,0 km
Recarga - 12 s
Arrastre de aire - 0,3246
Alpha Piercing HE - 25 mm
HE Velocidad inicial - 950 m / s
Probabilidad de fuego - 7%
12 x 2 90 mm proiettili HE:
Máximo daño del proyectil HE - 1300
Alcance - 5.0 km
Recarga - 4 s
Arrastre de aire - 0.414
Alpha Piercing HE - 15 mm
HE Velocidad inicial - 860 m / s
Probabilidad de fuego - 5%
DEFENSA AA:
LARGO ALCANCE:
Zona de acción - ~ 3,5-4,6 km
Probabilidad de impacto - 75% de
daño causado por explosiones de proyectiles - 1330
Daño por zona Área AA - 196
Número de explosiones por salvamento - 8
RANGO MEDIO:
Zona de acción - ~ 3,5 km
Probabilidad de impacto - 75 % De
daño continuo por segundo - 200
CORTO ALCANCE:
Zona de acción - ~ 2,0 km
Probabilidad de impacto - 70% de
daño continuo por segundo - 207
MANIOBRABILIDAD:
Velocidad máxima - 32,0 nudos
Radio del círculo de giro - 860 m
Tiempo de cambio de timón - 16,7 s
Propulsión - pronto hp
OCULTACIÓN:
Detectabilidad de superficie: 15,3 km
Detectabilidad de aire: 11,8 km
Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 14,8 km
CONSUMIBLES:
Ranura 1 - Grupo de control de daños:
Tiempo de trabajo - 15 s
Tiempo de recarga - 80 s
Slot 2 - Equipo de reparaciones.
Cargas - 4Tiempode
acción - 28 s
Tiempo de recarga - 80 s
CV regenerados por segundo - +345,5 CV / s
(CV totales regenerados por carga - ~ 9,674 CV
Ranura 4 - Aviones de avistamiento.
Cargas - 4Tiempode
acción - 100 s
Tiempo de recarga - 240 s
Distancia de detección - + 20%
Ranura 4 - Luchador.
Cargas - 3Tiempo de
acción - 60 s
Tiempo de recarga - 90 s
Radio de vuelo - 3 km
Cazas por carga - x3
¡IMPORTANTE! Debido a que este Barco es WIP, la información de este Artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de este Barco.
** LO ROJO ES LO NUEVO **