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  1. CSLG

    EL MINIMAPA, UN ARMA EN BUENAS MANOS

    No es difícil adivinar el lugar donde se posicionarán los BBs o las rutas por dónde navegarán los barcos enemigos en muchos mapas. Muchos jugadores se vuelven previsible desde el inicio de partida y muchos conocemos zonas donde hay que posicionar un barco en un punto determinado para controlar la posible toma de una base. La habilidad del jugador en las batallas navales es importante para tener buenas estadísticas, como también los son su intuición y saber posicionarse. Minimapas: El arte de crear problemas Mi amigo Rojo siempre comenta que hay que mirar constantemente el minimapa ya que es una de las herramientas tácticas mas importante del juego. Por un momento pienso si Rojo está sobrevalorando el minimapa o soy yo quien lo estoy infravalorando. Añade que es posible conocer la posición de los barcos sin tener radar o radio localización. Yo eso no me lo creo y le pido que me lo demuestre. Estamos en batalla, me pide que mire reiteradamente el minimapa, explicándome que barco está en cada sector, por donde intuye que estará y donde previsiblemente se colocará. Se para y comenta por la columna X bajan dos BB y un DD, y allí van varios de nuestros cruceros. Me indica que nos debemos colocar en tal posición para cuando se enfrenten ambos bandos podamos disparar a su costado. Rojo ordena no dispare hasta que empiecen a disparar para que no nos apunte a nosotros. Pacientemente esperamos y cuando se inicia la lucha, empezamos a disparar desde nuestra posición sin riesgo vamos haciendo mucho daño. De repente me comenta que cambiemos de posición, el barco que queda solo hay que rematarlo y eso nos quita tiempo para mejorar la posición. Hay un acorazado solitario al que podemos hostigar. Me indica que nos abramos para que podamos disparar a placer. Poco dura bajo nuestro fuego combinado.... Rojo me demostró que sabe que barco hay en cada sector, no con la posición exacta de un radar, pero si para mejorar constantemente su posición. Es mucha la información que proporciona el minimapa. La intuición basada en lo observado en el minimapa, el conocimiento de como ataca cada barco y sus posibles líneas de ataque es lo que nos indica nuestra superioridad en cada sector y en que posición somos mas efectivos.
  2. CSLG

    EL MINIMAPA, UN ARMA EN BUENAS MANOS

    Me interesa eso...cuales son los mods que considera mas interesantes de minimapas?
  3. CSLG

    EL MINIMAPA, UN ARMA EN BUENAS MANOS

    Jajaja....tal vez esto es lo que identifica a un jugador nivel dios. Que sabe donde están los barcos en este momento e intuien donde estarán dentro de tres minutos..aunque no creo que les guste que les digan cerebritos.
  4. CSLG

    NUEVO ESTILO DE JUEGO PARA DD.

    Conforme dicen el nuevo estilo de jugar los DD es: 1.- Hemos pasado de dar cobertura de humo a utilizar prioritariamente el humo para huir. 2.- Hemos pasado de jugar a cazar de forma "lobo solitario" a acompañar a los acorazados y cruceros para obtener apoyo AA y cazar en "manada". 3.- Hemos pasado de tomar bases de forma prioritaria a mejor detectar barcos y conservar la vida para la etapa del medio juego. 4.- Hemos pasado de hostigar a los barcos y ser cuña del ataque a ser conservadores y jugar al límite de los 10 kilómetros por el radar. 5.- Todo obliga a ser mas impredecible en las maniobras, estar al acecho, ser muy prudente y estar pendiente de los aviones con misiles. Esto algunos lo considera aburrido y otros divertido....Y por supuesto hay rama de destructores que salen mas beneficiado en esta dinámica por su mayor poder AA como el akizuki, kitakaze y harugumo. Por último todo esto es adaptación, una etapa mas y todo va bien.
  5. CSLG

    NUEVO ESTILO DE JUEGO PARA DD.

    Una etapa mas.... hay demasiadas cosas para comprender a la vez, los DD deben manejar los sectores de AA para dar mayor eficacia a sus antiaéreos, evitar ataques navales, de torpedos y ataques de aviación, además de los barcos con radar y controlar sus posiciones. Añadiendo que debemos controlar las maniobras del barco y buscar posiciones de ataque. Ademas la radiolocalización de los aviones que te permite encontrar fácilmente DD y atacarlos con cohetes. Además los cohetes son rápidos y fáciles, y causan mucho daño. En T8-10 son demasiado fáciles, especialmente contra DD.
  6. CSLG

    NUEVO ESTILO DE JUEGO PARA DD.

    Por favor, si alguien tiene las estadisticas actuales de AA de los DD que las pongan.
  7. CSLG

    NUEVO ESTILO DE JUEGO PARA DD.

    El DD es un blanco fácil y con poco poder AA. Atacar un BB que en un minuto destruye todo un escuadron de aviones es una mala idea para un CV. Lógicamente el focus es sobre el DD. Me gustaria conocer las estadisticas AA de los DD para confirmar que no existe un equilibrio. Para equilibrar el juego hay que mejorar las AA de los DD y empeorar las de los BB para que el focus de los CV se dividan.
  8. CSLG

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Muchas veces hablamos de que warship es un juego de estrategia, y que con los conceptos estratégicos bien aprendidos podemos avanzar mejor en este juego. Ahora bien ¿Cuales son esos conceptos estratégicos?. Tras muchos artículos leídos en este foro y en otros, personalmente creo poder resumirlos en los siguientes conceptos CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO Posiciones dinámicas, lucha en posiciones equilibradas y Posiciones bloqueadas. Superioridad naval. Superioridad aérea. Importancia de las bases. Disparos coordinados y combinados. Iniciativa de ataque y su objeto. La estimación posicional de los mapas. Maniobras estratégicas típicas. La importancia del objetivo de ataque en las batallas. El aprovechamiento de la ventaja de bases tomadas. El papel de los tipos de barcos. La desorganización de los ataque por flancos. El arte de crear problemas al adversario. Ahora bién, como cualquier esquematización puede ser un listado incompleto. Alguna sugerencia?
  9. CSLG

    Tashkent

    A propósito lo que puse en árabe es la única frase que sabía...¿Donde está el baño?...era una pequeña ironia. Disculpa...jijiji
  10. CSLG

    Tashkent

    Con el traductor de google vale. No puedes poner el caramelo en la boca de los demás y despues retirarselo. jajajaja
  11. CSLG

    Tashkent

    أين دورة المياه؟
  12. Siempre he creído que la percepción de un poblema debe tener una respuesta razonada. La realidad es que en el juego los teamkiller campean a sus anchas y son una verdadera molestia. Actualmente en el juego te reportan por todo, incluso hasta por jugar bien. La existencia de un Karma que practicamente ha quedado reducido a nada y sin valor práctico alguno provoca la sensación que WG no tiene capacidad de respuesta. En nuestro foro todos podamos opinar desde el respeto hacia los demás y existen mederadores que pueden reconducir los hilos que desarrollen respuestas agresivas o de acoso. Pero el FORO propiamente dicho, somos todos los que participamos en el mismo y somos los que debemos comprometernos a favorecer la Deportividad y el Juego Limpio como objetivo primordial. Entretenimiento y respeto van de la mano, no están desligados. ¿Podría un único jugador promover el Juego Limpio? Mi respuesta sería que ni un jugador ni un grupo de jugadores podrían. Pero una agrupación de clanes dentro de una comunidad de jugadores si que tendrían una voz lo suficientemente fuerte, no solo para pedirlo, sino incluso exigirlo y estimular una respuesta clara. Mi apoyo a la Deportividad y Juego Limpio online
  13. Por Dios, que complicado lo pones. Para mi el objetivo de la deportividad es tener una batalla divertida, agradable, manteniendo una buena convivencia, sin grosería ni peleas ni insultos con el contricante u otro jugador de tu equipo. Sin ensalzar la rivalidad y el enfrentamiento, buscando en todo momento la cordialidad de amigos.
  14. Si a ti te pidieran una propuesta para premiar la deportividad en el juego, ¿cual seria? .
  15. Mas interesante sería que dieran premios, como contenedores, créditos, banderas, ó mayor porcentaje para contenedores épicos si llevaras tantas partidas jugadas sin ser teamkiller. Vamos un carnet por puntos de premios en vez de un castigo, el que se pase...los puntos los pierden. Debieran premiar la Deportividad.
  16. CSLG

    Páginas de interes sobre WOWs

    http://proships.ru/stat/ships/compare,Battleship,all10/ http://proships.ru/stat/ships/compare,Cruiser,all10/ http://proships.ru/stat/ships/compare,Destroyer,all10/ En estas tres páginas pueden comparar los mas efectivos barcos de todas las naciones dentro de sus ramas-
  17. CSLG

    EL COMPROMISO DE LOS JUGADORES EXCEPCIONALES.

    Estoy muy de acuerdo con lo que has escrito, tanto en la calidad del "profesor/tutor" como en encontrar un nombre mas apropiado para reconocer el mérito de todos aquellos jugadores que trabajan por crear una comunidad, que los hagan sentir únicos y especiales. Seguramente influyó en la elección del nombre mi admiración por esta clase de jugadores entregado a una causa. Tu conoces lo difícil que es asignar un nombre que distinga un grupo del otro, porque corres el riesgo de crear malestar o te malinterpreten. Podemos hablar de jugadores profesionales, noveles, competitivos, únicos, meritorios.... Personalmente cuando pienso en un nombre apropiado para un grupo especial de jugadores a los que distinguir lo paso mal y me da pánico por las reacciones en contra. Aprovecho la ocasión para disculparme personalmente si te has sentido ofendido con algún comentario fuera de tono en otro hilo.
  18. ¿Que es ser un jugador excepcional? Instintivamente te responderán que son los jugadores con grandes estadísticas, que si el wirate, que si el PR o incluso te mostrarán unas gráficas apabullantes del progreso como jugador. Algunos responderán que son los jugadores mas competitivos, de miras altas, aquellos que están en los mejores clanes y siempre son decisivos en las batallas. Aquellos que en cualquier torneo están entre los 10 primeros o entre el 5% de mayor puntuación. Con ambas opiniones yo estaré de acuerdo, son jugadores únicos. Pero la excepcionalidad también se valora desde otros criterios. Criterios como los grandes comunicadores y educadores, a los cuales muchos de nosotros les estamos agradecidos por sus enseñanzas en los foros, youtube twich o cualquier otra plataforma, a las cuales les dedican su tiempo y su esfuerzo. Criterios de jugadores que buscan las señas de identidad de una comunidad española de jugadores. Criterios de la labor de los comandantes de clanes pequeños que trabajan, fuera de los focos del protagonismo, por la comunidad, y desinteresadamente enseñan el espíritu de superación a los jugadores de su clan, la recompensa del logro personal y la solidaridad y reponsabilidad con la comunidad de jugadores. En todos estos criterios están los verdaderos jugadores excepcionales. Quisiera expresar mi respeto y admiración por los logros alcanzados por todos esos jugadores únicos y a todos aquellos jugadores excepcionales, que sin estridencia y desde el compromiso, trabajan por nuestra Comunidad de Jugadores Españoles. Recientemente se ha propuesto dentro de nuestro foro la creación de una "escuela" donde formar a jugadores menos experimentados, para ayudarle en su progreso, abierta a todos los clanes. A esta propuesta se han sumado otros jugadores únicos como mentores. Esta iniciativa nunca se ha visto en ningún foro de nuestro juego ni de otros juegos del que tenga noticia. Es una iniciativa de los grandes clanes perteneciente a la Comunidad Española. Me gustaría que WARGAMING tuviera noticia de las iniciativas que nuestra COMUNIDAD DE JUGADORES ESPAÑOLES hace a favor del juego. Por esta razon propongo a los responsables del Foro de Fuego y Acero, en coordinación con los promotores de dicha iniciativa, la divulgación de la misma por el canal adecuado.
  19. CSLG

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Estoy de acuerdo contigo. No vuelvo a realizar ningún comentario mas en este hilo. Pido disculpa a los que de alguna manera he molestado con mi opinión.
  20. CSLG

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Virgencita del amor hermoso, hay que ver como está el patio. Solo hablé de responsabilidad e implicación, el resto es invención tuya. Nunca he pretendido el agradecimiento de nadie, solo expresar una opinión que no es compartida. Yo también he dicho una opinión que es impopular y posiblemente antipática, pero también es una verdad como un templo, ello no es incompatible para que un clan tome sus propias decisiones, sobre todo si no comparte esas ideas. Desconozco las razones por las que te siente tan alterado porque alguien exprese libremente su opinión. Primero Yo si he escuchado lo de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad y estoy de acuerdo con esta frase. Segundo El jugador te habla de su descontento, y le responde bruscamente. Tercero. Wargaming cerró el foro español. todo lo demás es una cantinela que expresa tu malestar. No logro seguir tu línea argumental, parece un cúmulo de ideas que no expresan nada en concreto sino que transmite tu malestar y tampoco sé el motivo.
  21. CSLG

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    ¿Que intenta decir este jugador?, Hace una ironía ante tantas posturas rígidas, y le respondes no solo haciéndote el ofendido sino haciendo creer que ofende a toda la comunidad, con un texto que sacas del contexto. JAJAJAJA...Supongo que ahora me tocará a mi.
  22. CSLG

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Mis saludos y mi respeto. Pero no compartimos el mismo pensamiento.
  23. CSLG

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Estimado Sr. Astinacle Wargaming ha desarrollado un juego gratuito donde ha invertido capital y tiene unos gastos de personal, infraestructuras y de mejora continua de este juego. Es lógico pensar que como empresa quiera recuperar la inversión y lograr el correspondiente beneficio. No creo que esto sea un problema ni la causa del problema que menciono. La baja calidad de jugadores en batallas aleatorias es producto de la ausencia de formación de los mismos. Bien es cierto que grandes educadores como PSchild y Romel han aportado su granito de arena en la formación de jugadores, pero no es menos cierto que es necesario algo mas. Ese algo mas se llama responsabilidad e implicación de los clanes competitivos. Se preguntará usted de por qué no menciono a los clanes pequeños y la respuesta sería porque en su mayoría ya se implican en la formación de los jugadores base y aportan su granito de arena. Que algunos opinan que este no es su problema, pues se equivocan como también se equivocaron cuando echaron a los jugadores de habla hispana del foro de wargaming porque no actuábamos como una comunidad sino como un grupo de jugadores independientes. Supongo que habrá leído lo que algunos dicen de que supone un costo adicional que tendría que asumir los clanes competitivos en crear nuevos clanes asociados y estarás de acuerdo con este argumento. Claro que es cierto y por ello hablo de implicación. Tambien supongo que se habrá reido conmigo cuando hemos leído que no es un problema que incumba a los clanes competitivo... Estimado sr. Astinacle vea que algunos de ellos ya solo cuentan con 10 jugadores, el mínimo para poder competir en batalla de clanes dejando 3 de reservas por las circunstancias. Tiempo al tiempo amigo Astinacle y verás como grandes clanes desaparecerán porque no supieron adaptarse, ni crecer creando academias de formación, ni aportar su granito de arena.
  24. CSLG

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Lo que pretendo decirte es que las batallas aleatorias no van por buen camino. No ves en las batallas un monton de gente frustradas por el mal juego de otros, y cuando ganas de forma tan rápida que parece que juegas una batalla de cooperación, no te parece el juego insulso. La pregunta pretendia que te detuvieras a pensar que es necesario un cambio. Creo que escribiendo pequeñas reflexiones sobre estrategia y tácticas (son dos conceptos diferentes del que pondré un post mas adelante) podemos enseñar otra visión del juego. Cuando mencionaste el error de dar el costado al yamato, tal vez este jugador no valore que le hable de como puede mejorar su juego, pero ya habrá otro que si. En absoluto pretendia que te sintieras mal, te pido disculpa si de alguna forma te he ofendido ya que esa no era mi intención.
  25. CSLG

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Las profundidades estratégicas que mencionas son el punto de partida para no darle la barriga a un Yamato. Acaso pretendes cerrar los ojos y decir que no pasa nada. No me gusta la situación que describe porque convierte este juego en algo simplón, donde solo hay que disparar. ¿Te divierte cuando ganas rápido y sin complicaciones?