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  1. Las profundidades estratégicas que mencionas son el punto de partida para no darle la barriga a un Yamato. Acaso pretendes cerrar los ojos y decir que no pasa nada. No me gusta la situación que describe porque convierte este juego en algo simplón, donde solo hay que disparar. ¿Te divierte cuando ganas rápido y sin complicaciones?
  2. Vale, permiteme hacerte una pregunta, en tu opinión ¿Que añadiría a las batallas aleatorias para conseguir un juego mas estratégico?
  3. Desconocía como el Matchmaking realizaba los emparejamientos en batalla aleatoria y por casualidad me encontré una página interesante que explicaba con cierta profundidad este tema. Si te interesa conocer como realiza Matcmaking el emparejamiento de barcos en batallas aleatorias puedes consultar el siguiente artículo: http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics_(WoWS)
  4. No es esa mi intención, de hecho considero a los clanes como la solución perfecta para formar a los jugadores novatos. Si considero que la falta de interés e implicación en la formación de una cantera es un problema. En mi opinión los clanes competitivos deben tener una mayor responsabilidad en este tema.
  5. La verdad es que me gustaría guiarme en las batallas aleatorias por temas estratégicos, aunque al ser tantos jugadores pueda tener pocos efectos prácticos. Estoy completamente de acuerdo contigo que el estilo y experiencia personal del jugador pesa mas que cualquier consideración teórica. Pero considero que no tendría que estar reñido entre sí. Tenemos medios en el juego como las peticiones básicas de ayuda, concentrar fuego sobre objetivo, tomar la base, retrocede...lo que permite una cierta coordinación del equipo. Tal vez ampliar las ordenes básicas con temas estratégicos ayuden mas: Ataque en formación, evitar complicaciones, no permitir contrajuego en ese sector....
  6. Estoy de acuerdo con este comentario. Por supuesto que el medio juego es tan importante como el juego inicial. La estrategia lo engloba todo, incluso el final de partida. Cuanta veces hemos visto a un barco rehuir la lucha para ganar por tiempo y cuanta veces pasar de las captura para matar al último barco para conseguir la victoria. Esto es la estrategia.
  7. JAJAJA,... Eres todo un filósofo y una persona positiva. Hay que aprender a disfrutar del juego y aceptarlo como viene. Me gusta tu respuesta.
  8. "Obviamente en muchas ocasiones los equipos estan "descompensados" en cuanto a calidad, pero tanto a favor como en contra." Tienes toda la razón, pero no veas la rabia que me da ver que en los tres primeros minutos de batalla mi equipo ha perdido tres barcos (caso real) y ver que un crucero va directo a tomar la base, sin hacer caso de ninguna indicación de que retroceda y en 20 segundos muerto (caso real). Que un crucero vaya solito y sin apoyo a tomar una base (caso real). Y ni te cuento de las tonterias que he visto en batallas aleatoria con los teamkiller, disparando a su propio equipo....No es que me queje, porque otras veces me beneficio, pero me quedo insatisfecho con la falta de calidad de algunas batallas. Te aseguro que disfruto mas en una derrota enfrentado a un equipo digno donde el resultado, hasta el último minuto, podía caer en ambos lados que una victoria que a los cinco minutos de juego ya era patente.
  9. Jajaja.. tienes razón, me he explicado mal. Pretendía decir que para nada influye el winrate en el emparejamiento y se ha entendido al revés por mi falta de saber comunicar. 😉 Gracias por puntualizar.!!!! Pero no opinas que hay muchos jugadores que se siente perjudicados al no contemplar una compensación con el tema de los winrate?
  10. Desde mi punto de vista cuando alguien juega sin conceptos estrategicos suelen morir rápido y desequilibrar las partidas. Tambien es cierto que muchos jugadores juegan de forma estratégica sin ser conciente de ello, pura intuición. Yo sin embargo prefiero conocer las lineas de ataques mas efectivas de los mapas, cuales son las mejores posiciones en función del barco y cuales son las pautas para tomar las bases.
  11. Cuando pongo el programa matchmaking monitor (para ver las estadísticas de los jugadores en la partida) se observa que hay unos winrated muy descompensados entre los equipos.
  12. Toma y defensas de las Bases. La toma y defensa de las bases son una prioridad en el juego, y es necesario planificar de antemano que hacer, incluso antes de entrar en batalla. La lucha por las bases tiene varias fases (información previa de barcos enemigos, la toma, la defensa y saber dejarla sin defensa) saltarse una de ella es perder las bases o quedarte sin opciones de luchar por ellas. La toma rápida de las bases suele ser una opción de riesgo que puede desequilibrar las batallas en caso de ser eliminado y puede ser no importante si careces de apoyos para defenderlas. Hay que decidir en función de cuantos radares y portaviones existen y si ese sector tiene importantes apoyos. Ir a ciegas sin conocer si el enemigo está posicionando las naves para posteriormente iniciar la toma puede ser un riesgo o una imprudencia grave. La victoria rápida no existe. Una estrategia sencilla que favorece a los defensores de bases es posicionarse cerca de ella y esperar a que la tomen para lanzar el radar en cuanto se inicie la captura. Con ello se logra la eliminación de un barco, que con frecuencia es un DD, detener las ganancias de puntos, parar el tiempo de la toma o expulsar al barco del perímetro de la captura con importantes pérdidas de vida. Debido a que una captura puede necesitar un minuto y medio, el espacio de maniobra es reducido y expuesto, la dificultad de evitar los torpedos y el ataques de aviones, siempre es necesario actuar con prudencia, tener apoyo o estar seguro de no ser objeto de ataque. Otro problema es la victimización que hacen ciertos jugadores contra los jugadores de DD porque no entiende la dinámica del juego. Carente de visión estratégica utiliza el chat para acosar. No hay que caer en este tipo de error y siempre hay que ignorar a este tipo de jugadores. Tomarse el tiempo necesario para tomar de base es importante, solo las circunstancias de la partida determina una acción arriesgada. Recuerda esta es tu decisión, de nadie mas. En los Partidos de Dominación, las cosas son igualmente simples. Depende de uno hacer las jugadas agresivas, al igual que depende decidir donde posicionarse y cuando hacerlo. Comprender cuando no debes tomar la base es igual de importante, hay que saber reconocer cuando estás superado. En este caso la opción es retrasar la captura el mayor tiempo posible para ralentizar las ganancias de puntos. Una vez tomada la base por el equipo contrario, hay que estar atento a si se deja sin defender para volver a tomarla.
  13. Felicitaciones por un nuevo clan español y por crear una academia para ayudar a los jugadores que empieza. Mucha suerte.
  14. Creo que la utilización de los radares ha sido positiva, ya no se ve tantos DD que tomaban las bases y no podía hacer nada por sacarlos de allí. Para mi que ahora se juega mas estratégico y mas a controlar las bases que como antes, directo a tomarlas y disparar sin ton ni son.
  15. Si estas buscando un lugar para jugar batalla de clanes...este es el sitio ideal.