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  1. hace 7 horas, Sakron dijo:

    Esto es otra etapa más, en unos meses ya estaremos adaptados y todos contentos.

     

    Una etapa mas.... hay demasiadas cosas para comprender a la vez, los DD deben manejar los sectores de AA para dar mayor eficacia a sus antiaéreos, evitar ataques navales, de torpedos y ataques de aviación, además de los barcos con radar y controlar sus posiciones. Añadiendo que debemos controlar las maniobras del barco y buscar posiciones de ataque. Ademas la radiolocalización de los aviones que te permite encontrar fácilmente DD y atacarlos con cohetes. Además los cohetes son rápidos y fáciles, y causan mucho daño. En T8-10 son demasiado fáciles, especialmente contra DD.

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  2. hace 20 horas, Taliesn dijo:

    No sé muy bien qué pintan akatsuki o lightning en esa lista. Te falta el Grozovoi y sí, ningún DD que no tenga DefAA tiene nada que hacer contra un CV. Pero es que antes menos aún, porque con varios escuadrones te podía cruzar torpedos y hundirte en una pasada. Ahora necesitan varias, a no ser que seas manco.

     

     

    Por favor, si alguien tiene las estadisticas actuales de AA de los DD que las pongan.

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  3. hace 18 horas, Cromseth dijo:

    Ahora llevando un DD es bastante complicado el poder hacer una partida "relajada", pero eso es por varios factores que no tienen que ver con el gameplay en sí, sino con la población de clases en partida. Ahora mismo hay 1 o 2 CVs por equipo en casi todas las partidas, mientras que hay normalmente 1 o 2 (como mucho) DDs por equipo. Mientras la proporción siga siendo así, los DDs seguirán sufriendo el "cariño" de los CVs, ya que todo CV con una mínima conexión neuronal sabe que los DDs son los que ganan y deciden las partidas (y más ahora), por lo que podemos encontrarnos incluso con 2 CVs enemigos dedicados a cazar a nuestro único y pobre DD durante toda la partida. Es un poco frustrante ahora mismo, pero no sucede siempre y hay varias formas de "amargarle" la caza al DD del CV enemigo.

     

    El DD es un blanco fácil y con poco poder AA. Atacar un BB que en un minuto destruye todo un escuadron de aviones es una mala idea para un CV. Lógicamente el focus es sobre el DD.

    Me gustaria conocer las estadisticas AA de los DD para confirmar que no existe un equilibrio.

    Para equilibrar el juego hay que mejorar las AA de los DD y empeorar las de los BB para que el focus de los CV se dividan.

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  4. En el nuevo escenario que ha supuesto los nuevos CV nos encontramos un cambio en las tácticas y jugabilidad de los DD, que ha provocado que los promedios de daños de los DD bajen y sus opciones de juego se vean reducidas. ¿Podemos hablar de juego equilibrado?

     
    1.- Transmisión de información al equipo. 
    Los DD han quedado obsoletos. La detección por poder aéreo es bestial. Entre 10-20 segundos los CV pueden fijar la posición de todos los barcos y sus rutas de ataques. Este poder de detección obligan a los DD a no operar lejos de su flota e impidiendo alcanzar posiciones efectivas de ataque. 
     
    2.- Proporcionar cobertura de humo. 
    Son inefectivas puesto que los aviones pueden posicionarse por detrás de las mismas, dando la posición exacta de los barcos tras la cortina de humo. Si el DD se esconde en el humo, la acción combinada de unos aviones en espera y un crucero con radar ó torpedeando el humo, provoca graves dificultades a los DD por falta de maniobras.
     
    3.- Carecen de poder efectivos de AA.
    Los mejores DD con antiaéreas son, desde mi punto de vista, el gearing, fletcher, akatsuki y lightning. Ningunos de ellos pueden luchar contra aviones con misiles ni proporcinar cobertura AA. 
     
    4.- Tácticas de hostigamiento a barcos.
    También se han visto limitado en este aspecto. El apoyo de los aviones a los acorazados hostigados, hacen inviable este tipo de tácticas, sobretodo en batallas con dos CV por equipo, al tener que operar los DD lejo del apoyo de su flota.
     
    5.- Toma de base.
    Carente de poder de ocultación la nueva táctica de los DD es sobrevivir esperando el juego medio o final de partida, siempre pendiente a los aviones o crucero con radares y preocupándose de tener buena salud para el final de partida, no aconseja este tipo de riesgos a principio de partidas, sino en el final. Lo que conlleva un reporte continuo por mal juego del propio equipo contra los jugadores de DD.
     
    ¿Entonces que hacer en este panorama?. Quiero agradecer a WG el descanso que he decidido dar al juego con DD, por ser unos barcos completamente inútiles en el nuevo sistema de juego.  Requiem in Pace queridos DD
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  5. Por Dios, que complicado lo pones. Para mi el objetivo de la deportividad es tener una batalla divertida, agradable, manteniendo una buena convivencia, sin grosería ni peleas ni insultos con el contricante u otro jugador de tu equipo. Sin ensalzar la rivalidad y el enfrentamiento, buscando en todo momento la cordialidad de amigos.

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  6. hace 34 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    Hay muchas formas de hacer el capullo y el que un jugador mate a alguien de su equipo creo que es la menos habitual.

     

    Lo de sancionar a alguien según los reportes es un terreno pantanoso. Hay ocasiones en las que está claro que se está faltando al respeto a los compañeros... pero son las menos. La mayoría de las veces son jugadores que simplemente no saben mas. Se va a sancionar a alguien por no saber jugar mejor? Quienes serán los jueces? Las únicas sanciones razonables serían por cosas objetivas como teamkiller (que ya las hay) y AFK (que lo desconozco)

     

    Lo de premiar según los elogios o por no ser un teamkiller pues tampoco lo veo. Tal vez algo simbólico como un contenedor por cada 100 karmas positivos.

    Si a ti te pidieran una propuesta para premiar la deportividad en el juego, ¿cual seria? . 

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  7. Siempre he creído que la percepción de un poblema debe tener una respuesta razonada.

     
    La realidad es que en el juego los teamkiller campean a sus anchas y son una verdadera molestia. Actualmente en el juego te reportan por todo, incluso hasta por jugar bien. La existencia de un Karma que practicamente ha quedado reducido a nada y sin valor práctico alguno provoca la sensación que WG no tiene capacidad de respuesta.
     
    En nuestro foro todos podamos opinar desde el respeto hacia los demás y existen mederadores que pueden reconducir los hilos que desarrollen respuestas agresivas o de acoso. Pero el FORO propiamente dicho, somos todos los que participamos en el mismo y somos los que debemos comprometernos a favorecer la Deportividad y el Juego Limpio como objetivo primordial. Entretenimiento y respeto van de la mano, no están desligados.
     
    ¿Podría un único jugador promover el Juego Limpio? Mi respuesta sería que ni un jugador ni un grupo de jugadores podrían. Pero una agrupación de clanes dentro de una comunidad de jugadores si que tendrían una voz lo suficientemente fuerte, no solo para pedirlo, sino incluso exigirlo y estimular una respuesta clara.
     
    Mi apoyo a la Deportividad y Juego Limpio online
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  8. 1 hour ago, JJ_Lugo dijo:

    Para aprender te puede valer cualquiera, pero para aprender bien y aprender las cosas avanzadas no vale cualquiera. A lo que yo voy es que hay que tener claro, de quién se puede aprender y de quién no, y a su vez el que intenta enseñar, que sepa las limitaciones que tiene. 

     

    Tiene mucho mérito hacer cosas para la gente, pero eso no te convierte en jugador excepcional. Y hasta donde yo se, en España no hay ninguno. Muchas veces la gente hace caso a lo que ve sin saber si la gente que está viendo sabe lo que hace o no.

     

    Estoy muy de acuerdo con lo que has escrito, tanto en la calidad del "profesor/tutor" como en encontrar un nombre mas apropiado para reconocer el mérito de todos aquellos jugadores que trabajan por crear una comunidad, que los hagan sentir únicos y especiales. Seguramente influyó en la elección del nombre mi admiración por esta clase de jugadores entregado a una causa. 

     

    Tu conoces lo difícil que es asignar un nombre que distinga un grupo del otro, porque corres el riesgo de crear malestar o te malinterpreten. Podemos hablar de jugadores profesionales, noveles, competitivos, únicos, meritorios.... Personalmente cuando pienso en un nombre apropiado para un grupo especial de jugadores a los que distinguir lo paso mal y me da pánico por las reacciones en contra. 

     

    Aprovecho la ocasión para disculparme personalmente si te has sentido ofendido con algún comentario fuera de tono en otro hilo.

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  9. ¿Que es ser un jugador excepcional?

     

     
    Instintivamente te responderán que son los jugadores con grandes estadísticas, que si el wirate, que si el PR o incluso te mostrarán unas gráficas apabullantes del progreso como jugador. Algunos responderán que son los jugadores mas competitivos, de miras altas, aquellos que están en los mejores clanes y siempre son decisivos en las batallas. Aquellos que en cualquier torneo están entre los 10 primeros o entre el 5% de mayor puntuación. Con ambas opiniones yo estaré de acuerdo, son jugadores únicos.
     
    Pero la excepcionalidad también se valora desde otros criterios. Criterios como los grandes comunicadores y educadores, a los cuales muchos de nosotros les estamos agradecidos por sus enseñanzas en los foros, youtube twich o cualquier otra plataforma, a las cuales les dedican su tiempo y su esfuerzo. Criterios de jugadores que buscan las señas de identidad de una comunidad española de jugadores. Criterios de la labor de los comandantes de clanes pequeños que trabajan, fuera de los focos del protagonismo, por la comunidad, y desinteresadamente enseñan el espíritu de superación a los jugadores de su clan, la recompensa del logro personal y la solidaridad y reponsabilidad con la comunidad de jugadores. En todos estos criterios están los verdaderos jugadores excepcionales.
     
    Quisiera expresar mi respeto y admiración por los logros alcanzados por todos esos jugadores únicos y a todos aquellos jugadores excepcionales, que sin estridencia y desde el compromiso, trabajan por nuestra Comunidad de Jugadores Españoles.
     
    Recientemente se ha propuesto dentro de nuestro foro la creación de una "escuela" donde formar a jugadores menos experimentados, para ayudarle en su progreso, abierta a todos los clanes. A esta propuesta se han sumado otros jugadores únicos como mentores. Esta iniciativa nunca se ha visto en ningún foro de nuestro juego ni de otros juegos del que tenga noticia. Es una iniciativa de los grandes clanes perteneciente a la Comunidad Española. 
     
    Me gustaría que WARGAMING tuviera noticia de las iniciativas que nuestra COMUNIDAD DE JUGADORES ESPAÑOLES hace a favor del juego. Por esta razon propongo a los responsables del Foro de Fuego y Acero,  en coordinación con los promotores de dicha iniciativa, la divulgación de la misma por el canal adecuado.
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  10. hace 26 minutos, XxEdwardTeachxX dijo:

     

    PD: Aprovecho el post para pedir un poco de paz y tranquilidad en el hilo. Cada uno tiene su punto de vista y es respetable ;)

     

    Estoy de acuerdo contigo. No vuelvo a realizar ningún comentario mas en este hilo. Pido disculpa a los que de alguna manera he molestado con mi opinión.

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  11. hace 5 horas, Cromseth dijo:

    La "responsabilidad" es de cada uno para consigo mismo, y el pretender que los clanes "competitivos" tengan que enseñar y hacer de niñeras con los jugadores es directamente surrealista.

     

     

    Virgencita del amor hermoso, hay que ver como está el patio. Solo hablé de responsabilidad e implicación, el resto es invención tuya.

     

    hace 5 horas, Cromseth dijo:

    Supongo que todos los clanes grandes y competitivos estarán agradecidos de tu preocupación por su funcionamiento, y que tomarán buena cuenta de lo que tienen que hacer para "sobrevivir"... LOL

     

     

    Nunca he pretendido el agradecimiento de nadie, solo expresar una opinión que no es compartida.

     

    hace 5 horas, Cromseth dijo:

    Aunque a muchos parece que os moleste, me veo obligado a decir algo muy impopular y posiblemente antipático (para algunos), pero que es una verdad como un templo:

     

    Cada clan tiene la estructura, el funcionamiento y las normas que LES DA LA GANA A SUS INTEGRANTES, y lo que opine cualquier persona ajena no solo carece de importancia, sino que está COMPLETAMENTE DE MÁS.

     

    Si alguien tiene una idea estupenda y maravillosa sobre cómo debe funcionar un clan, no tiene mas que crear uno y llevarlo "como dios manda".

     

     

    Yo también he dicho una opinión que es impopular y posiblemente antipática, pero también es una verdad como un templo, ello no es incompatible para que un clan tome sus propias decisiones, sobre todo si no comparte esas ideas. Desconozco las razones por las que te siente tan alterado porque alguien exprese libremente su opinión.

     

    hace 5 horas, Cromseth dijo:

    Esos "pros" tienen la obligación ética y moral de dedicar el 40% de su tiempo a enseñarle a los novatos y a los noobs, ¡¿o qué te has creído?! ¿Nunca has escuchado aquello de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad?

     

    Pues sí señor, esta es la comunidad española. Te aconsejo que vayas al foro inglés (o al francés, o alemán) a exigir allí que te enseñen, y verás como tienes mucho más éxito que aquí... dónde va a parar...

     

    El cierre del foro español por parte de WG se debe a una única razón: AHORRO. En nuestra legislación no es obligatorio el disponer de esos contenidos en nuestro idioma, y WG ha decidido ahorrarse los sueldos correspondientes. Si en otros países europeos tuvieran la misma legislación, estarían cerradas sus secciones correspondientes desde el mismo día que la española. A muchos se os llena la boca con lo "horrible" que es nuestra comunidad, y os sacáis directamente del cimbrel argumentos así de falsos y de bombero. Es lo que tiene hablar sin saber de algo, pero asumiendo esos comentarios pillados "de oídas" como verdades absolutas, porque nos conviene en nuestro argumento.

     

    ¡ENHORABUENA! Ya has visto la luz.

    Una vez asumido ese concepto, todo será mejorar, no tengas ninguna duda.

     

     

    Primero Yo si he escuchado lo de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad y estoy de acuerdo con esta frase.

    Segundo El jugador te habla de su descontento, y le responde bruscamente.

    Tercero. Wargaming cerró el foro español. todo lo demás es una cantinela que expresa tu malestar. 

     

    No logro seguir tu línea argumental, parece un cúmulo de ideas que no expresan nada en concreto sino que transmite tu malestar y tampoco sé el motivo.

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  12. 1 hour ago, B4karra dijo:

     

    Con este comentario demuestras que no te has molestado en ver un solo vídeo o leer un análisis escrito de la comunidad española.

     

    No solo insultas a la comunidad española sino al el trabajo desinteresado de todas las personas que aportamos.

     

    ¿Que intenta decir este jugador?, Hace una ironía ante tantas posturas rígidas, y le respondes no solo haciéndote el ofendido sino haciendo creer que ofende a toda la comunidad, con un texto que sacas del contexto. JAJAJAJA...Supongo que ahora me tocará a mi.

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  13. hace 19 horas, Astinacte dijo:

     

    El problema del bajo nivel a tiers altos lo ha provocado wargaming, ya que a base de Euros puedes jugar estos tiers y no pasar por toda la curva de aprendizaje. No creo que sea responsabilidad de los clanes ni de nadie formar a estos jugadores. Mas bien como dice SpN si quieres mejorar tienes muchos canales para hacerlo.

     

    Entiendo tu punto de vista, pero le estas pidiendo a unos usuarios que solucionen un problema que han generado los creadores del juego. Problema que han creado conscientemente para ganar más dinero...

     

    Estimado Sr. Astinacle

     
    Wargaming ha desarrollado un juego gratuito donde ha invertido capital y tiene unos gastos de personal, infraestructuras y de mejora continua de este juego. Es lógico pensar que como empresa quiera recuperar la inversión y lograr el correspondiente beneficio. No creo que esto sea un problema ni la causa del problema que menciono.
     
    La baja calidad de jugadores en batallas aleatorias es producto de la ausencia de formación de los mismos. Bien es cierto que grandes educadores como PSchild y Romel han aportado su granito de arena en la formación de jugadores, pero no es menos cierto que es necesario algo mas. Ese algo mas se llama responsabilidad e implicación de los clanes competitivos.
     
    Se preguntará usted de por qué no menciono a los clanes pequeños y la respuesta sería porque en su mayoría ya se implican en la formación de los jugadores base y aportan su granito de arena. Que algunos opinan que este no es su problema, pues se equivocan como también se equivocaron cuando echaron a los jugadores de habla hispana del foro de wargaming porque no actuábamos como una comunidad sino como un grupo de jugadores independientes.
     
    Supongo que habrá leído lo que algunos dicen de que supone un costo adicional que tendría que asumir los clanes competitivos en crear nuevos clanes asociados y estarás de acuerdo con este argumento. Claro que es cierto y por ello hablo de implicación.
     
    Tambien supongo que se habrá reido conmigo cuando hemos leído que no es un problema que incumba a los clanes competitivo... Estimado sr. Astinacle vea que algunos de ellos ya solo cuentan con 10 jugadores, el mínimo para poder competir en batalla de clanes dejando 3 de reservas por las circunstancias.
     
    Tiempo al tiempo amigo Astinacle y verás como grandes clanes desaparecerán porque no supieron adaptarse, ni crecer creando academias de formación, ni aportar su granito de arena.
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  14. hace 50 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    Intentar no ofrecerle costado a un Yamato (o a cualquier otro gordito) es parte del ABC del juego. Si ampliamos la definición de "táctica" podríamos incluir este y otros conceptos básicos de juego dentro de una serie de conceptos tácticos a tener en cuenta. Pero estas cosas nunca pueden ser estrategia.

     

    Ni mucho menos me parece que este juego vaya solo de disparar, creo que no me he explicado o no me has entendido bien.

     

    Y no se a de dónde sacas que si me gusta ganar rápido y sin complicaciones... mas bien todo lo contrario.

     

     

     

     

     

     

    Lo que pretendo decirte es que las batallas aleatorias no van por buen camino. No ves en las batallas un monton de gente frustradas por el mal juego de otros, y cuando ganas de forma tan rápida que parece que juegas una batalla de cooperación, no te parece el juego insulso. La pregunta pretendia que te detuvieras a pensar que es necesario un cambio.

    Creo que escribiendo pequeñas reflexiones sobre estrategia y tácticas (son dos conceptos diferentes del que pondré un post mas adelante) podemos enseñar otra visión del juego. 

    Cuando mencionaste el error de dar el costado al yamato, tal vez este jugador no valore que le hable de como puede mejorar su juego, pero ya habrá otro que si.

    En absoluto pretendia que te sintieras mal, te pido disculpa si de alguna forma te he ofendido ya que esa no era mi intención.

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  15. hace 10 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    Ese nivel de comunicación y de coordinación ya existe en las batallas de clanes.

     

    El tema es que en unas aleatorias no puedes pedir tal cosa. Muchos en tier X aún van navegando en línea recta enseñando barriga delante de un Yamato… como para pedirles profundidad estratégica.

     

    Las profundidades estratégicas que mencionas son el punto de partida para no darle la barriga a un Yamato. Acaso pretendes cerrar los ojos y decir que no pasa nada. No me gusta la situación que describe porque convierte este juego en algo simplón, donde solo hay que disparar. ¿Te divierte cuando ganas rápido y sin complicaciones?

     

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  16. hace 36 minutos, JJ_Lugo dijo:

    Casi nadie hace caso a esos comandos, como para meter algunos más complicados de entender xDDDDD

     

    Vale, permiteme hacerte una pregunta, en tu opinión ¿Que añadiría a las batallas aleatorias para conseguir un juego mas estratégico?

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  17. No es esa mi intención, de hecho considero a los clanes como la solución perfecta para formar a los jugadores novatos. Si considero que la falta de interés e implicación en la formación de una cantera es un problema. En mi opinión los clanes competitivos deben tener una mayor responsabilidad en este tema.

     

     

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  18. hace 3 horas, Criseox dijo:

    en el desarrollo de la partida cada jugador ve distintas opciones y las sigue de forma natural.

    Como tema de reflexión el componente estratégico del juego siempre resultara interesante

     

    La verdad es que me gustaría guiarme en las batallas aleatorias por temas estratégicos, aunque al ser tantos jugadores pueda tener pocos efectos prácticos. Estoy completamente de acuerdo contigo que el estilo y experiencia personal del jugador pesa mas que cualquier consideración teórica. Pero considero que no tendría que estar reñido entre sí. Tenemos medios en el juego como las peticiones básicas de ayuda, concentrar fuego sobre objetivo, tomar la base, retrocede...lo que permite una cierta coordinación del equipo. Tal vez ampliar las ordenes básicas con temas estratégicos ayuden mas: Ataque en formación, evitar complicaciones, no permitir contrajuego en ese sector....

     

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