-
Contenido
2.042 -
Registrado
-
Última Visita
-
Days Won
64
Todo el contenido de BielayaSmert
-
Portaaviones Americano Premium tier X F. D. Roosevelt
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en Portaviones - CV
- Minuto 3 y un Hindenburg se lleva 42k de daño de los torpederos sin que pueda hacer nada para evitarlo. El CV pierde 2 aviones. - Minuto 7 y un Salem se lleva 29k por cohetes. No he visto que el CV perdiera ningún avión. - Minuto 8:30 sus aliados hunden un Z-52 justo antes de su strike. Antes de mandar los aviones de vuelta y para no perder el viaje le da una pasada a un Thunderer que pasaba por allí (acompañado de un GK) y le hace 9k. El CV no pierde ningún avión. - Minuto 10. Vuelve a por el Thunderer y con los dos primeros torpederos le hace 20k. Son 2x4 torpedos, imposible esquivar. Thunderer hundido. Con el resto del escuadrón ataca al GK y luego a un Yoshino. Otros 10k de daño. El CV pierde 3 aviones. - Minuto 13 ataca a un Montana y a un Thunderer con bombarderos. Primera pasada 19k + 2 incendios al Montana. Segunda pasada 13k al Thunderer. - Minuto 15. Otra vez al Montana con bombarderos. 13k + 1 incendio. Segunda y tercera pasadas otra vez al Thunderer 24k + 2 incendios. - Minuto 18. Torpederos al pobre Thunderer 32k + 2 inundaciones. Resumen Los aviones aguantan tanto que AA tan potentes (sobre el papel) como las del Salem, Hindi o Montana apenas les rascan la pintura. La única AA que hizo algo de pupa fue la del Thunderer cuando estaba al lado del Montana y activó la habilidad antiaérea. De todos modos solo le sirvió para tirarle algunos aviones porque reventar lo reventó igual. Al parecer la supuesta forma de balancear es que son aviones bastante lentos... pero siguen siendo mucho más rápidos que cualquier barco. Lo de siempre con los CV, con una skill limitadita pueden hacer lo que les da la gana, con quien les da la gana y donde les da la gana... pero con este bicho es más exagerado aún porque lo poco que puede hacer la AA está aún más nerfeado y tira tantos torpedos, cohetes y bombas que se hace casi imposible kitear lo que te tira. Si este señor decide ir a por ti... ni AA, ni esquivar, ni nada... lo que te tire este CV te lo tienes que comer y punto. Para el que recibe las tortas es el colmo de la diversión. Para el que maneja el CV imagino que será tan divertido como patear a alguien que está atado a una silla. -
Es premium y gana más créditos, eso está claro. Por lo demás el Zao es superior (ok, menos en el ángulo de los torpis) que tampoco es ningún demérito del Atago porque joer son dos tiers mas y tiene que notarse. De hecho creo que la diferencia entre ambos no es tanta como para que haya dos tiers entre ellos. Para mi el Zao es un tier 10 bastante equilibrado, el Atago es un 8,5 y el Ibuki un 8,75
-
De acuerdo. El problema del Atago es que si 2/3 vas a salir contra tier X mejor sacar el Zao, que es lo mismo pero mejor.
-
Venga, otro lloro para el hilo de los lloros Ayer estaba teniendo un día muy bueno. Cojo el Thunderer, me vengo arriba y me propongo jugarlo mas cerca de lo habitual, apretando y empujando al enemigo... y dos derrotas con 30k y 65k de daño las dos veces hundido antes de la mitad de la batalla. Una autentica birria para este barcazo. Después de la cura de humildad, la siguiente la juego "como Dios manda" a +-18km... y derrota también, pero 200k de daño y 2,5M de daño potencial. Que no es que no me hayan disparado, si no que a esa distancia se puede gestionar el daño recibido. A donde voy es a que no nos podemos quejar de los acorazados camperos porque a día de hoy no hay otra forma de jugarlos más que a distancia o detrás de una piedra. Tal vez un Kremlin pueda aguantar algo más... todos los demás a poco que se expongan se van con Bob Esponja en menos de 2 minutos sin haber cometido más error que haber asomado la nariz un poco más de la cuenta. Un Smocáncer en el minuto y medio que le dura el humo revienta más de la mitad de un BB y le mete 5 o 6 incendios sin despeinarse ni necesidad de apuntar bien. ¿Cómo va a reaccionar un jugador normal si cada vez que ha intentado jugar un poco agresivo le han mandado a puerto antes de que pudiera disparar 3 salvas? Uno de los graves problemas que tiene el gameplay es el daño tan bestial que hacen todos los barcos en tiers altos en relación a las herramientas defensivas de las que disponen. Ya no vale usar bien la armadura, esquivar o gestionar bien las curas y la R... sólo sirve mantenerse a distancia. PD. Esto no es exclusivo de los BBs. Con la cantidad de calibres +430 que está metiendo WG en tiers altos los cruceros sufren del mismo powercreep porque su armadura es casi irrelevante y les den como les den los van a penetrar. Eso por no hablar de que el spam de explosivas también los hace papilla. El tema es que exponerse o empujar no es trabajo de los cruceros y se nota menos que no puedan hacerlo, o se considera más un error grave el que se expongan en exceso. Pero vamos... que los cruceros también deben mantenerse o detrás de una piedra o a la mayor distancia posible.
-
que no lo entiendes? que a un CV no se le pueden tirar muchos aviones... que cuando alguien saca un CV es para poder atizar impunemente a cualquiera en cualquier sitio desde la tranquilidad de estar a 30km... qué es eso de que haya barcos que pongan en dificultades a un CV? no se a que espera WG para nerfear seriamente la AA del Halland y del Marceau
-
De acuerdo en general. Solo puntualizar que tiene que ver con las divisiones... y con la estrategia de WG. WG quiere más consumidores para su producto y que entre más y más gente nueva. El juego es cada vez más potato friendly y están haciendo el grindeo más y más fácil. Pero esa estrategia tiene un coste y es que muchos buenos jugadores están abandonando. Unos por que es natural ir dejando de jugar pero otros por que el juego les frustra más que les entretiene. Por cada 10 jugadores que entran por abajo 3 o 4 abandonan por arriba. Y así la cola de la distribución se va haciendo más larga por la derecha (los buenos ganan más y tienen un WR más alto) pero mucho más alta por la izquierda.
-
Guerra Civil Española: Vehiculos blindados y Tanques
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en General
No tengo ni idea de como funciona WG internamente. Pero si se que son rusos y que es seguro que no tienen nada ni en contra ni a favor de España. Con razón o sin ella no nos creen rentables o tienen otras prioridades, eso es todo. Otra cosa es el idioma. Para una empresa España puede ser irrelevante, pero el español fijo que no. -
Yo reporto al CV enemigo antes de empezar. Y si tengo suficientes reportes al aliado también. Lo siento, soy así de tóxico.
-
Guerra Civil Española: Vehiculos blindados y Tanques
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en General
Xacto. No creo que haya ninguna empresa de tamaño medio/grande cuyo único objetivo no sea ganar dinero. Y si hay alguna que dice otra cosa... miente... para ganar aún más dinero. -
48,37% con 670 batallas está bastante bien. Diría que un jugador promedio de random es del estilo de 5.000 batallas 47-48WR 800PR. Si con menos de 1000 batallas ya estás ahí... A ver... que no se me entienda mal. El problema del WoWs es la gran cantidad de jugadores que no tienen NI IDEA que pululan por tiers altos. Lo normal y deseable sería que la mayoría de los jugadores estuviera entre 45-55WR. Luego unos pocos +55WR y otros pocos de -45WR. O sea, una campana de Gauss bien poblada en la parte central. El problema es que hay demasiados de los últimos, el problema es que de 24 jugadores lo habitual es que haya 6, 7, 8... con un WR de poco mas de 40 y un PR de dos cifras. En muchas batallas al morir varios de ellos en los primeros minutos el juego queda desequilibrado para todos los demás
-
Ya. Conozco buenos jugadores que casi no juegan aleatorias por el nivel tan malo que hay. Yo no juego CW porque es más divertido ver crecer la hierba... y apenas juego ranked porque la única vez que me las tomé en serio me puse de tan mala leche que estuve una semana sin jugar.
-
Si, esa es la teoría. En la práctica y en batalla hay muchos más jugadores por debajo del 50WR que por encima. No digo que el WR no indique algo. Lo que digo es que el WR no indica cuanto de mejor es un jugador respecto a otro... lo que quiero decir es que se queda corto. Con tanto potato sub42 suelto la posibilidad de que a los 5 minutos de la batalla haya una enorme bola de nieve es muy alta. La posibilidad de que la batalla sea una paliza es muy grande y esas batallas no hay WR morado que las salve. Lo que quiero decir es que cada vez quedan menos batallas en las que un buen jugador pueda influir porque muchas veces literalmente no le da tiempo.
-
Si claro, es una anécdota. Es hablar por hablar porque la batalla se perdía si o si aunque Flamu lo hubiera hecho de 10 y hubiera hecho lo mismo en el centro. Habrá que empezar a dar la razón a quienes dicen que el WR sirve para poco. De cada 10 batallas sólo 2 o 3 están competidas, las otras 7 u 8 son palizas para un lado o para el otro. Esas batallas en las que caen todos los DDs de un equipo en los primeros minutos son batallas ganadas/perdidas a veces sin haber disparado ni una salva. Ayer me puse un rato el MM Monitor y la situación es LA MEN TA BLE. La inmensa mayoría de los jugadores no llegan a 48WR y la mitad o más están por debajo de 45WR. Un jugador de 40-42WR en tier IX-X es más o menos como un bot de las cooperativas, y hay muchos. Son jugadores que con la potencia de fuego de los tiers altos tienen una muy alta probabilidad de no pasar ni 5 minutos a flote. Pon a tres o cuatro de estos en un equipo, pon a alguno de ellos llevando DD....
-
Al capitán no le pongas nada. Al barco ponlo en un rincón del puerto en el que no moleste.
-
Tengo el Slava y está muy bien, pero para jugar a distancia prefiero el Thunderer. El Slava es inlcuso mas preciso que el inglés y castiga mejor los costados pero cuando te aproan estás fastidiado con J porque por mucha precisión que tenga el 406 rebota demasiado. Con el Thunderer sin embargo tienes mas calibre y sieso le metes explosivas y buf... como pegan esas explosivas. El Slava es un sniper superespecializado en castigar costados a larga distancia. Para lo demás sigue siendo buen barco, pero tiene ciertas carencias. El Ohio no lo tengo, pero: - el Georgia te gusta mucho y se parece bastante al Ohio - el Ohio es uno de los BB más jugados en el KotS... malo no debe ser - en el rol de sniper es mejor (al menos más polivalente) el Thunderer que el Slava Verde y con asas tiene que ser un cubo
-
De acuerdo en que es un buen barco, distinto y muy divertido. Pero en mi opinión hay un problemilla con el Bourgogne, sobre todo si cuidas las estadísticas: es muy difícil hacer un buen PR. La mayoría de quienes lo tienen son jugadores muy buenos y eso sube una barbaridad los resultados medios del barco, de manera que para hacer 1000 de PR (amarillo) hay que rondar los 120-130k de daño. 200k para un PR morado Este barco es la prueba flotante de que las stats de los barcos hay que leerlas con mucho cuidado. Un barco con 51WR puede estar OP y uno con 58WR puede ser bueno sin más.
-
Para nada me la dejo. Cuando llevo un DD prácticamente NUNCA pienso en el espoteo, solo lo hago en el contexto de pintar y destruir al DD enemigo. Los gorditos enemigos prácticamente se espotean solos. En todo caso, si estás dónde tienes que estar (peleando las capturas y peleando contra los DDs rojos) el espoteo tambien viene solo. Lo de irse atpc de la captura a espotear ese flanco que a nadie importa es la coartada típica de quien quiere jugar un DD y no tiene suficientes 00 ganas o habilidad para hacer lo que tiene que hacer. Se van a un sitio tranquilo "a espotear" y a torpedear a máxima distancia. La versión en DD del acorazado de líneas J y H.
-
Por cierto....
-
Es complicado sostener que en una batalla como esta Flamu no lo ha hecho bien del todo... pero yo no me hubiera ido a 9-10. Creo que un capitán de destructor debe tener tres cosas en la cabeza, y en este orden 1. Capturas 2. DDs rojos 3. Daño
-
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Ya... Lo comprobaré la próxima que juegue con un spaghetti. -
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Y menos mal -
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Pues que si de los 16 te da con 4 o 5 te van a saltar los empastes. Si con el Venezia son habituales las tortas de 10-12k, con el Colombo serán de 20-25k. Un buen sapatazo y atpc el crucero. Y ahora que lo pienso... uyuyuy los Smolensk... -
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Esto es de la Wiki del WoWs Penetrations deal 33% of the shell's listed damage (less when there is damage saturation). Whether AP or HE, it must penetrate the armor and detonate inside the ship. Over-penetrations deal 10% of the shell's listed damage. Over-penetration is when a shell penetrates the ship through-and-through, before it has a chance to detonate inside the ship. Theoretically HE will never over-penetrate due to its low detonator threshold and shorter fuze. Citadel hits will always deal 100% of the shell's listed damage -
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
¿Entonces qué % sobre el daño máximo de un proyectil se hace cuando hay una penetración sencilla? Tenía entendido que era 1/3 -
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
BielayaSmert respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
El Daño máximo de los 380SAP es 14.050. Así que, si no me equivoco, cada penetración son 4.636 En una salva regulera supongamos que acierta 4 de los 16 proyectiles...….. 4x4.636 = 18.544 Una buena salva...….. 8x4.636 = 37.088 Con un poquito de suerte (no mucha) un potato apuntando al bulto te deletea el crucero sin necesidad de encontrar la ciudadela Y luego nos quejaremos de que la gente cada vez juega más lejos