BielayaSmert

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Todo el contenido de BielayaSmert

  1. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Lo siento pero no me vale. He llegado a un punto en el que entro en combustión cada vez que noto que me están manejando. Estoy bastante quemado. Tal vez debería dejarlo una temporada.
  2. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Primera vez que me tomo las ranked en serio. Ciento y poco batallas y rango 2 con dos estrellas. Carrileando a lo bestia con el Atlanta, 60%WR y 2350 PR. Empiezo el día a 3 victorias del rango 1 y.......... el algoritmo de WG considera que me ha sido muy fácil llegar y me obsequia con un RNG as-que-ro-so y 8 derrotas consecutivas. Pues nada WG... aquí tienes un cliente muy satisfecho que no va a volver a pisar una de tus ranked ni una de tus Clan Wars EN LA PUTA VIDA
  3. BielayaSmert

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    Esos tres han estado a un milímetro de hacer carrito a los otros 9 potatos. Pasa que a esos 9 mongos ni una división de los mejores jugadores del server sería capaz de llevarlos de la mano. Hay veces que en los equipos se junta tan poca cantidad de CI que es imposible carrilearlos.
  4. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Ojo que el Bismarck enemigo también ha hecho una partidaza. Si hubieran perdido habrían sido 1.860 de XP base. De hecho fíjate que si multiplicas por 1,5 la XP de la mayoría de tus compañeros es superior a la XP del simétrico del equipo rojo. Eso significa que no lo han hecho mal y que la batalla estuvo bastante igualada. La diferencia pueden haberla hecho el Bismarck y el Edinburgh.
  5. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Los CV en general me parecen un error porque es un hecho que una importante mayoría de los clientes de WG no los quieren. De todos modos, aún siendo un error, un CV aún se puede ir tolerando. Lo de permitir hasta 2 CVs por equipo parece una estupidez. Si los CVs tienen mas de una neurona funcional y hay un poco de coordinación entre ellos lo que hagan los otros 20 jugadores/patos de feria carece de importancia. No veo la necesidad de frustrar y cabrear a 20 clientes para que otros 4 no tengan que esperar uno o dos minutos más. Y digo que "parece" una estupidez pero estoy seguro de que no lo es. Fijo que en WG lo han estudiado muy bien y hay cosas que se nos €scapan.
  6. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Haz como yo que me he creado una cuenta para apalear focas y para hacer el idiota. Y al que le toque conmigo cuando juego con esa cuenta que se aguante que yo también tengo derecho a playforfun.
  7. BielayaSmert

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    Lo de pintar está muy sobrevalorado. Que te pinten a los DDs enemigos está bien, si es que se dejan, pero los cruceros y los acorazados se pintan solos. Acabo de ver la batalla otra vez y en el minuto 8:00 sólo quedaban vivos la división de 3 y un par de compañeros. Y la diferencia de caps no era para nada insalvable porque estaban 2 capturas los rojos contra 1 los verdes. El otro DD del equipo, un Lightning top tier, se suicida absurdamente en el minuto 4. Un Amalfi jugando a menos de 8-9km de un Sinop hasta que en el minuto 6 pasa lo que tenía que pasar. Un Ashitaka se bichea y se queda varios minutos dando costado en mitad del mapa hasta que en el minuto 7 gluglu. Un Galissoniere y un Graf Spee se vienen arriba y pushean una cap delante de un Massachusets, un Zara y un Loyang. Los dos hundidos en el minuto 8 Un Gneisenau se mete detrás de una piedra y sale para hacer un yolo con torpedos frente a un Sinop, 3 cruceros y un DD. También minuto 8. Con este All Star si en vez de hacer el experimento que hicieron llegan a jugar de una forma más ortodoxa la batalla hubiera durado menos. Insisto, 18k de daño cada uno en una batalla de tier VIII y hubieran matado a todos los rojos. No es que hayan sido poco más que bots... es que lo hicieron peor que si fueran bots.
  8. BielayaSmert

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    Por supuesto que no es la mejor manera de jugar un CV y dos DDs. Pero veamos esta batalla concreta. - La suma de toda la HP del equipo rojo es de aprox. 560k, incluyendo un par de curas para cada BB. - Si entre el CV y los 2 DDs hicieron 390-400k resulta que los otros 9 del equipo tenían que hacer 18k de daño cada uno para hundir a todos los rojos. Un equipo en el que 9 señores son incapaces de hacer ni siquiera 18k de daño por cabeza es un equipo IMPOSIBLE de carrilear. Es que con 9 bots hubieran ganado la batalla fácil. Literalmente.
  9. BielayaSmert

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    Recuerdo una que iba yo con el Mogami casi full HP y me encontré uno de estos detrás de una piedra. Le faltó poco para hundirme él a mi. También recuerdo aquellas ranked 1vs1. Las hice con el Hipper y me salieron un par de veces los GZ. Pues o te mantenías fuera del alcance de sus secundarias o entre ellas y un poco que te diera con los aviones te hacía papilla. Las secundarias del GZ me parecen las mejores del juego. Desde luego mejores que las del Bismarck/Tirpitz.
  10. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Pues eso... que no puede ser. Si el MM escogiera aleatoriamente entre los miles de conectados no puede ser que tan a menudo la diferencia entre los equipos sea tan grande. En este caso particular... Qué porcentaje de jugadores en cola tienen más de un 60WR? Qué posibilidades hay de que 6 de ellos coincidan en el mismo equipo y otros dos lo estén rondando? Con la cantidad tan grande de potatos que hay... Qué posibilidades hay de que solo haya 2 jugadores por debajo de 46WR en un equipo de 12?
  11. BielayaSmert

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    El video es estupendo. 1.500 impactos con la secundarias. 244k de daño directo. Para flipar. De todas maneras, no parece justo culpar a quien hace 330k de daño (mas lo que hayan hecho los DDs) de haber perdido la batalla. Supongamos que entre los dos DDs hayan hecho 60-70k de daño. Pues bien, en tier VI-VIII 400k de daño son 5 acorazados completos incluyendo un par de curas y en esta batalla solo había 4 BBs. Joer, es que los 3 de la división se han hecho el 65/70% de los puntos de HP del equipo enemigo... y aún así han sobrevivido 3 barcos rojos!! En dónde narices estaban sus 9 compañeros? Pues estaban rascándose las 00. Ese Amalfi y ese Lightning top tier que no llegan a 500XP... ese Vladivostok, ese Gneisenau y ese Ashitaka que apenas pasan de 500... Estos cinco señores (tier VIII y VII) lo hicieron peor que el Leander enemigo (tier VI) que quedó penúltimo del equipo rojo. Es que el Queen Elizabeth que quedó segundo ha hecho 649XP... más o menos como el antepenúltimo del equipo ganador.
  12. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Si el reparto de jugadores fuera realmente aleatorio sería muy difícil que se dieran cosas como que la diferencia de WR medio de un equipo a otro fuera de 10 puntos. Puede pasar? Si, pero pasaría muy de cuando en cuando y no en una de cada 3/4 batallas. En este juego nada es aleatorio de verdad.
  13. BielayaSmert

    Khabarovsk

    Dicen algunos que es uno de los barcos más rotos del juego. No sé cómo sería antes del montón de nerfeos que le han caído, pero ahora mismo es un barco que tiene que hacer virguerías (o +150k de daño) para influir en el resultado de la batalla tanto como influyen otros DDs... otros DDs bien jugados, claro. Es que no es un destructor, es un crucero ligero. Ok, pero es un crucero que ocupa slot de destructor con lo que casi siempre su equipo empezará con -1DD y a veces incluso con -2DD. Virtudes: No me voy a extender mucho porque más o menos todos las conocemos, aunque sea de enfrentarse a el o de oídas. Puede alcanzar casi 50kts con lo que es tan rápido como algunos torpedos del juego. Tiene un DPM que es la pera limonera. Incendia muy bien y su AP hace un montón de daño. Tiene cura y unos antiaéreos decentes si se le pone BFT y AFT. Defectos: - Las capturas. Mejor que se olvide. Ni siquiera yendo full ocultamiento (7km y pico) y con la configuración típica de un DD en módulos y en capitán (no recomendada) tiene la menor posibilidad de pelear una captura porque cualquier DD enemigo lo pintará entre 1,5 y 2km antes. Lo pintarán hasta desde fuera de la cap ¿Humearse? mala idea. Suponiendo que no haya ningún radar en las cercanías y que por la Gracia de Dios no te hayas comido ningún torpedo... ¿Qué pasará cuando se acabe el humo? Pues que estaremos igual que antes, con un humo menos y con media flota enemiga apuntando, esperando y babeando. - El Focus. ¡Un Khaba! ¡Un Khaba! Es pintarse y empezar a subir la cantidad de enemigos que le apuntan +3, +4, +5... y por muy rápido que se sea, con tanta gente disparando es difícil salir indemne. Aparte de que ya se le va pillando el punto a eso de dispararle a un DD ruso. - El no-ocultamiento. Con otros cruceros se suele jugar a mas distancia y si uno ve que le están zurrando demasiado... pues se despinta y listo. Con un Khaba no es tan fácil. Con sus más de 9km de ocultamiento base (configuración de crucero) muchas veces, aunque quieras, no puedes despintarte porque hay un destructor cabr*** que no te suelta. - La AP de los acorazados. Si hay un destructor al que hace daño la AP de los acorazados ese es el Khaba. Esa chapa de 50mm que cubre el lateral es buena para enfrentarse al calibre de otros DDs... y estupenda para que la AP de algunos acorazados no sobrepenetre y te reviente de una sola salva. - Los torpedos. Son uno de los principales problemas que, al menos yo, tengo con el Khaba. Es tan grande y gira tan mal que sufre mucho. Que el barco sea tan rápido no ayuda precisamente a esquivarlos porque al girar a toda velocidad "derrapa" demasiado y muchas veces acabas dándole con el costado al torpedo que quieres esquivar. Y ya si vienen justo de frente pfffff... Los torpedos propios son de 6km y sirven para... no sé... si se los han puesto supongo que servirán para algo. ¿Cómo configurarlo? a) Como un DD típico (ocultamiento, humo...) b) Como un crucero muy ligero olvidándose del humo y de todo lo que tenga que ver con el ocultamiento (BFT+AFT+cura+giro de timón). Los que saben de esto recomiendan mucho la segunda porque es bueno potenciar sus virtudes y por mucho que lo intentes es imposible compensar sus defectos y que pueda hacer bien el trabajo de un DD. ¿Cómo jugarlo? Al parecer es fácil. Al principio de la batalla acoplarse unos 3/4km detrás del DD aliado que vaya a capturar para que cuando se espotee el DD enemigo nos vea a los dos más o menos al mismo tiempo.. Una vez ganada o perdida la cap... máxima distancia, pewpew a todo lo que se mueva y Fé en Dios e ferro a fondo. Que no, que no me convence. Habrá quien le saque un rendimiento maravilloso, pero si quiero un crucero que haga daño de forma consistente (y sin ocupar hueco de DD) prefiero un Zao o un Hindenburg.
  14. Pues yo lo hacía siempre que podía cuando sacaba el Khaba, incluso ahora lo hago con cruceros con buena ocultación tipo Mogami o Neptune. Justo detrás de mi DD de manera que el DD enemigo nos espotée a los dos casi a la vez. No lo ves mucho porque es arriesgado y en WoWs el trabajo en equipo brilla por su ausencia. Con un crucero, incluso con el Khaba o el Kléber, es bastante arriesgado porque significa acercarse mucho a la zona caliente y es complicado salir de una pieza, pero con un DD como el italiano con ese humo que le va siguiendo va a ser pan comido. Entras... los tres DDs se espotean... el italiano se tira el humo... dakkadakka le enchufas dos/tres salvas de SAP... y sales antes de que se acabe el humo.
  15. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Lo mejor con un CL es tirar escondido o cuando el BB esté ocupado con otro objetivo. Pero si el BB está a menos de 10km y no te queda mas remedio, procura enseñarle el costado lo mas perpendicular y limpio que puedas. Es posible que te reviente, pero tienes bastantes más posibilidades de salir vivo que si estás angulado aunque solo sea un poco. Y tampoco vale la pena intentar kitear porque si lo haces los impactos que recibas los vas a recibir angulado y ya estamos en lo de antes.
  16. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Lo que hay es que estoy a poquito de vender la cuenta. Una buena oferta y atpc el juego Y sobre el Slava sabeis algo?
  17. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Alguien sabe cuándo sale el Slava? Carbón, acero, FreeXP? 50-60 Euros? Un riñón tal vez? Lo pregunto porque al parecer el Slava es la leche castigando potatos. Y es que esta mañana en ranked (rango 3) voy con el Scharnhorst y un Helena se pasea durante un par de minutos delante de mis morros haciendome dakadaka. Me hunde y le digo: - Helena eres el tío con mas suerte del mundo - Por? - Por que te he tirado 6 salvas al costado y TODO overpens y rebotes - Qué esperabas a 8km? Soy un crucero ligero. Miro sus stats y 47WR(*) 753PR. Muchos ya se han dado cuenta (**) de que es mucho mejor ir enseñando costado que angular, kitear y todas esas cosas que dicen los viejunos. Que no hay problema en ponerse con todo su papo moreno de costado a menos de 10km de un BB y a zurrarle. Lo mismo el Slava ayuda a que las cosas vuelvan a ser un poco como deberían. (*) Un señor con esas stats pululando por rango 3. Yo no digo ná. (**) Muchos...... muchos potatos, claro. Porque si sabes jugar y vas con un crucero ni se te ocurra enseñar el costado porque a la primera, como mucho a la segunda, haces PUM y a dormir con Bob Esponja. Speshul RNG made in WG.
  18. 9,1 que con modulo, habilidad del capi y camuflaje se quedan en... 7km? Vas 1,5km detrás de un DD aliado y cuando se espotée el rojo le revientas media HP del primer tiro
  19. Medio destructor al caraj* de una salva. Otro asesino de DDs. Que alegría jugar DDs de tier alto.
  20. BielayaSmert

    Imposible ganar

    Dos batallas seguidas con +1.600 de XP base perdiendo. Una de ellas con mas XP que el mejor del equipo ganador.
  21. Ostras! Los cañones del Buffalo de tier IX, más de 2 minutos de humo y los torpedazos del Fletcher... a cambio sólo de perder el radar? ahhh nonono... demasiado fuerte. La primera vez que lo leí pensaba que de humo sólo eran 30 segundos al estilo italiano y que los torpedos eran cortitos de autodefensa. Esto es excesivo.
  22. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    O sea que: Nurenberg, tier VI - 90 pepos por minuto Munchen, tier VII - 100 pepos por minuto Mainz, tier VIII - 120 pepos por minuto Okis, en DPM el Munchen está balanceado. A ver cómo queda lo demás.
  23. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Un crucero americano de tier VIII con 12x203 (como el Buffalo de tier IX?) sin radar pero con un humillo y torpedos. Tiene pinta de que va a ser muy fuerte. Me gusta. Un crucero alemán tier VII con 8x150... hummm... a ver cómo lo encajan porque en tier VI está el Nurenberg con 9x150 y en tier VIII el Mainz con 12x150, ambos con 6sg de recarga. Lo único que se me ocurre para que con 8 tubos supere al Nurenberg es mejorarle la recarga de 6 a 4/5 segundos dakadakadakadaka Y en tier X un Tashkent con más alcance y más velocidad. Claro que si guapi... justo lo que necesita el juego.
  24. BielayaSmert

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Un poco galimatías. Lo que si me queda claro es que tienen monitorizado y controlado hasta el mínimo detalle de todos nosotros y nuestras cuentas. Los CV, los submarinos... En WG pueden parecer tontos pero no lo son en absoluto.
  25. BielayaSmert

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    El Odín es un 5/10, siendo generoso. Aún así, insisto en que 3.500 doblones es un precio muy bueno para un BB premium de tier VIII. Si si si... En las circunstancias adecuadas hasta el Emerald y el Génova pueden ser buenos y divertidos.