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Muchas gracias
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Después de un inicio frustrante me lo tomé con calma. 80 y pico batallas, rango 5 Al principio el Fletcher Más adelante, según me iba acercando al rango 5, tuve que cambiar al Jean Bart y Kronshtadt Creo que los reyes de estas ranked han sido los Black y los Jutland.
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Hummm… mucho radar y mucho focus. Dos cosas que no creo que le vayan bien al Smolensk. Aunque por otra parte imagino a un Moskva o un Des Moines de esos que se quedan aproados tanqueando… cuánto durarían bajo el fuego concentrado de dos Smolensk? Imagino también un par de Gearings pintando y humeando a cuatro Smolensk que se podrían pasar (sin exagerar) toda la batalla disparando dentro de humos propios y ajenos Desde luego el barquito abre un montón de posibilidades tácticas.
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Para tener ese alcance tendría que llevar la mejora de alcance y, sobre todo, la habilidad de capitán. Y no creo que haya muchos Harugumos con esa configuración. Es que además al disparar un proyectil tan ligero a tanta distancia hace que el tiempo de vuelo aumente mucho y volvamos a tener un barco con serias dificultades para acertar.
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Está claro que los otros lo han hecho malísimamente mal. El tema es que con el Smolensk casi cualquiera podría haber hecho lo del video. Con otro barco cualquiera no hubiera sido tan fácil. Hubo dos momentos en los que se vió un poco apretado y se tiró humo... Wuster, Des Moines y Zao no tienen ese humo "salvador". Una parte muy importante del daño lo hace entre 15-16km... descarta Harugumo. Y a esa distancia el DM y Wuster necesitan a alguien que apunte muy bien o 4/5 de lo que disparen van al agua. Hace 33 incendios con 150k de daño... mira que ambos incendian bien, pero me cuesta mucho imaginar a un Zao, a un Des Moines o a un Harugumo haciendo 33 incendios en una batalla. El DM, el Zao, el Harugumo pueden hacer mucho daño pero necesitan otro tipo de partida... para una batalla como esta de farmear daño a distancia desde una posición segura no van tan bien como el Smolensk. Tal vez el Worcester… pero tampoco. El Wuster necesita una buena cantidad de habilidad. El Smolensk es un Worcester (muy) mejorado... con (todavía) mas DPM, con humo para cuando hay problemas, con el tiro tenso para no fallar a distancia y con torpedos por si alguien se te tira encima. Por si fuera poco el Smolensk es mas pequeño, mas maniobrable y no es tan frágil. Ese enchapado central de 30mm... Al menos tendrían que quitarle el humo para que sea verdad eso de que hace mucho daño pero no permite errores.
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1M de freeXP no se consigue todos los días, así que... ¿Cómo lo veis? En principio me atrae mas el Azuma, y hasta hoy la idea era canjearlo según lo pusieran a la "venta". Pero esta mañana he visto un video de Flamu en el que un Massachusets a 14km le mete una toña de 25k estando angulado unos 30-35º y eso me ha dejado muy pero que muy mosqueado.
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Impresionante... la cantidad de daño. Sólo demuestra habilidad en el enfrentamiento con el Hindi, pero tampoco nada especial. El resto es dakadaka, no cometer errores y suelta humo si te aprietan un poco. WoW easy mode. Con el tiro tan plano y este ROF es que no hace falta ni tener puntería.
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Porque con un barco normalucho ni se crea hype ni se gastan euros.
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Sip, yo también creo que necesita un bufo urgente
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Si hay un tier (tier X) que siempre va a ser top tier por pura lógica habrá alguno que le tocará mas veces ser low tier. Eso es por ley. El tema es que nos han vendido como un exitazo que han arreglado el MM de tier VIII y todos nos hemos alegrado mucho y tal y tal... pero se han olvidado convenientemente de decirnos que al mismo tiempo han escacharrado el de tier VII.
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Y con el Smolensk es mucho mas fácil acertar a larga distancia que con cualquiera de los otros dos.
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Me pasa lo mismo. Fue mi primer tier X allá por 2017 y apenas lo he sacado 4 o 5 veces con erótico resultado todas ellas. Lo siento como si estuviera navegando con el Santiago Bernabéu.
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Para arreglar el tier VIII han tenido que destrozar el VII. Bravo por WG.
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Habrá que ver como es todo lo demás y los consumibles que lleva. Pero ya puede venir completito porque los 4x120 con espoletas solo penetran enchapado de 25mm. A un Des Moines, por ejemplo, solo puede hacerle daño en la superestructura. Y sin torpedos.
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Tampoco son raras batallas de 80 impactos con un Zao y 3 incendios... de los cuales 2 se los apagaron al momento. Hay que probarlo, pero a mi todo lo que sea reducir el RNG me parece estupendo.
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Hombre... a ver... tienes parte de razón. Los cruceros hacen mucho daño pero esta mañana he visto a Flambass con un Yamato meterle una leche de 60k a otro Yamato y no he escuchado a nadie quejarse. Ayer en un video para quejarse del Smolensk y el Colbert el youtuber revienta (literalmente) media vida a un Colbert con un solo impacto en el minuto 2 y ni se inmuta. Nos parece normal que cada 30sg un BB haga daño de 20k en 20k pero cuando es un crucero el que lo hace.... Que si... que últimamente han sacado una serie de barcos ametralladora Kitakaze, Harugumo, Worcester, Smolensk, Colbert... que hacen la vida del BB mas difícil (ojo, que a los cruceros los hacen trizas mucho mas rápido que a un acorazado) porque contra la lluvia de HE no sirve el angular y esas cosas. Pero es que los capitanes de acorazado por una parte no admiten que un crucero o un destructor los pueda hacer papilla y por la otra según ellos es lo mas normal del mundo deletear a un crucero a 20km. Aplican la ley del embudo sin tener en cuenta que el juego debe estar equilibrado y todas las clases deben tener sus oportunidades contra las demás. Cuando digo que tienes parte de razón me refiero a que es cierto que cada vez hay mas miedo a tomar la iniciativa... pero los culpables no solo son los nuevos cruceros. Todo lo nuevo que saca WG son DDs o cruceros con un DPS altísimo, cruceros con calibre casi de acorazado, DDs que lanzan 16 torpedos por minuto, BBs con recarga y precisión de crucero, munición SAP que no sobrepenetra… WG basa todo lo nuevo en aumentar la capacidad de hacer daño. La clave está en que de un tiempo a esta parte la potencia de fuego de los barcos ha aumentado mucho mas que su resistencia. Normal que haya miedo. Ni el barco mas resistente es capaz de aguantar un par de minutos de focus de 3 o 4 enemigos.
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Superestructura y también lo que no es superestructura. Como dice JJ puede haber rebotes, pero si no los hay un 203 SAP penetra todos los enchapados sin overpens. Y son 15 cañones con lo que una salva afortunada a un barco poco castigado puede irse a 25-30k, o mas. Creo que se están pasando con el powercreep. Empieza a dar miedo jugar en tiers altos.
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En general son barcos blandos, muy rápidos, con buen alcance y un ocultamiento regulero. Con estos ingredientes y resumiendo: lo habitual es ponerse a bastante distancia, acelerar a fondo y dakadaka. De los barcos que tienes el mas parecido (sin ser lo mismo) es el Shchors.
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Municion semipenetrante especial de los italianos. Si no me equivoco... Comparada con la HE, la SAP penetra mas (los proyectiles solo se rompen contra partes del barco muy blindadas) pero no incendia. Comparada con la AP, la SAP penetra menos (solo podrás hacer ciudadela a objetivos muy poco blindados) pero no hace sobrepenetraciones. O sea, que hace un daño muy constante y poco dependiente RNG Por ejemplo, esa salva del Venezia que le hace 17k al Conqueror con SAP: - Si se la hace con HE fijo que se le hubieran roto varios proyectiles y le hubiera hecho 8-9k con 1 o 2 incendios... o ninguno. Y aunque se los haga lo mismo el Conq se los apaga al momento. - Si se la hace con AP lo mismo se alinean los astros y le hace 20k... pero lo mas probable con diferencia son muchas overpens y otros tantos rebotes.
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Acabo de ver un video de un youtuber relativamente conocido quejándose del Smolensk y del Colbert. Tiene razón en muchas cosas, pero no todo es blanco o negro. Lo curioso es que el caballero lleva un Kremlin y en el minuto 2:25 de batalla, en pleno rageo, le mete un cebollazo a mas de 20km a un Colbert que le saca 15.500, el 40% de su HP... y el tío sigue rageando como si nada. Y porque solo le acertó con un proyectil porque perfectamente podría haber sido un devastating en el minuto 2.
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Como ya he dicho por ahí atrás.... Una rama cuesta mas o menos 900.000 de XP 5 x 900.000 = 4.500.000 XP 2.500.000 de XP libre cuestan unos 300 euros Es muy caro pero no descabellado Lo que no había pensado cuando comparaba el Atlanta (30 euros) con el Colbert es en que los 127 con espoletas penetran hasta 27mm. Lo que significa que el Atlanta (30 euros) penetra la mayoría de enchapados con los que se va a encontrar pero el Colbert...……..
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El SAP pega unas tortas muy importantes. En un video de PS he visto al Venezia hacerle 26k a un Conqueror con salva y media que se te queda cara de gilip****. Ojo... con SAP que hace un daño mucho más consistente y menos dependiente del RNG que el AP. Si el que dispara tiene una puntería medio buena cada vez que haga clic va a hacer como mínimo 6-7k de daño. Pero no solo pega duro el tier X. El Tier V premium, el Génova con 8x203 también pega como una mula. Salvas de 5, 6 y hasta 8k en tier V son muy interesantes ¿Tarda mucho en recargar? Pues si, pero menos que un BB... y más de un BB firmaría hacer ese daño cada salva que dispara. Incluso el tier V de línea con 8x150 pega bastante duro. Habrá que probarlo pero creo que me voy a enamorar del SAP.
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Tiene buenas secundarias pero apenas disparan hacia delante y eso en el JB es un problema. Yo lo llevo full resistencia y me va muy bien. Es un barco estupendo para ranked. El mayor desafío es cuando se encuentra a un Musashi y hay un duelo morro contra morro. Ahí tiene las de perder.
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Pues si. Ayer llegué a rango 6 usando el Fletcher casi en exclusiva. Menos de 50 batallas y siendo decisivo en muchas... relativamente fácil. Pero fue llegar al 6 y encontrarme con un muro de Jutlands, Blacks y Kitakazes de manera que casi me siento inútil huyendo constantemente de un lado para otro. A igualdad de skill el Fletcher no tiene nada que hacer contra ninguno de ellos. Habrá que dejarlo o cambiarse al JB
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El Yoshino y su hermano pequeño el Azuma tienen algún parecido con el Zao, pero solo alguno. Recarga lenta, incendian y pegan buenas tortas con HE y el Yosi torpedos más o menos útiles... hasta aquí los parecidos. La principal diferencia, que para mi es muy importante, es que el Zao puede entrar y salir de la zona "caliente" a voluntad mientras que el Yoshino y el Azuma hay que jugarlos casi desde el mapa de al lado.