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La distancia era larga pero no demasiado, 16-17km para un BB de tier X no es una distancia excesiva. Sus números con otros barcos eran normales tirando a buenos. Lo único que recuerdo fuera de lo habitual era el % de acierto de la batería principal sobre todo con BBs que es casi lo único que jugaba.
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Los jugadores del montón tiran mucho mas a objetivos gordos que a objetivos pequeños... y aún así lo normal es que pocos pasen del 26%. Este jugador tiene un 39%. El tema no es que me haya dado 3 buenos tortazos en 3 salvas, eso puede pasar. Lo menciono solo para que se vea porqué miré sus stats. Si hubiera visto un 25% hubiera pensado "qué suerte ha tenido el mamonazo" y si hubiera visto un 32% "ah cojoño, es que el tio es muy bueno" pero vi un 39% y me quedé a cuadros. En cooperativas... pues eso, no veas la puntería que tienen los bots.
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No sé que pensar. Lo mismo es lo que dice bakarra. Pero también sé que si hay marranadas disponibles puedes estar seguro de que hay quien las lleva. Sobre todo si se puede hacer impunemente.
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Consejos prácticos para mejorar tu juego con Destructores.
BielayaSmert respondió a M4rsh4L's topic en Gameplay
Lo desarrollé hace mucho y ya no me acuerdo pero el Fubu con torpedos de 6km debe ser el peor barco del mundo y parte del universo. El Fubuki sin torpedos es como... no sé... un bocata de calamares sin calamares. Por Dios juega unas cooperativas, ponle a tope de banderas o algo porque si no ya no es que no vayas a aprender es que le vas a coger un asquito a los DDs que no los vas a volver a tocar. -
Los incendios no son el mayor problema de los cruceros. Con el módulo legendario en el Hindi los incendios ya no es que sean un problema pequeño... es que se convierte en inexistente. Ahora bien, para compensar la pérdida de ocultamiento tendrás que jugar a más distancia (más distancia=menos daño) o, si juegas a la misma, te comerás mas tortazos AP de los que hacen pupa de verdad por estar más tiempo espoteado. Yo no lo tengo nada claro.
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Yo también lo llevo a recarga, pero no porque tenga los 00 mas gordos que nadie, si no porque mi puntería es bastante mala. A mas de 17km me costaría un mundo meter una salva en el Santiago Bernabéu. Aprovecho para comentar que me parece IMPRESIONANTE la puntería que exhiben algunos.
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Ufff... yo es que el ocultamiento mejor 12 que 13km y mejor 13 que 13,5. Llevo ocultamiento a tope hasta en el Izumo y cuando saque el Yamato tampoco dudaré en ponérselo. Hay algunos barcos que no tienen mayor problema en estar permaespoteados como el Khaba o incluso el Henry, pero a todos los demás les viene muy bien uno o dos km mas de ocultamiento.
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arms race Carrera Armamentística - Nuevo modo de juego
BielayaSmert respondió a B4karra's topic en Gameplay
Es algo nuevo. Tienen su gracia.- 8 respuestas
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- carrera
- armamentistica
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( y %d más)
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No creo que sea necesario borrarlo, solo cambiarlo de sitio. Sobre el tema. Es posible engañar a todos algún tiempo... también es posible engañar a unos pocos mucho tiempo... pero no es posible engañar a todos todo el tiempo. Sabemos que los hijos de la gran Bretaña tienen por costumbre exagerar sus victorias y esconder sus derrotas (lo mismo que los demás) pero en este caso me temo que es cierto que -aunque no les salió gratis- nos dieron un buen repaso. El mismo Nelson palmó en la batalla.
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Como bien ha dicho silencioso la radiolocalización parece la mejor. Potenciar la estupenda AA del Hindi con AFT es una opción válida si por lo que sea no te apetece poner RPF.
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El nivel medio del juego ha bajado bastante y en los destructores se nota mucho. Con un DD no se puede disimular que no se tiene ni idea. A veces, por cómo se mueven tus DDs, antes de que pasen 30 segundos ya puedes ver que la batalla va a estar complicada. De un tiempo a esta parte es muy habitual que alguno de los dos equipos se quede sin DDs en menos de 5 minutos, a veces no duran ni 3 minutos. Tampoco es raro que poco después los destructores supervivientes también mueran. Lo primero suele indicar que el que lleva el DD no tiene mucha idea, pero bueno... en la captura se pelea a cuchillo, focus, radares, torpedos etc... puede pasar. Pero es que lo segundo no me lo explico. Sin nadie que te espotee, sabiendo donde están los radares enemigos (si es que los hay) y decidida ya la lucha por la captura hay que ser muy pero que MUUUY potato para que te maten. Solo quedan jugando DDs los que son muy buenos y los que son muy malos. La mayoría, por supuesto, son del segundo grupo.
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He visto los videos de Flamu y Flambass con el Bourgogne y no entiendo porqué les gusta tanto ese barco. A mi 12x380 me parece muy poco para un BB de tier X. Es que el Fuso en tier VI no tiene mucho que envidiarle en potencia de fuego. Poco calibre, blindaje flojete y muy poca HP. Es rápido? Si... no mas que el Republique. Funciona bien con HE? Si... pero ni de lejos tan bien como el Conqueror. Los 380 tienen un problema serio cuando se enfrentan a acorazados e incluso a cruceros de tier IX y X porque o los cogen de costado o hacen poco o ningún daño. Claro que si los rojos van patateando y enseñando la barriga por medio mapa... Pero qué hubiese pasado si el que les endiña los zapatazos a los potatillos del video es un Montana o un Yamato en vez de el Bourgogne? 16x380 si que estaría bien porque sería algo distinto y porque el numero de proyectiles compensa en cierto modo el poco calibre... también podría valer 12x380 con una recarga de 19-20 segundos. Cualquiera de las dos opciones sería mas interesante: un Lyon o un Scharnhorst en tier X.
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Consejos prácticos para mejorar tu juego con Destructores.
BielayaSmert respondió a M4rsh4L's topic en Gameplay
El fubuki es casi el único dd que todavía juego de vez en cuando, y la verdad es que no se porqué. Mal cañonero y ocultamiento mediocre... la cap hay que pelearla siempre pero con este barco hay que andar con pies de plomo y confiar en la ayuda del equipo. Si no tienes ayuda en cuanto te aprieten un poco es mejor soltar torpedos y poner pies en polvorosa porque a pocos DDs les vas a ganar a cañón. Lo único sobresaliente que tiene son los torpedos. Buen daño y, sobre todo, recargan bastante rápido. -
Ya se ha comentado cienes de veces que las espoletas (IFHE) solo valen la pena para los 150mm y similares. Hay otros calibres como el 120, 130 y 180 (y similares) para los que, dependiendo del barco y del tier, puede ser razonable gastar 4 puntos de capitán y perder un 2% de probabilidad de incendio. En los cruceros alemanes no vale la pena en ninguno. En algunos por el calibre y en todos porque la penetración de las explosivas sigue una regla distinta mas favorable de 1/4 del calibre en vez de la regla de 1/6 que siguen las demas... digamos que la HE alemana ya lleva incorporadas las espoletas
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No es que no vea nada bueno en los cambios. De hecho creo que si lo hacen bien el juego podría salir beneficiado tanto de la introducción de una clase nueva como de darle la vuelta como a un calcetín a una clase tan ***** como los CVs. El problema, según lo veo, es que hay tantas cosas a implementar y a modificar que veo muy difícil que consigan hacerlo de manera que todo encaje bien. Y los cambios son tan grandes que como dejen algún cabo suelto... Creo que si algo funciona razonablemente bien es mejor no tocarlo o tocarlo solo con la puntita.
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A mi me surgen tantas dudas y tantos problemas a solucionar que me parece imposible que sean capaces de resolverlos todos y que el juego cambie para mejor. Llamadme pesimista o pitufo gruñón si queréis.
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En la realidad los submarinos representaban poca amenaza para los barcos de guerra debido precisamente a la diferencia de velocidad, se los tenían que encontrar de narices porque como tuviesen que acecharlos... Sobre la velocidad en superficie del tipo XXI, lo de los 18 nudos es lo que dice la wiki así que tampoco voy a poner la mano en el fuego por ello. De todos modos 29 nudos como que no. También decir que el tipo XXI fue el mas avanzado de la Kriegsmarine y apenas participó al final de la guerra. El mas común fue el tipo VIIc con una velocidad aun menor. Y que pasará cuando la cap se haya limpiado a los 5 o 6 minutos o haya que perseguir al enemigo como pasa muchas veces? Se acabó la batalla para el submarino? A ver cómo lo llevan al juego, si es que lo hacen, pero a mi me cuesta verlo.
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La velocidad máxima de uno de los submarinos mas avanzados (el tipo XXI alemán) era de 18 nudos en superficie y de 6 nudos en inmersión con navegación silenciosa. Si a muchos ya nos parecen insufribles los New York, New México y Colorado con 21 nudos...
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Es que son cañones de 1920 y o se inventan características y les meten unos señores bufos (que tampoco sería tan raro) o no dan para mas.
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Anda que hacerse un teamkiller con el Des Moines... ... y 313 de XP se sacó el prenda así que, a parte de matar a un compañero, hizo muy poquita cosa mas Además del tier, una de las cosas que hacen que no me las tome en serio es lo de los rangos irrevocables. Como ya se ha propuesto por ahí estaría bien que quitasen lo de que el primero de los perdedores conserve la estrella y que hagan mas rangos irrevocables. Por ejemplo 10, 8 y 5. Así se podría ir pensando escalón a escalón y sería más fácil de llevar psicológicamente... que no de acabar.
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El Vanguard en su configuración histórica de 8x381 es un tier VIII bastante claro. Muy bueno tendría que ser todo lo demás para que encajase en tier IX con esos cañones. Para subirlo de tier tendrían que empezar por darle más tubos y/o más gordos. Tier VIII. Prefiero barcos históricos antes que invenciones o barcos de papel.
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WG pone los Tier III a 8/10 euros así que -teniendo en cuenta quienes son el barco y la empresa- por el Dreadnought querrán hacer caja y rondará los 15 euros, tal vez mas. Me parece demasiado pagar mas de 15 euros por un barco que voy a sacar como mucho una vez al mes. Pero si lo ponen a 8 o 9 euros (menos de lo que cuestan dos paquetes de tabaco) lo mismo si que cae. Más por coleccionismo que por otra cosa.
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Joer… aunque sea tier III es lentillo pero gira como una peonza Hummmm… si no lo ponen muy caro creo que entrará en mi puerto.
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Es cierto que muchos tienen pocas batallas pero lo de ese pantallazo es lo mas normal del mundo. En muuuuchas batallas te encuentras con lo mismo: 7-8 jugadores por equipo con menos de 50 batallas con sus barcos y unos WR y PR de risa por no llorar. Lo suyo sería que hubiese una mayoría de jugadores que rondase el 50% de WR. O que haya mas o menos la misma cantidad de 45% que de 55%. Pero no es así... la gran mayoría están entre el 40 y el 50%. Y solo se me ocurre una explicación... 100 jugadores con el 50% tienen el mismo WR medio que 80 jugadores con el 45% y 20 con el 70%. Es un poco una exageración pero espero se me entienda.
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Si tuvieras el MM Monitor verías que es habitual que la media de los equipos no llegue al 50%. También es muy habitual que 7-8 jugadores de cada equipo no lleguen o pasen por poco del 40%.