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El mejor tier para los cruceros es el IV. Anda que no me he hartado de trollear BBs cada vez que tenia que subir una rama Ahora en serio... VII y sobre todo X. Los cruceros sufren mucho cuando son low tier y en V, VI y VIII es lo que les toca la mayoría de las veces. Tier IX? No están mal, pero es que el X está a un paso y ahi vas a ser top tier si o si. Myoko o Schors? Me parece mas consistente el Myoko. Es cierto que con el Schors a veces salen partidas brutales de daño. Pero entre que hay que jugarlo a mas distancia y que es muy fácil que te vuelen media vida (o la vida entera) de un tortazo no es raro que salgan batallas muy reguleras. Tambien hay que tener en cuenta que el Schors necesita un capitán con 14 puntos para poder meterle IFHE, mientras que el Myoko ya va bien con uno de 10. Y no olvidemos los torpedos japos...
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Yo solo digo que a mi me importa muy próximo a cero estar en FAM o en FAM_A. Cojoño… es que es lo mismo!!!
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Y un 65% también
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Ni todo es blanco ni todo es negro. En medio hay una infinita gama de grises y las stats hay que leerlas en conjunto. Pero si lo reducimos a escoger una u otra... En el PR influye, y mucho, la cantidad de daño que hagas. Sin embargo no tiene en cuenta otros factores (porque no hay manera de medirlos) que influyen en que una batalla se gane o se pierda. Un par de ejemplos: - Ese Gearing que acaba de capturar y limpiar una cap con casi toda su flota detrás. Se dirigen a la siguiente cap pero sabe que cerca queda un Shimakaze enemigo con un hilo de vida descolgado. Ese Shima puede freir a torpedos a sus compañeros y recapturar cuando todos se hayan alejado. Que debe hacer el Gearing? Debe pasarse media batalla buscando/anulando al Shima o debe ir a la siguiente cap? - Ese BB que se pasa la batalla entera disparando a 18-20km y acaba la batalla con +100k de daño pero sin haber tankeado ni un solo disparo hasta que la batalla esta perdida. - Ese Crucero que, después de perder la cap, se pasa 10min huyendo y entreteniendo a media flota enemiga mientras sus compañeros se hacen con el resto del mapa. Y si, pienso que un buen jugador puede desequilibrar cierto numero de batallas por si solo, y por eso el WR en solitario de unos es mayor que el de otros. En mi caso, si de lo que se trata es de ganar la batalla, prefiero jugar con uno de 65WR y 1500PR que con alguien de 55WR y 1800PR
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Yo creo que la calidad hay que evaluarla leyendo todas las stats. En todo caso, si solo mirásemos una estadística... depende de cual sea tu objetivo al lanzar partida - Si lo que buscas es daño ---> PR - Si lo que buscas es ganar ---> WR
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Tier VII. Ramas japonesa y americana: Helena, New Orleans y Myoko El New Orleans no lo recomiendo. Es mediocre en todo, nada destacable. Si acaso tiene buenos antiaéreos y buena munición AP. Todo lo demás me parece del montón para abajo. El Myoko no está mal. Hace tiempo que lo he pasado pero recuerdo que su HE pegaba muy bien, que tiene unos torpedos muy aprovechables y que bien angulado aguantaba bastante. Eso si, como te enganchen enseñando un poco el costado date por muerto. El Helena... estoy empezando con el y me parece que puede ser el Mogami de tier VII. Creo que bien jugado (con IFHE) puede ser una bestia de hacer daño.
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Rondando los 30 fps ya se nota que va mal. Por debajo de 20 yo no puedo jugar.
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Ni idea, faltan muchos datos. Solo con esos números tal vez preferiría ir en division con el de 4500 y 55%... pero ya te digo que faltan datos
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Leches... pero es que aunque solo sea por la dispersión algún proyectil tendría que dar en la superesturctura. Que además estamos hablando de un Tashkent no de un Akizuki. A no ser que estuviese apuntando al casco desde muy cerca, claro.
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Lo tengo pero poco puedo comentar porque solo lo he jugado un par de veces... podría decirse que es el Leningrad de tier VI?
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Hummm… parecen difíciles de balancear.
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Hombre... hay otros juegos en los que la maquina influye mas, pero en este también tiene su importancia. Poca pero la tiene. Algo bueno debía tener un juego basado en el RNG y la dispersión. De todos modos enseguida te das cuenta de que va a tirones y así la cosa no va bien
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Derecho tienen, no cabe duda... el mismo que puedo tener yo de acordarme de toda su familia. Es una falta de respeto? Pues si. También lo es pasarse por el forro los intereses de 11 compañeros a los que les estas haciendo la puñeta. Cuando se juega en equipo a los primeros que hay que respetar es a tus compañeros. A ver, una cosa es que en tiers bajos, incluso medios, un novatillo no de mas de si. Ante eso pues nada... ajo y agua... cuando salga en el equipo de enfrente será maravilloso. Tendrá que ir aprendiendo porque ninguno hemos nacido sabiendo jugar. Pero otra muy distinta es que sepa y se la sude o que vaya de teamkill y se ria de la hazaña. Pero es que también me parece una falta de respeto a tus compañeros que alguien con 200 batallas en una determinada clase (sobre todo DDs o CVs) rushee un tier X a base de exp libre y se ponga a jugarlo como si no hubiese un mañana. Amigo... no ves que estás jod**** a tus compañeros? Que te da igual estropear la experiencia de juego a los demas? Que lo único que te importa es el YO y divertirte un rato patateando? Pues a tragar con lo que te digan por el chat. Y si no te gusta leer según que cosas siempre puedes apagarlo y seguir a lo tuyo. Tambien quiero que quede claro que me sobran dedos de una mano para contar las veces que en 7k batallas se me ha escapado un "idiot" o un "mongoloid". Cuando veo algo exagerado suelo respirar hondo y limitarme a un "good job fulanito" porque se que la próxima batalla saldrá algún elemento parecido en el equipo de enfrente.
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Ay los pobres DDs… ya lo he dicho otra vez por ahi arriba... un BB se puede jugar mientras fumas un cigarro y hablas por teléfono. Ups... me he despistado abriendo la cerveza y me han hecho dos ciudadelas... bah, aún me quedan 3 curas y 50k HP. Jugando un DD a veces harían falta cuatro manos, seis ojos y dos cerebros. Un pequeño error/descuido, un acierto del rival o una pizca de mala suerte... boooom y al puerto. Llevar un DD es un stress constante. Los torpedos? si, a veces consigues enganchar algún barco con una buena torpedada. Pero lo mas habitual es meter uno allí y otro allá... tres o cuatro por batalla podría ser la media. Y no son tan raras las batallas en las que no consigues colar ni un solo torpedo. Es como si un BB solo acertara una salva cada 3/4 minutos Los DDs tienen unos atributos y los BB tienen otros. Si llevas un BB y sospechas que puede haber un DD cerca solo tienes que tomar una serie de precauciones. Soltar el avión, usar el WASD aproar hacia donde se supone que está, no navegar solo y pedir la ayuda de otros DD, CL o del CV... incluso cabe la posibilidad de dar la vuelta. Si un BB tiene un poco de cuidado es muy probable que el destructor se pasee inútil por medio mapa tirándole torpedos para conseguir uno o dos impactos... o ninguno. Mientras tanto el BB puede seguir usando sus 406. Hasta hace poco yo mismo era jugador casi exclusivo de DDs. He dejado de jugarlos porque llega un momento en el que dejan de ser divertidos. Prefiero el dakadaka de un crucero o la tranquilidad de un acorazado y eso que ambos se me dan bastante peor que los DD.
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En agosto de 1940 cuatro cacharros biplanos le hicieron la puñeta al Bismarck, que era el mejor y mas moderno BB del momento. En noviembre del mismo año otros 24 avioncitos de madera se cargaron en Tarento un acorazado italiano y averiaron gravemente otros dos BB y un crucero. Los británicos perdieron dos aviones. Poco después... Pearl Harbour y Prince of Wales Los BB dejaron de ser los reyes del mar bastante antes de todo esto, justo cuando la aviación naval empezó a ser operativa, solo que todavía no lo sabían.
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Exacto. En este caso, al no tener apenas oposición por parte del otro CV, la única manera de que el "bueno" no se haga fácil 4 o 5 kills por batalla es bufando un montón las AAs. Lo cual agrava aun mas el problema de la diferencia de nivel entre los CVs porque los CVs buenos saben como seguir haciendo daño y como seguir siendo decisivos. Sin embargo, con las antiaéreas tan bufadas los "no tan buenos" no se comen ni los mocos. No digo que los eliminen del juego porque seguro que bien balanceados ofrecen al juego mas variedad y profundidad. Pero tal y como están ahora mismo... Battle with CV ----> ON/OFF
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Mas allá de la dificultad de implementarlos en el juego, lo de los submarinos puede parecer interesante... pero si los 20 nudos de un Colorado son insufribles, no quiero ni pensar en como serán los 15/16 nudos (6 o 7 en inmersión) de un submarino. Una especie de destructor, con mejor ocultamiento, muchísimo mas lento y sin cañones. El juego del submarino sería llegar a una zona, esperar y su único objetivo viable barcos que pasasen por allí de casualidad. Cuando un Colorado se equivoca de lado se pasa media batalla sin poder disparar... cuando el que se equivoque sea un submarino...
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En la realidad desde 1940/41 (mas o menos tier VII) un acorazado era una inmensa mole de metal que solo servía para dar apoyo AA a los portaaviones y apoyo artillero a las tropas en tierra. Bueno, también servía de blanco móvil para los torpederos y bombarderos en picado. Si las secundarias de un BB funcionaran como pretendes sería como si un acorazado, además de sus 12x406, su blindaje, sus curas, sus 100k HP... llevase un CL y dos DDs a estribor y otros tantos a babor. Y además también queremos radar. Totalmente balanceado. Como ya te han comentado esto es un arcade y se intenta que entre clases haya un mínimo balanceo y de algún modo un poco de piedra-papel-tijera. En todo caso, si hay alguna clase favorecida sobre las otras dos (dejando aparte lo especiales que son los CV) esa clase son los BBs.
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Argumento "ad hominem"... Se supone que si yo no juego CVs (y no pienso tocarlos ni con un palo) mis argumentos serán muy pobres y fáciles de rebatir para un experto capitán de CV. Sin embargo lo único que veo es un intento de desacreditar al mensajero. Imagino que tu nunca hablarás ni tendrás opiniones ni de política, ni de fútbol, ni de economía... Pero venga... juguemos a eso. Veo que tus stats con CVs caen según vas subiendo de tier. Excelentes en IV. Muy Buenas en V y VI. Normales en VII y VIII y bastante malas en tier IX (46% 1190PR con el Essex). Eres muy bueno apaleando focas, pero cuando la cosa se va poniendo complicada... por eso dices lo de que la AA en tiers altos hace demasiado daño. Pues piensa que para que tu tengas un 46% hay otro Essex con un 54% que se enfrenta a la misma AA y a los mismos nerfeos que tu, lo que pasa es que lo hace mucho mejor. Si nerfean seriamente la AA habría muchos capitanes de CV con un 75-80% WR jugando en solitario. Claro que es una clase que no está balanceada, pero no porque haga poco o mucho daño. El mayor problema (no el único) es que muchas batallas están prácticamente decididas antes de empezar sólo porque uno de los 24 jugadores es superior a su contraparte del otro equipo. Esto no pasa ni de lejos en ninguna otra clase. Los CVs se dejan de jugar en tiers altos porque ahí arriba es demasiado complicado jugarlos tan bien como los juegan algunos. Hay demasiada diferencia entre el nivel de unos cuantos y el nivel de los que van llegando arriba y esa diferencia de nivel es mucho mas difícil de cerrar y mucho mas decisiva que en cualquier otra clase. Esos superexperten de los CVs son unos autenticos carniceros que dejan en evidencia y frustrados a cualquiera que se enfrente a ellos. Y a quien miran (e insultan) los machacados por el experten? A mi no me extraña que no se jueguen CVs en tiers altos. Si no eres muy bueno tiene que ser frustrante. Simplifiquemos su uso eliminando plantillas y ataques manuales y bajemos la AA a la que se enfrentan. La diferencia de nivel entre los dos capitanes no sería tan importante y la AA no sería tan imposible para los que no son tan buenos. Además los CV no serían tan decisivos y estarían mejor balanceados con el resto de las clases. Bueno, en realidad lo que a mi me gustaría es un botón tal que así: Battle with CV -----> ON/OFF
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Y una leche. Exceptuando a cuatro o cinco barcos del juego (que lleven bufada la AA)... Si a un CV bueno le da la gana manda al fondo a CUALQUIER barco se ponga como se ponga. Mira el mapa y dice... "Ese al fondo" Como el Giulio Cesare no tiene malos antiaereos pues me dio por probarlo full AA. Hace un par de dias un Bogue se fijó descaradamente en mi desde el principio de la batalla (cosas del MM monitor, supongo) y me hundio en dos pasadas al escalofriante precio de cinco aviones. Sin estar aislado y full AA. Ya se ha comentado mas veces. El problema de los CVs no es solo uno, son dos que se complementan. 1. Son la clase mas difícil de llevar con maestria 2. Si consigues alcanzar ese nivel son absolutamente decisivos en batalla Y por eso hay pocos en tiers altos: porque los que no son tan buenos pasan de quedar en ridículo, de ser los principales responsables de la derrota y ser el blanco de las iras de sus compañeros. Eliminar plantillas y ataque manual Bajar daño por torpedo Nerfear la AA
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No me lo puedo creer... a ver si encuentro un emoticono que pueda resumir el tochopost que merece este comentario...
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Acabo de pasarlo y ni fu ni fa. Pega bien, incendia bastante, buenos torpedos, buena movilidad y mucho rango. Por contra su recarga es demasiado alta y es muy muuuuy blando. Da igual el ángulo… si te dan te van a hacer mucho daño, y como enseñes algo de costado te van a volar en un pispas. Lo ideal, como bien dice Silencioso debe ser jugarlo entre 16 y 17km. Si lo juegas por debajo de 14-15km puedes durar un suspiro y si lo juegas por encima de 18km o tienes una puntería excepcional o vas a fallar demasiadas salvas... y con esa recarga cada salva perdida duele. Es un buen barco pero creo que en muchas batallas no he sido capaz de encontrar la distancia adecuada. Lo he vendido justo al pasarlo. Me gusta mas el Mogami y seguro que el Zao es mucho mejor.
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Tier 8 Rama vs Premium Capítulo 1: Alemania
BielayaSmert respondió a JJ_Lugo's topic en Acorazados - BB
El tema se resume en un simple: Hidro+AA vs Torpedos Suponiendo que los dos barcos fueran de rama yo me quedaría con lo primero. Pero si además me dicen que la hidro+AA es gratis y los torpedos cuestan 40 eurazos... -
El Minotaur es una bestia que en menos de 30sg le puede hacer un destrozo a cualquiera. Por mucho acorazado que seas y mucho que aproes lo normal es que en cada salva te comas mínimo de 1k a 2k de daño. Y eso cada 3sg es mucho daño. Ya si te coge de costado en esos 30sg puede hacerte una carnicería. El problema es que tiene que arrimarse bastante... así que lo normal es esperar y elegir un buen momento y lugar para soltar humo y encender la motosierra. Todo lo que no sea disparar tras un humo o una piedra es arriesgado en extremo por lo blando que es el barco, por lo grande que es la ciudadela y por el focus tan grande que sufre cada vez que se espotea.
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En DPS estará por debajo. No mucho, pero por debajo. Si a esto le sumas una mejor ocultación y una hydro (es corta, pero mejor tenella que no tenella) resulta que el brit va a ser mejor en todo lo que se necesita para pelear una captura. Con lo que en las caps el pobre Gearing ya no solo se va a ver inferior al Z si no que también va a temer, y con muxha razón, al inglés. Sobre lo del módulo de ocultamiento del Gearing... tendría que mirarlo pero creo que si lo pones para igualar el ocultamiento del brit resulta que pierdes aun mas en DPS respecto a el. Estirar una manga para encoger la otra.