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Solo me falta por probar el Henry y en mi opinión el Martel y el Emile Bertin son los mejores de la rama. Son dos barcos buenos y fáciles de jugar: distancia, gas a fondo, WASD y pewpew. El problema de los franceses, al menos para mi, es que es un estilo de juego mas plano y menos "excitante" que el de las demás ramas.
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Yo si te entiendo y estoy 100% de acuerdo contigo. Si hay pocos CVs (sobre todo en tiers altos) es en gran parte porque la diferencia entre uno malo y uno bueno es abismal y marca decisivamente el resultado de la batalla. Uno bueno aplasta (y a veces humilla) a uno normal, el cual tiene que leer a menudo los rages de su equipo y cargar con la responsabilidad de la derrota . Uno bueno sabe como lidiar con las AAs de los tiers altos y seguir siendo decisivo, mientras que uno normalucho las pasa canutas. La solución para que hubiese mas y no fueran tan "asquerosos" podría ser: - Eliminar plantillas y ataques manuales - Bajar AA en tiers altos y subirla en tiers bajos Obviamente a los superunicums apaleafocas especialistas en CVs esto no les va a gustar ni un pelo porque se les acabaría ser los p**** amos. Pero sin duda todos los demás lo agradeceríamos.
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No están mal. Cada rama de cruceros tiene su estilo propio. El de los franceses es distancia y kitear lo que te tiren aprovechando su velocidad. Son una especie de Khaba gordinflones. Si se hace bien pueden ser un incordio importante, pero teniendo en cuenta lo difícil que es darles que nadie espere que además sean resistentes.
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Ayer mismo. Yo en un Lyon, por Dios como me gusta ese barco. Minuto 3 de batalla y un Edinburgh se frena delante de mi a 10-11km a humearse enseñando toooodo el costado. Le suelto los 16 pepinos... 3 ciudadelas, 32k de daño y gluglu de una sola salva. No había pasado un minuto y un Leander repite la maniobra con idéntico resultado. Que si cheater, que si aimbot... por favor...
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Entiendo entonces que bufan al Grozovoi dándole cura en vez de la parida del radar. Pues me parece muy bien. Así si.
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ST, crucero soviético Kronshtadt
BielayaSmert respondió a Milatack[HELLF]'s topic en Cruceros - CL/CA
A ver... (todavía) no lo tengo, pero por lo que he visto y por lo que dicen el Kronshtadt tiene unos cañones estupendos y es blandito sobre todo de costado, y en estos dos aspectos el Scharnhorst es precisamente lo contrario. Para mi en lo único en lo que se parecen es en que, por lo que sea, los dos son acorazados "raros". -
Ya te digo. En navidades me regalé 20 euros en cofres y, entre otras cosas, me salieron el Mutsu, el Molotov y el Okhotnik. Los dos primeros son de los barcos mas mediocres del juego (el uno tiene los cañones mas inconsistentes del universo y el otro es un tronco que se rompe sólo con respirarle cerca) y el platanito es bueno para yolos y poco mas. No deben vender muchos así que hay que darles salida como sea.
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Esto para que me lo recordéis si algún día me quejo de una mala racha
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Guau, 1 mes y casi 700 batallas... te ha dado fuerte Bienvenido
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Ah el Sims... esos torpedos a 40 y muy pocos nudos y 6-7k de daño. Es muy rápido (con turbo y bandera casi se puede autohundir) y tiene un muy buen giro de timón, es extremadamente ágil. También tiene humo americano y buenos cañones. Todo lo demás es mediocre o directamente malo así que si quieres sacarle partido al Sims debes potenciar sus cualidades tanto en los módulos como en el capitán, olvidarte casi de los torpedos, y dedicarte a cañonear desde posiciones seguras detrás de las islas aprovechando la parábola de los cañones americanos, desde el humo o kiteando (disparando y esquivando) a algún acorazado solitario o a algún crucero que ande corto de vida. Como es tan ágil y rápido se puede kitear bastante bien y si ves que te hacen demasiado focus... despintarse y listo. En las caps se desenvuelve mas o menos como el Nicholas, el Farragut o el Mahan con la desventaja de que sus torpedos son mucho peores. No es mal barco si aprovechas al máximo sus cualidades pero vamos que ni de broma lo volvería a comprar. Edito: como bien dicen los compañeros es mucho mejor ir paso a paso
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Pues si, la diferencia de nivel entre ambos equipos parece bastante grande. De todos modos esta diferencia no justifica por si sola que prácticamente hayáis eliminado al equipo enemigo sin sufrir ni una sola baja. Quiero decir que si, que el MM a veces puede ser muy puñetero, pero que no debemos olvidar que quienes jugamos somos nosotros. Esos dos DD con poco mas de 200 de XP tienen pinta de haber muerto antes del minuto 5. Y ya se sabe que pasa cuando un equipo se queda pronto sin DDs. El resto tampoco es que se haya lucido porque solo uno ha llegado a 400 de XP. Y no llegar a 400 XP es no haber hecho prácticamente nada. Es evidente que el MM no les fue favorable, pero también esta claro que no tuvieron su mejor batalla. 12 bots lo hubieran hecho mejor. Efectivamente, hay muchas cosas raras en el MM... pero no lo podemos culpar de todos nuestros males.
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¿Cambios en la armadura de los DD?
BielayaSmert respondió a urbanstep11's topic en Destructores - DD
Es complicado. Ayer. Harekaze. Mapa con dos caps a mucha distancia una de la otra. Cuatro DDs por equipo... dos de ellos a cada una de las caps junto a aprox. la mitad de cada una de las flotas. En la que me toca a mi un DM y un Missouri enemigos se aberronchan en unas rocas cubriendo con sus radares toda la cap. Un poco mas lejos había un Kronshtadt. Mi colega y yo (y también los DDs enemigos) estuvimos mas de 10min rondando la cap... entrando para bichear radares, intentando capturar y saliendo cada vez que nos radareaban. Por supuesto cada vez que lo hacíamos nos llevábamos una buena tunda. Tirábamos los torpedos al limite del alcance de los radares porsiaca cazábamos algo, aún sabiendo de sobra que no teníamos nada en rango. Así una y otra vez hasta que la otra cap cayó. Entonces hubo que arriesgar más... y claro... radar, focus y al fondo. Es que ni siquiera tuvimos la oportunidad de un cara a cara contra los DDs enemigos. El resultado de esos 10min de tensión por intentar hacer mi trabajo es que quedé penúltimo con 200 y pico de experiencia, negativo en créditos y un PR de cero patatero. Mientras tanto el resto de la flota campeando y sumando su buena exp y sus buenos créditos con su pewpew a + de 15km. Y ojo que en estas circunstancias entiendo el campeo. A ver quien es el guapo que es el primero en asomar la patita con 5 o 6 enemigos bien posicionados delante incluyendo un par de DDs. En CW es distinto porque se decide un pusheo y se pushea, pero en aleatorias es un hecho que si los DDs no pueden acercarse el resto de la flota mucho menos. En fin, Qué es lo que se podría haber valorado de todo lo que hice? La cantidad de km recorridos? Los radares que me tiraron? Los torpedos que fallé? Nah... no hice absolutamente nada que pudiese ser valorado de manera objetiva. Por eso digo que es complicado y que cada vez me gusta menos. -
Por ese camino voy yo también, y por la misma razón. Es una tensión constante y demasiado a menudo sin premio. Vale para una o dos batallas, pero acabas hasta los OO.
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Al menos el Black tiene el handicap de unos torpedos de chichinabo
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¿Cambios en la armadura de los DD?
BielayaSmert respondió a urbanstep11's topic en Destructores - DD
No me considero un jugador mediocre de DDs y a mi me parece bien la medida. Y se de otros jugadores mucho mejores que yo (y que juegan tantos DDs como BBs) que la llevan reclamando mucho tiempo. No voy a extenderme otra vez sobre lo complicado que es jugar bien un DD, sobre todo en tier +VIII, y no me parece mal que a los acorazados se lo pongan un poquitín menos fácil para borrar a las demás clases. De hecho creo que la clase de los mediocres por excelencia es el acorazado. Ojo, que no digo que todos los jugadores de acorazado sean mediocres, ni mucho menos, hay grandísimos jugadores de acorazado... lo que digo es que es en los acorazados donde se concentran la mayoría de potatos del juego. El acorazado es una clase que mientras juegas puedes estar viendo la tele, encendiendo un cigarro o hablando por teléfono ¿Porqué no hacer mas soportable la vida a la clase más complicada a costa de que la clase más sencilla haga un poquito menos de daño? Más cosas... ¿Qué entiendes por "exponerse al tiro de un acorazado"? Con o sin cambios si un acorazado pilla a un DD a 5 o 6km lo va a destrozar igual. Estar a +12km no me parece exponerse y a esa distancia un sólo tiro afortunado puede quitarle +50% de la HP. El problema no es que un acorazado pueda destrozar a un DD de una salva, el problema es que tenga la capacidad de hacerlo con un solo proyectil disparado a bulto. No creo que los cruceros se vean muy afectados. Si acaso un crucero ligero que vea que va a tener a un DD a tiro podría cargar AP para penetrarle y hacerle más daño. Y no me parece mal que WG incentive y premie a quienes saben que a veces es interesante cambiar de munición y no a los que no tienen ni idea y/o arrancan la batalla a piñón fijo sobre la munición que van a disparar. Sobre las batallas entre DDs mas o menos lo mismo de antes... no me parece mal que se incentiven los cambios de munición ¿Ridículos spameos de AP? Bueno, ahora mismo lo que se suele hacer es un spameo igual de ridículo pero de HE... y da igual que el otro DD vaya huyendo, aproado, angulado o enseñando la panza. En este sentido me parece muy interesante el juego que tienen los Z alemanes cambiando entre HE y AP según se posicione el rival. Estaría genial que con esta modificación para sacar el mejor rendimiento en las peleas entre DDs lo mejor fuera ir cambiando de munición. -
¿El Grozovoi con radar+humo? Otro radar y además con humo. Un motivo mas para dejar de jugar DDs en tiers altos.
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¿Cambios en la armadura de los DD?
BielayaSmert respondió a urbanstep11's topic en Destructores - DD
Ahora mismo 19mm el problema es que (si el DD va angulado, aproado o de popa) el AP del acorazado PENETRA y un solo impacto puede hacer un daño de entre el 30 y el 50% de la vida del DD. Esto es porque a una espoleta pensada para perforar grandes blindajes le da tiempo a activarse por culpa del espesor de la chapa y del recorrido tan grande que hace el proyectil por dentro del destructor. Con 13mm es posible que se solucione este tema y los impactos con AP de gran calibre siempre sean SOBREPENETRACIONES. Que para la escasa vida de un DD tampoco es poca cosa... 5 sobrepenetraciones de un acorazado puede ser un tercio de la vida del pobre DD Yo diría que el AP 203 de los cruceros pesados va a penetrar igual con 19 y con 13mm. La duda que tengo es qué va a pasar con el AP de los cruceros ligeros. Ahora mismo un DD angulado o dando popa puede rebotar bastantes de los proyectiles AP de 150mm. Si le rebajan el espesor de la chapa ya no lo tengo tan claro. Sea como sea, en la práctica los cruceros apenas cargan AP, y mucho menos para tirárselo a un DD, así que el cambio valdría la pena aún en el peor de los casos. Tampoco tengo claro que va a pasar en las peleas DD vs DD... lo mismo va a ser mas interesante cargar AP. También se me ocurre que las espoletas ya no serán tan necesarias para el Akizuki porque sin ellas sus cañones al menos podrán perforar la chapa de 13mm de los otros destructores. Lo importante es que se lo piensen bien no vaya a ser que al arreglar algo vayan a estropear otra cosa -
Yo diría que no tiene nada que ver el margen con el que se penetre. Si penetra hace daño, si no penetra no hace daño. Los 155 del Mogami a pelo penetran 25mm de chapa, con IFHE penetran 32mm... que es exactamente lo que tienen muchos acorazados de tiers altos. Penetran justo justito, tan justo que con un milímetro mas de espesor el proyectil se rompería. Pues bien, sin IFHE los 155 ni rascan la chapa mientras que con IFHE, con un margen inexistente, salvas de 6 y 7k de daño (a veces mas) son muy habituales. Por otra parte, con el IFHE montado no tengo la sensación de hacer mas daño por salva a los acorazados de tier VI (25mm) que a los de tier +VIII (32mm)
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Muchas veces para capturar necesitas el apoyo de tu equipo, pero no para sobrevivir. Un destructor que muere en el minuto 5 es casi seguro que haya cometido un error. Antes de empezar evalúas el tipo de DDs del enemigo, la cantidad de radares, si hay o no hay CV. Empezada la batalla vas hacia la cap que mas te guste o mejor le vaya a tu DD y ves el apoyo que llevas. Según lo veas se puede ser más o menos agresivo. Si el equipo enemigo tiene varios radares o hay CV es mejor tomárselo con calma, ver donde están situados los radares y a donde lleva los aviones el CV enemigo Rozas la captura, te quedas justo en el borde dando popa al enemigo para evitar los torpedos y activar el turbo para poder salir pitando con mas facilidad si la cosa se pone fea. Es MUY mala idea soltar humo y quedarse dentro esperando. Y peor todavía hacerlo de costado. Si te paran la cap y tienes mas apoyo que el DD enemigo se puede ser agresivo e ir a por el... siempre con cuidado. Si tienes menos apoyo y te espotean es mejor soltar humo, torpedos y salir a toda leche. Se que no es fácil, pero si decides llevar un DD debes hacer tu trabajo y el mas importante es capturar. Por eso las caps hay que pelearlas SIEMPRE. Con mayor o menor precaución pero hasta un Asashio debe pelear la captura. Edito: cuando digo que hasta un Asashio debe pelear la captura no significa que crea que deba liarse a mamporros contra un Gearing, si no que al menos debe intentarlo e incordiar. Y hasta en este caso tan extremo de Asashio vs Gearing se puede dar por saco con relativamente poco riesgo.
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Si la suerte estuviese echada de antemano no habría algunos jugadores con +70% de WR y muchos por encima del 60%. Salvo argumento conspiranoico que defienda que mediante el MM WG favorece a unos jugadores sobre otros, estaríamos todos rondando el 50%. A priori viendo el MM, unas batallas son imposibles de ganar, otras son difíciles, otras están equilibradas, otras son fáciles y otras las ganaríamos aun estando afk. Esto es para todos igual. La diferencia entre un potato y un superunicum es que por culpa del potato alguna batalla de las "fáciles" se pierde y por culpa del superunicum alguna de las difíciles se gana. Existen las rachas? SI Es difícil explicarlas sin una intervención directa de WG en el MM? SI Están predeterminadas todas las batallas todos los días? NO
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Coñio pero no siempre es 10/10 o 0/10. Te das cuenta de que a veces pasa... yo que sé... una vez quince días, el resto del tiempo va mas o menos bien. Se muy bien que es jod*** pero cuando te toca la racha mala lo mejor es dejarlo. Hay que aprender a lidiar con ello.
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No lo van a solucionar... "Work as expected" Se que cuando te toca es frustrante, pero fijo que también has tenido rachas de las otras, de las de ganar 9/10
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El MM y el RNG unas veces te dan y otras te quitan. En este juego el aimbot no es para nada preocupante. Un jugador medio bueno no lo necesita y los únicos que pueden sacarle algo de beneficio son los potato máximum que sin él fallarían el 90% de las salvas mientras que con el aciertan digamos un 50%... mayormente a otros potatos como ellos. Para un buen jugador llevar aimbot puede ser hasta contraproducente porque al potato que mantiene rumbo y velocidad le va a atinar igual y cuando disparas a un buen jugador tener aimbot seguro que es peor que no tenerlo. Otra cosa seria hablar del raimbow... MM, RNG y chetos... Unas veces dan y otras quitan así que no os engañeis, a medio/largo plazo uno está donde merece.
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El caso es que las habilidades del capitán que tenía en el Cleveland (un capi de 19puntos con IFHE, full AA compartido con el Atlanta) y las que necesita el Pensacola se parecen lo que un huevo a una castaña
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Se ha hablado mucho de este tema y en mi opinión el MM, vaya usted a saber porqué, no es todo lo aleatorio que debiera. Si fuera de verdad 100% aleatorio, esos encadenados de 9 o 10 victorias/derrotas serían prácticamente imposibles. En fin, cuando sufro una de esas rachas tan negativas me consuelo pensando en que pronto vendrá la racha buena. El problema es que las malas rachas dejan mucha más huella que las buenas.