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Todo el contenido de BielayaSmert
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Sobre la Novena temporada de Ranked (Abril - Junio 2018)
BielayaSmert respondió a Sakron's topic en Gameplay
Os va a salir una úlcera y culpa vuestra por tomaros las ranked tan en serio. Joer, parece que dieran 20.000 doblones al llegar a rango 1. Yo llegué al 10 y de momento paso de seguir. Ya se me hincha la vena lo suficiente en aleatorias. -
Vaya tela... perder la batalla por puntos habiendo muerto solo dos es como para mandarlos a todos a galeras
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Tal y como lo cuentas lo que parece es que patateasteis un poco, sobre todo el crucero. Si el Spee se acercaba aproado el crucero debería tirarle HE, no AP. Mientras el Spee dispara tres salvas (1min mas o menos) entre un crucero francés de tiro rápido (supongo un Bertin o un Galissoniere) y tu DD tirando los dos HE podríais haberle hecho un destrozo. Por otra parte, si el Spee yendo aproado hundió de tres salvas frontales al francés (9 proyectiles en total) también intuyo que estaba enseñando el costado. Y a corta distancia enseñar el costado de un barco de papel a los 283 del Graf Spee es de ser muy potato.
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Archivo de imágenes interesantes, bonitas, increíbles, o de relevancia histórica sobre barcos, astilleros, diseños,... relacionados con el mundo naval
BielayaSmert respondió a RommelVSTyra's topic en General
Boh, que exagerados estos yanquis... mar picada... como mucho marejadilla Bonitero Marruchipi, entrando al puerto de Burela -
Esa es la parte más complicada del juego con acorazados: saber donde y cómo colocarse. Demasiado delante te comes todo el focus y demasiado pasivo no haces bien tu trabajo. No es fácil. No soy un experto del juego con acorazados (prefiero los DDs aunque cada vez los juego menos, demasiado stress) pero te puedo contar como lo suelo hacer yo durante la primera fase de la batalla (la de captura y desgaste) y no me va del todo mal. a) Lo primero es llevarlos siempre a ocultamiento (queda entre 11 y 13km mas o menos, depende del BB) para poder despintarse cuando te hagan demasiado focus. b) A toda máquina acompañando siempre al DD que veas que tiene intención de capturar c) Si no estás espoteado, en esta fase de acercamiento no abrir fuego a no ser que veas un blanco muy claro, por ejemplo un crucero enseñando todo el costado a 14-15km puede valer la pena. d) A medida que me acerco a la captura me abro para colocar todos los cañones en posición de cascarle al DD enemigo cuando se pinte... todo esto todavía sin ser espoteado e) En cuanto me pinten porque el DD enemigo me haya espoteado o porque yo haya abierto fuego... inmediatamente freno y angulo ofreciendo la popa. De esta manera quedo angulado y la parte más alejada de la captura (donde suele estar el DD enemigo) suele quedarme entre 10 y 12km f) Desde esa posición se presiona la captura y ayudandose del ocultamiento es fácil salir pitando si la cosa se pone fea. Abrirse un poco... cerrarse... acelerar... frenar... adelante... atrás... Si estás bien angulado y el enemigo no sabe si vas hacia adelante o hacia atrás creeme que unos te dispararán pero otros preferirán buscar otro blanco mas claro y al que le puedan hacer mas daño aunque esté más lejos. g) En este sentido has de buscar siempre blancos que ofrezcan el costado aunque estén mas lejos y, a veces, has de retener el disparo hasta tener un blanco adecuado. Y por supuesto prioridad absoluta a los DDs enemigos. h) Luego ya, según vaya la batalla, empujar o batirse en retirada. Siempre angulado a los BB enemigos y si en algún momento has de enseñarles la panza procura hacerlo todo lo rápido que puedas mientras estés despintado. Obviamente esto no puedes hacerlo estando solo porque te vas a comer TODO el focus y así no hay táctica que valga salvo salir corriendo (cosa que en esta posición es fácil) pero si tienes suficiente apoyo funciona bien. Tampoco va bien cuando eres low tier porque por mucho que angules los BB top tier enemigos te van a meter unas toñas de cuidado
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El Nagato tiene unos cañones muy gordos. Es normal que cuando encuentra una chapa con poco espesor haga muchas sobrepenetraciones.
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Sobre lo del Atago podrías aclarar un poco a que te refieres?
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"Suelo ir hacia uno de los flancos del mapa" Hacia donde debes ir es hacia donde prestes mas cobertura a tus DD contra los cruceros y destructores enemigos. Muchas veces será yendo hacia un flanco pero otras no. No hay que ir hacia un sitio por que si, hay que trabajar en equipo y al principio de la batalla la mejor forma de hacerlo es ayudando a tus DDs "No malgasto una salva en un DD" A no ser que el DD esté atpc y sea prácticamente imposible que le vayas a acertar... SIEMPRE hay que disparar al DD. Hay una cosa que distingue a un equipo bueno de uno malo. Cuando en el minuto 3 un DD enemigo y el mío nos pintamos y veo que a mi me dispara hasta el CV y al otro no le tira nadie ya se que la partida va a estar muy complicada. Prioridad a los DD, luego los CA (antes los que tengan radar) y por ultimo, si no tienes otro objetivo, los BB "Casi siempre mantengo las distancias, entre 14 y 18km" Depende del barco y del tier, pero mantenerse casi siempre a esa distancia no parece que sea lo mejor para tankear daño... que es una de las razones de ser de los acorazados. Si no te disparan a ti le dispararán a otro compañero menos blindado y antes de que te des cuenta estarás solo y entonces si que tendrás disparandote a media flota enemiga, con la diferencia de que la batalla estará perdida.
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Sobre la Novena temporada de Ranked (Abril - Junio 2018)
BielayaSmert respondió a Sakron's topic en Gameplay
Hmmmm... habría que ver la batalla pero mas significativo que lo que comentas es el que uno de tus BB solo haya hecho 200 de XP... o sea nada de nada. Habéis jugado una batalla de 7 vs 7 casi con uno menos. Si es dificil jugar uno menos en una aleatoria de 12, en una ranked de 7 ya hay mucho que remontar. Fíjate también en las diferencias del equipo ganador. Partiendo de que son x2, no son tan distintas de las vuestras. Fíjate en que si hubieseis ganado tus bismarck hubiesen rondado los 1300 xp mas o menos lo mismo que los que quedaron 2 y 3 del equipo contrario. Vaya tela. Con un DD no es tan raro porque cometes un error al principio de la batalla gluglu, al fondo y mojón de partida, pero que un BB no pase de 200... puf, es que tiene que ser muy cenutrio. -
Muy buen blindaje a media/corta distancia... es muy ágil... tiene torpedos... secundarias aceptables... muy buenos antiaéreos... pocos cañones e imprecisos... creo que está claro cómo hay que jugar el Gneisenau: hay que arrimarse. Es un barco al que le viene muy mal jugar a mas de 14/15km, tanto por la imprecisión (y la escasez) de su artillería como por la configuración de su blindaje (turtleback) que a larga distancia lo hace mucho mas propenso a recibir ciudadelas que a corta. Ojo, arrimarse no es lo mismo que suicidarse. Es un barco muy resistente pero no inmortal. De hecho traga bastante daño de incendiarias así que al principio de la batalla, hasta que la cosa se aclare un poco y los HE spammers vengan a menos, yo lo jugaría a 12-14 km del enemigo ofreciéndome para tankear daño y aprovechar su resistencia, pero sin dejar de moverme WASD angulando y enseñando el costado lo menos posible. Si ves que te zurran demasiado abres gas, tomas distancia y te curas. Cuando la batalla ya haya avanzado un poco lo mismo es momento de aproar al enemigo y liderar un pusheo. Aquí es donde el Gneise es bueno de verdad. Sobre la configuración hay dos posibilidades: secundarias/antiaéreos o a resistencia. Seguramente dará mejor resultado la segunda, pero la primera es mas divertida. Depende un poco del estilo de cada uno. Y la diferencia entre cuando es top o low tier... bueno, mas o menos lo mismo que cualquier otro BB. Cuando eres top hay que ofrecerse y dar mas la cara. Cuando eres low hay que jugar mas a lo ratilla dejando que sean los top los que aprieten y aprovechando islas, humos y todo lo que puedas.
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Yo también vi ese video de Flamu de la ciudadela y vale que el Missouri iba enseñando el costado, pero un crucero metiéndole una ciudadela a un acorazado a 15km es algo que no se ve todos los días. También vi uno de Flambass siendo top tier... y qué barbaridad, en las primeras cinco salvas hizo seis o siete ciudadelas. Dudo que lo saquen así porque estará al menos tan OP como el Belfast. Desde luego me gusta más que el Stalingrad que además está en un tier superior.
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Para mi los dos mejores BB de su tier (y de los mejores del juego tier por tier) son el Scharnhorst y el Lyon. No sabría por cual de los dos decidirme.
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Pues a mi no me disgustan los cañones. Cierto que el calibre es escaso para un acorazado, pero tiene sus ventajas: recarga y giro de torres casi de crucero y menos sobrepenetraciones a objetivos poco blindados. Además tiene 3 tubos mas que su hermano Gneisenau. La única desventaja es que le va a faltar penetración al tirar a acorazados, sobre todo cuando son de tiers superiores al suyo... pues si no están de costado se apunta a superestructura o explosivas. A mi me gusta mucho mas que el Gneisenau.
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El Stalingrad ni fu ni fa. Está bien pero ese ocultamiento y eso de que sólo pueda tirar AP... El Kronshtadt... virgensanta También puede ser que en manos de Flambass hasta un Myogi de stock parece bueno. Al final el pobre Lyon me dió hasta pena. Y eso que el Lyon es uno de los mejores asesinos de cruceros del juego.
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El problema es que si dejas la puerta abierta, aunque solo sea para mods de apariencia, por ahí se pueden colar las cochinadas. Yo la cerraría totalmente y punto pelota.
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No es que su ocultación sea bastante mala, es que es malísima. Si lo llevas como hay que llevarlo hay cruceros con mejor ocultación. Si lo llevas como recomiendan llevarlo (sin humo, con cura y disparando a todo lo que veas) el Khaba es un crucero a todos los efectos... menos en que ocupa slot de DD. Y ese es el problema. No es que sea mejor o peor destructor, es que NO es un destructor. Y esta es la razón de que a priori no me alegre mucho cada vez que veo que sale uno en mi equipo. Lo mismo después es una fiera y hace 200k de daño, pero en principio lo que veo es que salimos con un DD menos
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Tendría que buscarla en el antiguo foro pero allí posteé una nota en la que WG decía que no estaba prohibido. En realidad no es un hack al server... es un mod que refleja en el agua una información de la que dispone el cliente. Este mod hace unos meses no estaba sancionado, ahora mismo la verdad es que no lo se. Tampoco caigamos en el error de afirmar que si tal o cual jugador tiene un WR muy alto es porque va chetado. No es eso. Hay varias maneras de tener unas stats buenísimas y seguro que la mas habitual es ser muy bueno.
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"El aimassist no sirve para nada" Claro que no guapi. No sirve para mucho contra un DD o contra un crucero, siempre que usen el WASD... y no todo el mundo lo usa TODO el tiempo. Para disparar a un acorazado vaya si sirve el saber donde estará su ciudadela en caso de no variar sensiblemente de velocidad o rumbo, sobre todo si va muy angulado y no se puede ver con claridad la velocidad a la que navega. Lo otro, lo del raimbow... eso si que es una chetada de las gordas. Hay pocas chetos que den mas ventaja que llevar esto montado. Según salen los proyectiles te marca en el agua la trayectoria de impacto para que puedas maniobrar y evitar todo el daño posible. Incluso marca la diferencia entre proyectiles de BB y de CA para que, en caso de no poder esquivarlos todos, puedas comerte los que menos daño te vayan a hacer. Y eso que el tipo lleva un Hindenburg, porque como llevara un Zao o un Khaba... El caso es que ya se había hablado en el antiguo foro de que WG lo acepta y no está prohibido. Supongo que será porque no tienen ni idea de como evitarlo. De verdad, con estos sinvergüenzas (los de WG y los tramposos) me pasa como con el dopaje en el ciclismo, prefiero no pensar mucho en ello o acabaré desinstalando el juego.
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Xacto. Al principio apoyar, si puedes, a tus destructores. Y después, como bien dices, piñateo y a correr. Por cierto... no nos hemos visto ayer en una batalla?
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Gracias Frank. De todos modos esto que digo ni mucho menos es palabra de Dios. Es uno de esos barcos que se me atragantan y, por lo que sea, no acabo de encontrarles el punto así que si aparece por aquí alguien con mejor manejo del cabraloca (un saludo a Kebote ) fijo que matiza o incluso corrige alguna de mis impresiones.
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Es difícil que un khaba pille a otro destructor si éste no quiere ser pillado, pero en tal caso lo único que tiene que hacer es desaparecer. Y claro que es mas fácil acertarle a un Hindi. El problema es que un khaba tiene menos de la mitad de su HP y cualquier cosa que le roce le hace daño.
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Sobre la Novena temporada de Ranked (Abril - Junio 2018)
BielayaSmert respondió a Sakron's topic en Gameplay
No es delito... pero si que es una sinvergonzonería. En aleatorias te lo compro porque son play for fun y nos jugamos poco o nada, porque es bastante difícil que con tantos jugadores en cola vayan a salir más de 4/5 en la misma batalla y porque ya se puede jugar en división. Pero las ranked son más serias, ya te estás jugando cosas y a ciertas horas de la noche contando para lanzar seguro que es fácil salir en la misma batalla. Si salen 4 del mismo clan en una batalla contra 7 jugadores aleatorios el resultado está casi decidido. Y si salen en equipos distintos yo me mosquearía más que un pavo oyendo un villancico. A mi me parece aprovecharse de un "vacío legal" para adquirir una ventaja sobre otros jugadores y pervertir el resultado. -
Cierto. Atrae bastante más fuego que cualquier otro DD, básicamente porque pasa mucho tiempo visible disparando. De todos modos, tendría que mirarlo pero no creo que el daño potencial que tengo en el Khaba sea mucho más alto que el que tengo con el Hindenburg.
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Las características propias de los DD IJN son los torpedos y el ocultamiento. En este sentido está bien que al Shimakaze le hayan mejorado el ocultamiento para hacerlo más invisible que sus competidores de tier. Ahora sólo les queda dar un cariño a los torpedos del Kagero y del Yugumo para hacerlos aún mejores torpederos que Benson y Fletcher. Ah, pero Kagero y Yugumo no son ya mejores torpederos que los americanos? Hmmm... puede que si, pero no lo suficiente como para compensar que son mucho peores en casi todo lo demás.
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Sobre la Novena temporada de Ranked (Abril - Junio 2018)
BielayaSmert respondió a Sakron's topic en Gameplay
Mientras un jugador normal juega una partida ese señor puede echarse cuatro. Así que pudiera ser otra forma de subir de rango aunque sea muy poco a poco, sobre todo si es un potato que no va a aportar nada.