BielayaSmert

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Mensajes publicados por BielayaSmert


  1. 1 hour ago, xabizalla96 dijo:

    No es el hecho de que metan el tier XI, yo encantado, el asunto es los costes que va a tener. Como ya se a mencionado, el coste de jugar esos barcos será el doble de los tier X, lo que quiere decir que será una sangría de créditos (como la antigua economia en tier X ¿Alguien se acuerda de aquellos tiempos?), aparte de que WG quiere hacer un rework de la economía para que se gane menos dinero, asique si unes esas dos cosas se ve que WG quiere que pases por caja para que compres créditos en la tienda premium. Como digo, encantado de un tier XI y de los superbarcos, los disfrute bastante, pero como siempre, con WG nunca se sabe y si piensas mal, sueles acertar

     

    Un efecto secundario será que no se podrá potatear en tier XI con tanta alegría. Una especie de cortapotatos. Y me parece ESTUPENDO

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  2. El juego no puede quedarse quieto mucho rato, tiene que evolucionar.

     

    Lo que pasa es que las nuevas mecánicas que se describen en el artículo parecen un poco... rebuscadas. Habrá que ver cómo funcionan. Desde luego parece que un tier XI encaja mejor en el juego que los submarinos.

     

    De todos modos, en el peor de los casos siempre podremos quedarnos a jugar hasta tier VIII.

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  3. 1 hour ago, MiBlogDeGolf dijo:

     

    WG no ha tardado mucho en "powercreepear" al Smalamd con el Ragnar. Por mucho que tenga peor ocultamiento, ese blindaje de 25 mms y los cañones de 152 mms lo hace muy complicado de superar en un cuerpo a cuerpo. Quizás un Harugumo podría, pero no el resto de DDs del juego.

     

    Sobre el papel, en un 1vs1 entre dos jugadores competentes creo que el Druid vence al Ragnar. Ambos tienen cura y una cantidad de HP similar. Pero el Druida es más ágil, tiene todos los cañones al frente y, sobre todo, tiene MUCHO más DPM:

    Druid 377K (con Extra heavy AP)

    Ragnar 187K

     

    Y si el Ragnar angula lo suficiente para intentar aprovechar la chapa de 25... se queda sin la mitad de su artillería. El Ragnar sólo tendría una posibilidad de equilibrar el duelo y es alejarse lo más posible para hacer valer su mejor balística. Aún así lo tendría complicado.

     

    Es que el DPM del Druid es BESTIAL. Por poner los números en perspectiva... el Harugumo tiene un DPM de 303K... 74k menos que el Druid ¿Puedes ponerte de frente para reducir el daño por AP? Si, claro... pero sigues recibiendo daño y tu te quedas disparando sólo con la mitad de los cañones.

     

    En un 1vs1 quienes más le pueden complicar la cosa al Druid son un Vampire/Z-52 (humo e hidro larga) o un Khabarovsk a 10-11km con la combinación DPM, velocidad y tiro tenso.

     

     

     

    Todo esto dicho sobre el papel... luego llegará la realidad y me llevaré un zasca en toda la boca :D

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  4. hace 13 horas, TONZETX dijo:

    Pues la verdad que tengo mis dudas sobre cual coger, en un principio iba a por el Vampire II pero me he enfrentado varias veces a un Druid y me ha vapuleado, tengo la impresión que es de los mejores 1 vs 1. Ya he mirado las características y tal pero me gustaría saber las experiencias de jugadores que los tengan y lo hayan jugado bastante, así como lo satisfechos que puedan estar....que con lo que cuestan a ver si tomo la mejor decisión.

     

    El Vampire II es el hijo que hubieran tenido el Daring y el Z-52

    El Druid es como si el Daring hubiera tenido ese hijo con el Minotauro

     

    El Vampire es un DD de captura muy poderoso. Las características más importantes son una hidro de mucho alcance, humo en movimiento, muy buen cañonero y regularcillo como torpedero. No sabría decir si el Vampire es más o menos dominante en las capturas que el Z-52... pero por ahí anda. Fuera de las caps el Vampire pierde parte de su importancia.

     

    El Druid es otra cosa. No es un DD clásico, es un híbrido entre DD y Minotauro. Puede luchar la captura pero para ese trabajo hay mejores DDs, por ejemplo el Vampire II. El Druid es especialmente bueno en dos cosas: cazar los DD enemigos estén donde estén y hacer daño... mucho daño.

    Es como si a un Minotauro lo dejas en la mitad de su tamaño y le quitas la ciudadela. No tiene tanto DPM como el Mino (aunque tampoco anda muy lejos) pero a cambio puede disparar sin parar sin miedo a que lo revienten. Dakka dakka con AP (una AP que rasca de verdad) cada 1,5 segundos a 11-12km… y si te hacen mucho focus te tiras el humo, te metes la cura y vuelta a empezar.

     

    Tampoco hay que olvidar el tema del capitán. El Vampire II es de la Commonwealth y el Druid es british. Es más fácil tener un capitán de alto nivel para el Druida que para el Vampiro. Y a los dos les hace falta un capi bien gordo.

     

     

    Los dos son muy buenos, pero el Druid es más "distinto" y por eso lo elegí.

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  5. hace 1 hora, FrankvC dijo:

    Es un poco menos que el Tirpitz (este tiene 272 a 21), así que para gente como yo que ya sabe que esperar, hasta parecerá más preciso.  
     

    Y si tenemos en cuenta el resto de factores (recarga, overmatch, daño alfa), es por fin un sueño hecho realidad.

     

    Lo cierto es que WG tiene razón en que el Preussen es un final mucho más lógico para la rama alemana que el GK. Disfrútalo.

     

    Personalmente creo que un barco es mayormente lo que es su batería principal... y si la batería principal es regulera muy muy bueno debe ser el resto para que me guste.

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  6. hace 53 minutos, Eriol24 dijo:

    Gracias por darme la razón. Como siempre más que diciendo todo lo que puede hacer un portaaviones bien, pero nada de los problemas que tienen los portaviones para hacer las cosas bien.

     

    Bueno, desde que les redujeron el daño tan bestial que podían hacer a los DD para mi no suponen mayor problema, creo que están mas o menos balanceados. Lo que no quita para que opine que son la clase perfecta para jugadores con diversidad de skill.

     

    Y si, tienen ciertos contras(sólo faltaba) pero tan fáciles de solventar en comparación con las ventajas que para un potatillo es mucho más fácil hacer una batalla medio decente con un CV que con un BB, por ejemplo.

     

    Ya para dejarlos chachi piruli lo único sería que el número de aviones fuera limitado. Los que se estimara oportuno... pero limitado. Y así si un CV es un manco absoluto y se queda sin aviones a los cinco minutos... pues se siente, lo mismo que si otra clase cualquiera manquea y lo mandan al fondo en 5 min.

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  7. hace 2 horas, Eriol24 dijo:

    Creo que no se me entiende, estoy en modo irónico total por la gente que no hacer más que llorar cual niño de 3 años por que los portaaviones están OP y los submarinos iban a hundir el juego. Pero que cuando se cogen un Worcester detrás de una isla y lo único que hacer es dejar el ratón pulsado, o cuando le meten 3 ciudadelas a un crucero de frente con su Yamato, no los veo decir que esos barcos están OP

     

    Los CV no están OP, no hacen un daño excesivo y no influyen muchísimo en la batalla... pero si que es muy fácil hacer cierto daño e influir un poco en la batalla. Son la clase potato friendly.

     

    Cualquier idiota con un rato en la sala de entrenamiento, 10 batallas coop y un par de neuronas operativas es capaz de complicar la batalla a un unicum... cosa que le sería imposible de hacer con cualquier otra clase. Con cualquier otra clase el unicum se ríe del potato... pero no con un CV. Y para esto es precisamente para lo que están diseñados: para subir egos. Y luego claro... llegan los que si saben jugar, cogen un CV y pasa lo que pasa. 

     

    Son la única clase que:

    - Salvo suicidio, tiene garantizado jugar los 20min de batalla.

    - Puede influir en cualquier sitio del mapa según convenga. Puede ir a rematar a ese crucero que se intenta ocultar y al minuto siguiente puede estar espoteando a ese DD que esta torpedeando a nuestros BBs justo al otro lado del mapa.

    - Puede crearse crossfires por si misma.

    - Si se lo propone te va a encontrar por mucho que intentes huir y ocultarte.

    - Puede elegir al principio de la batalla 1 de los 12 enemigos para mandarlo al fondo... y tardará más o menos, pero el elegido no podrá hacer nada para evitarlo. 

     

     

    Y una prueba de lo potato friendly que son... esta ranked es literalmente mi cuarta (tal vez la quinta) batalla con un CV 

    27b3dln.png

     

     

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  8. hace 15 horas, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Menuda chetada de barco xD

     

    Spam de HE 127mm

    Proyectil muy lento

    Muy corto alcance

    Humo

    Torpedos

    ...

    Pues yo creo que tiene un hermano gemelo en Tier VII y que para nada está OP

     

    Y en Tier X está el primo de Zumosol del Jinan este con 6 tubos mas, más alcance, mejor humo y un tiro superplano… que cada vez se ve menos en batalla

     

     

     

    (A mí el Jinan me parece una castaña gorda. Lo único destacable son los torpedos)

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  9. 1 hour ago, MiBlogDeGolf dijo:

    La liga oro, la creme de la creme de los mejores jugadores de WoWs. Hoy he visto perder batallas por simplemente no dejar de disparar, despintarse y esperar a que las dos caps que ya teníamos nos dieran la victoria en un par de minutos. Pero los lerdos que llegan carrileados hasta esta liga no entiende ni eso. Es realmente penoso la falta de cerebro de la mayoría de jugadores. Hay que joderse ¬¬

     

     

    Liga oro y de 14 jugadores solo 3 pasan de 50WR.

     

     

    Bonita foto del estado actual del juego

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  10. hace 35 minutos, Xavilondio dijo:

    Personalmente hace tiempo que a los % de incendios no les hago ni caso... Le metes 100 proyectiles con un Smolensk a un BB y no le haces ni un incendio, luego le tiras con un Halland y le metes dos a la primera salva... 

     

    Pues si. A todos nos pasan cosas parecidas habitualmente... ayer mismo en una batalla con el Ibuki hice 74 impactos de HE y ningún incendio. Y hace un par de días más de 50 con el Thunderer y sólo 2 incendios.

     

    ¿Puede ser? Si, claro que puede pasar. Pero deberían ser casos excepcionales y estas cosas raras no deberían suceder tan a menudo. Lo mismo con las rachas de victorias/derrotas

     

    Cuando lo excepcional pasa a ser habitual es que el RNG no es tan limpio ni tan random como nos lo venden. A mi me gusta más llamarle WNG: Wargaming Number Generator.

     

     

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  11. hace 10 horas, ertozero21 dijo:

    Da igual, son 16 cañonacos, 24% ya es mucho más que la mayoría de cruceros, hacen mucho más daño y la recarga es similar a la de alaska y compañía. Si el jean bart resulta cansino con HE, este tiene que ser una pesadilla.

    Yo tambien lo quiero jejeje

     

    Haciendo números* para sacar los incendios/minuto de los BBs de su graciosa majestad:

     

    Thunderer      --> 7,29

    Conqueror      --> 7,20

    KGV               --> 6,81

    Marlborough --> 6,22

    Nelson            --> 5,8

    Lion                --> 5,76

    Monarch         --> 4,91

     

    Que no está mal pero no es para tanto.

     

    Y también hemos de tener en cuenta que la precisión del Marlboro es penosa (1,4 de sigma, la peor del juego) con lo que la cantidad de proyectiles que den en el blanco será mucho menor en % sobre los disparados que en otros BBs. Con lo cual me parece a mi que va a incendiar mucho menos de lo que a priori pudiera parecer.

     

    Dicho esto... loquiero loquiero loquiero loquiero :D

     

     

     

     

    * Al número directo se le aplica un coeficiente de reducción según se va subiendo de tier.

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  12. hace 6 minutos, Peuterey44 dijo:

    gente "pro" que llega a un nivel de control de la situación en la que ha probado a jugar sin RPF y no la echa tanto de menos como creia y decide no usarla para potenciar otras caracterísiticas del coche

     

    Si si... será eso. Tendré que probar a ver que tal.

     

    Pero ya te digo que a veces tengo que salir con algún DD con un capitán flojete todavía sin RPF y me siento desnudo

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  13. hace 4 horas, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Yo hay varios en los que no lo llevo, básicamente porque me renta más mejorar DPM para los enfrentamientos directos.

     

    A ver, no seré yo quien discuta a buenos y buenísimos jugadores como tu o como la gente de BANCV o RAIN. Sólo decir porqué elijo RPF antes que cualquier otra habilidad en DDs...

     

    - DD cazadores como el Smaland y el Druid, por ejemplo, sin capitán recargan en 1,5 y 1,7 segundos. Prefiero invertir 4 puntos en llevar RPF y saber en TODO momento de la batalla por dónde anda mi posible presa antes que gastar 3 puntos en mejorar la recarga menos de una décima de segundo (que lo mismo ya es lo que pierdes en el propio click del ratón).

     

    - En DDs cazadores como los Z la RPF también me parece un elemento FUNDAMENTAL para complementar la hidro

     

    - En DDs torpederos como el Halland prefiero saber en todo momento dónde está mi cazador y sacrifico con gusto unos segundos de recarga de torpedos o 3500 de HP

     

    - Los únicos DD en los que el RPF me parece conveniente pero no fundamental es en los franceses como el Kléber y los rusos como el Khaba. Para saber por dónde te pueden venir los torpedos... para saber dónde está ese Shimakaze que te está espoteando y en un momento dado ir a por el y que no tenga escapatoria... para tirarte a la captura y saber exactamente por donde viene el DD que vas a cazar...

     

    - Es que llevo RPF incluso en muchos cruceros, sobre todo en los de buen ocultamiento como el Zao y los que juegan muy cerca de las capturas como los americanos o los ingleses

     

     

    Algo que nunca se menciona cuando se habla del RPF es que saber dónde está el DD enemigo no solo es MUY importante para el que lo lleva si no que también lo es para el equipo.

     

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  14. hace 2 horas, Mambo_King11 dijo:

     

    En la mayoría de los destructores no lleva RPF... que para los DDs es junto con el ocultamiento la habilidad más rota de todas.

     

    Se agradece el trabajo y la dedicación necesaria para hacer esta guía, pero con este antecedente... pffff... es que ni he mirado las builds que propone para cruceros o acorazados.

     

     

     

    Edito: Acabo de ver quienes han hecho este documento y alucino pepinillos con que gente de clanes como BANCV, RAIN, ALEA, YIKES o SN3K hayan dado su visto bueno a llevar casi todos los DDs sin RPF. Seré yo el equivocado...…..

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  15. hace 18 horas, Peuterey44 dijo:

    Buenas tardes, alguien posee este barco? opiniones? comparación con el Daring?

     

    Y una pregunta, el capitán de la Commonweath se puede usar en alguna otra rama o solo en los 4 barcos premium que tiene la rama?

     

    El Vampire II está muy bien. Uno de los mejores DDs de captura, por no decir el mejor

     

    El problema es el capitán porque si quieres uno competente vas a tener que usar mucha XP de élite y sólo será para el Vampire 

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  16. hace 1 hora, Peuterey44 dijo:

    El tema de reseteo de ramas hay que verlo desde otro punto de vista.... pensar en ese jugador que tiene todos los Tiers X que le gustan y que lleva meses acumulando XP libre sin saber qué hacer con ella porque ya tiene los barcos que ofrecen.....al final haces cuentas y con un par de reseteos más unos cuantos millones puedes convertir esa XP libre en un barco de la oficina de desarrollo jugando 5 partidas en coops.

     

    Ese soy yo :D

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  17. hace 16 minutos, Peuterey44 dijo:

     

    La oficina de desarrollo no merece la pena y yo intentaría no subir nunca ramas con XP libre salvo algún barco que se te atragante tras probarlo un puñado de partidas.

     

    A mi el Agir me decepcionó bastante tras tener en Alaska, si pudiera lo devolvería.

     

    El tema es que cada día hay menos cosas que hacer con XP libre así que si apetece algun Tier X de los que te faltan no lo pienses mucho.

     

    Pues no estoy de acuerdo. En la oficina de desarrollo están algunos de los barcos mas potentes y/o interesantes del juego: Slava, Ohio, Druid, Paolo y Vampire II

     

    Aprovechando los x2 puedes sacar cualquiera de ellos por mas o menos 1,8M de XP libre

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  18. hace 56 minutos, FrankvC dijo:

    No creo que suba más allá del tier 7 por el motivo siguiente: Todos los Countys del juego están en tier 6 y el Surrey, diseño mejorado de estos con mucho más blindaje, está en tier 7. El Canarias siendo muy parecido, creo que lo dejarán en tier 6. Justo al lado del London, Devonshire y así 

     

    Sip, tienes razón.

     

    Además el perfil que han publicado los de WG es el del Canarias de los años 30/40 con las dos chimeneas fundidas en una. El Canarias de los años 50/60 (el que podría ser tier VII) tiene dos chimeneas.

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  19. hace 21 horas, DrWhat dijo:

    Yo creo que va a ser tier VI, ese barco en tier VII opino que está fuera de lugar...

     

    En tier VII pudiera encajar. Pero en tier VIII un barco botado en 1931, con pinta de haber sido botado en 1931, si que estaría fuera de sitio

     

    Aunque ya conocemos a WG... le plantan una recarga de 6 segundos, un radar, un humo inglés y unos torpedos de 12km y voilá… ya tenemos un tier VIII muy competente

     

    Y si como es medio inglés le metes una cura cheta al estilo minotauro si me apuras lo puedes meter en tier IX 

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  20. hace 1 hora, DuainHicks dijo:

     

    Que te escuchen y lo saquen para tier VIII, que es un nivel más jugable, se saca más créditos y podemos pegar a más piratas.

    Pues no se que te diga...

     

    Tier VIII son 40 aurelios y sales un montón de veces low tier contra tier X... aparte de que sería un poco bizarro ver en tier VIII a un barco botado en los años 30

    Tier VII son 30 aurelios y también sales mucho low tier pero no tanto

    Tier VI sólo son 20€ y es un tier bastante agradecido con el MM

     

    A mi me gustaría que fuera tier VI pero apuesto que va a ser tier VII

     

     

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