BielayaSmert

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Mensajes publicados por BielayaSmert


  1. hace 16 horas, MiBlogDeGolf dijo:

     

    No olvides que también has perdido una ranked con el Kleber por culpa de un equipo de potatos. Lo sé porque tú y yo hemos quedado primero y segundo del equipo (Yo llevaba un Ragnar) ¬¬

     

    Siii... me sonaba el nick y me parecía que eras tu pero no estaba seguro :D

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  2. hace 16 horas, MiBlogDeGolf dijo:

     

    DPM de 325K por minuto con SAP, con una recarga de poco más de un segundo y penetración de 36 milímetros. Te baja un crucero entero, y puede que hasta un acorazado tipo Republique, en menos que canta un gallo. Y tiene hidro de 5 kms, defensa AA y humo americano. WG se ha metido de lleno en el tier XI, y el resto de barcos clásicos de tier X van a quedar desfasados. Es que los torpedos me dan casi igual porque es como un Friesland con esteroides :/

     

    Okok, no me había fijado en que lleva SAP. De todos modos, la SAP es parecida a la AP... si angulas o te pones de frente hace bastante menos daño del teórico. He jugado un poco el Paolo Emilio y el Austin que tienen SAP de un calibre parecido y no es oro todo lo que reluce.

     

    El Druid tal y como lo llevo tiene un DPM de casi 400k por minuto con la AP mejorada del Minotauro y la verdad es que si pillas a alguien de costado le haces mucha pupa... pero la gente no es tonta y enseguida aproa o angula y ya no le haces tanto daño.

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  3. hace 2 horas, Xavilondio dijo:

    Es un súper destructor, sobretodo como cazador de dd's por su ratio de fuego, rádar y su ridícula vida (con curas puede llegar a 45.000 puntos...)

    También es un tocapelotas para acorazados, ya que su rango de disparo es exagerado e incendia bastante; en rankeds se juega bastante en las ligas altas, por algo será. 

     

    Si, es verdad... pero no acaba de convencerme.

     

    Es cierto que como cañonero o como caza DDs es bueno/muy bueno... pero son dos cosas que no puede hacer a la vez: o le pones el traje de caza DDs o el de cañonero a larga distancia. Una cosa o la otra y nada mas. Y esto es un hándicap importante respecto a otros destructores que pueden hacer de casi todo (incluyendo capturar y/o torpedear) al mismo tiempo.

     

    En Clan Wars el Ragnar tiene sitio porque el equipo le requiere para un solo rol y en lo suyo es de lo mejor... pero en una ranked o en una aleatoria donde apenas hay juego en equipo un DD necesita ser válido tanto para planchar un huevo como para freír una corbata.

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  4. De esta misma tarde :D

     

    1Onw6uB.png

     

    os1yg3o.png

     

    Mi compañero y yo rondamos el 60WR y aún así el WR medio es... no sé como calificarlo...

     

    Bueno si que se:

    TJnCgTC.jpg

     

    Y por si fuera poca nos toca cargar con una fail division de low tier :D:D:D

    qyiiOqh.jpg

     

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  5. hace 5 horas, Peuterey44 dijo:

    ¿Opiniones de propietarios? Podría ser mi próximo objetivo....

     

    No lo tengo pero lo he visto (y sufrido). Hoy mismo en ranked con el Smaland (full cañonero) he tenido un par de encuentros con sendos Ragnar y las dos veces las he pasado canutas... hasta el punto de que las dos veces tuve que despintarme y desaparecer.

     

    Es un DD muy especial y muy especializado. Parece MUY bueno como cazador de DDs, un poco menos bueno como cañonero, regulero tirando a malo como DD de captura y, por supuesto, nulo como torpedero.

     

    Creo que es uno de esos barcos complicados que solo la gente muy especialista puede sacarle jugo. No me atrae demasiado y menos por esa cantidad de acero. El Smaland es casi tan buen cazador y mas completo en todo lo demás.

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  6. On 15/12/2021 at 0:03, Peuterey44 dijo:

    Buenas, quería preguntar si alguno llevais en los DD cañoneros la habilidad de 4 pts "Luchador Implacable" que reduce 10% la recarga de la batería cuando te han detectado en lugar de la habilidad de "Especialista AA y de la batería principal" que solo reduce 5% la recarga y cuesta 3pts., Objetivamente creo que merece más la pena pero en las configuraciones apensa la lleva nadie y me mosquea..... 

     

    Yo la llevo en todos los DD cañoneros y cazadores... cuando el capitán me da para ponerla porque hay otras prioridades

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  7. hace 22 horas, LordPoisoN dijo:

    Yo lo uso a full secundarias en las batallas de clanes y me va de diez.

     

     

    Son divertidas y en los BB alemanes puede ser discutible llevarlos a secundarias o no. En mi opinión la build a secundarias no es la build más competitiva ni siquiera para los BB alemanes. También depende del estilo de cada uno...

     

    hace 31 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Lo del Schiefflen ese ya es otro tema, que ya se empiezan a ver muchos :S:/

    Las espoletas en el Schlieffen pueden funcionar porque tiene muchas secundarias de 105mm y pasarían de penetrar 26 a 32mm. 

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  8. Bienvenido!

     

    Lo primero es comentarte que las build a secundarias son muy divertidas, pero no son las más competitivas. Los acorazados alemanes, el Massachusetts, Ohio, Georgia (e incluso algunos franceses) son viables a secundarias pero el rendimiento puro y duro de cualquier acorazado mejora mucho con builds a resistencia.

    Es mucho lo que tienes que sacrificar para obtener unas secundarias potentes... muchos puntos de capitán y mejoras con las que podrías mejorar precisión y cadencia de tiro de la batería principal. Por no hablar de que el meta del juego no favorece precisamente acercarse a la distancia a la que las secundarias empiezan a disparar.

     

    ¿Kurfurst CON o SIN espoletas? Veamos lo que penetran las secundarias de 128 y 150mm del Kurfurst

    - SIN espoletas penetran hasta 32 y 38mm

    - CON espoletas penetran hasta 40 y 47mm

     

    ¿Qué chapas se puede encontrar el GK entre 32/38mm y 40/47mm? O sea... ¿Qué chapas penetrarían CON espoletas que no penetrarían SIN ellas?

    DDs: ninguna

    Cruceros: alguna chapa aislada en cruceros muy concretos como el Alaska, el Goliath o el Gibraltar.

    Acorazados:

    - Los BB japoneses no tienen chapas en este rango

    - Los americanos tienen una parte de la cubierta en 38mm con lo que con espoletas conseguiríamos que las secundarias de 128mm los penetrasen. Las de 150mm ya penetrarían CON y SIN espoletas

    - Vladivostok y Lenin tienen parte de la cubierta de 40mm. El resto de BB soviéticos no tienen chapas en este rango.

    - Los BB alemanes no tienen chapas en este rango

    - Los BB alemanes no tienen chapas en este rango

    - Los BB franceses no tienen chapas en este rango

     

    CONCLUSIÓN: Para el Kurfurst está muy claro que NO vale la pena gastar más puntos de capitán y, sobre todo, perder la mitad de la capacidad de incendio de las secundarias (que es mucha) para conseguir penetrar alguna chapa de una cantidad tan limitada de barcos. Es más, yo potenciaría la capacidad de incendio con la habilidad del capitán y las banderas.

     

     

    Ojo, este análisis vale sólo para el Kurfurst. El resto de BBs alemanes llevan muchas secundarias de 105mm y si que pudiera ser interesante porque esas secundarias pasarían de penetrar 26 a 32mm y en ese rango si que hay muchas chapas.

     

     

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  9. hace 38 minutos, DuainHicks dijo:

    Supongo que lo más interesante sería un modo contra bots, enemigos donde se ganara una exp razonable como una batalla aleatoria, y quitar estos barcos del resto de modos de juego, para que no molesten a nadie, pero al menos este modo valdría para el que le gustan los submarinos.

    Por intentar un poco arreglar estas cosas de WG.

     

    Cooperativas, misiones... incluso un modo especial como aquel del convoy que tuvimos hace unas semanas.

     

    El tema es que en random y ranked no creo que sean capaces de encajarlos en el juego porque es una clase sin cañones, basada en el sigilo y en pasarse largos ratos sin hacer nada. Si se balancean bien van a ser mas aburridos que ver crecer la hierba. Si ya nos parece mucho una recarga de más de 30 segundos en un BB...

     

    Para hacerlos atractivos hay que hacerlos tan absurdamente OP que aún sin tener ni idea seamos capaces de hacer algo y divertirnos. Menos mal que la gran mayoría de quienes hoy juegan subs no saben muy bien lo que hacen... el problema surge cuando te encuentras con un buen jugador capaz de sacarles todo el jugo. Y a medio/largo plazo todos iremos aprendiendo

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  10. hace 17 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Habrá que esperar a ver si el sigma y las dispersiones (vertical y horizontal) hacen obligatorio estar muy cerca del DD enemigo para acertarle con algún proyectil ¬¬

     

    El sigma y la dispersión son los normales en destructores.

     

    El Paolo es especialista y no sirve para mucho mas que para hacer yolos a BBs. Pues parece que el objetivo de la rama es que sirvan para hacer yolos a DDs... te tiras a la CAP a lo kamikaze... si vas con el humo los pintas por proximidad... los vuelas con 2/3 salvas de SAP... luego yasieso pensamos en cómo salir vivos del asunto. Lo mismo acabo de dar con la clave xD

     

    EDITO: Joer... pues no suena NADA mal :D:D:D

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  11. hace 39 minutos, Dekai dijo:

    Bufff va a estar jodido farmear PR con eso. Pero lo intentaremos 9_9

     

    No, si el PR va a ser fácil. Como el Emerald que con 20k ya entras en zona verde, con 30k en azul y con 40k ya pasas a berenjeno.

     

    El problema, como el Emerald, va a ser el WR

     

    Como el Emerald.......... manda carallo.

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  12. Alcance 9,8km con la mejora y la habilidad de capitán ¿Cañonear a 9km en tier VIII? ¿En serio? No vale como cañonero.

     

    Torpedos 2x4, 12km, 52 nudos, Daño 10.000. Tan flojos como los Europeos... pero en vez de los más rápidos son los mas lentos del juego. Además de cargar más despacio. No es un buen torpedero. 

     

    Ocultamiento 6,5km con camuflaje, mejora y habilidad de capitán. Mal ocultamiento, no es bueno para capturar.

     

    Humo en movimiento y velocidad (max. 52,6 nudos) como el Payolo Emilio... PERO... con unos torpedos tan flojos y tan lentos que será muy complicado hacer un yolo a un BB. Acertando 6 de los 8 torpedos haríamos un máximo de 60.000k de daño. Si además aplicamos la protección antitorpedos.............

     

    Y el resto de la rama es por el estilo. No veo cual puede ser su nicho. Lo único convertirse en cazadores de DDs aprovechando la SAP. El problema es que hay muchos con mas argumentos para cazar DDs y que además son viables en otras labores como por ejemplo el LoYang en tier VIII que gracias a su hidro, a su humo y a su ocultamiento es mejor cazador y muchísimo mejor en las capturas además de tener unos torpedos más consistentes. 

     

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  13. 10 Megacontenedores con certificados

    Constellation

    Duke of York

    Nueve de Julio

    5 x banderas especiales

    2 x camus

     

    3 contenedores peques 

    2 x banderas

    1 x camus

     

     

    No suspiraba por ninguno de los tres barcos pero me doy por muy satisfecho

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  14. OK, en principio teneis un 2,8% de desventaja en el WR. Pero si miras con un poco mas de cuidado resulta que en tu equipo tus números están ocultos (y se de buena tinta que estás MUY por encima de ese 49,2%) y en el de enfrente los tienen ocultos un DM y un Halland... que oh casualidad quedaron entre los tres últimos. Sospecho que de no estar ninguna estadística oculta vuestro WR real sería muy parecido o incluso más alto que el de ellos.

     

    Lo que no quita para que ese Austin y tu hayáis hecho una PARTIDAZA ;)

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  15. hace 2 horas, Leix21 dijo:

    Si no me confundo, leí que todas esas tareas ayudan a obtener XP básica, al igual que la XP quedan al daño es proporcional al daño del barco  (no da la misma xp base pegarle 20k pv a un BB que a un dd) ya que al dd con esa cantidad lo hundes. Al igual, que capturar y defender da xp, porque he hecho partidas con el Hidenburg que he hecho poco daño, pero he capturado bases y las he defendido llevándome cantidades xp básica decentes.

     

    Así es.

     

    El tema es que la forma más fácil (con diferencia) de sumar XP es a base de incendiar acorazados.

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  16. hace 6 minutos, Davixu dijo:

    A ver, es un tema que no hay una formula exacta, porque hay tareas 'underground' que no causan daño, pero son vitales para que tu equipo gane la partida: capturar bandera, ayudar en la captura, bloquear capturas enemigas, spotear, atraer los disparos enemigos... es complicado.

     

    Totalmente de acuerdo.

     

    El caso es que quien hace bien esas tareas es porque es un buen jugador. Y los buenos jugadores puede que no siempre consigan ganar la batalla o quedar primeros de su equipo... pero lo que si es seguro es que casi nunca quedan en el fondo de la tabla.

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  17. Hmmm le he dado una vuelta y creo que sería interesante y mucho más justo. Al mismo tiempo se mantiene el interés por lo que yo creo que es la esencia del juego: GANAR.

     

    Equipo ganador

    1º +2

    2º +1

    3º +1

    4º +1

    5º  0

    6º  0

    7º  0

     

    Equipo perdedor

    1º  0

    2º  0

    3º  0

    4º -1

    5º -1

    6º -1

    7º -2

     

    Eso si... con este sistema quien no aporte algo a sus equipos lo tendría casi imposible para llegar a rango 1.

    5

  18. hace 21 minutos, Davixu dijo:

    hay un ranking al final de la partida, ¿ los primeros de los perdedores de ese ranking ?

     

    La XP refleja básicamente el daño que has hecho... no tiene porqué reflejar lo bien o mal que has jugado. Harto estoy de ver como salvan estrella BBs que acaban la batalla casi intactos y que lo único que han hecho es apretar el botón izquierdo cada 30 segundos.

     

    Yo propondría...

    Los tres últimos del equipo ganador no suman estrella

    Los tres primeros del equipo perdedor no restan estrella

     

     

    Edito: Estoy pensando que ni de coña WG aceptaría tal cosa porque sus queridos potatos lo tendrían aún más difícil para subir de rango

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  19. hace 2 horas, ClaseChurruca1 dijo:

    Es hermano del Paolo Emilio pero los cañones con muchísima mejor recarga.

     

    Hummm... no... viendo los números con mas cuidado no puede ser el hermano del Paolo porque con esos torpedos (8x13.900) está complicado hacerle un yolo a un acorazado de tier IX/X.

     

    En el mejor de los casos, suponiendo que se los metas todos y que el BB sólo tenga un 30% de reducción le harías 78k de daño.

     

    Y por ejemplo 6 torpedos a un Yamato son 36k..........

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