BielayaSmert

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Mensajes publicados por BielayaSmert


  1. Las características propias de los DD IJN son los torpedos y el ocultamiento. En este sentido está bien que al Shimakaze le hayan mejorado el ocultamiento para hacerlo más invisible que sus competidores de tier.

    Ahora sólo les queda dar un cariño a los torpedos del Kagero y del Yugumo para hacerlos aún mejores torpederos que Benson y Fletcher. Ah, pero Kagero y Yugumo no son ya mejores torpederos que los americanos? Hmmm... puede que si, pero no lo suficiente como para compensar que son mucho peores en casi todo lo demás. 

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  2. hace 5 horas, ApolyonZGZ dijo:

    Mira por donde, ojeando los nombres he visto uno con el que coincidí el otro día en partida. Me acuerdo de él porque tiene un nick llamativo y gracioso...

     

    El señor iba con un Gearing, mapa norte. Soltó un "F*** you campers, I attack" y se tiró a toda velocidad a la captura de C, pero no paró, siguió adelante atravesando la captura y tirándose contra el equipo enemigo, y evidentemente murió apaleado. Casi lo peor es que de alguna manera logramos ganar la batalla y este individuo logró estrella. Ahora viendo su porcentaje de victorias veo que debe jugar todas las partidas así...

     

    P.D.: Y por lo que veo los hay peores... No muchos pero los hay.

     

    Mientras un jugador normal juega una partida ese señor puede echarse cuatro. Así que pudiera ser otra forma de subir de rango aunque sea muy poco a poco, sobre todo si es un potato que no va a aportar nada.

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  3. Las espoletas son innecesarias en cualquier acorazado. Como regla general (hay que verlo caso por caso) se puede considerar poner IFHE en cañones de calibre de entre 100 y 180mm. Es muy interesante ponerlo sobre todo en cruceros con cañones de +-150mm y en el Akizuki/Harekaze.

     

    No está mal pasar del 30 al 33% (o del 35 al 38%) de posibilidad de incendio, pero en un BB hay sitios mejores en los que gastar 3 puntos de capitán. Otra cosa sería si hablásemos de aumentar de un 10 a un 13.

     

    La ocultación me parece una de las habilidades de capitán más importantes sea el barco que sea, incluso en acorazados. Esas ocasiones en las que por narices debes darte la vuelta y enseñar todo el costado... en ese momento poder dejar de disparar y despintarte vale su precio en oro.

     

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  4. hace 2 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Un buen compi de clan me lo ha regalado hace poco

    O.o Estoooo.... hmmmm... teneis algún hueco en vuestro clan? xDxDxD

     

    hace 4 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Tengo claro que el que piense que ese barco gana batallas por si solo está muy equivocado.

    Yo lo tengo y en mi opinión el LoYang es un DD que en las manos adecuadas es el rey de las capturas y puede desequilibrar batallas él solo. Pero si el que lo tiene que llevar no sabe bien como hacerlo (mi caso) es mejor que se decante por otro DD más "sencillo".

     

    hace 8 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Ya volverás a llorar por estos lares xD Hasta rango 5 (e incluso más allá) te vas a encontrar con bastantes jugadores que se pasan más de 6 horas diarias en el PC y cuyo nivel de juego te va a desesperar.

    Huy, de esos ya me he encontrado unos cuantos. Anteayer mismamente los tres DD del equipo enemigo (dos Asashios y un Benson) se metieron juntos a disputarme una captura (lo siento, no me se el nombre de los mapas :$... esa cap que está repleta de islotes). Estaban tan apretados que al maniobrar se chocaban entre ellos. Consiguieron capturar pero salí vivo y me cargué a un Asashio a torpedos y al otro lo dejé con un hilo de vida a cañón para acabar de hundirlo un poco después. Mientras tanto ya puedes suponer lo que hicieron mis dos compañeros DD con sus acorazados :P

     

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  5. Pues yo me lo estoy tomando con calma. Acabo de llegar a rango 10 y no me ha ido mal. Equipos buenos y no tan buenos... nada extraordinario. Empecé con el Akizuki pero como había pocos CV me cambié al Mogami y luego, vistas las carencias de muchos DDs, me decidí por el Harekaze.

    Por cierto... me ha sorprendido lo potatos que eran muchos LoYangs.

     

    yOneqOM.png

     

    Ahora empieza lo bueno.

     

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  6. Cualquier crucero tier VII ya se encuentra con BBichos muy peligrosos que lo pueden reventar de una salva así que no me parece que el ser de papel sea una característica "eliminatoria". Hay que jugarlo con mucho cuidado? Pues claro, como todos.

     

    Creo que para definir un crucero como bueno o malo interesa mas si tiene buen DPM, como va de ocultación, si gana mucho con el IFHE, como es de ágil, si los torpedos son útiles o no, los antiaéreos, el arco del proyectil, consumibles... y por lo que he podido ver y escuchar por ahi el Abruzzi no parece malo. Lo mismo este mes cae en mi puerto.

     

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  7. La única diferencia es que ahora no hay que asumir tanto riesgo al luchar por una captura.

    Antes el Gearing o el Fletcher o el Yue (incluso el Z) te veían mas o menos a la vez que tu a ellos así que la única posibilidad era soltar humo y salir pitando. Ahora los ves un poco antes que ellos a ti y si estas espabilado y bien colocado lo mismo no hace falta ni soltar humo.

    Por lo demás es lo mismo

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  8. Mas de 6.000 batallas en tier 1 ya es la leche y daría para hablar largo y tendido. Pero lo más llamativo de este caso es ¿Cómo se puede ser tan ignorante sobre una actividad (sea cual sea, el WoWs o capar boinas) después de haberle dedicado tal cantidad de horas?

     

    Y no me refiero a la ignorancia que demuestra sobre el juego de DDs si no al creerse que es un buen jugador con capacidad y autoridad suficiente para ragear a otros.

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  9. Al hilo de lo que comenta el amigo cromseth sobre las deficiencias cognitivas.

     

    Batalla con un solo DD por equipo, el mío un japo el otro un alemán. Consigo capturar y eliminar al DD enemigo al precio de quedarme tieso de vida. Con la cap asegurada me voy a por las otras dos caps que estaban huérfanas y de paso ir torpedeando todo lo que se mueva.

     

    En esto que un BB aliado empieza a ragear y a llamarme de todo... que si DD useless, que si solo me dedico a capturar y no a espotear, que si moron... blablablabla. Se lo que tengo que hacer así que no le hago ni caso. Ganamos la batalla, 50k de daño y tres capturas en solitario, quedo 2º del equipo. El tipo del BB queda tercero por la cola.

     

    Al volver a puerto me manda un mensaje privado en el que sigue con la copla de moron, useless... entonces ya si que le respondo y le digo un potato no va a decirme como manejar un DD. Entonces ya pasa a insultarme directamente y a decirme que mire sus stats porque seguro que es mejor que yo. Lo hago y me encuentro con esto:

     

    sdtyCXp.png

     

    UPS... vaya, lo mismo he metido la pata y después de todo no era tan potato :S

    Pero sigo hacia abajo y...

     

    1ZUWFrH.png

     

    6.000 batallas en tier 1 O.o:o

     

    Normalmente soy muy educado pero esta vez no pude evitarlo... empecé a descoj***** en su cara y le dije que iba a postear el asunto en el foro español.

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  10. hace 59 minutos, cp_mezo dijo:

     Por mi parte voy a intentar explicar lo que han sido para mi todos estos barcos, sus ventajas y desventajas y espero poder ayudaros en la experiencia q he tenido en estos barcos. 

     

     

    Gracias por el trabajo mezo, interesante contribución. Sólo un par de puntualizaciones:

    - El Fuso es uno de los mejores BB de su tier, si no el mejor. Es el sumo hacedor de ciudadelas. El terror de los cruceros.

    - El Nagato no es un mal acorazado, resiste bien y pega como una mula. Pero en mi opinión el título de mejor BB de la rama japonesa hasta el Yamato se lo deben disputar el Fuso y el Amagi. Y desde luego no creo que merezca la pena llevar al Nagato (ni ningún otro BB) a secundarias. Solo merece la pena en el Bismarck y tal vez en el Gneise, FdG y Kurfurst

     

     

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  11. hace 9 minutos, xabizalla96 dijo:

    Me uno a las dudas de ApolyonZGZ, lo e conseguido hace poco y e jugado mas bien pocas partidas pero si algún veterano nos pudiera iluminar estaría bien. Sino, habrá que aprender por las malas, ya me entendéis 9_9.

    Tengo hasta el Panzacola recién sacado así que en este caso poco o nada puedo ayudar.

    Lo que si puedo es recomendarte que busques en youtube vídeos de flamu, notser o ichase en inglés o bien de spacemonitor (Rommelvstyra), PiratesArmy (PSChild) o N1la en castellano. Y ojo que nuestros paisanos nada tienen que envidiar a los guiris. Seguro que alguno de ellos ha colgado algo sobre el New Orleans.

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  12. La HE del Hindenburg penetra (hace daño) cualquier chapa de hasta 50mm. Con IFHE podría penetrar hasta 65mm.

     

    Hablo de memoria, pero no me suena que haya muchas chapas de entre 50 y 65mm en tiers VIII-X.

     

    Como bien dice Cromseth, no hay nada que el Hindenburg penetre con IFHE que ya no penetrara sin él, así que es tontería gastar 4 puntos de capitán en algo a lo que no le vas a sacar partido y que además va a reducir un 3% las posibilidades de incendio.

     

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  13. hace 3 minutos, KingDidier dijo:

    Perdonad mi diatriba de antes.
    Estaba tremendamente cabreado por una serie de partidas en las que colabore mucho con mi equipo (capturando, apoyando, corriendo de aquí para alla) y aun asi se perdieron.
    Sigo pensando que el WR no debe ser el indicativo principal, pero entiendo y defiendo la libertad que deben  tener los clanes para aceptar a quien ellos quieran.

    Se de que hablas, todos hemos tenido esos calentones. Por mi parte no hay problema.

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  14. Hay muchos jugadores entre el 55-60% de WR jugando en solitario, algunos entre el 60-65% y unos pocos alcanzan el 65-70%. Esto demuestra que si un jugador es lo suficientemente bueno, y entiende bien el juego, es capaz de influir tanto en las batallas que su influencia será decisiva para ganar algunas de ellas.

     

    Y ahora un par de ejemplos de Clan Wars sobre el daño.

    a) BB que hace 150k de daño, la mayoría al BB enemigo. Daño potencial 200k. Sobrevive a la batalla sin haberse echado ni una sola cura.

    b) BB que hace 50k de daño, la mitad a DDs enemigos. Daño potencial 2M. Muere tras echarse todas las curas.

     

    a) DD que no se acerca a las capturas, que no espotea ni barcos ni torpedos enemigos pero que mete 6 o 7 torpedos al BB enemigo, sobrevive porque no le han spoteado en toda la batalla----> 100k de daño.

    b) DD que bloquea la cap mas de 5min en circunstancias desfavorables, que espotea barcos y torpedos enemigos, que bichea radares, que ofrece protección a sus compañeros impidiendo que se acerquen los DD enemigos, que niega zonas con sus torpedos y acaba muriendo pero deja tiritando a un DD enemigo con los cañones ---> 15k de daño

     

    Habrán hecho mas daño y mas xp pero no sirven para nada. No es lo que busca FAM

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  15. hace 2 horas, KingDidier dijo:

    A los clanes que ponen un WR como único requisito para entrar en un Clan:
    Utilizar el WR como principal requisito para entrar en un clan es de engreido y no tener ni idea de juegos como el WoW. 
    Ejemplo propio: en las ultimas 5 partidas que he jugado, he perdido todas. Sin embargo, he sido en 4 de ellas el mejor jugador y en la otra he quedado segundo. Mi WR es de un 49%, pero tengo un daño medio por partida mucho mayor que muchos de los que pedís un WR alto para entrar, y tengo XP medio conseguido por partida mucho mejor que esos que piden WR. 
    Me molesta enormemente pedir entrar en un clan y que se me diga solo que no juzgando el hecho de mi WR, cuando es algo que no depende plenamente de ti.

    FAM es un clan cuyo objetivo es competir al máximo nivel en Clan Wars y League of the sea, la cual podría ser calificada como el Campeonato de Europa de clanes. En cualquiera de estas dos competiciones lo único que importa es la victoria, el daño o la xp que haga un jugador individual es irrelevante.

     

    Estoy desde el móvil, mas tarde me extendere sobre el WR.

     

     

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  16. hace 36 minutos, Xavilondio dijo:

    Sinceramente creo que es random, otra cosa es que nos acordemos de las rachas malas mucho más que de las buenas. A la larga todo se pone en su sitio, el buen jugador tendrá unas stats mucho mejores que el peor, así de fácil. Si realmente el MM fuese maquiavélico y conspirase para fastidiar a un jugador en concreto todo el mundo tendería al 50% de WR, y no es así.

    Lo de mirar los barcos que te encuentras delante o en tu equipo creo es un absurdo; he visto infinidad de partidas donde Kami's, Loyang's, Saipan's y un largo etcétera hacen el inútil y no desequilibran nada la partida. El Kami lo regalaban y lo tienen jugadores de todo tipo, y los otros dos son Visa ship's y hay mucho noob con ellos que no sabe ni donde está el norte.

     

    En este caso no se trataba de las rachas, tema que ya se ha debatido largamente en el foro antiguo, si no de apoyar/desmentir la impresión del que suscribe de que radares y ciertos barcos OP tendían a estar más en el equipo contrario.

     

    Tienes razón en que hay batallas en las que el Kamikaze/Lo Yang hace el potato como los demás. Pero el hecho es que cada vez que saco un DD y en el equipo contrario veo que hay uno de ellos (o un Belfast) se que casi con toda seguridad esos van a ser los problemas mas gordos que voy a tener.

     

    Alguien por ahí arriba ha dicho que 200 batallas no son una muestra significativa y es cierto. 200 batallas no sirven para confirmar o desmentir nada al 100% pero, vistos los resultados, si que sirven para que una impresión se convierta en una sospecha.

     

    ¿Y porqué WG podría tener interés en dirigir el MM en este sentido? Se me ocurre una buena razón, que tiene mucho sentido y que no me parece mal: para equilibrar. Todos sabemos que el Kamikaze, con permiso del Belfast, es el barco más desequilibrante que hay y que un buen jugador de Kamikaze (y casi todos lo son) sin oposición puede hacerse él solo la batalla con cierta facilidad. WG también sabe que es el barco favorito de los apaleafocas, así que para que la cosa no se vaya de madre, al Kami lo ponemos frente a un buen jugador de DDs (que no abundan en tiers medios/bajos) y ya está más o menos equilibrado.

     

    Algo parecido pasa con el Lo Yang y con el Belfast. Un jugador potato de DDs delante de cualquiera de ellos no tiene ni la más mínima posibilidad y a los 3min de batalla ya está en el fondo del mar. El Lo Yang y el Belfast no sólo tienen la capacidad de hacerse con la captura que hayan decidido, si no que también pueden matar muy fácil al DD o a los DDs enemigos que se hayan lanzado a patatear en "su" captura y cuando esto pasa la partida se pone muuuy cuesta arriba para el equipo que ha perdido los DDs.

     

    A ver... todo esto era por curiosidad, no es algo que me quite el sueño.

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