BielayaSmert

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Mensajes publicados por BielayaSmert


  1. - Al empezar la batalla proa a la cap, Fe en Dios y ferro a fondo.

    - Al entrar en cap vira 180º y quédate justo en el borde dando popa al enemigo. En esta posición te aseguras de poder huir con facilidad y de presentar un menor blanco a los torpedos que con casi con toda seguridad van a venir.

    - Si tienes mas apoyo que el DD rival se agresivo e intenta espotearlo. Si tu DD tiene mejor ocultamiento que los rivales da marcha atrás lentamente hasta que lo espotees, no dispares y deja que tu equipo se encargue de sacarlo de la cap o de hundirlo.

    - Si no tienes apoyo suficiente no arriesgues el barco inútilmente, aguanta la cap lo que puedas, activa el turbo aunque no te muevas y si te espotean sal a toda pastilla de la cap, si es necesario soltando humo y torpedos.

    - Adapta tu forma de enfrentarte a los DD enemigos en función del apoyo que tengas y del que tengan ellos.

    - Humo que veas humo que torpedeas. El humo es un imán de torpedos. No te quedes en él a no ser que tengas la hidro activada o estés seguro de que no hay DDs enemigos cerca.

    - A no ser que tengas poco apoyo y aunque en un primer momento no hayas conseguido capturar NUNCA olvides la cap. Ronda por allí... y cuando lo veas claro entra otra vez y repites la maniobra anterior.

    - Si estás tieso de vida se conservador. Un DD muerto no sirve de nada. Un DD con 10 de HP puede torpedear y capturar igual que uno full HP.

    - Primero la cap y eliminar los DDs enemigos que estén en las proximidades. Una vez conseguido esto la prioridad puede cambiar a hacer daño.

    - Mucho cuidado con los radares, especialmente con los americanos. Mantente siempre a >10km de los CA yanquis (los radares rusos duran menos) y si es necesario arriesgar hazlo cerca de una roca para esconderte cuando te tiren el radar.

    - Navega con la AA apagada y actívala solo cuando te espoteen. Si ves que el CV enemigo va a por ti: reza lo que sepas, tira un humo largo y quédate dentro de el justo en el borde.

    - En una pelea cara a cara contra otro DD da popa, WASD y deja que sea el quien te persiga.

    - Minimiza el riesgo de comerte torpedos random navegando lo menos posible con el costado hacia donde se supone que pueden estar los DD enemigos.

    - Mantente en lo posible entre tu flota y la posición posible de los DDs enemigos para spotear los torpedos.

    - Si llevas un DD cazador y sabes que un DD enemigo se ha quedado descolgado o lo llevais en el flanco... búscalo y elimínalo. Es un trabajo desagradable y seguramente vas a sumar poca XP en la batalla, pero si no lo haces ese DD puede hacer que perdáis la partida. 

    - (reservado para mas cositas que se me vayan ocurriendo)

     

    Y sobre todo recuerda... NUNCA regales las caps pero ten en cuenta que un DD hundido al principio de la batalla no sirve de nada. El último DD vivo vale su precio en oro.

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  2. hace 7 horas, urbanstep11 dijo:

    yo tengo el gaede y no me interesa subir al mass por ahora ya que lo quiero para sacar creditos (ya que voy bastante corto xdd) y el tier 6 es mejor para eso.  Por cierto para los dds alemanes en estos tier que es mejor el modulo de precision o de giro de torreta?

    En los DDs no vale la pena montar el módulo de precisión. Ese módulo mejora un % una dispersión ya de por si pequeña así que no lo vas a notar.

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  3. hace 2 horas, Silencioso dijo:

    Difiero Biela, el daño no es sinomimo de buen juego. Hacer mucho daño está bien, pero si olvidas tu papel es incluso contra-producente. Estamos cansados de ver a DD que no capturan con mucho daño.... o cruceros que no escoltan a sus DD, o.... tantas cosas.... Decisivo es un barco que en uno vs uno, sale victorioso... Des Moines a full lo tendrá jodido para undir un montana full. Pero si en lugar de un montana es un hindemburg, que se apriete los machos el acorazado porque el crucero le va a aproar con dos cojones y con un leve movimeinto de timon a cada lado condenará al acorazado al fondo del mar con sus torpedos. Des Moines ni soñarlo...

    Tal vez me haya explicado mal. Estamos de acuerdo en que el daño está bien pero no lo es todo. El caso es que el Des Moines me parece decisivo para la batalla por la gran influencia que (bien jugado) puede tener en las capturas. No será el mejor en un 1 vs 1, y la mayoría de los cruceros harán mas daño en bruto que el DM. Pero ninguno aprieta tanto en las caps como el.

    Creo que entendemos lo de "crucero decisivo" de distinta manera. Yo me refiero al crucero que más puede influir en el resultado final de la batalla.

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  4. Yo entiendo por decisivo la capacidad que tiene un barco para decidir batallas y en eso un Des Moines es único. Por el daño que puede hacer, que en buenas manos es mucho, y porque en las capturas ese radar es el mejor amigo de sus DD y el terror de los DDs enemigos. Ese radar de 1min asusta tanto que muchas veces su sola presencia cerca de una captura la decide.

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  5. hace 25 minutos, Silencioso dijo:

    Mi crucero favorito Tier X. 

    Retomamos un clasico pero con dos salvedades, no abrimos un hilo nuevo para no saturar, y no lo titulamos como...¿Cual es el mejor crucero X? Creo que lo más interesante puede ser... ¿Cual es tu crucero X favorito? Y sobre todo, ¿Porque? 

    Yo aun no puedo pronunciarme si el Zao o el Hindemburg. Voy a dedicar un minimo de tres dias en exclusiva a ambos buques y entonces expondré mi elección, y porque. 

    Bueno... ¿Y cual es tu crucero favorito X? 

    Mi favorito el Hindenburg. Un pelín lento pero por lo demás es bueno en todo.

    El mas decisivo si se juega bien creo que debe ser el Des Moines.

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  6. hace 8 horas, Lungaz dijo:

    Y puede que los barcos tengan un problema con la penetración? Porque me he enfrentado a un Fuso a 5-6 km con el Köning y tirando debajo de la torreta a donde teóricamente esta la ciudadela y tuve 3 no penetraciones y 2 revotes (por fortuna se lo cargaron mis secundarias xD ) y estaba dándome todo el costado.

    Los cañones son el punto débil de los BB alemanes. Poca precisión y poca penetración, esto último derivado de su escaso calibre. Por ejemplo, el Konig lleva cañones de 305mm mientras que el Kongo y el New York los llevan de 356 y el Iron Duke de 343

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  7. Los acorazados alemanes son los barcos ideales para iniciarse en este juego por que son los que mejor perdonan los errores que todos cometemos al empezar. Los novatos (y no digo que tu lo seas) cometen básicamente dos errores: meterse donde no deben y enseñar el lateral del barco más de la cuenta.

    Muchas veces te das cuenta de que te has metido en un follón, te está disparando media flota enemiga y no puedes salir de allí porque hacerlo significa virar y enseñar el lateral lo que en muchas ocasiones cuesta uno o varios impactos en la ciudadela... con lo que eso duele. Pues bien, con los BB alemanes este riesgo es mucho menor que con cualquier otro BB porque en la ciudadela disponen de un blindaje especial (blindaje de tortuga) que hace que reboten la gran mayoría de proyectiles que irían directos a ella. Ojo, esto no quiere decir que no coman daño, si no que este daño es mucho menor... y reparable en buena parte.

    Los BB alemanes se deben jugar más de cerca que los demás BBs por dos razones: para aprovechar ese gran blindaje tanqueando daño para el equipo (mientras te disparan a ti no disparan a otros compañeros menos resistentes) y porque la precisión y la penetración de sus cañones es bastante pobre, sobre todo a larga distancia.

    Otra razón para ser agresivos con ellos es que a partir de tier VII tienen una artillería secundaria que pega muy duro y a muy larga distancia (11,6km de tier VIII en adelante) si has escogido esas habilidades en las mejoras de barco y de capitán. Se agresivo, sobre todo si eres top tier, y si puedes acércate al follón a rango de secundarias.

    Hace mucho que no juego el Bismarck pero cuando lo jugaba solía acercarme todo lo posible a la captura de manera que prácticamente toda ella quedaba dentro del rango de mis secundarias, entonces viraba, daba popa al enemigo y me colocaba angulando siempre a los BBs enemigos justo lo necesario para sacar todos los cañones. Y allí me quedaba un poco adelante y un poco atrás para esquivar los tiros que pudiera, tanqueando daño y dejando que mis secundarias ayudaran a los DDs. Si la cosa se pone demasiado fea o si consideras que ya has tragado suficiente daño el haber dado popa al enemigo te permite salir del lío muy fácil.

    El capitán de los BB alemanes puedes llevarlo a secundarias o a resistencia. A mi me gusta mas la primera opción porque es mucho más divertida.

     

    Edito: Se me olvidaba mencionar que el blindaje de tortuga solo es efectivo a corta/media distancia. A larga distancia los BB alemanes tragan ciudadelas casi como los demás porque el proyectil entra en la ciudadela desde arriba. Una razón más para acercarse.

     

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  8. Yo no me puedo quejar. En los épicos me han salido un montón de M**** como a todo el mundo, pero hace unos meses me salió un De Grasse así que puedo darme por satisfecho hasta 2025 por lo menos.

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  9. hace 42 minutos, Patosentado dijo:

    Tier 10 a mi personalmente me frustra mucho, se montan unas zonas de acampada en la base propia que da verguenza ajena, y pobre del que se aventure solo fuera de alli...

    Se llama powercreep. No es que los jugadores muten en camperos solo por ponerse un tier X, es que cualquier barco de esos tiers da unos zapatazos que acongoja mucho asomar la nariz.

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  10. hace 7 minutos, LeiTbadDream dijo:

    Lo veo como una excelente idea. Una prueba científica... jjajaja.. Espero ansioso los resultados.

    Por mi cuenta sigo mal con mis batallas, no soy buen jugador, peroooo...

    Es mi culpa y solo mi culpa perder 7 batallas seguidas?? Permitanme dudar del MM.

    Saludos

    Rachas como esa tuya que comentas o peores siempre las ha habido. Se ha discutido mucho si el MM fastidia de vez en cuando a algunos jugadores para "corregir" su WR o sólo es mala suerte. También puede tener que ver el que en medio de una de esas rachas lo normal es obcecarse y jugar cada vez peor.

    Hace un tiempo estaba seguro de que el MM emparejaba a los jugadores de manera que los potatillos se acercasen en lo posible al 50% y a que los unicums no se dispararan demasiado lejos de ese 50%. Hoy en día no lo descarto pero ya no lo tengo tan claro. En todo caso que el MM sea quien propicie las malas rachas es difícil de demostrar.

    Lo que es más fácil de demostrar/refutar es lo que pretendo con este registro porque todos son datos objetivos.

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  11. Supongo que muchos habéis tenido alguna vez la sensación de que el MM os maltrata, que vuestro equipo siempre es el de los potatos, que vuestro CV siempre es el más torpe, que vuestros DDs no saben lo que hacen… no es mi caso. En este sentido creo sinceramente que lo que el MM unas veces te quita otras te lo da.

    Sin embargo, después de unos cuantos miles de batallas, si que tengo la impresión de que el MM no es todo lo random que debiera a la hora de asignar clases y tipos de barco. Por ejemplo, demasiado a menudo me parece que los rojos tienen mejores barcos o más destructores y/o radares.

    Por eso voy a hacer un experimento, mejor dicho, una toma de datos para comprobar si esta sensación es más que una sensación o simplemente pasa que es más fácil recordar lo malo que lo bueno.

    En las próximas 200 batallas (2-3 semanas) voy a anotar lo siguiente según lo tenga en mi equipo o en el rojo:

    - Barcos OP (Kamikaze, Conqueror, Belfast, LoYang, Saipan, Flint, Black)

    - Cantidad de radares

    - Número de destructores

    - Divisiones y jugadores de clanes top (OMNI, OM, WGP2W, HAMI, MDIVX, AAO, AONO...)

     

    A ver que sale.

     

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  12. hace 29 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Exactamente los mismos; 180 mm/57 MK-3-180. Mira la wiki de WG y lo comprobarás. Misma velocidad de proyectil, peso, etc. pero con incluso mejor dispersión en el Molotov (155 mts Dimitri, por 139 Molotov).

    Por cierto, para ambos, el Molotov tiene mejor WR que el Buddy.

    Pues no se, pero me ha parecido una castaña de barco. Aunque puede tener bastante que ver el haber salido siempre como low tier. Tendré que sacarlo mas.

    Sobre lo del WR... un 0,3% no creo que sea significativo

    Edito: la dispersión del Donskoi se aplica al rango del Donskoi... que no lo he mirado, pero seguro que es mucho más que el del Molotov. Por eso a igualdad de distancia seguro que es más preciso el Donskoi.

    Edito2: Acabo de mirarlo y el Donskoi tiene 17,8km de alcance contra los 15,5km del Molotov. Y también es muy diferente el DPM, imagino que llevarán distinto tipo de proyectil.

    Donskoi

    DPM HE 144.000

    DPM AP 253.440

    Molotov

    DPM HE 108.000

    DPM AP 190.000

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  13. hace 16 horas, FrankvC dijo:

    A ver con qué nos sorprendes @BielayaSmert Fijo que te pones a torpedear con él y te olvidas de los grandes cañones que tiene. 

    Espero que te guste y te unas al club de los CA B|

    Dos veces lo he jugado con un PR de casi 3.000. Es muy pronto, pero lo poquito que lo he jugado me está gustando el bicho. Pega fuerte, se mueve bien, es sorprendentemente duro y se evapora cuando le da la gana ¿Debilidades? Un poco justo de recarga y de rango... no podía ser todo bueno.

    Ah y los torpedos muy útiles. Un Zao enemigo puede dar Fe de ello. :P

    Buena compra.

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  14. hace 11 horas, Collachezyt dijo:

    Lo que si quería preguntaros es una cosita, ha día de hoy tengo pensado seguir con los cruceros japoneses, al menos, hasta el tier V. pero una vez haya jugado varias partidas me gustaría probar los cruceros de otras naciones ¿consideráis oportuno que lleve al menos un par o tres de naciones a tier V con cruceros/acorazados antes de avanzar más en lo que a tier se refiere?

    Gracias de antemano, un saludo

    Una línea de acorazados y otra de cruceros.

    - Acorazados alemanes porque, debido a su resistencia, son los que mejor perdonan los errores.

    - Cruceros japoneses porque gracias a su ocultamiento te permiten desaparecer cuando la cosa se pone chunga. A no ser que tengas un barco muy cerca, dejas de disparar y en 20sg habrás desaparecido. Los alemanes empiezan a ser duros a partir de tier VII.

    Y recuerda... por muy duro que sea el barco enseña el costado lo menos posible.

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  15. El Molotov me salió en uno de los contenedores de navidad. Lo he jugado solo tres veces porque las tres me tocó salir de low tier y con ese tronco uno se siente absolutamente inútil. Te coloques como te coloques te hacen papilla y como tampoco sirve para esquivar... Por otra parte los cañones meh, ni fu ni fa, no tengo el Donskoi pero dudo mucho que sean los mismos. En tier seis hay muchos cruceros que le pasan la mano por la cara, el Budionny sin ir mas lejos es muy superior.

    El Tirpitz no lo tengo pero es hermano siamés del Bismarck, y al Bismarck no lo veo tan inferior al Amagi o al NC como para quejarme. Es más, yo diría que en aleatorias se les puede sacar mucho jugo a esa resistencia y a esas secundarias.

    Otro que se ha quedado obsoleto es el Blysca

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  16. hace 21 minutos, Risalan dijo:

    Ayer mismo con mi fletcher inicio el avance, un CV por cada bando y el suyo es mejor que el nuestro, por supuesto ni BBs ni CAs me siguen, mapa cordillera, salimos abajo y subo por la izquierda, no me acerco a la captura primeras quejas, detecto a varios enemigos y sigue el campeo.

    Resultado el normal, empiezan a avanzar cuando vamos perdiendo, termino la batalla en la linea de A alejado de las capturas y con 111k de daño, dos hundidos, creo que quede 4 o 5 en una batalla tier X.

    La gente quiere que los DDs vayan a la captura sin mirar los equipos, cuantos radar, si hay CV, etc. solo quieren quedarse atras y que les spotees para disparar desde lejos. Si ellos no hacen su trabajo yo tampoco el mio.

    Lo siento Risalan pero no estoy de acuerdo. Creo que la primera y más importante misión de cualquier DD (ojo, los rusos no son DDs) es pelear las capturas. Unas veces lo tendrá más fácil y otras más difícil, pero siempre hay que pelearlas y, si puede ser, llevarse por delante al DD enemigo. Luego ya podrá dedicarse a hacer daño... sin olvidar nunca la captura. Si la has ganado para conservarla y si la has perdido para recuperarla.

    Claro que muchas veces que el equipo no ayuda, pero si el equipo no lo hace bien y tu tampoco haces tu trabajo resulta que nadie hace lo que debe --> derrota asegurada. En cambio, si tu haces lo que debes tal vez el equipo contrario sea aun peor que el tuyo y puedas levantar una batalla que de lo contrario estaría perdida.

     

    Ah, y yo a Flamu lo odio. Es ver alguno de sus videos y pensar: "Bielaya macho... que malo eres"

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  17. 1 hour ago, Atilapzg dijo:

    Vaya Master en cruceros... Enhorabuena señores, siempre es bueno aprender de los maestros. Ponéis lo de ver vídeos y a mi en especial me ayudó muchísimo spacemonitor, viéndolo a el me enganché a los DD americanos, nunca seré tan bueno como el, pero me defiendo.  Todo un acierto este foro.  Un saludo.  o7

    Totalmente recomendable. Quien tenga interés por aprender y mejorar en este juego no puede dejar de ver los videos de spacemonitor. N1la también es muy bueno aunque quizá un poco menos para todos los públicos. Y por último, aunque no el último, el gran PSChild... increíble su gameplay con el Chapayev, no os lo perdáis.

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  18. Muchas gracias por vuestras opiniones. Ayer ha entrado en mi puerto el Atago. Me tiraba un poco más el japo que el Kidd pero aún no estaba decidido y el ver que casi todas las opiniones iban en la misma dirección ha acabado de inclinar la balanza.

    Sólo he jugado una batalla con él y en principio me ha gustado. Tiene pinta de ser un barcazo.

    Gracias otra vez a todos.

     

    PD Manstein, Silencioso... por favor compañeros... :x ... que me pongo tontorrón

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  19. El Tirpitz es un Bismarck con torpedos pero sin hidro. A veces te vendrá bien una cosa y a veces desearías tener la otra. Lo que es el barco es más o menos los mismo. La diferencia fundamental es que en el Tirpitz haces más créditos y puedes entrenar capitanes. En mi opinión, no es motivo suficiente para gastar 40 euros teniendo el Bismarck gratis. Me pasa lo mismo con el Alabama... son tan parecidos al de rama que no me apetece comprarlos pudiendo invertir en otro barco que me ofrezca algo distinto.

    Te recomendaría el Scharnhorst. También es buen recaudador de créditos, puede entrenar capitanes, es distinto a su hermano de rama y mas divertido. Y una cosa importante... al ser tier VII tiene mucho mejor MM que el Tirpitz.

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  20. ¿Qué me contáis del Atago? ¿Sigue siendo canela en rama o se ha ido quedando obsoleto?

    ¿Es muy distinto del Myoko? ¿Cómo se las apaña contra tier X?

    ¿Kidd o Atago?

     

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  21. On ‎17‎/‎03‎/‎2018 at 14:16, M4rsh4L dijo:

    Cambian de tier al futuro premium alemán. Del VIII al VII, aunque conserva exactamente los mismos stats que habían enseñado para tier VIII.

    Hummm... mejor MM pero le quitan la posibilidad de montarle el módulo de ocultación.

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  22. No recuerdo mucho del Gaede pero muy malo tiene que ser el giro de timón de un DD para ponerle ese módulo antes que el de aceleración. A saber cuantas veces me habrá salvado de un torpedo el tener el motor acelerado.

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