BielayaSmert

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Mensajes publicados por BielayaSmert


  1. 1 Cada rama de cruceros tiene sus peculiaridades así que tendrás que ver cual se adapta mejor a tu estilo de juego.

    a) Ingleses. Muy frágiles, buena ocultación y solo disparan AP. Bien jugados su alta cadencia de tiro puede hacer mucho daño pero son taaaan blanditos y tienen tan poco alcance que son totalmente dependientes del humo y de encontrar una buena posición detrás de una roca. Hasta el tier VI son de los peores barcos del juego pero con el Leander la cosa cambia radicalmente. No creo que sean los más adecuados para empezar.

    b) Rusos. Rápidos y con buenos cañones. Lo suyo es spamear HE e incendiar desde máxima distancia y a toda velocidad. Son tan frágiles como los ingleses pero mientras ellos se deben proteger tras el humo y las piedras los rusos deben aprovechar su velocidad y la distancia. Tienen un tiro muy tenso lo cual es una ventaja porque con ellos es fácil apuntar pero al mismo tiempo el proyectil sube tan poco que no son los más adecuados para aprovechar la cobertura de las piedras. A partir de tier VIII tienen radar de largo alcance pero poca duración.

    c) Franceses. Parecidos a los rusos pero al ser más rápidos y maniobrables es más fácil esquivar los proyectiles enemigos. Por contra tienen menos cañones (aunque a partir de tier VII de mayor calibre) y no tienen un tiro tan tenso.

    d) Alemanes. Hasta tier VI podría decirse lo mismo que para rusos y franceses... WASD y pewpew HE desde max distancia y a rezar para que no te aticen. A partir de tier VII son mas lentos y torpes que rusos y franceses pero a cambio ganan mucho en dureza. Son los cruceros más resistentes del juego. Ojo, no son acorazados pero bien angulados aguantan razonablemente bien.

    e) Americanos. Su principales características son una muy alta cadencia de tiro y una parábola horrenda. Les pasa un poco lo que a los ingleses... pero sin humo y con más parábola en el tiro. Son altamente dependientes de encontrar una buena piedra desde la que disparar, tanto que muchas veces te pasaras media batalla detrás de la misma piedra. Tienen el problema de que, si no tienes bastante práctica, a más de 12-13km es difícil acertarle a cualquier cosa que se mueva. A partir de tier VIII tienen radar de corto alcance pero larga duración... el terror de los DDs. En mi opinión son los más difíciles de jugar, pero en tiers altos en buenas manos pueden ser decisivos.

    f) Japoneses. Cañones gordos de 203mm desde tier V con poca cadencia pero mucho daño, buena probabilidad de incendio, buena precisión y un tiro aceptablemente tenso. Aguantan mas o menos bien pero NUNCA enseñes el costado porque tienen la ciudadela del tamaño de un campo de futbol. Cualquier crucero de costado es un caramelito para los BB... especialmente los japoneses. Su principal característica es el ocultamiento gracias al cual, si mantienes la distancia, te permite desaparecer si la cosa se pone fea. Tienen torpedos de 10km muy aprovechables.

    El problema de los cruceros es que no permiten errores y uno de los errores que suele cometer un novato (además de que si enseñan costado todos son deleteables de una salva) es meterse donde no debe. Por eso creo que los mejores para empezar son los japoneses porque son los que mas fácil lo tienen para desaparecer y reposicionarse. También pueden valer los alemanes por su dureza, pero claro, hay que llegar a tier VII.

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    2. Mi consejo es que no gastes doblones en acelerar el desarrollo de los barcos. Aprende poco a poco.

    La exp libre viene bien para desarrollar los módulos de los barcos y no tener que sufrirlos de stock.

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    3. Los cruceros son una clase complicada de jugar, un error suele costar la mitad de la vida. Así que, en mi opinión, lo mejor para empezar son los Acorazados porque es la clase que perdona más errores.

    2-3 años? Nah... mucho antes. Si estás interesado, los videos de Spacemonitor, PSChild, N1la en español y Flamu, Ichase, Notser y Aerroon en guiri pueden serte de gran ayuda.

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    4. Un crucero es un barco frágil que por su alta cadencia de tiro puede hacer mucho daño en poco tiempo. Ayuda y da soporte a tus acorazados estando cerca de ellos, pero intenta no ir solo o delante de ellos porque te harán focus y te hundirán en un pispas. Deja que sean los acorazados los que tanqueen daño... que para eso están. Un acorazado que acaba la batalla con mas del 50% de su vida es probable que no haya hecho bien su trabajo

    Y una cosa importante. Esto es un juego en el que las capturas son fundamentales. Mantener una captura un minuto da mas o menos los mismos puntos que haber hundido un barco, así que lleves un crucero o un acorazado... ayuda a tus destructores.

     

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  2. Si lo mas alto que tienes es un tier VII yo no te recomendaría comprar un premium tier VIII porque vas a salir mayormente contra tier X con un barco inferior y poca experiencia. Lo normal es que sufras mucho. Y además son los mas caros.

    Acorazados --> Giulio Cesare o Scharnhorst. Quedarás satisfecho con cualquiera de los dos. El Arizona tampoco es mala compra; es lento pero pega duro y aguanta bien. Y tiene algo que nos viene genial a quienes no somos muy buenos apuntando: 12 cañones

    Cruceros --> De Grasse. Rápido, hace daño y aunque es blandito no es de cristal. Además tiene una AA aceptable que incluye el consumible. El Atlanta es superdivertido pero no apto para jugadores poco expertos con cruceros. Mejor tener callo en el dedo antes de comprar el Atlanta.

    El Gneisenau y el Scharnhorst son hermanos pero ni mucho menos gemelos. La diferencia entre los 6x381 del Gneise y los 9x283 Scharnhorst es tan grande que a mi me parecen barcos muy distintos. Mejor el Scharnhorst.

    El Spee es una mezcla (a mi juicio) desafortunada entre acorazado y crucero. Lento como un acorazado y blando como un crucero. Tiene buenos cañones pero le pasa lo mismo que al Gneise, que tiene pocos.

    Se puede decir lo mismo para los dos: pegan fuerte pero 6 cañones son muy pocos. Pocos cañones y poca precisión ---> o se arriman o pierden muchas salvas.

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  3. Los tiers altos son muy divertidos pero también muy exigentes. Powercreep + jugadores más experimentados = los errores se pagan caros. Puedes hacer mucho daño pero también te lo pueden hacer a ti. Los tiers VIII, IX y X son divertidos pero estresantes. Cuatro o cinco batallas seguidas con un DD de tier alto y acabo derrengado.

    Los tiers bajos son... bueno, son tiers bajos. Lo mismo te lo pasas teta como te hacen sacar espumarajos por la boca. Sea como sea no me siento realizado cazando focas.

    Para mi los tiers medios son los mas divertidos. Especialmente el VII porque el MM es bastante bueno y los barcos tienen unas características aceptables.

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  4. hace 1 hora, MiBlogDeGolf dijo:

    Dilo claro; está OP 9_9

    No lo tengo (todavía) pero viendo sus características y por las veces que me lo he encontrado en batalla me parece un barcazo. Eso si, tanto como para decir que está OP pues no se yo.

    Date cuenta que el Kidd gana cura y AA pero a costa del 50% de la capacidad de hacer daño con los torpedos que tiene el Fletcher... que precisamente es uno de sus principales puntos fuertes. Yo diría que los dos son estupendos a su manera y que una cosa va por la otra. 

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