Zaitsu

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Todo el contenido de Zaitsu

  1. Cuanta razón. En mi bendita ignorancia, estaba seguro que esa iba a ser la nueva rama de desdoble alemán, pero se descolgaron con los nuevos DD. Menudo chasco.
  2. Zaitsu

    Bonus y Códigos WoWs

    Efectivamente, el código se dió durante la retrasmisión en el canal oficial en español del compañero ParceNautico. En el calendario oficial aparece con la bandera mexicana, pero no estoy seguro si en verdad lo es, o WG la usa como genérica para los streamers de America en español (mas que nada porque parce no me parece un modismo muy mexicano).
  3. Zaitsu

    Subastas - Warships

    Entiendo que es para evitar el chanchulleo y la marrullería, pero ojalá, algún día, implementasen algún tipo de intercambio de recursos/objetos o mercado de compra/venta.
  4. Zaitsu

    QUERIDO DIARIO

    ¡Muchas felicidades!
  5. Zaitsu

    Bonus y Códigos WoWs

    Compañeros, ya esta disponible para reclamar el nuevo botín deTwitch Prime. Este mes han dado 4 contenedores: 2 son de los de la batalla de Jutlandia y los otros 2 son de los destructores alemanes. A ver si hay suerte.
  6. Zaitsu

    barcos, futuras compras y otras cuestiones

    En un principio si (yo no lo he hecho), puedes acumular tantos multiplicadores como tiempo estés dispuesto a esperar, y este es el punto clave. Un x4 lo consigues en un día (final de temporada/principio de temporada), pero para acumular otro multiplicador y conseguir el x6 tienes que esperar tres meses, y si pretendes ir a por el x8 serian tres meses más, o sea medio año con lo cual el plazo ya empieza a parecer algo exagerado, pero eso ya depende de cada uno. No hay que olvidar que no solo se acumulan los multiplicadores, sino también los reseteos normales. Esto es, hago un primer reseteo de temporada (puntos desarrollo x2), desarrollo barcos y cascos sin jugar y reseteo de nuevo en esa misma temporada (puntos de desarrollo normales), desarrollo otra vez barcos y cascos, hago un primer reseteo en la nueva temporada (puntos de desarrollo x2) y ahora decido jugar los barcos para recolectar. Cuando los juegue todos tendré 20.400 puntos del x2 de la temporada pasada, más 10.200 puntos del reseteo normal de la temporada pasada, más 20.400 del x2 de la nueva temporada, en total 51.000 puntos. Eso si con el consiguiente aumento de coste de FreeXP, pero pagando los buques una sola vez, en lugar de tres.
  7. Zaitsu

    barcos, futuras compras y otras cuestiones

    Reseteas una línea el último día de esa temporada y, si es el primer reseteo de la temporada te ganas el x2 normal. No compras, y por ello, no juegas ninguno de los barcos, pero si desarrollas con freeXP todos los cascos y barcos hasta el Tier X, y, al día siguiente, al ser la siguiente temporada al hacer el primer resteo te dan otro x2 que acumula al que tienes para tener un x4. Hay que entender que la ganancia en puntos de desarrollo es exactamente la misma que si hubieses hecho los reseteos de la forma normal (40.800 puntos), pero de esta manera inviertes FreeXP (aproximadamente 1,4 millones) pero solo tienes que recomprar los barcos una sola vez con lo que te ahorras unos 40 millones de créditos. Por supuesto, si quieres esperar tres meses e invertir mas freeXP, puedes no comprar todavía los barcos, y repetir para un x6 comprando una sola vez los barcos. El x2 te lo dan todas las temporadas en el primer reseteo, al hacerlo verás que en todos los barcos te aparece un marcador (como los copos de nieve) para que sepas en cuales ya lo has cobrado. Lo que no entiendo es que no te dejase resetear una línea, porque para hacerlo no es necesario tener comprados los barcos, basta con desarrollarlos.
  8. Zaitsu

    barcos, futuras compras y otras cuestiones

    Los multiplicadores son acumulables, pero tienes que entender como funciona el tema de los puntos de desarrollo. Los puntos de desarrollo, se otorgan a CADA BARCO por la primera victoria que se consiga con él tras el reseteo de la línea. Los puntos de desarrollo base de una línea son 10200, divididos de esta forma: - Tier V: 200 - Tier VI: 500 - Tier VII: 500 - Tier VIII: 1500 - Tier IX: 1500 - Tier X: 6000 Cuando haces el primer reseteo de una temporada, se le otorga un multiplicador x2 a cada buque, con lo cual la ganancia real se dobla en esa primera victoria (Tier V: 400, Tier VI: 1000, etc...) Ahora bien, si tras hacer ese primer reseteo, no juegas esa primera partida con alguno de los barcos, el multiplicador se guarda ("recuerda" es el termino exacto que utiliza la wiki oficial) por lo cual, si en la siguiente temporada vuelves a resetear, después de haberla vuelto a desarrollar con free XP por supuesto, tendrás otro x2 a sumar al que no has usado todavía, es decir un x4 (Tier V: 800, Tier VI: 2000, etc...) Si repites esto para la temporada siguiente, hablaríamos de un x6 (Tier V: 1200, Tier VI: 3000, etc...) pero eso supondría estar 3 meses con la línea parada, por eso decía que eso se hace solo en líneas que no quieras jugar. Por supuesto esto se aplica, como he dicho antes, a cada barco INDIVIDUALMENTE. Por eso puedes resetear la línea, consigues el x2 normal para toda la linea y, por ejemplo, solo compras y haces la primera victoria hasta el Tier VII, y ahi te paras, con lo cual ya habrás gastado ese multiplicador para esos barcos SOLAMENTE. Cuando en la siguiente temporada hagas el primer reseteo, en esos barcos que ya usaste solo tendrás el x2 normal (no se acumula nada porque ya los "cobraste"), pero de Tier VIII a Tier X, como no usaste el x2 de la temporada anterior SE ACUMULARA, y tendrán un x4 efectivo PERO SOLO ESOS BARCOS, ya que el sistema recuerda que no los "cobraste" la temporada pasada. En cuanto a los puntos que tengas de experiencia en cualquier barco, cuando reseteas una línea, pasan todos al primero de la línea, el Hashidate en este caso. No se si me he explicado bien, pero vuelvo a remitir al articulo de la wiki sobre la oficina de desarrollo donde se explica todo esto. En otro orden de cosas, acabo de conseguir el Slava
  9. Zaitsu

    barcos, futuras compras y otras cuestiones

    Ten en cuenta que las líneas de portaaviones dan menos puntos de desarrollo que las "normales" porque hay menos buques. Concretamente resetear una línea de portaaviones te dará 8.000 puntos de investigación, mientras que una línea "normal" te dará 10.200 (estoy hablando de cantidades base, sin aplicar los x2, x4, etc...), tienes que mirar si eso te compensa o no. Solo estaba tratando de ayudar a un compañero a tener toda la información que yo conozco, no pretendía sentar cátedra. De hecho no he dicho que la forma de conseguir puntos de desarrollo como tu comentas, usando el x2 de modo normal y recomprando los barcos de una rama que te gusta jugar, sea mala. Tan solo quería mostrar que hay otra opción, que es ir a acumular multiplicadores que te ahorra créditos (la línea del Harugumo, solo en cascos y buques cuesta 58.287.000 creditos (base) cada vez, sino me equivoco, lo cual no es moco de pavo) de cada línea hasta que decides recolectar, pero que te cuesta free XP y tiempo, que se puede usar con ramas que no uses. Pero vamos que el reseteo de la línea cuando queda un día de temporada, usar la free XP para desarrollar, y volver a resetear al día siguiente, primero de la nueva temporada para conseguir el x4, es una práctica bastante común. Dejo otra vez el link indicado por el compañero anterior, donde se puede comprobar el funcionamiento de la acumulación de multiplicadores en el apartado "Stacking Resets", por si se necesita mayor información. https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Research_Bureau#Earning_Research_Points
  10. Zaitsu

    barcos, futuras compras y otras cuestiones

    Si vas a por el x4, x6, etc... NUNCA debes hacer eso. Reseteas línea, desarrollas cascos y barcos, NO COMPRAS NADA NI JUEGAS NADA, te ganas un x2. En la siguiente temporada, reseteas esa misma línea y tendrás un x4 (se suman los multiplicadores)... y así sucesivamente hasta que decidas comprar y jugar para recoger esos multiplicadores. ¿Que consigues de ventaja? gastas créditos para recomprar la rama una sola vez, por eso yo recomiendo resetear la línea que menos te guste y no utilices y esperar lo que haga falta.
  11. Zaitsu

    barcos, futuras compras y otras cuestiones

    En realidad el coste de subir la línea es mucho menor, concretamente menos de la mitad. Subir la línea completa desde el Hashidate hasta el Harugumo (la más barata) desarrollando únicamente los cascos y los barcos te cuesta 676.640 puntos de XP. Si haces la maniobra de conseguir el x4 tienes que doblar esta cantidad, por lo tanto estaríamos hablando de 1.353.280 puntos de XP, menos que dos Musashis... Por si te sirve de algo, aqui puedes ver los costes en XP para subir todas las ramas solo tienes que elegir barco de origen y barco de destino. https://wowsft.com/research?lang=en
  12. Zaitsu

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Primer contenedor de recursos que gano en el día, me dan un Supercontenedor y me sale esto: ¿Un regalo cada tres meses? Pues que suerte. Es evidente que los dioses de WG me son propicios.
  13. Zaitsu

    QUERIDO DIARIO

    Según comenta un Community Manager en el foro inglés, la compensación será de 6 millones de créditos+camufaje+comandante. Vamos, lo esperado.
  14. Zaitsu

    Bonus y Códigos WoWs

    Gracias, lo tenia en spam.
  15. Zaitsu

    IMPERIAL Y REAL

    Cierto que, a pesar de las licencias, "55 días en Pekin", es una de las grandes superproducciones de la historia del cine, y que fue grabada en Las Rozas de Madrid con aparición de actores y cientos de extras españoles. Solo por eso merece la pena el revisionado.
  16. Zaitsu

    QUERIDO DIARIO

    Uno te viene con diez puntos y su cadena de misiones solo puede hacerse con el Kidd, otro es la versión con 6 puntos y su cadena de misiones puede hacerse con cualquier buque americano. No deja de ser un comandante de 10 ó 6 puntos que puedes reentrenar para cualquier otro buque con experiencia de capitán. Siendo el Kidd un barco premium, puedes ponerle cualquier capitán sin reentrenar y sin penalización, o asignarlo al Gearing cuando lo tengas para reentrenar gratis y completar la xp necesaria en el Kidd sin problemas, no se si te referías a eso.
  17. Zaitsu

    QUERIDO DIARIO

    A mi el Agir me encanta. Es uno de mis favoritos.
  18. Zaitsu

    DD ALEMAN T9 -- ZF-6

    Me temo que no avanzarás mucho. Según se indica en el artículo, las fichas que se conseguirán por todas las cadenas de misiones son 5000, a lo que podemos sumar las 250 que conseguiremos en los lotes aleatorios gratuitos. Con este total (5250) tenemos justo para los 5 primeros lotes que incluyen varios camuflajes y señales estándar, el DD Tier VII y su camuflaje especial Cruz de hierro. Para conseguir el lote numero 6, con el DD Tier VIII hacen falta 1800 fichas adicionales (y de ahí en adelante ni te cuento), es decir, pasar por caja. Y evidentemente no pagaré ni un duro por algo que se puede conseguir dentro de unas semanas gratis a base de jugar. Si algo me sobra es paciencia.
  19. Zaitsu

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Imagino que ya lo habréis visto, pero siempre es bueno recordarlo. Según han comentado los de WG en redes sociales, con la salida de la actualización 0.10.5. se retirarán los siguientes buques: ⚓ ERICH LOEWENHARDT ⚓ ADMIRAL GRAF SPEE ⚓ T-61 ⚓ Z-39 ⚓ NELSON ⚓HAIDA ⚓ASASHIO ⚓ LENIN Así que si alguien está interesado en conseguir alguno, ya puede estar al tanto y darse prisa.
  20. Zaitsu

    DD ALEMAN T9 -- ZF-6

    Por mi parte ya he completado la primera etapa, en dos dias y jugando solo batallas cooperativas y tres clasificatorias, con lo cual ha sido más que asequible. Es cierto que en las próximas la dificultad aumenta, pero nada que no pueda hacer jugando a diario.
  21. Zaitsu

    DD ALEMAN T9 -- ZF-6

    Ten en cuenta que las tres fases últimas, a 2200 cada una son 6600 doblones. Es mejor la oferta de las tres primeras por 5000.
  22. Zaitsu

    DD ALEMAN T9 -- ZF-6

    Yo ya he comprado el pack de 5000 doblones que habia ido ahorrando en previsión de esto. Ahora hay que hacer las misiones, no son muy dificiles (se pueden hacer incluso en coperativas) pero hay que dedicarles tiempo. En el rato que llevo ya he completado tres misiones, o sea la mitad de la primera etapa.
  23. Zaitsu

    Gran caza

    Efectivamente, al fonal de evento el cambio será 1 punto de batalla = 75 creditos. Yo a base de jugar las tres primeras misiones diarias en caza (las únicas que las permiten) ya voy por los 20 millones de creditos, asi que ni tan mal.
  24. Zaitsu

    QUERIDO DIARIO

    La mayoría de los contenedores italianos me han dado solo una señal, de las especiales eso si, pero solo una. Muy poco beneficio.
  25. Zaitsu

    QUERIDO DIARIO

    Para conseguir créditos, cintas (torpedos, kills, caps...) el Benham en Coops es mi apuesta segura.