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https://www.wows-gamer-blog.com/2019/02/japanese-tier-x-super-cruiser-yoshino.html
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Si, es cierto que ser medianamente competente te da mas confianza en tu juego. Pero tambien mas presion, pues cuando empieza la batalla, sabes que tienes que hacer tu trabajo, y el de 2/3 compañeros mas...algunos por desgracia aportarian mas yendo al fondo del mapa para sobrevivir y que no resten puntos con la muerte de sus barcos, que yendo a la zona de combate porque no saben ni esponjear. Y digo esto porque cuando tu aportacion puede contribuir a ganar la partida, pero ya sea por error propio, o merito del enemigo que te hunden bastante pronto, (cuando haces una pintura agresiva xD) te quedas con la sensacion de que si la batalla se pierde, es por tu culpa.
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Joooooooder!! Es que los super-unicums somos unos putos proazos empieza la partida y se que o la gano yo, o esta perdida...tambien a veces tu aportas un poco, pero solo un poco eh
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Igual es que aún no le has puesto la mejora de sistema de control de tiro, que se te pone en unos 17.7 kms.
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El Hipper lo jugaba mucho hace tiempo, hasta que me pille el Prinz Eugen, aunque el Hipper tiene mejor dps, giro de timón, giro de torreta y un poco mas de rango de batería respecto a su hermano pero claro, la vida que se puede meter el Eugen gracias a las curas ,hace que tenga mucha mas supervivencia en batalla. Un barco que como escolta de DDs es regulero, ya sea por falta de cañones, cadencia y el poco daño por HE y mala ocultación. Yo lo juego en segunda linea al principio, pues como veras, la mayoría de partidas eres un invitado en TX y ahí puedes explotar su buen rango de alcance, si ves que no tienes mucho jaleo en frente, te puedes acercar a la captura y poner la popa mirando hacia la captura. Entonces te angulas lo justo para sacar las 4 torretas y a darles caña mientras vas alternando con el acelerador hacia adelante y para atrás. A los crucerillos y BBs que te den sus laterales carga AP, ya veras que hostias les metes, y en situaciones donde la partida este avanzada y tengas que empujar para sacar a un DD enemigo de su humo, con la hidroacústica que te da un espoteo de barcos a 6kms que te vendrá genial, y en caso de que lo lleves con el pánico de antiaéreos, con una build a AA es de lo mejorcito del tier tirando aviones.
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Yo le recomendaría desinstalar el juego y que durante los próximos 3 meses que estuviese mirando vídeos en youtube, twitch y demás para aprender un poquitin como van las clases y que funciones tienen, después de ese periodo, vuelves a instalar el juego
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Nos puedes decir cual es tu nombre en el juego?
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En aleatorias, a parte de que nadie lleva el RPF...otra habilidad que escasea mucho en DDs es la de ``experto en supervivencia´´. Para que meter unos puntos mas de vida, cuando se le puede incrementar el porcentaje de incendio con experto en demolicion
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El RPF te localizara al enemigo mas cercano, ya sea a 5, 10, 15...el km en el que este, pero no te dice a que kms esta exactamente aunque a veces se puede deducir mirando el mapa y su ultima posicion. Habilidad fundamental en cualquier DD, si llevas un dd torpedero siempre podras saber medianamente por donde se mueve el dd enemigo y mantendras la distancia, y con un dd cazador como bien dice, podras darle caza a esos dds. Es curioso para lo efectiva que es esta habilidad, apenas se ven en aleatorias cuantas veces estas en una captura y te la para un dd enemigo, sueltas los torpedos al rpf y puede que le hagas maniobrar y se salga, le metas un torpedo o pimba...golpe devastador.