Dekai

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Mensajes publicados por Dekai


  1. hace 3 minutos, JJ_Lugo dijo:

    Que no, que WG te toca el MM a propósito, para que te gastes 100 lereles en un Alaska o algo así, una vez que te los gastas, ganas 30 de 30

     

    mmm...pues yo no me lo compre y aun así, sigo ganando bastante, imagino que sera por el bonus que me da WG por ser berenjeno, para que el MM me ponga enfrente toda la paquetada y yo sea feliz

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  2. On 20/4/2019 at 23:51, Othon_Von_Salza dijo:

     

    Ahora, lo de citar la palabra unicum/superunicum y aparecer varios a la vez también tiene su intriga xD

    Me supongo que ser un jugador de ese nivel da cierta paz de espíritu, quizás porque el control de la situación y del juego da una confianza... es todo pura envidia cochina por mi parte 9_9

     

     

    Si, es cierto que ser medianamente competente te da mas confianza en tu juego. Pero tambien mas presion, pues cuando empieza la batalla, sabes que tienes que hacer tu trabajo, y el de 2/3 compañeros mas...algunos por desgracia aportarian mas yendo al fondo del mapa para sobrevivir y que no resten puntos con la muerte de sus barcos, que yendo a la zona de combate porque no saben ni esponjear. Y digo esto porque cuando tu aportacion puede contribuir a ganar la partida, pero ya sea por error propio, o merito del enemigo que te hunden bastante pronto, (cuando haces una pintura agresiva xD) te quedas con la sensacion de que si la batalla se pierde, es por tu culpa.

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  3. hace 35 minutos, TheOneMisterZ dijo:

     

     Las aleatorias SON aleatorias, por eso salen equipos desequilibrados frecuentemente. Sin embargo, estadísticamente a la larga sales exactamente las mismas veces en el equipo fuerte como en el débil. No hay conspiración alguna.

     

     

    Los unicums y super-unicums no son seres mitológicos. Son jugadores que sistemáticamente tiran de la partida, sobreviven lo suficiente como para tener un impacto significativo, y meten un daño elevado consistentemente.

     

    Mi mejor consejo es que no mires lo que otros hacen puesto que no puedes hacer nada al respecto, mira lo que tú haces y por qué razón no contribuyes lo suficiente a la partida como para ganar la mitad de las que juegas.

     

    Saludos,

     

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    Joooooooder!! Es que los super-unicums somos unos putos proazosxD empieza la partida y se que o la gano yo, o esta perdida...tambien a veces tu aportas un poco, pero solo un poco eh 

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  4. hace 9 minutos, Othon_Von_Salza dijo:

    Igual me equivoco pero ¿le han nerfeado el alcance de la batería principal? decís que tiene buen rango, pero a mí no me lo parece, el Yorck tiene más incluso.

     

    Igual es que aún no le has puesto la mejora de sistema de control de tiro, que se te pone en unos 17.7 kms.

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  5. hace 59 minutos, Othon_Von_Salza dijo:

    Estoy subiendo la rama de cruceros alemanes y por fin he llegado al tier 8, el Hipper. Lo he jugado en un par de partidas donde no hice mucho y la verdad me encontré un poco despistado. Después de haber jugado el Nurnberg y el Yorck, que a mi forma de ver se juegan de forma parecida, encuentro que el Hipper es otra cosa. ¿Cómo pensais que hay que jugarlo?

     

    El Hipper lo jugaba mucho hace tiempo, hasta que me pille el Prinz Eugen, aunque el Hipper tiene mejor dps, giro de timón, giro de torreta y un poco mas de rango de batería respecto a su hermano pero claro, la vida que se puede meter el Eugen gracias a las curas ,hace que tenga mucha mas supervivencia en batalla. Un barco que como escolta de DDs es regulero, ya sea por falta de cañones, cadencia y el poco daño por HE y mala ocultación. Yo lo juego en segunda linea al principio, pues como veras, la mayoría de partidas eres un invitado en TX y ahí puedes explotar su buen rango de alcance, si ves que no tienes mucho jaleo en frente, te puedes acercar a la captura y poner la popa mirando hacia la captura. Entonces te angulas lo justo para sacar las 4 torretas y a darles caña mientras vas alternando con el acelerador hacia adelante y para atrás. A los crucerillos y BBs que te den sus laterales carga AP, ya veras que hostias les metes, y en situaciones donde la partida este avanzada y tengas que empujar para sacar a un DD enemigo de su humo, con la hidroacústica que te da un espoteo de barcos a 6kms que te vendrá genial, y en caso de que lo lleves con el pánico de antiaéreos, con una build a AA es de lo mejorcito del tier tirando aviones.

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  6. Yo le recomendaría desinstalar el juego y que durante los próximos 3 meses que estuviese mirando vídeos en youtube, twitch y demás para aprender un poquitin como van las clases y que funciones tienen, después de ese periodo, vuelves a instalar el juego xD

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  7. hace 4 horas, Angel Andres dijo:

     Porque en el grupo X americano tengo comprado  un barco y un portaviones ( IX y X ) y en este caso me requiere pagar para poder jugar. Mi pregunta es, si esto es normal y para siempre o si por el contrario se puede evitar ya que son muy elevados y no vale la pena utilizarlos. Por si faltaba poco los módulos cuestan un ojo de la cara que te dejan agotado de tantas batallas para reunir tantos millones. Espero que me aclaréis esto. Un abrazo desde España-

     

    Nos puedes decir cual es tu nombre en el juego?

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  8. 1 hour ago, Cromseth dijo:

     

    El RPF es lo más parecido a un "cheto" que hay en el juego "vanilla". Es una habilidad imprescindible en cualquier DD (si quieres marcar la diferencia en batalla, claro está) y muy útil en cualquier crucero, aunque en estos depende de su "meta" el que compense o no ponerla. Realmente en random no se ve casi a nadie con RPF en destructores, y no hay nada más desequilibrante en partida que un DD con RPF y una mínima conexión neuronal, contra un DD sin RPF, sea lo bueno que sea el jugador.

     

    En aleatorias, a parte de que nadie lleva el RPF...otra habilidad que escasea mucho en DDs es la de ``experto en supervivencia´´. Para que meter unos puntos mas de vida, cuando se le puede incrementar el porcentaje de incendio con experto en demolicion xD

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  9. El RPF te localizara al enemigo mas cercano, ya sea a 5, 10, 15...el km en el que este, pero no te dice a que kms esta exactamente aunque a veces se puede deducir mirando el mapa y su ultima posicion. Habilidad fundamental en cualquier DD, si llevas un dd torpedero siempre podras saber medianamente por donde se mueve el dd enemigo y mantendras la distancia, y con un dd cazador como bien dice, podras darle caza a esos dds. Es curioso para lo efectiva que es esta habilidad, apenas se ven en aleatorias xD cuantas veces estas en una captura y te la para un dd enemigo, sueltas los torpedos al rpf y puede que le hagas maniobrar y se salga, le metas un torpedo o pimba...golpe devastador.

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