Kidtarao

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  1. Ya pero el problema es que eso fue cuando se hacia la mili con lanza mucho antes de blanco y negro, no te digo mas...
  2. No, la armada rusa tenia bastantes mas unidades que la española aunque es cierto que al principio de la era sovietica la armada tuvo un periodo con muy pocos buques operativos. Si se atiende al numero de clases de buques y no al numero de unidades habria que comprobarlo pero me da la sensacion que tampoco.
  3. Yo tambien he visto estallar barcos en tiers bajos al tocarse, pero como eso es facil de comprobar he cogido el Gryf y lo he estampado contra otro Gryf en una cooperativa y si que estallan al tocarse.
  4. Pues muchas gracias por la laclaración, parece que habrá tiempo para sacar los 15 lotes por que ademas creo que los acumula.
  5. Incluidos doblones, eso si poquito que es bendito pero alguno dan, lo que yo no se es como va la cosa porque hay 15 lotes que van saliendo aleatoriamente o eso parece pero no se cuanto tiempo hay...
  6. Oye pues me he tirado un buen rato buscandola y no doy con ella, donde dices que esta? Lo que si he encontrado netre los botes y lanchas del barco es un coche que parece un Balilla militar y un camion detras que yo diria que es un FIAT 614...
  7. activado muchas gracias
  8. activado muchas gracias
  9. Yo no he podido entrar ayer ni hoy hasta ahora.
  10. Hola, me ha surgido una duda con los paquetes aleatorios, de buenas a primeras, o a lo mejor es que yo no me he enterado hasta ahora, me veo en la armeria una cadena de paquetes aleatorios que el primero que me sale asin por derecho es el Mascachuches. Aparentemente el paquete incluye el barco con su camo permanete, un comandante con 3 puntos y un espacio en el puerto y por el modico precio de 1500 doblones. Dicho asi suena tan maravilloso, y como a mi WG lo unico que me ha dado en cosas aleatorias son residuos organicos que en el mejor de los casos estaban secos , que me he puesto a leer con detenimiento todo lo que pone no sea que aparezca Wally con la porra de repente entre toda la palabreria y en lo de "Que es un paquete aleatorio?" pone literalmente: "Un paquete aleatorio es uno de los 131 paquetes conectados al mismo evento del juego. Una de las 19 variantes posibles de contenido aleatorio." Alguien sabe traducir esto del klingon al cristiano? En concreto me preocupa que si lo compro sea para siempre y no solo para la duracion de un evento determinado y que no acabe teniendo un coste oculto aparte de los anunciados 1500 doblones. Es posible que esta cadena aleatoria sea por el desdoblamiento de la rama de bb americanos? Es que los paquetes que anuncian son todo barcos y camos americanos... Gracias de antemano al que me pueda aclarar algo.
  11. Mmmmmhssiiii, peeero no... Me explico: -Verdad numero 5: "wg es una empresa y esta ahi para ganar dinero" Donde he oido yo eso antes? Por supuesto que el mobjetivo fundamental de cualquier negocio es obtener beneficios, no seré yo el que lo discuta, pero no es menos cierto que hay muchas formas de ganar dinero y que algunas de ellas incluso son mas eticas y honradas que otras. En todo caso en mi opinion el que uno tenga una empresa no justifica que valga cualquier cosa, incluso que sea el pan de una o varias familias o personas tampoco. Y desde luego que hayan sobrevivido 5 años o 10.000, o que esten intentando mantener funcionando las cosas como lo expresa Zoup, tampoco justifica nada en lo tocante a los metodos utilizados para conseguir esos objetivos. -Verdad numero 4:"A la gente le trae sin cuidado" Una verdad como un templo, a la inmensa mayoria de jugadores juega para disparar a otros barquitos y si consiguen hundir uno pues a la nevera a por una birra pa celebrarlo. No se plantean cosas mas complicadas. Como dice PS, "Quiero matá, quiero matá..." a lo que se podria añadir "y tó lo demas me la pela". Pero a lo mejor wg tiene parte de responsabilidad en esto, pudiera darse la posibilidad que una gran parte de jugadores no se sienta atraida por un juego mas elaborado como consecuencia de los planteamientos y reglas establecidas por la empresa. Por supuesto siempre habrá una parte de jugadores "pasotas" pero no es lo mismo que esa parte sea mas o menos grande. Y lo gordo es que hace un tiempo la tonica general era distinta y yo creo que ha ido deteriorandose poco a poco. -Verdad numero 3:" Nueve de cada diez veces es culpa tuya" Otra verdad pero que en el fondo no es mas que una variante de la anterior, para plantearte esto que es la base de todo aprendizaje hace falta que uno se plantee jugar un juego de tactica que vaya mas allá de la habilidad con los mandos e intentar ganar. No es de extrañar que proliferen los jugadores que culpan a cualquiera o cualquier cosa cuando no pueden hacer lo que les da la gana o incluso culpan a quien sea o a lo que sea de haber metido ellos la pata. Y asi se llega a situaciones como la que he vivido yo recientemente de un tipo de mi equipo que me metió un torpedazo y todavia tenia yo la culpa de que le sancionasen, es mas cada vez se ven, y se sufren, mas "almirantes" que se permiten ordenar a los demas lo que tienen que hacer, la mayoria de las veces mientras ellos se decican a lo que les apetece que es cualquier cosa menos contribuir al bien del equipo, y si no sale a relucir el consabido "noob team". Y no puedo dejar de mencionar mi favorito, el "almirante trampitas", ese superdotado de la tactica que se pone detras de una piedra a esperar a que pase un enemigo y ahi se tira toda la partida y luego "como es la gente , me ven ahi preparado y no me achuchan a los enemigos a la trampa..." Y aun peor, se llega a implementar lo que yo llamo tacticas ridiculas y lo peor es que funcionan en el juego y si estas jugando en serio a ganar no pocas veces es lo racional es hacerlo aunque por supuesto tambien hay quien abusa de ellas y cada vez mas, por ejemplo "el ataque al espolón". Pues si, tal cual estan las reglas es hasta racional tirarte encima del enemigo que tengas mas a mano cuando estas en las diez de ultimas, no digamos ya si te llevas por delante un barco al que todavia le queda mucha vida, pero es que hay quien juega solo a eso, "full ahead" y a embestir al primer enemigo que se ponga por delante y la siguiente partida igual. Tambien estan "las lanchas torpederas mas grandes de la historia" y se llega al extremo de que wg te vende la version mas antigúa del Nagato con el argumento de que es mejor porque tiene torpedos, o que lo mejor es combatir a corta distancia con el Gneisenau por mucho que lo planeasen con cañones de 380mm justo por todo lo contrario o en el extremo opuesto por alguna ignota razon wg ha decidido privar al Nelson de sus historicos 2 tubos de torpedos uno a cada banda situados a proa por debajo de la linea de flotacion, dandose la circunstancia de que su gemelo el Rodney es el unico acorazado de la SGM que consiguió torpedear a otro. La ultima estupidez propiciada por wg es el "portaaviones cañonero", a ver lo que tardan en vendernos la versionprimigenia del Kaga o el Akagi o para el caso la de los Lexingtons con los 203mm. -Verdad numero 2:"Los portaaviones estan ahi para quedarse" Yo es que no he conocido el juego sin portaaviones la verdad, si es que alguna vez lo hubo. Pero "vuelta la burra al rio", eso no significa que no se pueda hacer de otra manera y eso que yo estoy de acuerdo en que en determinada epoca, que vaya usted a saber a que tier corresponde eso si es que hay alguna correspondencia, eran los reyes de la batalla y el factor determinante. Tambien es verdad que podria hacerse una coleccion de predreadnoughts con los que ni siquiera hay que hacer un juego nuevo y que serviria a los que no quisieran jugar con portaaviones y a disfrutar dandose de cañonazos en Tsushima y cosas asi, incluso se podria alargar practicamente hasta la PGM el periodo sin portaaviones con mucha tranquilidad. -Verdad numero 1:"Tus estadisticas no significan nada" Pues si, fuera del juego tus estadisticas no significan nada, y si crees que eres mas que otros por que tienes muy buenas estadisticas en un juego haztelo mirar por que tiene que haber algunas pastillas. jarabe o supositorios pa lo tuyo. Pero yo voy mas allá, es que dentro del juego tampoco, y lo digo de verdad, el que tengas un wr prodigioso puede dar una pista pero no forzosamente significa que seas el mejor o incluso buen jugador, entre otras cosas por que hay multitud de criterios distintos para establecer la calidad como jugador de una persona. En definitiva que estoy viendo que voy a acabar por pasarme a lo que Zoup llama la mayoria silenciosa y venga "Yo quiero matá, yo quiero matá..." y "noob team, noob team" a tutiplen y no pa un rato,no, pá siempre!
  12. activado gracias
  13. Activado muchas gracias
  14. Son formas de ver las cosas, a lo que tu llamas variedad yo le llamo saturación, yo preferiria que wg se centrase en sacar menos eventos pero haciendolos mas atractivos en vez del metodo este de la saturación de eventos sacandolos a cascoporro sin esmerarse mucho en su concepción. Entre otras cosas ya he visto mas de una vez en otros juegos que estas dinamicas suelen desembocar en repetir el mismo evento una y otra vez nada mas que cambiando las imagenes y los nombres. Por lo demas yo como tu, si no me gusta a jugar otra cosa y/o otros barcos y punto. Es mas te reconozco que me apetece pasar de todo incluidos los bonos de primera partida y dedicarme a jugar barcos que tengo un poco dejados de la mano por el simple placer de divertirme jugandolos.
  15. No se yo, para mi que no te metiste bien en el papel y te criticaron por eso, despues de todo los vikingos inventaron los berseked, te atiborras al potingue ese de setas alucinogenas, te crees un salmón asesino y te tiras ahi a saco Paco a repartir saludos cordiales to motivao... Yo ya estoy mas que de vuelta de todos estos grandes estrategas que te mandan a ti a conquistar las 3 capturas mientras ellos se divierten cazando al portaviones o algo por el estilo, si aun a pesar de ellos la cosa acaba bien los tios son la leche y otra medallita que se cuelgan en plan Juan Tamariz y si no "noob team". Aun asi reconozco que de vez en cuando pierdo los papeles sobretodo con los que no se callan ni debajo del agua que asi pasa que se tiran toda la batalla escribiendo y sin haber hecho nada...
  16. Con permiso, yo creo que seria mas correcto decir que lo que fué historico fué el experimento que hicieron con el Kitakami y el Oi que hasta finales de agosto de 1941 eran clases Kuma normales y corrientes, un experimento tan exitoso que practicamente al año exacto de la conversión en "cruceros torpederos" los reconvirtieron a ambos en transportes de tropas siendo de no poca utilidad a la Marina Imperial en este cometido en zonas como las Aleutianas, Filipinas o Nueva Guinea y en la inmediata postguerra repatriando tropas. Luego ya lo que haga WG con eso vaya usted a saber, si huelen pasta el Kitakami acabara tirando torpedos de plasma y volando en plan ekratoplano...
  17. Ni se te ocurra, que la suerte ya la he gastado toda con esto...
  18. Segun la literatura que ponen en la armeria hay 11 barcos estadounidenses en los lotes estos aleatorios que por lo visto son nada menos que 131 lotes, ninguno de ellos es el Missouri, los acorazados posibles son el Mascachuches, el Alabama y el Georgia. Yo lo que no entiendo es que le cueste tanto a WG hacer estas cosas atractivas, se supone que quieren ganar dinero no? Porque ponen buques que se pueden adquirir por carbon como el Georgia o por xp libre como el Alaska? Tanto les cuesta poner ahi algo tipo el Missouri, en plan vale es muy dificil que te toque pero ai te toca te toca algo gordo? Del Musashi que ni siquiera es americano, ni hablamos y menos por el precio original que hoy por hoy parece un precio de antes de la gran depresión...
  19. Esto como los gatillazos:"Te juro que es la primera vez que me pasa" palabrita del niño Jesus
  20. Esta bien la comparacion, que son 12 o 13.000 doblones que se te quedan en 1.500 y de ahi que me costase creerlo, pero que conste que yo soy abstemio estricto, no he pagado nada...
  21. Pues si es asi la suerte no acaba ahi, 10 minutos antes no tenia los dpoblones pero por una vez en lugar de una porqueria de banderitas me tocaron 1000 doblones en un epico... En fin muchas gracias y os haré caso...
  22. Aplicado en este contexto yo entiendo por "simetria" la equidad entre los equipos participantes y enriendo por equidad la igualdad mayor posible en cualquier factor que tenga incidencia en el resultado de la batalla, y en ese sentido tienes toda la razon, asimetria ya hay, y mucha, en los equipos porque no solo incide el material, tambien el personal que maneja ese material. Yo ya llevo vistas cosas bastante aberrantes y va a peor, batallas que duran cero coma o que acaban con el equipo ganador sin una sola perdida y cada vez con mayor frecuencia, cuando se comparan los jugadores de ambos equipos con mas calma se ve claro el factor diferenciador que explica a las mil maravillas el resultado, y no estoy hablando de tiers bajos. Esta mas que demostgrado que aunque se aprende del que sabe mas que nosotros en la materia que sea, si la diferencia entre los niveles es muy grande no solo no se aprende sino que resulta muy frustrante. Rudel cuenta en sus memorias que los campesinos rusos les cambiaban patatas por combustible de aviacion y que no sabe como pero destilaban el combustible y sacaban licor de el. Bravo cuenta que cuando le tocó escoltar a el tio Pepe a Teheran mientras esperaban el final de la conferencia celebraron varias juergas con sus homologos norteamericanos alli presentes que se quedaron a cuadros viendo que los rusos se embaulaban el liquido hidraulico de los aviones a palo seco y eso que en las latas estaba pintada claramente una calavera con las tibias y por supueto ponia "poison" en yanquee , hay que decir que la unidad de Bravo utilizaba P40S americanos. A mayor abundamiento en "La bestia de la guerra" el tirador , del que se dice claramente que es el mejor de la division, es sorprendido trasegandose el liquido de frenos del T55 tras haberlo "destilado" basicamente exponiendolo al sol. Si, como dices los de WG se conforman con licor de patata en plan señorito, no son dignos de llamarse rusos por no hablar de lo poco viril que resulta tal actitud, si bien esto podria explicar hasta cierto punto los "desvarios chipriotas" de sus ocurrencias. Al final va a resultar que Nicosia no separece tanto a Sebastopol como pudiera parecer en un principio, no digamos ya a San Petresburgo o Vladivostock....
  23. Si que parecen algo mejores en penetración y tiempo de vuelo (supongo que se refiere a la parabola que al menos eso tiene algo de logica dadas las velocidades iniciales de los proyectiles) pero son de recarga mas lenta, mayor dispersion y el AP hace algo menos de daño. De todas formas yo creo que tal cual funciona WG no hay que buscarle explicaciones, al final lo que diga la rubia, porque si fuese por logica (me refiero a la logica avalada por la experiencia obtenida a lo largos de los lustros y tras inumerables combates o conflictos en lo que a la eficiencia de los cañones navales se refiere) no tiene sentido que las torres triples del Kirov tengan menos dispersion que las dobles del Mikoyan este o las triples del Donskoi, no hay mas que fijarse en la separación de las cañas de las piezas, y ademas hay una serie de factores que en la realidad tienen su importancia y en el juego son absolutamente irrelevantes.
  24. Supongo que este será el proyecto original que presentó Ansaldo para los Kirov aunque lleve el nombre de un tipo que no fue notorio hasta 1943. La verdad es que al menos le podrian haber dado algun viso de verosimilitud con mas velocidad (Ansaldo decia que 37 nudos), menos dispersión y menor recarga, las torres triples que al final se montaron entre otras perlas resultaron con una mas que notable dispersión como era previsible y una recarga practicamente de acorazado y algun detalle mas. No hubiera sido mas facil aprovecharse de las mejoras que historicamente fueron metiendo en las sucesivas series de los 2 Kirov iniciales? Algo mas de blindaje, mejores AA o secundarias, en fin cosas de ese tipo. Esto es lo que nos van a dar por el Kirov? Si es asi esto tiene visos de acabar en el enesimo tocomocho...
  25. Activado muchas gracias