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Gracias por la presentación. Principalmente os iré trayendo las noticias que va publicando Wargaming oficialmente correspondientes a EU como ya habréis observado en el foro de Anuncios de World of Warships con el fin de generar debate en sus correspondientes noticias... y para lo que haga falta. Un saludo para todos!
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A lo de "S" me refiero a ir haciendo "eses" XD... sí, el A-D... W-S...es una herramienta más
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No si, suelo ir dando "s" hasta q llega la hora de descargar pero lo de ayer fue la primera vez y por eso m quedé un poco loco. ..
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Desviando un poco el tema... ayer iba con mi escuadrón de ataque del Ryujo, 8 aviones, me aproximo a un leander para zurrarse y... PUM... lo 8 derrivados...WTF?!... solo estaba el leander en rango de tiro... es q con una sola explosión pueden derribar a todo el escuadrón?!...
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Cambiad vuestra forma de juego con 10 útiles trucos - By WG...
Siremorti respondió a Siremorti's topic en Anuncios World of Warships
Yo tp sabía de él. Yo jugué unos meses con el Pack de aslain por ver qué ofrecía pero nada,me vale jugarlo en vanilla, está bastante logrado la verdad -
Cambiad vuestra forma de juego con 10 útiles trucos - By WG...
Siremorti ha publicado un tema en Anuncios World of Warships
Hola a todos, ha salido esta mañana este artículo con algunos consejos , para los más veteranos ya los tenemos en cuenta pero me ha parecido interesante para aquellos que aún estáis empezando o lleváis pocas batallas. Saludos!!! ---------------- ---------------- Capitanes! La interfaz de batalla en World of Warships es detallada, amplia y altamente personalizable. Aquí pueden encontrar algunas maneras en las que pueden adaptar el juego para hacerlo lo más adecuado a su estilo, como mostrar, ocultar o amplificar las pequeñas secciones con información en la pantalla, las cuales pueden influir significativamente sobre su comportamiento en el calor de la batalla. 1. Modo alternativo de la interfaz [Ajustes ⇒ Controles] ¿Tienen alguna dificultad al identificar a los barcos enemigos desde lejos? ¿O a la mejor les cuesta trabajo discernir entre amigo o enemigo? Si la respuesta es sí, esta opción será su aliada. Al activar el modo alternativo de la interfaz, obtendrán más información sobre los demás barcos en la batalla (tanto aliados como enemigos) cuando estos entren en su campo de visión, así como para mostrarles una serie de cifras adicionales alrededor de la retícula de disparo: ·La distancia entre ustedes y el punto que se encuentra actualmente en la mira. ·El tiempo que le tomará a sus proyectiles llegar al objetivo en la mira. ·Su rango de detección. ·La cantidad de grados que sus torretas deben girar para apuntar al objetivo en la mira. Antes, Por defecto, solamente la información que mostraba era su clase, la distancia, y su vida (representado por una barra delgada). Después, Con el modo de interfaz alternativo, también podrán ver el nombre del barco, el nombre del jugador, y el número de puntos de vida del barco. Tienen dos opciones para usar este modo: “completo” o “adaptado.” El último solamente enseña la información extendida en tres casos: al capturar un objetivo, al estar cerca de un barco, y por un grupo de barcos que están en su rango de visión de los binoculares, dependiendo del acercamiento. “Completo” muestra la información en todos los barcos que estén en su línea de visión, sin importar la distancia. 2. Alineaciones del equipo [Ajustes ⇒ Controles] Cuando la batalla está en su curso y los barcos empiezan a llenar el fondo del mar, es útil saber qué barcos siguen en la pelea. Esto les ayudará saber la probabilidad de victoria, como también cuales objetivos priorizar. Para esto, por defecto, hay una lista de barcos en la parte superior de la pantalla, representados por sus símbolos de clase. Pueden obtener mayor información al marcar la casilla de “Mostrar alineaciones del equipo” en el menú de Controles. Hacer esto mostrará dos columnas de cada lado de la pantalla en batalla, cada una representando un equipo diferente. En lugar de solamente la clase del barco, ahora podrán ver la silueta del barco, el nombre del jugador controlado el barco, y el número de enemigos que ha destruido. 3. Indicadores de recarga [Ajustes ⇒ Controles] Es inevitable entrar a batallas intensas con barcos enemigos, y entre disparar frenéticamente, lanzar torpedos, y realizar maniobrar evasivas, fácilmente pueden perder la noción de cuantos cañones o tubos están listos para disparar en un momento dado. Por defecto, apuntar la retícula muestra el progreso de recarga de los cañones principales, con torpedos y tiempos de recarga de cañones mostrando sus iconos respectivos al fondo de la pantalla. Aunque desafortunadamente, no siempre obtienen el 100% de la información de todas las armas montadas por este método. Por ejemplo, si una de las torretas dispara un proyectil, no pueden ver el proceso de recarga de esa torreta en particular hasta que las otras han sido disparadas. Lo mismo va para los tubos de torpedos. Para remediar esto, la prescripción es simple: marquen la casilla junto a “Mostrar los indicadores de ambas artillería principal y los cargadores de TT” en el menú del Controles. Ahora, tienen una barra arriba de la interfaz del consumible, mostrando el proceso de recarga de cada montaje individual del armamento. 4. Contadores adicionales de daño [Ajustes ⇒ Controles] Siempre es excitante ver el contador de daño ir subiendo cuando su objetivo es ser particularmente bueno en el juego. Pero su contador de daño puro no es la única manera de determinar si su racha de victorias es puro fuego. Permitan las opciones de “Contador por daño potencial” y “Contador de daño al visualizar un objetivo” para obtener una lectura en vivo de: •Cuánto daño han podido evitar de los proyectiles que les han disparado, pero han caído cerca (dentro de un radio de 700m alrededor de su barco) al hábilmente maniobrar. •Cuánto más daño ha sido creado por amistosos a barcos enemigos cuando los mantienen en vista. 5. Punto de mira [Ajustes ⇒ Controles ⇒ Seleccionar Punto de mira] Cada vez que acercan su visión usando los binoculares, no solamente están viendo el objetivo más de cerca, pero también están obteniendo asistencia con su Punto de mira: la serie de líneas verticales y horizontales que usan para medir la distancia y la dirección de los objetivos. No lo habrán pensado mucho, pero el punto de mira es tal vez el indicador de dentro de la pantalla más importante para usar en batalla; el héroe silencioso detrás de un tiro a larga distancia bien calculado para un Golpe Devastador. La mayoría de los capitanes se sienten a gusto usando el punto de mira por defecto: es rudimentario pero efectivo. Sin embargo, nuestro amigo del Control de Menú siempre está feliz de dar una variedad para poder escoger. ¿Lo quieren más complejo? No hay problema. ¿Lo quieren más brilloso y con colores? Pan comido. ¿Tal vez un poco de los dos? Absolutamente. Hay 15 diferentes puntos de mira para escoger, incluyendo el dinámico que se ajusta a su nivel de acercamiento. Tómense el tiempo para ver la Sección de Puntos de Mira de pantalla y encuentren el punto de mira que les guste más. Asegúrense de presionar las 6 plantillas de fondo para contrastar con los diferentes colores de puntos de mira que encontrarán en batalla. 6. Modificación de narración [Ajustes ⇒ Audio] Si están cansados de escuchar la voz del viejo Comandante gritar en su radio cada vez que algo importante pasa, ¡también pueden cambiar eso! Navegando a los menús de cascada de “Lenguaje de Narración” y “Modificación de Narración” en la sección de Audio podrán hacer... •Cambiar el lenguaje. ¿Tal vez necesitan practicar un lenguaje foráneo útil cuando viajen al extranjero? •Cambiarlo a la voz de un pirata que los complementa por su personalidad de pirata. •Pasen el micrófono a Dasha para tener una narración suave rusa. •Háganlo kawaii con las voces del anime. •Háganlo así para que la voz del barco sea dependiendo bajo la bandera que navega. 7. Modos de música [Ajustes ⇒ Audio] Justo cuando cambian el audio de la narración que pueden escuchar, también pueden modificar la música que sea más afín a sus oídos. En este caso hay dos opciones principales: la música clásica de la banda Sonora de World of Warships que conocemos y amamos; o la música de Tambores de Guerra que sube la adrenalina, garantizando una mejora a la moral de la tripulación al acercarse a una lucha cuerpo a cuerpo con un acorazado. Si no tienen el corazón de escoger solo una, el menú de Audio gentilmente ofrece los modos de “Mezclado” y “Dinámico”, que combina ambas bandas sonoras para una satisfacción máxima. 8. Retoques al Minimapa [Batalla ⇒ Ícono de engrane] El Minimapa, junto con el punto de mira, es una de las piezas más importantes de la interfaz que está a sus manos durante la batalla, y justo como la punta de mira, es importante que modifiquen su Minimapa para ajustarlo a su forma de juego al máximo. El primero y más obvio retoque es su tamaño. Pueden hacer el Minimapa más pequeño (si lo encuentran demasiado estorboso) o más grande (al punto que “mini-“ es cuestionable) simplemente al presionar las teclas “+” y “-“ mientras están en batalla. Más cambios al Minimapa pueden ser llevados a cabo desde el menú de Minimapa. Para accederlo, presionen el botón de “Ctrl” mientras están en batalla para sacar el cursor, luego llévenlo a la esquina superior derecha del Minimapa donde encontrarán un ícono de dos engranajes: presionen aquí. El menú que aparece les dará varias opciones. Desde arriba hasta abajo: Casillas que se pueden marcar para activar/desactivar una serie de “anillos de rango” que se muestran alrededor del barco, incluyendo el rango de detectabilidad por aire/mar, rango de disparo del AA, o los rangos de acción de la Búsqueda Hidroacústica/Radar de Vigilancia, si es aplicable. Escojan sus anillos sabiamente, ya que tenerlos prendidos todos al mismo tiempo puede llevar a confundirse. Deslizadores de transparencia que controlan los anillos previamente mencionados y el agua mostrada en el Minimapa. Marcadores de “Última Posición Conocida” para barcos enemigos que muestran donde estaba el barco antes de que estado cambiara a no detectado, dando una idea general qué puede estar en el camino al avanzar en aguas no exploradas. Si van por una parte vacía del mapa, pero han visto un marcador de “última posición conocida” de un destructor enemigo, mejor prepárense y muevan su barco de forma impredecible. Podrían estarlos viendo desde las sombras. Muestra un “rango de valores numéricos” (en km) representando el rango desde el barco hasta la esquina de los “anillos de rango” activados. Se mostrarán los “nombres de barcos” que aparecerán en ambos barcos amigos y enemigos justo debajo de sus barcos mostrados en el minimapa. 9. Obtener ModStation OBTENER MODSTATION Hay varias modificaciones útiles, pero no siempre es fácil o seguro instalarlas individualmente. Es por eso que hemos creado World of Warships ModStation, diseñado específicamente para el propósito de seleccionar y desinstalar cualquier y todas las modificaciones con facilidad. No solamente eso, pero usar ModStation también es la forma más segura de instalar modificaciones. Hay incontables modificaciones de interfaz a su alcance que pueden ser instalados al presionar un solo botón. Por ejemplo, la modificación de “Paneles Ajustables Badobest” les permitirá personalizar cada aspecto de la alineación de equipos mostrada en batalla, para que tengan un conocimiento mayor de la situación de un jugador. Mod Stations! 10.¡Ustedes deciden! ¿Cubrimos todos los ajustes que encuentras útiles? ¡Si tienen más trucos útiles o modificaciones que han encontrado ventajosos, ayuden a sus compañeros Capitanes y compartan sus puntos de vista en el tema del foro siguiendo el vínculo de abajo! Action stations! -
Hombre, sobrevalorados yo creo que no, ahora mismo tiene más peso un CV bien llevado que un DD, o así lo veo yo. Y ahí tenéis mis datos de los últimos 20 días, los CVs jugados son Ryujo y Furious que estoy subiendo, ahora ya tengo el Shokaku con lo que, en cuanto lo tenga a tope ya os contaré cómo va. Ese ratio de wins no es casualidad, puede que ayude que sepa usar el coco viendo el minimapa para apoyar y atacar donde deba pero, que un zoquete con los CVs, que lo intentó 200 batallas hasta que decidí abandonarlos, en color potato, ahora sea un proaso de los CVs pues...xD Que sí, que las manos influyen, pero son bastante más accesibles que los anteriores CVs bajo mi punto de vista, en mi opinión. Y está claro que van a darle otro toque porque hace falta, a ver cómo... Saludos
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Buenas a todos, noticias frescas! Os copio-pego el contenido de esta noticia de WoWs y sus links originales. A partir de ahora intentaré ir subiendo las noticias que vaya publicando WG sobre WoWs para crear hilos de debate sobre ellas, si da pie a ello, claro! ----- 05/06/19 Link NA: https://worldofwarships.com/es-mx/news/public-test/bulletin-085/ Link EU: https://worldofwarships.eu/es/news/public-test/bulletin-085/ Boletín del Desarrollador 0.8.5 ¿Podrán sobrevivir l Post-Apocalipsis y seguir con vida hasta el final de la batalla entre cuatro equipos? ¡Prueben las mecánicas de penetración mejoradas y participen en la Carrera de las Batallas por Rango! ¡IMPORTANTE! IMPORTANTE!! Debido a que la Actualización aún está en prueba, la información en este Boletín es tentativa y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Algunos cambios y nuevas características pueden ser eliminadas por completo o implementadas de forma diferente en el momento en que la Actualización sea liberada. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de las mecánicas del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de la actualización. Ola Errante El poder de lo que alguna vez fue una gran civilización ahora es historia, y las gloriosas ciudades yacen en ruinas, destruidas e inundadas. Estos mares tóxicos ahora son todos suyos: ¡únanse a la batalla y sean los mejores combatientes de esta lucha por las Fichas de Combustible! Las batallas serán peleadas en un formato nada común para World of Warships: cuatro equipos combatirán en el mismo campo de batalla. El tamaño reducido del equipo les permitirá disfrutar de la batalla jugando solo o como parte de una División. Sean cuidadosos y no se arriesguen sin una buena razón, porque solo los últimos jugadores a flote ganarán la batalla. La "Batalla Salvaje" comienza en las afueras de la ciudad destruida. Al inicio, los barcos no tienen cargas de consumible porque el mundo está al borde del colapso, lo que significa que todos están obligados a combatir por los recursos limitados. Activen las zonas que contienen bonificaciones, y reúnan las cargas para reabastecer sus reservas de consumibles, ¡pero cuidado, ya que los equipos enemigos están en alerta y pueden atacarlos desde cualquier dirección! Además de sus enemigos, también deben estar atentos al Fuego Salvaje que se va apropiando de la arena de batalla constantemente. Cualquier barco que permanezca dentro del Fuego Salvaje perderá sus HP de forma continua. Hemos modificado especialmente a nueve destructores para la Batalla Salvaje, dividiéndolos en tres tipos: Octopus Barcos con baja detectabilidad, armados con poderosos torpedos para pulverizar a cualquiera que se atraviese en su camino. Sus cañones principales funcionan de forma similar a sus baterías secundarias y son operados por la inteligencia artificial que nos fue proporcionada por los grandes ancianos. Sin embargo, es importante señalar que la batería principal no es la mayor fortaleza de los Octopus. El X Z-52, el X Shimakaze, y el X Daring sirvieron como prototipos para esta clase de barco. Moray Eel ¡Confía en maniobrar! Los barcos de esta clase son ideales para batallas agresivas de cuerpo a cuerpo. Su mayor ventaja es tu maniobrabilidad y su propulsión potente. Poderosos cañones principales operados por la inteligencia artificial, mientras que los torpedos crean un daño moderado y son, de hecho, lentos. Los destructores X Yueyang, X Gearing, y X Kléber (un destructor de Nivel X que está pasando por el momento pruebas y aparecerá en el juego en un futuro cercano) fueron tomados como base para los barcos de clase Moray Eel. Barracuda ¡Tomen control de los vientos ruinosos! Espera altas velocidades, operación directa de los cañones principales, y torpedos con características moderadas. Mientras diseñábamos estos barcos, los ingenieros pusieron sus ojos en el X Harugumo, el X Grozovoi, y el X Khabarovsk. Para tener acceso a la siguiente clase de barco, se deben ganar varias batallas con el barco previo. ¡Únanse a la Prueba Pública y prueben estas luchas de mar en un formato inusual! Armería Las reglas de Ola Rebelde son similares a la de eventos del juego previamente vistos: hay una Etapa disponible compuesta de cuatro Directivas, cada una con diez misiones. Podrán ganar Fichas de Combustible, varios ítems del juego, y un nuevo camuflaje consumible por completar misiones de combate especiales y Directivas en la nueva modalidad de juego. Fichas de Combustible son un nuevo recurso temporal que pueden ganar jugando Batallas Salvajes, intencionadas específicamente para el evento de Ola Rebelde. Pueden intercambiar Fichas de Combustible en la Armería por Camuflajes Post-Apocalípticos, créditos, Cuenta Premium, y una nueva recompensa—un nuevo barco Premium. ¿Cuál, preguntan? ¡Preferimos mantener el suspenso hasta el último minuto, y compartiremos los detalles con ustedes antes de que salga la Actualización! Si el tema Post-Apocalíptico les llama su atención, pueden mantener camuflajes permanentes para los destructores de Nivel X como souvenir: Z-52, Shimakaze, Daring, Yueyang, Gearing, Grozovoi, Harugumo, y Khabarovsk. Estos camuflajes pueden ser comprados con doblones. Por favor tomen nota que el nuevo contenido distribuido en el servidor de Prueba Pública es diferente al del servidor en vivo. Carreras de Batallas por Rango Prepárense para las dos nuevas temporadas de Carreras de Batallas por Rango, jugadas en un formato de 6 vs. 6 con barcos de Nivel VII. Las batallas de la Temporada 5 serán jugadas en modo Dominación, y la Temporada 6—en modo Epicentro. Como antes, diez rangos son divididos en dos ligas: la Segunda Liga incluye los rangos 10–6 y la Primera Liga, los rangos 5–1. ¡Preparen sus barcos de Nivel VII y peleen juntos con sus amigos en Divisiones! Mejoras a las Mecánicas del Juego La Prueba Pública incluirá las mecánicas actualizadas para causar daño a los abultamientos de la protección antitorpedos, a la batería secundaria y a los módulos lanzatorpedos de los barcos, así como a cualquiera de las partes completamente destruidas. Ahora, cuando un proyectil penetra un módulo de la batería secundaria, un módulo lanzatorpedos o una parte completamente destruida del barco, el daño causado será el 10% del valor de daño máximo del proyectil. El 100% de este daño puede ser recuperado usando el consumible Equipo de Reparaciones. ¿Alguna vez han recibido una cinta de "Penetración" al golpear un bulbo del barco enemigo, pero no causa daño al HP del enemigo? Esto pasaba debido a las peculiaridades de la protección de bulbo antitorpedo del barco, y ahora estamos introduciendo una nueva cinta para evitar engañar a nuestros jugadores. Por penetrar el bulbo de torpedo sin penetrar el lado del blindaje, una cinta especial será dada a los jugadores—para proyectiles, bombas, y cohetes. Otros Cambios La apariencia de los marcadores que avisan a los jugadores sobre nuevo contenido o noticias ha sido actualizado. Ahora, por nuevos ítems de la colección, insignias, campañas, y noticias, un nuevo icono con un contador será usado. También hemos actualizado la visión de las notificaciones en los pendones del Puerto. En la Actualización 0.8.5, nueva tecnología será utilizada para el Minimapa, que permitirá a los desarrolladores introducir mejoras al juego mucho más rápido y de forma más eficiente. Los siguientes cambios han sido introducidos: Coordinadas de las cuadrículas ahora están localizadas en la parte izquierda y superior de la esquina del Minimapa. La opción de rotación del Minimapa ha sido movida a los ajustes del Minimapa de batalla. Los marcadores de ultimo posición conocida del enemigo ahora son automáticamente activados para todos los jugadores. Solamente el radio de acción de la defensa de largo alcance del AA se muestra en el Minimapa. Ahora, el Minimapa muestra la información necesaria, permitiendo a los jugadores usar la información mostrada de forma más eficiente, y no perderse en el número grande de indicadores. ¡Únanse a la Prueba Pública y sean de los primeros en checar el nuevo modo de batalla! ¡Coleccionen recompensas y compartan sus impresiones con nosotros!
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Boletín del Desarrollador 0.8.5
Siremorti respondió a Siremorti's topic en Anuncios World of Warships
Pues parece que no nos quieren dejar descansar y viene otro evento cuando termine el que tenemos ahora... nos quieren tener pegados a la pantalla, está claro! No tiene mala pinta, barcos en plan rollo post apocalíptico ehehhe- 5 respuestas
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Yo lo único que sé es que por el momento cuelgo las botas con los DDs... me puse a practicar un poco en escenarios con los CVs q tengo, el japo y el inglés... y luego he dado el saltito a las random... con lo pajo que era con los anteriores CVs... Voy a aprovechar para "colorear" mi PR con los CVs q era muy potato XDD, que queda mu mono en el curriculum Mi primer objetivo, los DDs obviamente, los spoteo y los masacro con cohetes...solo se libran si les vienen cruceros de apoyo cerca si no, entre cohetes y fuego aliado, al fondo...una vez elimino los DDs voy a por los objetivos solitarios o apoyo a mi flota dando protección aérea, según lo vaya viendo... si veo que se escapa uno con poca vida y busca ocultarse, voy para allá a darle la brasa... son un coñazo en toda regla Al menos en tier 6, los daños los veo correctos salvo las bombas, pero creo que las bombas están pasadas en general en todos los tiers por lo que he visto... y bueno, algún Emerald ha llegado a comerse un sopapo de 5k de cohetes, que son demasiado precisos para mi gusto... En fin!!!
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Yo ayer jugué 4... para ganar 1 pero viendo cosas bastante wtf... las 3 primeras con Yamato promediando 115k aprox... en una quedamos de ir a A y hacer rush B, todos ok, capturamos A, y vamos todo el equipo contra 3, pusheo con el Yamato y cuando veo que empiezan a quedarse atrás, un destructor se va al borde del mapa (no, no había CVs....), otros se quedan detrás de una isla sin tiro, y mientras yo me hago 100k de daño solo contra viento y marea y los otros rascándose las pelotas atrás, por supuesto se perdió... otra similar, que avance el equipo completo por un lado y solo haya 2 enemigos y se vayan a donde Cristo perdió las sandalias a disparar, no lo entiendo... y curiosamente la que gano, la gano en mi peor partida xD...en fin Q no pueden darles tier X a la peña q no tiene pajolera idea, aunque sí es cierto que habiendo llegado a tier 8 algo algo podían saber , digo yo... Santa paciencia con las rankeds, así paso de ellas...ya veremos si le doy otro tiento entre semana, porque en finde ni de coña.
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La verdad es q cuesta lo suyo reunir un milloncejo, por eso, al ver dos opciones os comento... Missouri y Musashi ya los tengo en la saca, y me quedan Nelson, Alaska y Azuma... El azuma creo que por el momento, a la espera de que le puedan hacer algo, ahí queda... y el Nelson es el eterno aspirante, pero como siempre hay uno "más gordo"... :P. Creo que voy a esperar al siguiente que van a sacar y decido. De carbón tengo claro que el siguiente va a ser "el Bartolo", ya me falta poquitín para ello. Con el acero voy más pelao, como no juego rankeds porque me tienen hasta los wuitos (ayer probé 5 partidas y 1/5 viendo cosas absurdas, o plantear algo y luego la peña a última hora hacer el mongolo...) y clan wars tampoco pues...escaseza de acero
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Buenas. Pues nada, otro millón de free xp en la saca y con dudas de donde invertirlos. Después de pillar Missouri, Musashi y Kronstad (de los dos primeros bastante satisfecho, del 3º....) pues veo que hay disponibles Alaska, Azuma y ... vaya, el Nelson... el caso es que parece que se avecina uno más, se ve que nos quieren tener encadenados al juego para sacar estas burradas de free xp, porque es una burrada de free xp, para qué engañarnos!... y en esas ando, no sé si esperar a ver cómo dejan el próximo o decantarme por el Alaska o por el Azuma (más por el primero por lo que he visto). Vosotros qué haríais? Van tan regular el Azuma como para tener tan claro irse a por el Alaska? Merece la pena el próximo "free xp" (el alemán, puede ser?)? Saludos y gracias por vuestras opiniones!
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Recopilatorio de Skins y Banderas históricas (Edwaryth)
Siremorti respondió a Edwaryth's topic en Mods
Se pueden ver las skins en algún sitio? Sin bajar el archivo digo Gracias! -
Yo he perdido bastante las ganas de jugar rankeds, así llevo varias pasando bastante..a lo mucho llegar a 10 y listo...y encima siguen sin poner salvavidas en el 5 no? Tendré que valorarlo
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Lo que más me gusta es, con el evento actual, salir con el DD y q me digan q detecte a 3 barcos y que haya CVs... interesante...XD En fin...seguiremos dando tiempo...
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Visto lo visto mis temores son una realidad con el Azuma... soy un lover de los japos pero no masoca Entre Alaska y "el nuevo" anda la cosa...
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Buenas... Parece que la 0.8.4 continuará metiendo cambios en los CVs... (normal...). Está todo más "ampliado" en uno de los avances del Game Center, esto es a modo resumen sacado de la web en mexicano Parece que volveré a sacar los DD en la 0.8.4, a ver si equilibran el tema ya Saludos Cambios en los portaaviones "Mientras más rápido sean detectados los barcos enemigos, tu equipo podrá planear sus acciones en batalla de la mejor manera. Una veloz detección es la mejor característica de los portaaviones. Para darle a otros barcos tiempo para colocarse en sus posiciones, hemos introducido un tiempo de preparación para el despegue de los escuadrones justo al inicio de una batalla. Esta característica aparece por primera vez en los portaaviones de Nivel VI, y crece con cada nivel hasta alcanzar los 45 segundos en el Nivel X. En una batalla, cada minuto es importante, así que este cambio permitirá a los barcos prepararse mejor para el combate y enfrentar a la aviación enemiga con todos los cañones disparando sin cesar. Sin embargo, esto no significa que los portaaviones usaron ese tiempo en vano: pueden usarlo para planear sus acciones y dirigir el barco a un lugar seguro. Además, el efecto del impulso del motor disponible para todos los aviones cambiará. En los niveles más altos, la potencia del impulso será reducida disminuyendo la velocidad máxima, pero con un aumento de la velocidad mínima de la aviación. De esta manera, se degradará ligeramente el potencial de reconocimiento y ataque de los portaaviones. Planeamos revisar otros cambios para un mayor equilibrio en el servidor de la Prueba Pública, los cuales afectan a los bombarderos que cuentan con bombas HE. La dispersión y la altura mínima para dejar caer las bombas aumentarán; la retícula para apuntar también aumentará al hacerla más estrecha pero más alargada. Al mismo tiempo, la retícula para apuntar comenzará a reducir su tamaño cuando un vuelo esté preparándose para un ataque, y su reducción será más rápida. Las maniobras del vuelo ahora tendrán un menor efecto en la reducción de tamaño de la retícula. Este cambio hará a los bombarderos en picada menos efectivos en contra de los destructores que se mantienen maniobrando, pero no afectará demasiado la efectividad de los bombarderos en picada al atacar a otros tipos de barcos. Tengan en cuenta que esto será un ajuste sistemático que será aplicado a toda la aviación."
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Ese código da un día premium en cuenta World of Tanks...con lo q si no jugáis al WoT no podréis disfrutarlo...y mucho menos en el WoWs Recordad q allí ya han implantado hace poco la cuenta premiun exclusiva para WoT...como aquí para WoWs. Saludos
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Hace poco comenté este tema precisamente, aquí : Y hombre, de torpedos no t reventarán de una pasada pero a mi un Midway me ha reventado con un solo escuadrón de bombarderos... los Tier X son una pesadilla, yo hubiera dejado CVs en tiers impares y al menos no habría Tier X...porq ahora mismo es un coñazo intentar jugar DDs con sus roles en tiers altos...y no me considero manco con ellos. En ese mismo hilo subí varias capturas de un par de horas jugadas un día al hacer y ahí tenéis lo q llevo viendo desde hace un tiempo. Antes era difícil ver a los CVs en el top XP y supongo q por eso tp se jugaban demasiado...y ahora lo raro es no verlos así que. ...algo pasados estarán digo yo...aparte de anular totalmente el rol del DD salvo q el CV sea un manco de cuidado, q en mi caso, rara vez los veo...otro dato a sumar de q algo pasados están. Así que, por mi parte, he aparcado los DD salvo extrema necesidad por misiones...para q amargarme pudiendo jugar CA y BB full AA...a tomar viento! Ya cdo vea WG q no se capturan bases y los DD caen en picado en partidas de tier alto (8 a 10) pues ya volverán a tocar las bolas retocando. .. Saludos
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Las manos son las manos pero...hoy solo jugué 6 partidas, todas en tier X, solo en 1 sin CVs... y pasando de coger DDs, obviamente...y mirad qué cosas: Las manos son manos pero... algo habrá cuando en 5 partidas, contando ambos bandos, solo 1 CV no entró en top 4 (1 de 10) y con 4 top 1 en xp? Y ya veis que, o estoy gafado con los CVs en el bando rival (ninguno bajando de top2 XDD) o algo pasa con ellos... creo q puede ser un buen momento de tomarme unas vacaciones por WoT Ains...
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Ya, ese es el tema. Yo creo que los CVs deben de tener cabida en WoWs pero no a costa de poder avasallar a cualquiera y desempeñando varios roles. Para qué quieres sacar un DD si con un CV spoteas sin arriesgar un mísero punto de vida a todo el equipo enemigo, mientras que el DD tiene q exponerse totalmente (tier VIII en adelante) yendo a las bases (pues es uno de sus roles asociados) para empezar a spotear a algún enemigo... algunos comparan el CV a las artis en WoT pero es que las artis son "estáticas", NO SPOTTEAN leñe... Luego, el rol de spotter en tiers altos es del CV claramente, y el DD qué papel desempeña si , ni puede acercarse a las bases por el tema radares (que es muuuuuuuuuy raro que no aparezca mínimo 1 en partida), ni puede hacer función de spotter? Poner torpedos de larga distancia y a ver si suena la flauta o builds cañoneras de larga distancia. Me considero un jugador inteligente, valoro el minimapa en todo momento y aunque suelo ser agresivo porque sé las posibilidades del barco que llevo, la verdad es que yendo con DD estoy totalmente condicionado a los movimientos de los cruceros con radar y de los CVs, y eso complica mucho el juego, muchos mapas tienen posiciones en las que un solo crucero domina dos bases con su radar, qué leñes se supone que has de hacer sabiendo que esto no es un juego de equipo y tú solo no vas a arreglar nada? ir a la otra base aunque te quede en el extremo contrario? Y si tenemos CV delante pues nada...como si fueras pisando huevos porque sabes que en cuanto seas detectado y el CV tenga mano, estás muerto. De momento, el 80% de los CVs q me encuentro tienen mano y eso significa que o los han dejado easy mode o tengo una mala suerte de tres pares de cojones... voy a tener que ponerme con los CVs y cogerle el truquillo y empezar a vacilar. Ayer un CV se hizo 6 bajas y ´mas de 2000xp base, lo estuve observando con la cámara libre y es que no fallaba un puto lanzamiento de lo que fuera, menuda coña! Voy a tomar nota de las partidas que juegue de lo que me sale en frente saliendo DD y ya lo pondré por aquí... hay más CVs q antes.
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Buenas a todos. La verdad que sí, se ha modificado drásticamente el juego de CVs a como estaba anteriormente pero me da la sensación de que ahora tienen aún más peso sobre todo en buenas manos (en las mías no, lo he intentado y no cuajo bien con los CVs) Como jugador habitual de DD y CA la verdad es q lo noto bastante, ese goteo incesante de aviones cuando te localizan, y sobre todo llevando DD es acojonante, da igual que lleves un DD maniobrero q uno q no lo sean, te vienen con bombas y en 3 pasadas te hunden (hablo de tier alto principalmente, Midway y amigos) y sinceramente, gracia hace poca... como DD ya toca aguantar los 12km de radar de los rusos...los 10 de los americanos y ahora encima el focus de bombas de los CVs...pues señores, aparco los DDs y que se juegue la cara Perico el de los palotes porque se hace injugable el rol propio del DD... ahora que, si te gusta viajar por el borde del mapa con tu DD, entonces, adelante En serio, acojona la puntería del personal, acabo de salir de una con el Cossack con 2 putos CVs y los dos encima de mi con cohetes y bombas y solo fui capaz de esquivar una de cohetes, el resto bien papadas y a visitar a Bob Esponja, y sí, me movía más que la compresa una coja, pero ni con esas... Y encima ahora lo raro es no encontrarse con un CV mínimo por partida y a veces los 2 de marras. Igual soy yo que ando gafado con ellos pero... esa es mi sensación. Creo que aún queda camino para ajustar el juego de los CVs, esa es mi impresión. Saludos!
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Ver para creer...llevo desde la Alpha jugando a este juego y, al fin, un contenedor épico me suelta un barco! No es q sea la leche pero porras...ya era hora. Me salió en uno de recursos normal
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Es q es un juego, cada uno juega como sepa y quiera, no hay normas escritas y ni mucho menos firmas unas obligaciones al ponerte a jugar.... Personalmente, yo voy a tope dw banderas y cammos por norma generak pero...Q t pueda molestar o parecer de cutre no ir con cammos, ni siquiera los básicos? Pues sí, es algo cutre... pero de ahí a recriminárselo y verte con la potestad de lanzarle torpedos e insultarle porque tú crees q solo tu forma de ver el juego es la correcta (aunq sea la mayoritaria)....pues t equivocas un poco... desde mi humilde punto de vista. Y como es un juego, cada uno juega como le dé la real gana y todos debemos de respetarlo y asumirlo... molesta? Sí. Y punto. Lo demás sobra salvo q quieras ponerte en evidencia. Saludos