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Voy a analizar un poco este barco que me está gustando más de lo esperado. Nada que ver con los análisis exaustivos que hacen los compañero, solo un esbozo. Los cruceros británicos han pasado sin pena ni gloria por la comunidad, después de unas navidades marcadas por el pay to Rico, no han llamado la atención a unos jugadores que solo quieren barcos OP y rotos para motivarse. El Drake es la definición estandar de crucero, es un barco de apoyo a tus acorazados y destructores con un equilibrio de potencia de fuego y armadura. Pero voy a ir enumerando virtudes y defectos, que son los que corresponde por la clase a la que pertenece. Virtudes: 1. Artillería, cañones que hacen mucho daño, la incendiaria es genial y la penetrante solo para crucero de costado. 2. Blindaje, bueno cuando te enfrentas a Cruceros, y decente según a que acorazado tengas enfrente. 3. A/A buena, he llegado a derribar 51 aviones de tier 8 en una partida, y en general se comporta decente contra T.X. 4. Torpedos, 10 km y muy usables para atacar. 5. Maniobrabilidad, buena sin llegar a ser un crucero culebra, no es torpe entre islas. 6. Ocultamiento, bastante bueno, 10,4 km. Te permite tirar torpedos y jugar al ninja. 7. Cura. Fantástica, puede llegar a ser medio barco. Defectos. 1. Blindaje, es un crucero, no llevamos un Stalingrad. Tengo partidas donde salgo vivo enfrentándome a 3 acorazados, y otras donde un Missourri me hace overmatch en cada disparo. 2. Recarga. Obviamente 18 seg, son muchos. Cuando te enfrentas a cruceros y destructores con mucho DPM sufres, pero hay que ser listo y evitar esos enfrentamientos directos. 3. Alcance, 18,4 km con la mejora se puede quedar cortos para los camperos. 4. Humo, no tiene, lástima. 5. Obus, las balas son lentas y con mucho arco, te obligará a apuntar con mucha antelación, y falla más de los debido a objetivos móviles. Analisis de juego. ¿qué es este barco, y que no es? Arrancamos partida y debemos ir a tope a la captura con nuestro destructor. Con el buen ocultamiento que tenemos podemos llegar practicamente al borde, pero no es nuestro cometido. Hay que ir con el único objetivo de dar una única salva al destructor enemigo, que bien tirada son 6k de daño con la incendiaria. Por lo que tenemos que tener claro como huir, u ocultarnos hasta que pasen los 20 seg de pintado del disparo y salir por patas. Jamás juguéis este barco en estático detrás de una isla porque no os va a funcionar. Una vez espantado el destructor vuestro siguiente objetivo es incendiar acorazados, con suma facilidad podéis llegar a 10 incendios por partida. En cuanto tengáis 3 que os apuntén dejar de disparar que vuestro ocultamiento hará el resto. Reposicionar y a la carga de nuevo. En muchos casos podéis valorar un yolo a un acorazado con los torpedos, pero solo para casos aislados. Si queréis ser útiles y ganar partidas, es para estar cerca de las capturas y hacer daño selectivo, es más la calidad de ese daño que la cantidad. Si queréis un barco opuesto, tenéis el Azuma capaz de hacer muchisimo daño a 20 km y no servir para nada.