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Encontramos 4 resultados

  1. Voy a analizar un poco este barco que me está gustando más de lo esperado. Nada que ver con los análisis exaustivos que hacen los compañero, solo un esbozo. Los cruceros británicos han pasado sin pena ni gloria por la comunidad, después de unas navidades marcadas por el pay to Rico, no han llamado la atención a unos jugadores que solo quieren barcos OP y rotos para motivarse. El Drake es la definición estandar de crucero, es un barco de apoyo a tus acorazados y destructores con un equilibrio de potencia de fuego y armadura. Pero voy a ir enumerando virtudes y defectos, que son los que corresponde por la clase a la que pertenece. Virtudes: 1. Artillería, cañones que hacen mucho daño, la incendiaria es genial y la penetrante solo para crucero de costado. 2. Blindaje, bueno cuando te enfrentas a Cruceros, y decente según a que acorazado tengas enfrente. 3. A/A buena, he llegado a derribar 51 aviones de tier 8 en una partida, y en general se comporta decente contra T.X. 4. Torpedos, 10 km y muy usables para atacar. 5. Maniobrabilidad, buena sin llegar a ser un crucero culebra, no es torpe entre islas. 6. Ocultamiento, bastante bueno, 10,4 km. Te permite tirar torpedos y jugar al ninja. 7. Cura. Fantástica, puede llegar a ser medio barco. Defectos. 1. Blindaje, es un crucero, no llevamos un Stalingrad. Tengo partidas donde salgo vivo enfrentándome a 3 acorazados, y otras donde un Missourri me hace overmatch en cada disparo. 2. Recarga. Obviamente 18 seg, son muchos. Cuando te enfrentas a cruceros y destructores con mucho DPM sufres, pero hay que ser listo y evitar esos enfrentamientos directos. 3. Alcance, 18,4 km con la mejora se puede quedar cortos para los camperos. 4. Humo, no tiene, lástima. 5. Obus, las balas son lentas y con mucho arco, te obligará a apuntar con mucha antelación, y falla más de los debido a objetivos móviles. Analisis de juego. ¿qué es este barco, y que no es? Arrancamos partida y debemos ir a tope a la captura con nuestro destructor. Con el buen ocultamiento que tenemos podemos llegar practicamente al borde, pero no es nuestro cometido. Hay que ir con el único objetivo de dar una única salva al destructor enemigo, que bien tirada son 6k de daño con la incendiaria. Por lo que tenemos que tener claro como huir, u ocultarnos hasta que pasen los 20 seg de pintado del disparo y salir por patas. Jamás juguéis este barco en estático detrás de una isla porque no os va a funcionar. Una vez espantado el destructor vuestro siguiente objetivo es incendiar acorazados, con suma facilidad podéis llegar a 10 incendios por partida. En cuanto tengáis 3 que os apuntén dejar de disparar que vuestro ocultamiento hará el resto. Reposicionar y a la carga de nuevo. En muchos casos podéis valorar un yolo a un acorazado con los torpedos, pero solo para casos aislados. Si queréis ser útiles y ganar partidas, es para estar cerca de las capturas y hacer daño selectivo, es más la calidad de ese daño que la cantidad. Si queréis un barco opuesto, tenéis el Azuma capaz de hacer muchisimo daño a 20 km y no servir para nada.
  2. Hola a todos, me gustaría saber vuestra opinión sobre el Perth crucero de tier VI, me lo compré hace un tiempo y no lo he jugado mucho, a penas 4-5 batallas. Como se juega y cual es su rol en batalla?, que me decís, espero vuestros comentarios. Saludos =)
  3. Muy buenas a todos. Recientemente nuestro compañero @Silencioso ha estado haciendo una serie de guías sobre algunos cruceros tales como el Molotov; tras hablar con él, hemos decidido que vamos a hacer unas cuantas más con él centrándose en los tiers/niveles altos y yo en los bajos. Así que os expongo aquí a mi crucero favorito (tanto por razones técnicas como por frikismo de anime): el Furutaka Pros -Mayor cantidad de vida del nivel -Cañones enormes para el nivel (los mayores de cualquier nación hasta el Tier 7) y similares a los del Tier 10 -Ambas municiones son excelentes; la AE es demoledora y como te dejen usar la AP puedes dar más de un susto a los que te enseñen la barriga y lateral -Torpedos potentes y, al contrario que su rama, con buen ángulo de tiro -Blindaje bueno para su nivel -Velocidad y agilidad excelentes -Gran ocultamiento Cons -Número pequeño de torretas y tubos. Solo 6 en total y 4 angulado -Cadencia de disparo muy lenta -Alcance regular -Si enseña mucho lado eres blando como el que más Por no hacerlo excesivamente largo, solo he decir algunos pequeños apuntes. El Furu fue mi primer Tier 5 y la nave que me hizó ser lo que soy. Con ella aprendí las lecciones de angular y ocultarse como con ningún otro barco; era (y aún es) un gran cambio viniendo del Kuma pero los días en que permanecía en la sombra se acabaron. Sé un ninja planta fuegos, usa la AP si se presenta la ocasión y amenaza con tus torpedos. Apoya a otros cuando vayáis juntos y retírate a tiempo mientras sueltas torpedos y aún más proyectiles para incendiar o castigar al insensato que te enseñe el costado. Aprende bien esas lecciones porque son universales. Muchos son los que no lo hacen y se quejan de lo mal que lo pasas; pero os aseguro que si lo hacéis bien y podréis hasta con el más duro de los bichos, incluso los confiados en sus Tier 7.
  4. Aunque en la página principal no lo he visto, (sí, sí, sé que estoy cegato...), en las noticias al menos en inglés aparece. https://worldofwarships.eu/en/news/special/varyag-marathon/ Se trata de dos etapas en las que hay que hacer algunas "misiones", mínimo de Tier 5 en Random, Coop, Escenarios o Ranked. Varyag Mission Marathon La Etapa 1 empiezó el día 13 y acaba el 27 de este mes. Misión 1 Ganar 10 batallas Misión 2 Obtener 2 millones de créditos Misión 3 Obtener 1.000 cintas La Etapa 2 empieza el día 27 y acaba el 04 de Mayo. Misión 1 Ganar 5 batallas Misión 2 En una batalla hacer 65k de daño Misión 3 Acumular 20k XP Misión 4 En una batalla hundir a 2 enemigos Al finalizar la Etapa 1 regalan un Super Contenedor, y al finalizar la Etapa 2 el Crucero Tier 3 Premium Varyag + Camuflaje Permanente + Capitán 6 puntos, (no se habla del espacio en puerto... aunque yo personalmente lo supondré )