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Hagamos una lista de cosas útiles o costumbres que deberíamos implementar a la hora de jugar para ir mejorando. Ya sabéis, cambios de teclas o el uso correcto de las mismas, apuntado, maniobras evasivas o lo que se os ocurra, para que nuestro rendimiento en batalla sea cada vez mejor. E intentemos ser lo más gráficos posibles para que la gente lo entienda de manera simple. Yo descarto el video, ya que subir 30 segundos me llevaría horas , pero comienzo con algún consejo usando imágenes. Configuración del cliente y consejos generales para cualquier clase Cómo apuntar a un barco enemigo. Sabéis que hay dos maneras de usar los binoculares. Algunos supongo que usarán la segunda de manera natural, pero sé que hay gente que usa la primera y desconoce la opción rápida. Os aconsejo que la probéis. Lenta Rápida Información de batalla. Las crucetas con bigote muestran varias líneas extra con diferentes ángulos que nos pueden servir de referencia para esos barcos que no se mueven en perpendicular a nuestro barco, o sea, completamente de costado. Yo sin mis bigotes es que no doy una, os recomiendo probarlos. Cruceta 7, por ejemplo. El minimapa es una gran fuente de información. Para no llevarse sorpresas, ojearlo muy de vez en cuando. También recomiendo aumentarle considerablemente el tamaño, hasta tenerlo casi a mitad de la pantalla verticalmente. También acordaros de cambiar en los controles la información que no viene por defecto. *En la configuración que hay encima del minimapa, aseguraros de que tenéis marcada la opción de "última posición conocida" para tener una idea de por donde se movían los enemigos la última vez que vuestro equipo supo de ellos, y cualquier otra cosa útil que podáis encontrar ahí, como el rango de vuestras baterías, hidroacústica/radar, etc... Información de proximidad de islas. No os quedéis encallados, será vuestra muerte. Aunque yo me suelo encallar igual . Sistema anticolisión. Esto habilita la opción de que el propio juego controle vuestro barco para evitar encallar con islas cuando estáis en una trayectoria de colisión. Desactivada. ¿Por qué? Pues porque, con el Des Moines por ejemplo, hay veces en que te quieres encallar a propósito. O con cualquier otro barco, cuando evades torpedos, o por otros diversos motivos. Mejor no estar luchando contra la propia máquina por el control de tu barco. Modo de interfaz alternativo COMPLETO. Evita el uso de la tecla Alt para dedicar toda tu atención a las maniobras evasivas y el combate en general. Añade cosas como la clase de barco y la vida total de este de TODOS los barcos en pantalla. La versión adaptativa sólo muestra esa información de los barcos más cercanos (6-7km) o al que apuntas con binoculares, dependiendo del zoom. Cuestión de gustos, pero más información y quitar el uso de una tecla, lo veo mejor. Controles del ratón alternativos. Los predefinidos me parecen suficientemente buenos como para andar a cambiarlos y tener que "acostumbrarme" a otros. Ni me molestaría. Rotar minimapa. Otra opción a gusto de cada uno. Si seguís a PSChild en Youtube, sabréis de qué va esto. Mostrar alineaciones. Otra opción según vuestro gusto. Son la lista de barcos a los laterales de la pantalla, no sólo arriba en forma de iconos junto a la puntuación. Si creéis que ya hay bastantes cosas en pantalla, desactivarla. Mostrar recargas. Útil cuando estás con binoculares, para saber cuánto falta para el siguiente salvo sin tener que llevar la mirada a la parte baja de la pantalla. Que nuestras secundarias y antiaéreas disparen automáticamente a cualquier objetivo que entra en el rango, a no ser que se desactiven usando la tecla P. Imagino que si no está marcada la casilla, sería como si estuviésen desactivadas hasta que hagamos Control+BIR. No la he probado. Galones detallados, para saber cuantos proyectiles penetran / rompen / rebotan... Barra de idioma en la esquina superior izquierda cada vez que abrimos el chat para escribir. Útil si usas más de un idioma, especialmente si no usa el mismo alfabeto. Mostrar hora. Pues para no salir al escritorio en caso de tener pantalla completa. Mostrar límites en el humo, en forma de líneas, para asegurarte de que cañoneas dentro y que no te vean. Indicador de daño, en la esquina superior derecha. Mostrar el tiempo que queda antes de que el humo que has lanzado, o el que tengas más cercano, desaparezca. Sale en el centro de la pantalla, hacia la derecha. Por si soléis usar la sala de entrenamiento. Rastrear objetivo. Una vez que está en rango un enemigo y has movido los cañones para ajustarlos a la velocidad y ángulo, el juego mantendrá la distancia y posición guardadas, girando los cañones automáticamente hasta que el enemigo se aleje del rango o se pierda la visión de él por parte del equipo. Si desmarcáis la casilla y usáis la cámara libre para observar vuestros alrededores, aprovechando el rastreo del objetivo de la opción anterior, la cámara se quedará en la posición en la que está aunque soltéis el botón derecho del ratón. Viene bién para evitar movimientos bruscos e innecesarios de la cámara para aquellos que usan la vista libre constantemente. Cuestión de gustos también. Las diferentes crucetas que hay a nuestra disposición. Más completas o de diferente color por si no la podemos apreciar con claridad cuando miramos cara al sol, en reflejos y demás. Cómo hacer dos cosas a la vez. Combatir es usar a nuestro favor toda la información posible en el campo de batalla. Disparar a enemigos débiles o bajos de vida, a los que nos darán costado, al más cercano o peligroso,... y para ello necesitamos información. La información viene por el uso del minimapa, los binoculares y la cámara libre, además del chat cuando lo usan correctamente. Pero no siempre se usan las 2 cosas a la vez, aunque deberíamos. Para ello, deberíamos de usar los controles que nos brinda el juego, y las costumbres que podemos desarrollar en la manera de jugar. Una de ellas es la cámara libre. La cámara libre (sosteniendo el botón derecho del ratón) nos permite hacer ambas cosas a la vez. Cuando tenemos los cañones con un objetivo seleccionado y ya están en posición, podemos mover la cámara a diferentes posiciones sin afectar a nuestra capacidad de combate. Está claro que si el enemigo gira o reduce la velocidad, fallaremos, pero es buena para no mover nuestros cañones a un lado y al otro cada vez que observamos los alrededores para buscar la siguiente víctima. Por ejemplo: + Sabréis cómo termina cuando estáis en medio de una batalla, usando binoculares, y de repente aparece esa maldita isla de enmedio de la nada y amenaza con bloquearos el camino, ¿verdad? Y quién dice una isla cuando puede ser un aliado, unos torpedos aliados o enemigos, aviones, AP de acorazado porque no te dás cuenta de que estás de costado,.... Pues la cámara libre nos permitiría mantener los cañones en movimiento y atacando al enemigo mientras que la visión de la pantalla la podríamos tener en el salvo de torpedos que nos viene por el costado. ¿Que el enemigo gira o reduce velocidad y fallas? Bueno, no es perfecto, pero almenos están disparando y quizás algo acierte, o quizás no, pero almenos tendrás los cañones apuntando al enemigo, y no girados 90º por haber movido la cámara para efectuar la maniobra de evasión. Probadlo. Mirad hacia donde está el enemigo y luego usad el botón derecho del ratón. Vuestros cañones irán a la posición del enemigo mientras que vosotros observáis los alrededores y os informáis mejor. Genial para cuando quieres cambiar los cañones de lado incluso antes de comenzar a hacer la maniobra de giro. Menor tiempo gastado = Mejor daño por minuto. Bueno. Creo que llega por hoy. Menudo tostón os acabo de soltar . Todo sea por los futuros Torpedobeat mientras hundes al enemigo a cañonazos sin mirarle . Glosario para ir rápidamente a más comentarios con información relevante: Consejos generales para Destructores: http://foros.aceroyfuego.com/topic/60-consejos-prácticos-para-mejorar-tu-juego-con-destructores/?do=findComment&comment=514 Más consejos: http://foros.aceroyfuego.com/topic/60-consejos-prácticos-para-mejorar-tu-juego-con-destructores/?do=findComment&comment=1369 Lanzamiento de torpedos: http://foros.aceroyfuego.com/topic/60-consejos-prácticos-para-mejorar-tu-juego-con-destructores/?do=findComment&comment=562 Divisiones, jugar balanceando clases: http://foros.aceroyfuego.com/topic/60-consejos-prácticos-para-mejorar-tu-juego-con-destructores/?do=findComment&comment=1144
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Cambiad vuestra forma de juego con 10 útiles trucos - By WG...
Siremorti ha publicado un tema en Anuncios World of Warships
Hola a todos, ha salido esta mañana este artículo con algunos consejos , para los más veteranos ya los tenemos en cuenta pero me ha parecido interesante para aquellos que aún estáis empezando o lleváis pocas batallas. Saludos!!! ---------------- ---------------- Capitanes! La interfaz de batalla en World of Warships es detallada, amplia y altamente personalizable. Aquí pueden encontrar algunas maneras en las que pueden adaptar el juego para hacerlo lo más adecuado a su estilo, como mostrar, ocultar o amplificar las pequeñas secciones con información en la pantalla, las cuales pueden influir significativamente sobre su comportamiento en el calor de la batalla. 1. Modo alternativo de la interfaz [Ajustes ⇒ Controles] ¿Tienen alguna dificultad al identificar a los barcos enemigos desde lejos? ¿O a la mejor les cuesta trabajo discernir entre amigo o enemigo? Si la respuesta es sí, esta opción será su aliada. Al activar el modo alternativo de la interfaz, obtendrán más información sobre los demás barcos en la batalla (tanto aliados como enemigos) cuando estos entren en su campo de visión, así como para mostrarles una serie de cifras adicionales alrededor de la retícula de disparo: ·La distancia entre ustedes y el punto que se encuentra actualmente en la mira. ·El tiempo que le tomará a sus proyectiles llegar al objetivo en la mira. ·Su rango de detección. ·La cantidad de grados que sus torretas deben girar para apuntar al objetivo en la mira. Antes, Por defecto, solamente la información que mostraba era su clase, la distancia, y su vida (representado por una barra delgada). Después, Con el modo de interfaz alternativo, también podrán ver el nombre del barco, el nombre del jugador, y el número de puntos de vida del barco. Tienen dos opciones para usar este modo: “completo” o “adaptado.” El último solamente enseña la información extendida en tres casos: al capturar un objetivo, al estar cerca de un barco, y por un grupo de barcos que están en su rango de visión de los binoculares, dependiendo del acercamiento. “Completo” muestra la información en todos los barcos que estén en su línea de visión, sin importar la distancia. 2. Alineaciones del equipo [Ajustes ⇒ Controles] Cuando la batalla está en su curso y los barcos empiezan a llenar el fondo del mar, es útil saber qué barcos siguen en la pelea. Esto les ayudará saber la probabilidad de victoria, como también cuales objetivos priorizar. Para esto, por defecto, hay una lista de barcos en la parte superior de la pantalla, representados por sus símbolos de clase. Pueden obtener mayor información al marcar la casilla de “Mostrar alineaciones del equipo” en el menú de Controles. Hacer esto mostrará dos columnas de cada lado de la pantalla en batalla, cada una representando un equipo diferente. En lugar de solamente la clase del barco, ahora podrán ver la silueta del barco, el nombre del jugador controlado el barco, y el número de enemigos que ha destruido. 3. Indicadores de recarga [Ajustes ⇒ Controles] Es inevitable entrar a batallas intensas con barcos enemigos, y entre disparar frenéticamente, lanzar torpedos, y realizar maniobrar evasivas, fácilmente pueden perder la noción de cuantos cañones o tubos están listos para disparar en un momento dado. Por defecto, apuntar la retícula muestra el progreso de recarga de los cañones principales, con torpedos y tiempos de recarga de cañones mostrando sus iconos respectivos al fondo de la pantalla. Aunque desafortunadamente, no siempre obtienen el 100% de la información de todas las armas montadas por este método. Por ejemplo, si una de las torretas dispara un proyectil, no pueden ver el proceso de recarga de esa torreta en particular hasta que las otras han sido disparadas. Lo mismo va para los tubos de torpedos. Para remediar esto, la prescripción es simple: marquen la casilla junto a “Mostrar los indicadores de ambas artillería principal y los cargadores de TT” en el menú del Controles. Ahora, tienen una barra arriba de la interfaz del consumible, mostrando el proceso de recarga de cada montaje individual del armamento. 4. Contadores adicionales de daño [Ajustes ⇒ Controles] Siempre es excitante ver el contador de daño ir subiendo cuando su objetivo es ser particularmente bueno en el juego. Pero su contador de daño puro no es la única manera de determinar si su racha de victorias es puro fuego. Permitan las opciones de “Contador por daño potencial” y “Contador de daño al visualizar un objetivo” para obtener una lectura en vivo de: •Cuánto daño han podido evitar de los proyectiles que les han disparado, pero han caído cerca (dentro de un radio de 700m alrededor de su barco) al hábilmente maniobrar. •Cuánto más daño ha sido creado por amistosos a barcos enemigos cuando los mantienen en vista. 5. Punto de mira [Ajustes ⇒ Controles ⇒ Seleccionar Punto de mira] Cada vez que acercan su visión usando los binoculares, no solamente están viendo el objetivo más de cerca, pero también están obteniendo asistencia con su Punto de mira: la serie de líneas verticales y horizontales que usan para medir la distancia y la dirección de los objetivos. No lo habrán pensado mucho, pero el punto de mira es tal vez el indicador de dentro de la pantalla más importante para usar en batalla; el héroe silencioso detrás de un tiro a larga distancia bien calculado para un Golpe Devastador. La mayoría de los capitanes se sienten a gusto usando el punto de mira por defecto: es rudimentario pero efectivo. Sin embargo, nuestro amigo del Control de Menú siempre está feliz de dar una variedad para poder escoger. ¿Lo quieren más complejo? No hay problema. ¿Lo quieren más brilloso y con colores? Pan comido. ¿Tal vez un poco de los dos? Absolutamente. Hay 15 diferentes puntos de mira para escoger, incluyendo el dinámico que se ajusta a su nivel de acercamiento. Tómense el tiempo para ver la Sección de Puntos de Mira de pantalla y encuentren el punto de mira que les guste más. Asegúrense de presionar las 6 plantillas de fondo para contrastar con los diferentes colores de puntos de mira que encontrarán en batalla. 6. Modificación de narración [Ajustes ⇒ Audio] Si están cansados de escuchar la voz del viejo Comandante gritar en su radio cada vez que algo importante pasa, ¡también pueden cambiar eso! Navegando a los menús de cascada de “Lenguaje de Narración” y “Modificación de Narración” en la sección de Audio podrán hacer... •Cambiar el lenguaje. ¿Tal vez necesitan practicar un lenguaje foráneo útil cuando viajen al extranjero? •Cambiarlo a la voz de un pirata que los complementa por su personalidad de pirata. •Pasen el micrófono a Dasha para tener una narración suave rusa. •Háganlo kawaii con las voces del anime. •Háganlo así para que la voz del barco sea dependiendo bajo la bandera que navega. 7. Modos de música [Ajustes ⇒ Audio] Justo cuando cambian el audio de la narración que pueden escuchar, también pueden modificar la música que sea más afín a sus oídos. En este caso hay dos opciones principales: la música clásica de la banda Sonora de World of Warships que conocemos y amamos; o la música de Tambores de Guerra que sube la adrenalina, garantizando una mejora a la moral de la tripulación al acercarse a una lucha cuerpo a cuerpo con un acorazado. Si no tienen el corazón de escoger solo una, el menú de Audio gentilmente ofrece los modos de “Mezclado” y “Dinámico”, que combina ambas bandas sonoras para una satisfacción máxima. 8. Retoques al Minimapa [Batalla ⇒ Ícono de engrane] El Minimapa, junto con el punto de mira, es una de las piezas más importantes de la interfaz que está a sus manos durante la batalla, y justo como la punta de mira, es importante que modifiquen su Minimapa para ajustarlo a su forma de juego al máximo. El primero y más obvio retoque es su tamaño. Pueden hacer el Minimapa más pequeño (si lo encuentran demasiado estorboso) o más grande (al punto que “mini-“ es cuestionable) simplemente al presionar las teclas “+” y “-“ mientras están en batalla. Más cambios al Minimapa pueden ser llevados a cabo desde el menú de Minimapa. Para accederlo, presionen el botón de “Ctrl” mientras están en batalla para sacar el cursor, luego llévenlo a la esquina superior derecha del Minimapa donde encontrarán un ícono de dos engranajes: presionen aquí. El menú que aparece les dará varias opciones. Desde arriba hasta abajo: Casillas que se pueden marcar para activar/desactivar una serie de “anillos de rango” que se muestran alrededor del barco, incluyendo el rango de detectabilidad por aire/mar, rango de disparo del AA, o los rangos de acción de la Búsqueda Hidroacústica/Radar de Vigilancia, si es aplicable. Escojan sus anillos sabiamente, ya que tenerlos prendidos todos al mismo tiempo puede llevar a confundirse. Deslizadores de transparencia que controlan los anillos previamente mencionados y el agua mostrada en el Minimapa. Marcadores de “Última Posición Conocida” para barcos enemigos que muestran donde estaba el barco antes de que estado cambiara a no detectado, dando una idea general qué puede estar en el camino al avanzar en aguas no exploradas. Si van por una parte vacía del mapa, pero han visto un marcador de “última posición conocida” de un destructor enemigo, mejor prepárense y muevan su barco de forma impredecible. Podrían estarlos viendo desde las sombras. Muestra un “rango de valores numéricos” (en km) representando el rango desde el barco hasta la esquina de los “anillos de rango” activados. Se mostrarán los “nombres de barcos” que aparecerán en ambos barcos amigos y enemigos justo debajo de sus barcos mostrados en el minimapa. 9. Obtener ModStation OBTENER MODSTATION Hay varias modificaciones útiles, pero no siempre es fácil o seguro instalarlas individualmente. Es por eso que hemos creado World of Warships ModStation, diseñado específicamente para el propósito de seleccionar y desinstalar cualquier y todas las modificaciones con facilidad. No solamente eso, pero usar ModStation también es la forma más segura de instalar modificaciones. Hay incontables modificaciones de interfaz a su alcance que pueden ser instalados al presionar un solo botón. Por ejemplo, la modificación de “Paneles Ajustables Badobest” les permitirá personalizar cada aspecto de la alineación de equipos mostrada en batalla, para que tengan un conocimiento mayor de la situación de un jugador. Mod Stations! 10.¡Ustedes deciden! ¿Cubrimos todos los ajustes que encuentras útiles? ¡Si tienen más trucos útiles o modificaciones que han encontrado ventajosos, ayuden a sus compañeros Capitanes y compartan sus puntos de vista en el tema del foro siguiendo el vínculo de abajo! Action stations!