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Traducción de "Live Q&A #21" Preguntas a los desarrolladores.
M4rsh4L ha publicado un tema en Gameplay
Sub_Octavian: Hola a todos, Me han preguntado en varias ocasiones si habrá una sesión de preguntas y respuestas, y como finalmente tengo algo de tiempo (sin sarcasmo, estoy feliz de tener tiempo para esto), ¡aquí está! Haré todo lo posible para responder a sus preguntas (relacionadas con el juego), y pasaré un tiempo aquí, hoy día 25, y mañana. Como siempre, aprecio su paciencia y comprensión de que, debido al alto volumen, no todas las preguntas pueden ser respondidas. Para que sea más fácil y más informativo para todos, sigamos algunos principios: Una publicación - una pregunta. Estoy bien con varias publicaciones de la misma persona, pero es mucho más fluido responderlas una por una en lugar de pasar 5 horas respondiendo a una publicación de 20 puntos. De todos modos, responderé solo la primera pregunta de cualquier publicación aquí. ¡Dale like a las preguntas de otros capitanes! Esto me ayudará a ver las prioridades: intentaré abordar primero las publicaciones más populares. Perdóname si me salto algo que ya ha sido comentado. Trataré de no hacerlo, y no estoy lo suficientemente loco como para pedirles que lean las 20 sesiones anteriores de Preguntas y Respuestas, pero si el tema fue comentado mucho en varias ocasiones, puedo dar preferencia a algo nuevo. Espero que entiendas. Por favor, recuerde la diferencia entre pregunta y solicitud. Si bien hay muchas solicitudes geniales de la comunidad (y algunas de ellas se implementan actualmente en el juego), puede ser muy difícil contribuir a la discusión con solo comentar sus ideas. De todos modos, leeré y procesaré todo lo publicado aquí, pero mientras respondo, daré prioridad a las preguntas, no a las solicitudes de funciones. Aparte de eso, estoy listo, así que por favor pregunte y tengamos buen tiempo :-) P y R ESTADO: ABIERTO (eso es todo para el 25 de marzo, volveremos mañana) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P: ¿El equipo de la Interfaz (UI) no tiene suficiente personal, el código es demasiado espagueti o por qué los cambios y las mejoras de la UI parecen tardar en implementarse? R: Hola. Bueno, una combinación de factores: Sí, obtener un programador de UI capacitado (incluso uno experimentado debería dedicar un tiempo a aprender el funcionamiento interno del juego) no es tan fácil (pero no diría que no tenemos suficiente personal, contratamos y capacitamos nuevos talentos); Sin embargo, incluso tener muchos de ellos no resuelve el problema por completo (dar a luz a un bebé generalmente toma 9 meses, independientemente de a cuántas mujeres pidas ayuda, si permite tal analogía); La optimización de la interfaz de usuario requiere una gran cantidad de modificaciones en la parte inferior del capó (por eso lo hacemos pieza por pieza: convertir los espaguetis 1.0 en espaguetis brillantes optimizados 2.0); En la mayoría de los casos, la adición de nuevos elementos de UI debe entregarse con la revisión de un componente respectivo (de lo contrario, dañará la optimización); Si bien el establecimiento técnico de TODAS las prioridades del equipo de desarrollo para las mejoras de la interfaz de usuario puede hacer que el proceso sea más rápido, significaría varias actualizaciones sin contenido realmente nuevo (y lo siento, eso afectará mucho más al juego, no es una teoría). En general, las mejoras y la optimización de la interfaz de usuario son una prioridad importante para nosotros. Recientemente, optimizamos el puerto con la conmutación de barcos, a continuación estamos optimizando las operaciones de los indicadores de señal (ETA 0.8.3) y, por lo tanto, componente por componente queremos hacer que la interfaz de usuario sea mucho más suave y amigable en general. Este es nuestro plan actual real, y estamos decididos a cumplirlo. Pero, por otro lado, tal plan significa que las mejoras serán incrementales y no se debe esperar una revisión masiva en una actualización. P: ¿Alguna idea de cuándo recuperaremos la mecánica de la duración del destello de los cañones que está "bugueado"? El anuncio de los destructores franceses, sin humo, hace que esto sea más relevante, me parece. R: Hola. ETA 0.8.5 (creo que lo dije antes), pero no está garantizado. El diseño está más o menos listo, y espera en cola para su implementación. P: Hey Sub! Todavía faltan algunos puntos relacionados con cruceros ... Armadura de crucero CA vs CL: más distinguible en términos de AE ... CA penetra cualquier placa en su tier ... CL generalmente no penetrará en el revestimiento del BB ... IFHE menos obligatorio, más compensación ¿Se desecharon o siguen funcionando y se retrasaron debido a la reforma del CV? R: Todas estas cosas no se desechan, pero con los cambios de la reforma de CV, radares e inundaciones, nos gustaría tener 2-3 actualizaciones de meta más estable y menos volátil. Las cosas están demasiado picantes últimamente, y aunque todavía queremos hacer los puntos mencionados anteriormente, creyendo que son buenos para el juego, algunos de ellos son demasiado globales para entregarlos en este momento. P: Hola Sub, espero que tengas un buen día ¿Cuál es su opinión sobre el "desaparecimiento del escuadrón de cazas" y el "ataque de bombarderos en picado en el último segundo" para los portaaviones? ¿Se modificarán o permanecerán sin cambios? R: Sí, si entiendo los casos que está mencionando correctamente, eso se solucionará (considérelo un error). Aunque, no hay una confirmación del 100% sobre CÓMO se arreglará exactamente, por lo que se podría requerir algún tiempo para encontrar la mejor solución. P: Blyskawica buff, cuando? R: Está bien, así que aquí está la situación: Blyskawica tiene un buen equilibrio y no requiere de ningún beneficio directo; Sabemos que ella solía ser mejor (el juego cambió desde entonces); Estaríamos bien con un cierto rebalanceo (hacerla más divertida sin excedernos). Así que, básicamente, estaremos abiertos a hablar de ella cuando exista una buena causa, por ejemplo. si (cuando) hay algún progreso sobre la nación del juego Pan-UE. Pero en cuanto a los beneficios directos e independientes es un no. P: ¿Hay un plan para volver a trabajar en los mecanismos de detección del CV? ¿Algo parecido a la reversión de la distancia de su espoteo a la forma en que se encontraban, agregarle un 20% aproximadamente, pero hacer que el CV solo sea capaz de detectar una nave en el minimapa? Para mí, mi principal problema con los CV nunca fue el daño que hicieron. Fue el espoteo. Al menos en WoT, la Arty no puede detectar por sí mismo. La localización es lo que me mata, no los lanzamientos de torpedos o las bombas. Puedo vivir con uno u otro, pero no con ambos. Si un CV me ve y me ataca, entonces él debería hacer daño. Eso es justo. Lo que no es justo es que me ve y me manda un ataque un Yamato desde el otro lado del mapa. Es realmente frustrante cuando un CV puede lanzar aviones al instante, ubicar a todo el equipo enemigo con cohetes en menos de un minuto y has recibido un 50% de daño en tu crucero de nivel 8 (en un juego de t10) porque no puedes llegar a cubrir a una isla en tan poco tiempo. La localización del equipo significa que todos se unen detrás de la misma isla, y el primero que se enoja con lo aburrido que es, asoma la nariz y recibe el focus porque están frente al equipo enemigo. Es realmente muy aburrido. (Como una nota al margen: La reforma de CV ha hecho que este juego sea muy difícil de disfrutar. Realizo un seguimiento de mis estadísticas personales y juego un 80% menos de lo que solía desde el parche 8.0. Tampoco he gastado dinero desde ese parche, cuando solía tener un presupuesto de juego semanal. No estoy seguro de que a alguien en WG le importe, pero hay otros jugadores como yo. No estoy haciendo ninguna demanda, solo quería que supieras que yo mismo y mis amigos que han jugado este juego durante más de 3 años, no les gusta nada, y entran al discord para conversar, pero rara vez juegan una partida antes de irse a la cama.) R: Gracias por compartir los comentarios, y lamento escuchar que este cambio no mejoró el juego para ti y tus amigos, de hecho, lo hace menos divertido. De todos modos, no puedo comentar sobre eso, porque esa es tu opinión personal, que respeto. En cuanto a la pregunta, en este momento el único gran cambio en el que se está trabajando (aún no se ha confirmado, pero puede llegar) es reducir la rápida localización en el comienzo de la partida. Aparte de eso, actualmente no planeamos nada como nerfear la detectabilidad, y definitivamente no hay grandes cambios (como "solo minimapa" que expones en tu ejemplo). P: ¿Cuál es la opinión de Wargaming sobre el MM? ¿Estáis contentos con cómo funciona o están llegando los cambios? Personalmente, la mayoría de las veces dejé de jugar T8 debido al horrible MM. Lo mismo ocurre con T5. Realmente es una pena porque algunos de mis barcos favoritos están en T8. Ser de nivel inferior 8 veces de cada 10 no es divertido. R: No estamos contentos, y esperamos que se avecinen cambios. Creo que comenté mucho sobre esto, y aquí está el ejemplo reciente de hace 2 semanas (solo lo copiaré y pegaré aquí, ya que es totalmente relevante): P: Hola, Sub, ¿hay algún plan para cambiar la meta del crucero en competición ahora que Henri IV es dominante? R: Ciertamente, el dominio del Henri IV no ha pasado desapercibido, y sí, basamos algunos de nuestros cambios en la meta competitiva (aún así, la prioridad siempre es la Batalla Aleatoria). Pero no espero nerfs duros al Henri en este momento. Tal vez nos dirijamos a su (realmente popular, por cierto) módulo legendario, ya que creemos que contribuye mucho a su estado. P: Esto, una pregunta sobre comandantes únicos. ¿Cómo te sientes acerca del concepto de comandantes únicos? ¿Es exitoso y está planeado continuar la implementación de comandantes únicos? El Sr. Yamamoto se siente realmente solo ahora que no tiene amigos de IJN :-) R. Lo más probable es que pronto experimentemos con esta parte del juego, y si tiene éxito, espero que eso signifique más contenido (y actualizaciones para los buenos viejos también). Atento a las noticias P: ¿Cuáles son los planes actuales para las operaciones en general? Después de la reforma del CV, casi todos los escenarios que incluían aviones de IA (bots/Inteligencia Artificial) se han ido por razones conocidas. ¿Hay planes para traerlos de vuelta o se han ido para siempre? R: Se está trabajando en la nueva IA del nuevo CV, pero en cuanto a Operaciones en general, no se planean grandes actualizaciones de contenido en este momento, con la mayoría del equipo de Mapas y modos trabajando en prototipos para PvP (mapas, modos de juego). P: Hola sub ¿Podrías comentar sobre los submarinos? ¿Los jugadores los disfrutaron en la prueba de Halloween? ¿Se ha presentado la idea por ahora o se está produciendo una actividad de desarrollo, etc.? R: :-) P: ¿Está satisfecho con el estado actual de CV contra CV y CV contra las naves de superficie? R: Con algunas reservas, sí. Lo que todavía queremos abordar (aparte de lo que se hace en 0.8.2): Equilibrio individual; Usabilidad y eficiencia del sector prioritario; (lo más probable) espoteo inicial (lo más probable) ciertos casos de interacción CV-DD Piloto automático (no es interacción, pero es un componente importante que debe mejorarse mucho). P: ¿Cuándo la transformación real de WOWS a un programa real de 64 bits? R: El cliente de 64 bits llegará en pocas actualizaciones, lo más probable, primero será una opción automática dependiendo de la memoria disponible (64 bits tiene más hambre de memoria y no será beneficioso en configuraciones débiles). Había unas cuantas más, pero o no se respondían seriamente, o no daban respuesta alguna. Mañana otra sesión de preguntas.- 2 respuestas
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