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Bueno, creo que no está mencionado en ninguna parte del foro así que abro post, si ya hay algún comentario o soy tan zoquete de no haberlo ubicado correctamente pido a los administradores que lo corrijan y que me reprendan. Os venía a comentar la existencia de este videojuego de estrategia totalmente centrado en las batallas navales, según parece desde 1890 hasta la segunda guerra mundial, parece que nos va a ofrecer: 1.-Escenarios custom ¿quieres emular a Cervera en Santiago pero haciéndolo bien?, adelante . 2.-Campaña, en la que aparece el imperio español, toda una rareza actualmente . 3.-Mi favorito, la posibilidad de montar tus propios barcos desde 0, ahí os quiero ver a los de la bola de cristal con vuestros diseños Os dejo el enlace a la web del desarrollador donde podéis ver en el blog vídeos de los diferentes modos de juego que ofrece, como funciona el montaje de los barcos etcétera, a mi me tiene muy intrigado. https://www.dreadnoughts.ultimateadmiral.com/ Para hacer un seguimiento más cercano con comentarios de gente que de estas cosas entiende un rato largo os dejo el enlace al foro de Punta de Lanza donde van posteando las últimas novedades, vídeos etcétera, la última entrada tiene un vídeo de la batalla del golfo de Manila entre la Armada y la USN, http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=20475&start=60 Bueno, espero que lo encontréis interesante, a mi me parece que va a estar muy bien.
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En el nuevo escenario que ha supuesto los nuevos CV nos encontramos un cambio en las tácticas y jugabilidad de los DD, que ha provocado que los promedios de daños de los DD bajen y sus opciones de juego se vean reducidas. ¿Podemos hablar de juego equilibrado? 1.- Transmisión de información al equipo. Los DD han quedado obsoletos. La detección por poder aéreo es bestial. Entre 10-20 segundos los CV pueden fijar la posición de todos los barcos y sus rutas de ataques. Este poder de detección obligan a los DD a no operar lejos de su flota e impidiendo alcanzar posiciones efectivas de ataque. 2.- Proporcionar cobertura de humo. Son inefectivas puesto que los aviones pueden posicionarse por detrás de las mismas, dando la posición exacta de los barcos tras la cortina de humo. Si el DD se esconde en el humo, la acción combinada de unos aviones en espera y un crucero con radar ó torpedeando el humo, provoca graves dificultades a los DD por falta de maniobras. 3.- Carecen de poder efectivos de AA. Los mejores DD con antiaéreas son, desde mi punto de vista, el gearing, fletcher, akatsuki y lightning. Ningunos de ellos pueden luchar contra aviones con misiles ni proporcinar cobertura AA. 4.- Tácticas de hostigamiento a barcos. También se han visto limitado en este aspecto. El apoyo de los aviones a los acorazados hostigados, hacen inviable este tipo de tácticas, sobretodo en batallas con dos CV por equipo, al tener que operar los DD lejo del apoyo de su flota. 5.- Toma de base. Carente de poder de ocultación la nueva táctica de los DD es sobrevivir esperando el juego medio o final de partida, siempre pendiente a los aviones o crucero con radares y preocupándose de tener buena salud para el final de partida, no aconseja este tipo de riesgos a principio de partidas, sino en el final. Lo que conlleva un reporte continuo por mal juego del propio equipo contra los jugadores de DD. ¿Entonces que hacer en este panorama?. Quiero agradecer a WG el descanso que he decidido dar al juego con DD, por ser unos barcos completamente inútiles en el nuevo sistema de juego. Requiem in Pace queridos DD
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No es difícil adivinar el lugar donde se posicionarán los BBs o las rutas por dónde navegarán los barcos enemigos en muchos mapas. Muchos jugadores se vuelven previsible desde el inicio de partida y muchos conocemos zonas donde hay que posicionar un barco en un punto determinado para controlar la posible toma de una base. La habilidad del jugador en las batallas navales es importante para tener buenas estadísticas, como también los son su intuición y saber posicionarse. Minimapas: El arte de crear problemas Mi amigo Rojo siempre comenta que hay que mirar constantemente el minimapa ya que es una de las herramientas tácticas mas importante del juego. Por un momento pienso si Rojo está sobrevalorando el minimapa o soy yo quien lo estoy infravalorando. Añade que es posible conocer la posición de los barcos sin tener radar o radio localización. Yo eso no me lo creo y le pido que me lo demuestre. Estamos en batalla, me pide que mire reiteradamente el minimapa, explicándome que barco está en cada sector, por donde intuye que estará y donde previsiblemente se colocará. Se para y comenta por la columna X bajan dos BB y un DD, y allí van varios de nuestros cruceros. Me indica que nos debemos colocar en tal posición para cuando se enfrenten ambos bandos podamos disparar a su costado. Rojo ordena no dispare hasta que empiecen a disparar para que no nos apunte a nosotros. Pacientemente esperamos y cuando se inicia la lucha, empezamos a disparar desde nuestra posición sin riesgo vamos haciendo mucho daño. De repente me comenta que cambiemos de posición, el barco que queda solo hay que rematarlo y eso nos quita tiempo para mejorar la posición. Hay un acorazado solitario al que podemos hostigar. Me indica que nos abramos para que podamos disparar a placer. Poco dura bajo nuestro fuego combinado.... Rojo me demostró que sabe que barco hay en cada sector, no con la posición exacta de un radar, pero si para mejorar constantemente su posición. Es mucha la información que proporciona el minimapa. La intuición basada en lo observado en el minimapa, el conocimiento de como ataca cada barco y sus posibles líneas de ataque es lo que nos indica nuestra superioridad en cada sector y en que posición somos mas efectivos.
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Muchas veces hablamos de que warship es un juego de estrategia, y que con los conceptos estratégicos bien aprendidos podemos avanzar mejor en este juego. Ahora bien ¿Cuales son esos conceptos estratégicos?. Tras muchos artículos leídos en este foro y en otros, personalmente creo poder resumirlos en los siguientes conceptos CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO Posiciones dinámicas, lucha en posiciones equilibradas y Posiciones bloqueadas. Superioridad naval. Superioridad aérea. Importancia de las bases. Disparos coordinados y combinados. Iniciativa de ataque y su objeto. La estimación posicional de los mapas. Maniobras estratégicas típicas. La importancia del objetivo de ataque en las batallas. El aprovechamiento de la ventaja de bases tomadas. El papel de los tipos de barcos. La desorganización de los ataque por flancos. El arte de crear problemas al adversario. Ahora bién, como cualquier esquematización puede ser un listado incompleto. Alguna sugerencia?
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