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  1. FrankvC

    El Laboratorio de Frank 24: Yahagi

    Muy buenas a todos y todas. Lo primero es lo primero. Dedico este análisis a un gran amigo, compañero de clan, compañero de signo del Zodíaco, artista y, en resumen, gran persona que es @manolojones. Ya van 2 veces que me regala un crucero, primero el Prinz Eugen y ahora el Yahagi. Ambos son muy distintos, pero como hiciera en el análisis del Eugen, con mucho gusto haré lo propio con el Yahagi. Si es que el barco no se volatiliza de por medio. El Yahagi abriendo fuego (Imagen original propiedad del CC Hayashio) Supervivencia y Blindaje ¿Alguna vez habéis comido un Dorayaki? Ya sabéis, esos bollitos redondos que le encantan a Doraemon, el gato cósmico. Son blandos, esponjosos y muy agradables de catar. En resumen, un postre muy apetecible. ¿Por qué hablo de postres japoneses? Pues porque el Yahagi es como ese bollo. Muy blando, delicado y todo el mundo desea calzarle un bocado (ciudadela). Su cantidad de vida es, si bien no la peor del nivel, es muy pequeña: 25700 significa que 1 ciudadela de un cañón de 356mm (Kongo, Texas, Pyotr, te deja tiritando. Si te pilla otro calibre mayor o con mucha perforación, puedes tener suerte y que sean overpens. Pese a ello, olvídate de enseñar lateral, frente, culo o...bueno. Que no te den y ya. Vas a comer mucho daño, quieras o no. El blindaje es...inexistente. Ni me he molestado en mirarlo. Históricamente llegaba a los 60mm en el cinturón, sobre salas de maquinas y no creo que WG lo haya modificado. Teniendo en cuenta eso y que tiene la ciudadela al aire, lo mejor es no recibir ningún proyectil. Artillería Principal Pobre. En esa única palabra se resume la artillería del Yahagi. No os engañéis, no es Furutaka con calibre de CL (Y la comparación no le hace mucha gracia a mi querida waifu ), es algo completamente diferente. Sus cañones son secundarias de Kongo, un BB de su mismo nivel. ¿A alguien esto le resulta parecido? Exacto, es como el Munchen pero en peor. Lo único que puedo decir es que su 16% de de incendio es decente, pero el resto....buf. Que sufrimiento de cañones en tier 5, con esos 9 segundos de recarga y unos escasos 14.9 kilómetros dude alcance. Y vaya pesadilla usarlos si caes en tier 7. Que el Emperador y el RNGsus te ayuden, o acabarás siendo una mera molestia, con apenas capacidad de daño. Imagen del Yahagi de la wiki de WG. Artillería secundaria y antiaérea Francamente, ambas son fáciles de pasar por alto, así que ni me molesto en hablar de ellas. Torpedos Por fin llegamos al punto donde, en teoría, todos los problemas....excepto que no es así. Vayamos por partes: -Son los mejores torpedos del nivel. Con 12 km de alcance, 60 nudos base y unos impresionantes 17233 de daño por ojiva, no es raro partir en 2 a un DD con 1 solo torpedo, dejar al mínimo a un crucero con 2 y dejar temblando o mandar directamente al fondo con 3 a un BB promedio de su nivel. -El problema viene porque debes enseñar todo el lateral y, cuando digo todo, es todo: Imagen original de Little White Mouse. Vamos, que si puedes lanzarlos sin que te presten atención, bien. Si no es el caso, olvídate. Estos torpedos serán tu billete de vuelta al puerto en menos que canta un gallo. Velocidad y Maniobra Por fin algo bueno acerca del barco. Con 36.8 nudos base (con bandera), el barco es tan rápido como la mayoría de DDs de su nivel, si es que no más. Esta diferencia se aumenta si empleas el consumible "Empuje de motor", caso único entre los cruceros de su nación. Aunque no llega al nivel francés, el 8% extra permite al Yahagi acelerar hasta los 39.74 lineas en una recta perfecta. Recordad que podéis usar esa aceleración extra para jugar con la velocidad mientras mantenéis la distancia, acelerando y declarando conforme a la amenaza de proyectiles enemigos deseosos de tu ciudadela. Se tarda un poco en dominar, pero suele dar resultado. Ocultamiento Otro punto a favor es el ocultamiento, que con capitán y camuflaje es de 9.9. En ausencia de DDs, esta ventaja es muy efectiva ya que te permite detectar para el equipo y, si se dan las circunstancias, lanzar tus torpedos. Pero ojo, que si te pillan y no tienes salida fácil, todo el ocultamiento del mundo solo te salvará si logras salir corriendo. Este Yahagi no corrió lo suficiente. El resultado era de esperar. Imagen de la wiki de WG Miscelánea Como es tradición, os pongo un enlace a WoWs Fitting Tool: Habilidades capitán/Mejoras/ Señales Como los cruceros japoneses desde el tier 5 en adelante (con la excepción del Mogami si usas los 155) usan cañones de 203mm, el Yahagi no es un buen premium, ya que no vas a usar espoletas en ellos....y, la verdad, ni en el propio Yahagi las pondría, porque sacrificas tu % de incendio. Por eso ni me molesto en hacerle un capitán especial, si no que uso el de Furutaka. Si quieres usar uno de 19 puntos....creo que estás tomándotelo muy en serio, pero esa es mí opinión. Opinión final: Mira que te agradezco @manolojones que me lo hayas regalado. Mira que es bonito. Mira que tiene su coña cuando torpedeas a alguien. Mira que es histórico, que acompañó al Yamato y que es famoso. Pero tengo que decir que este barco es un truño
  2. Muy buenas a todos y todas. Os traigo de nuevo una pequeña review de un barco que me ha sido regalado. Si queréis agradecer algo a alguien, hacerlo a @tanakaeltenaz; ya van 2 barcos que consigo gracias a su inmensa generosidad. Desde este pequeño post mando un saludo al Gran Almirante, Maestro de las Operaciones. ¿Qué barco? No es muy difícil de adivinar, lo pone el propio título. Pero por si hay alguien despistado, pongo una imagen: (Imágenes de la tienda premium de WG a menos que se especifique lo contrario) ¿No es bonito? ¿No es más austro-húngaro que el bigote de mi tocayo Franz Joseph? ¿No va a ser vapuleado por los tier 7 y acosado sin cesar por los CV? Pues eso Supervivencia y Blindaje ¿Por dónde empezar? Creo que lo malo sería lo mejor, y el Viribus tiene bastante de esto. Para empezar, su cantidad de vida es pírrica. Tiene menos vida que algunos acorazados de nivel 4 e incluso menos que un determinado tier 3 (El cual no debe ser nombrado)!! Sólo 35700 tienes para jugar, así que debes conservar tu vida como oro en paño. Unas cuantas salvas a tu costado y ya puedes despedirte. Además, a pesar de que a primera vista el barco tenga nuestra adorada turtleback, en la práctica no es así. Más de una vez me han metido daño crítico a poco que enseñaba un poco el lado; de proa puedes aguantar relativamente bien, gracias al cinturón extendido que recubre buena parte de la parte delantera y al tamaño bastante reducido del buque. Pero, pese a ello, no debemos confiarnos. Este barco no es duro como el granito, si no algo más blando, algo más del estilo del mármol que decora Schönbrunn. Curiosamente, el barco tiene un pequeño detalle que puede solucionar alguno de sus problemas. Su cura podía durante los test curar hasta un 33% de daño por ciudadela, y hasta donde yo sé, eso no ha cambiado. Dado que la página de WoWs Fitting Tool parece estar en reparaciones, no podré comprobarlo. Pero cuando pueda, os lo confirmo. No os la juguéis liderando la carga mientras tanto, no queremos que ocurran pequeños accidentes como el de Sarajevo . Batería Principal Estos cañones son...peculiares. 12 tubos de 305mm ya no es tan extraño en este nivel, si tenemos en cuenta la existencia de barcos como el Revolución de Octubre o el Koenig germano. Pese a todo, los cañones de la Gran Guerra lastran bastante al Viribus. Hacen mucha parábola, fallan cosas inexplicables, no tienen una buena recarga para su calibre (30 segundos) y exasperan a uno más veces de la que quisiera admitir este humilde analista. Aún encima, sus arcos de fuego son bastante malos, muy parecidos a los del Kurfurst de tier X. Este no es un barco que se hace llevadero de jugar. Lo único que puedo destacar es que son relativamente precisos, gracias a su sigma de 1.8 y a el efecto escopeta. Al tener tantos tubos tan cerca unos de otros, la agrupación de los proyectiles es bastante buena, incluso a la distancia máxima de 16 kilómetros. Si sólo tuviera unos mejores arcos de fuego, el barco podría llevarse un notable en esta categoría. Ahora mismo, solo le puedo dar un 6 sobre 10. Secundarias y Antiaéreas Lejos de ser un portento como sus aliados germanos, el Viribus no es un barco que destaque en corto alcance y sus secundarias no son la excepción. Tienen poco alcance y no destacan por recarga o poder de fuego. No son de adorno, como las americanas, pero poco más hacen. La antiaérea....4 cañones de 75mm. Encima de las torretas. Virtualmente inútiles. Movilidad Si hiciéramos la media de ambos parámetros, velocidad y giro, nos da un 5: El barco es lento, muuuuuy lento, al nivel de los Dreadnought americanos y franceses. 21 nudos a todo trapo puede sacar de las casillas a más de uno, yo mismo para ser exactos. Si además el interesado tiene en cuenta que debes moverte por todo el mapa como loco y que en tier 7 te puedes encontrar con bichos estilo Hood o Gneisenau, puedes ir diciendo adiós, como le pasó al Imperio tras el tratado de St Germain. La parte buena que equilibra la media es el giro. El barco es muy muy pequeño y gordo, de modo que gira sobre sí mismo como pocos BB hacen. Llega incluso a superar al Warspite por unos 20m. Si el capitán al mando sabe como mover la popa en los momentos oportunos, el barco es muy difícil de torpedear. Ya ha habido la ocasión en que un Fujin me tenga girando todo el rato a base de esquivar sus torpedos. Al final el tipo se cansó e intentó un YOLO, que acabó mal para él. Ocultamiento La otra baza en la mano del capitán del Viribus es su capacidad para ocultarse. Es incluso superior al Giulio Cesare, haciendo al "Con Fuerzas Unidas" (Lo que significa su nombre en latín) el acorazado más ninja de todo el nivel, con un mínimo alcance de detección de tan solo 10´9 kilómetros . Y menos mal, porque el barco no destaca en nada más. Miscelánea Capitán y Mejoras No tiene mucho misterio. Capitán tanque con ocultación y prevención de incendios. Consumibles premium y los módulos enfocados a la precisión del armamento principal. Imagen bonus: Modelo a escala 1/50 del Viribus Unitis partido a la mitad. Se encuentra en el Museo de Historia Militar de Viena, una visita muy recomendable. Mi opinión final es que se trata de un barco muy difícil de jugar. No perdona errores y no es especialmente bueno, incluso dentro de sus propias ventajas. Como mucho, le doy un 6´5, y ese 0´5 solo viene por mi pequeño favoritismo histórico que tengo por algunos barcos.
  3. Advertencia: En este hilo la presencia de contenido anime, tanto en texto como en imágenes, puede resultar letal para el lector y ojo no acostumbrados. Se ruega que en caso de leerlo a pesar de todo, no se pierda el poco respeto que pueda tener el lector hacia el analista. Habéis sido advertidos: Hola de nuevo a todos y todas. En este nuevo trabajo de análisis, revisaré mi primer trabajo en este campo. Veía necesario el mirarlo de nuevo, ya que el barco en cuestión se ha vuelto uno muy peligroso, ya veremos porqué. Aunque, para hacer honor a la verdad, creo que no pillo a nadie por sorpresa cuando declaro que soy tan otaku como analista serio, aunque quizá lo primero un poco más. ¿Qué quiero decir? Pues que soy tan fan del anime y del manga como soy de la historia contemporánea; no es de extrañar por tanto que si existan animes con contenido relacionado con la Segunda Guerra Mundial, no esté yo metido de por medio. Entre todos, soy muy fan de Kancolle, que para los no entendidos, es de donde sale la moda esta de las chicas barco. Dio la casualidad de que cuando empecé a verlo, acababa de llegar en la Beta Abierta al primer crucero pesado japonés, en Tier 5. El barco me estaba encantado y eso que por aquella no era la panacea. Muchos de los más veteranos recordaréis el infame “Furry Taco” con sus torretas lentas y una recarga que parecía de acorazado. Pero a mi me había enamorado perdidamente, tan loco estaba (y sigo estando) por aquel entonces. Así que, en mi cabeza se me ocurrió el buscar su representación de Kantai Collection y tras hacerlo, el flechazo quedó consumado; si añadimos que su hermana se llama Kako, como mi mote infantil, mejor no podía ser (para más detalles consulte mi fan fiction en la sección Off Topic). Desde aquella hemos estado juntos, hemos tenido buenos y malos momentos pero siempre vamos con una sonrisa en la cara. No necesito jugar el modelo 3D del barco, ya que ella está conmigo siempre. Así que sin más palabrería ni parrafada, tengo el orgullo de presentaros a mi querida, adorada y amada Furutaka. Supervivencia y Blindaje En Tier 5 los cruceros suelen clasificarse en 2 tipos: Ciudadelas flotantes o Piñatas a la deriva. Pero, como con todo, hay una excepción y esa es Furutaka. Cómo el único crucero pesado de su nivel, si no contamos el nuevo Exeter con sus curas y excluyendo, a pesar de su calibre, al Kirov, porque su blindaje es peor que algunos CL, mi querida representante de la IJN es la más dura y resistente de todos. Su cantidad de vida es la mayor de todos sus pares, con unos 30700 HP pero lo que la hace única es el blindaje extremadamente troll que posee. Veamos el porqué: -El blindaje en el cinturón es de 76mm, lo cual es un valor perfectamente válido para este nivel. A su vez y aunque un impacto ahí suele acabar en ciudadela, los bultos anti torpedos, funcionando como blindaje espaciado, pueden dar algunos problemas y hacer que un disparo bien apuntado acabe en sobre penetración. Pero es la capa que lo envuelve lo que le permite reírse en la cara de mayoría de los BB de su tier. Estas planchas, incluyendo los anteriormente citados bultos, tienen un grosor de 25mm, haciéndolas impermeables al overmatch de los cañones 356 o inferiores. Puedes angular contra los acorazados de tu nivel y si consigues que inconscientemente apunten al lateral, es perfectamente posible que las balas salgan rebotadas. -La cubierta central es de 48mm. Si, habéis leído bien, cuarenta y ocho milímetros es casi lo mismo que el Tirpitz y es incluso superior a la del Azuma y casi el mismo grosor que el infame Stalingrad. No hay cañón en el juego que pueda hacer overmatch a esta dura plancha de blindaje. Las ocasiones donde va a brillar esta fortaleza son escasas pero si algún día mi querida waifu os hace rebotar los tiros, aquí tenéis la respuesta. El enchapado de proa y popa es el normal para el nivel, unos 13mm, pero es más que suficiente para aguantar la AP que sea menor a tus propios proyectiles de 203mm. Artillería Principal y Secundaria Frutaka es única por muchos motivos: Es agradable, algo vaga o activa cuando toca, cariñosa y encima cocina de muerte. Pero a efectos prácticos, lo que la hace única entre todos sus competidores son los cañones. Hasta hace poco era única crucero con cañones de 203mm en su nivel, pero el Exeter le ha salido a la contra. Estos cañones puedan parecer poca cosa, ya que en ese Tier los cruceros ligeros de tiro rápido como el Konigsberg o Omaha suelen hacerle la vida más difícil al enemigo gracias a su tasa de disparo. Pero los veteranos se percatarán de lo que significa este mágico calibre. Furutaka fue la primera de los cruceros pesados de la IJN, incluyendo a Zao, su reconocida descendiente. Usa cañones similares a esta, con los resultados que se pueden esperar si se aprovechan al máximo. Analicemos lo que conlleva llevar esos cañones de Tier 10 en un barco 5 niveles inferior; como es ya costumbre, diré primero lo malo: -La recarga y el giro de torretas son lentos. 15 segundos se necesitan para disparar de nuevo desde sus cañones. Además, el giro de las torretas es de 30 segudos, bastante lento dentro de la media y que te puede dejar a merced del enemigo si no tienes en cuenta las maniobras que pueden dejar los cañones en una posición donde no puedas emplearlos. Es por ello que recomiendo no entablar refriegas prolongadas con otros cruceros con más DPM que tú. Si tardas en matarlos, pueden superarte a base de disparar más rápido que tú, dejándote impotente. -El alcance es muy reducido, lo cual te obliga a acercarte a distancias donde una salva de acorazado puede dejarte tiritando. Es probablemente el más serio inconveniente de Furutaka y la que más nos hará sufrir contra niveles superiores. Tras estos fallos, algo bueno debe tener, no? Efectivamente, lo tiene y opino que suple perfectamente sus desventajas: -Ambas municiones, Alto Explosivo y Anti Blindaje, son de lo mejor que encontraréis en este nivel. El AE japonés es de sobra conocido por tener un alto % de incendio base y por un daño alfa aumentado de 3300. Esta munición es muy peligrosa para quemar a cualquier acorazado, romperle los módulos a los cruceros y eliminar de un plumazo un buen trozo de la vida de un DD. La AP es brutal para el nivel que, aún sin llegar al nivel ruso en cuanto a disparo tenso, en el tier 5 puede incluso llegar a hacerle ciudadelas a alguno de los acorazados de su nivel; aunque no siempre llegas a la zona vital para máximo daño, las penetraciones normales duelen mucho. Pero es a los cruceros cuando se produce más erótico resultado. Pobre del crucero que te enseñe su preciada ciudadela, porque como te pillemos con la guardia baja, vas a recibir un daño tremendo y que no te sorprenda que puedas acabar eliminado de una salva. -Gracias a los 203mm, Furutaka puede hacer algo que normalmente es exclusivo de los BB. Es capaz de hacer overmatch a sus contrapartes, eliminado el blindaje de proa y dar en la ciudadela directamente. Es efectivo contra todos los de su nivel y suele ser especialmente mortal contra su enemigo en el Pacífico, el Omaha, ya que el pobre CL americano está hecho de papel mojado y no puede resistir nuestros súper cañones de tier 10. También es necesario decir que, recientemente, la dispersión en vuelo de los proyectiles se ha mejorado a la especial que tiene el Zao, haciendo que las balas vayan mucho más juntas hacia el blanco. No sé hasta qué punto es esa mejora en datos empíricos, pero ahora podemos encontrarnos con unos cañones casi tan precisos como los del más alto nivel, si descontamos su menor cantidad. Las secundarias no merecen ninguna mención. Torpedos Aunque no tiene un número tan elevado como los niveles superiores, los torpedos de Furutaka son de lo mejorcito en el nivel. En total dispone de 2 lanzaderas cuádruples, 1 por cada banda y que disparan torpedos similares a los del Fubuki, DD de un nivel superior. Con 10 kilómetros de alcance máximo y unos ángulos de disparo inigualables si tenemos en cuenta los niveles superiores, son armas muy potentes, tanto para su uso ofensivo como para soltarlos en tu estela para frenar a tus perseguidores. Antiaérea Al igual que las secundarias, mi querida crucero pesado japonesa no destaca por su poder AA. Solo tiene 4 piezas de doble propósito de calibre 120 a razón de 2 por lado, 4 montajes dobles de 25mm a popa de las chimeneas y 2 montajes dobles también de ametralladoras de 13mm en un pequeño saliente del puente de mando. Si además añadimos que no puede usar el consumible AA, los aviones siempre nos han dado quebraderos de cabeza. Velocidad y Maniobra Fiel a la tradición japonesa y aunque es superada por el CL francés Emile Bertin, Furutaka puede acelerar hasta alcanzar unos nada desdeñables 34’5 nudos. Esta velocidad le confiere una flexibilidad muy grande, tanto para acercarse y proporcionar apoyo, como para alejarse del peligro cuando las cosas pintan mal. En la parte negativa, es que no es muy buena girando, supongo que es porque le pesa la popa (Ay!! Me ha dado una bofetada!). Aunque el timón gira en unos 5’7 segundos, el radio de giro crece hasta los 750 metros!! Es por ello que las maniobras exageradas pueden salirte caro, ya que no solo pierdes mucha velocidad en el giro, sino que además te cuesta recuperar el ángulo si tardas más de lo que debieras. Ocultación Aunque no es suficiente para lanzar los torpedos sin ser detectada, mi querida waifu sabe cómo esconderse en mar abierto al más puro estilo de la IJN. Con un alcance de avistamiemto de solo 10’7km con todos los modificadores incorporados, puedes acercarte con más seguridad a los puntos en conflicto, lo cual es muy necesario debido al alcance reducido que tienen sus cañones. Aunque es un número sobresaliente, hay que tener en cuenta que los DD aún te van a detectar antes que tu a ellos, haciendo vital el no arriesgarse, a menos que sea estrictamente necesario y puedas hacerlo en condiciones de seguridad. Habilidades y Mejoras A continuación os dejo como siempre el link a la página web WoWs Fitting Tool, herramienta extremadamente útil y práctica para mi “trabajo”: Link de WoWs Fitting Tool Los consumibles no merecen explicación, solo decir que el Equipo de Control de Daños lo llevo premium. Las mejoras son también las normales, con la excepción de protección del timón en lugar de control de daños; esto va en sintonía con la habilidad Last Stand/Última Resistencia. Como sabéis, la táctica de kiting funciona a las kill maravillas con los CA de la IJN. Dado que la mayoría de impactos serán en la zona de popa, no es extraño que te rompan el timón o el motor a medida que sales corriendo de la refriega. Es por ello que me parece una habilidad muy importante; si además tenemos en cuenta que en este nivel no necesitas otras habilidades de muchos puntos, puedes ponerla sin mucho “desperdicio”. Es por ello que también llevo Cargador Experto, para aprovechar al máximo ambas municiones y vigilancia, para ver los torpedos con antelación. Todo estas habilidades lógicamente son las que pongo cuando jugamos Furutaka y yo y, aunque no sean ideales para los niveles superiores, a nosotros nos funcionan de forma excelente. Opinión final A pesar de la reciente aparición del Exeter, (Gracias por el toque de atención @JJ_Lugo ) barco basado en la clase Furutaka tras terminar los London, Kent y compañía, y a pesar de su gran éxito debido al combo de consumibles que lleva, para mi gusto prefiero a mi primer amor. Cierto que el Exeter tiene curas, pero el blindaje en general es mucho peor; no tiene nada de esa capa de 25mm y casi todo el AE que reciba causará daño. Su ciudadela está al aire, en vez de guardada por los bultos anti torpedos. Sus torpedos son de menos alcance y tiene uno menos por lado. La ganancia en AA puede ser interesante pero en mi opinión, sin nada de favoritismo lo juro, es que es excesivamente dependiente de su cura para mantenerse vivo, mientras mi waifu no Podría pasarme horas y horas alabando a mi chica pero creo que los no otakus morirían de sobredosis si lo hiciera. Es por ello que mi opinión final y completa me la reservo. Lo único que he de decir, es que yo como persona no podía tener mejor suerte que compartir la laifu con una waifu de tanto calibre como esta.