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Encontramos 6 resultados

  1. pocholo92

    El unico requisito es la actividad

    Hola buenas, en clan HISPA y HISP4 estamos buscando gente Todos son bienvenidos no importa nivel, la nacion, o religion no exigimos nada mas que cierta actividad y el cumplimiento para con las batallas navales, esto no es una dictadura aqui todos opinan y todos son escuchados Tenemos el discord pero no es obligatorio y está abierto para todo el mundo sean o no del clan: https://discord.gg/BSHUv6ud2c ¿no funciona el enlace? haznoslo saber y pondremos uno mas actualizado. Muchas gracias
  2. ¡Vienen los británicos! Estos nuevos "Cruceros Británicos" se convertirán en parte del árbol tecnológico World of Warships! siendo conocidos por su buena caza de "sub", veremos qué aportan al juego. Aquí pongo una lista de barcos que están siendo probados. Recuerden que las estadísticas mencionadas se enumeran sin comandantes ni módulos y las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. La información se ira añadiendo y/o modificando según la marcha, saludos a todos! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------- Hawkins tier V Puntos de vida HP ---- 32.200 Batería principal ---- 7x1 190mm Rango de fuego ---- 13.9 km Tiempo de recarga ---- 13.0 s Tubos de torpedo ---- 2x2 533mm Rango de torpedos ---- 7 km Tiempo de recarga ---- 53 s Avistamiento ---- mar - 12.6 km aire - 6.4 km Velocidad máx. — 30.0 nudosRadio de giro de timón — 640 mTiempo de giro de timón — 9.1 s Defensa AA 4x4 12.7 mm, 4x4 40.0 mm, 4x2 102.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 21. probabilidad de golpe - 85%. zona de acción 0.1–1.5 km. Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 126, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–2.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 60, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–5.8 km; Número de explosiones en una salva: 2, daño dentro de una explosión - 1050, zona de acción 3.5–5.8 km. Consumibles: 1º slot - Grupo de control de daños 2º slot - Equipo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 161; tiempo de recarga 120 (80) s; cargas 2 (3)) 3º slot - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 180 s; rango de detección de torpedos y barcos 3.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)) -------------------------------------------------------------------- ------------------------- London tier VI Puntos de vida HP ---- 34.600 Batería principal ---- 4x2 203mm Rango de fuego ---- 13.4 km Tiempo de recarga ---- 15.0 s Tubos de torpedo ---- 2x4 533mm Rango de torpedos ---- 7 km Tiempo de recarga ---- 106 s Avistamiento ---- mar - 12.1 km aire - 6.6 km Velocidad máx. — 32.2 nudosRadio de giro de timón — 700 mTiempo de giro de timón — 7.8 s Defensa AA: 15x1 20.0 mm. 4x2 102.0 mm. 2x8 40.0 mm. Defensa AA de corto alcance daño continuo por segundo - 130. probabilidad de golpe - 85%. zona de acción 0.1–2.0 km. Defensa AA de rango medio daño continuo por segundo - 77. probabilidad de golpe - 90%. zona de acción 0.1–2.5 km. Defensa AA de largo alcance daño continuo por segundo - 98. probabilidad de golpe - 90%. zona de acción 0.1–5.8 km Número de explosiones en una salva - 4. Daño dentro de una explosión - 1260. zona de acción 3.5–5.8 km. Consumibles: 1º slot - Grupo de control de daños 2º slot - Equipo de reparación (tiempo de duración 10 s; HP por segundo 346; tiempo de recarga 120 (80) s; cargas 1 (2)) 3º slot - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 180 s; rango de detección de torpedos y barcos 3.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)) 4º slot - Generador de humo (tiempo de duración 15 s; tiempo de dispersión de humo 99 s; tiempo de recarga 240 (160) s; cargas 2 (3); radio 600 m) -------------------------------------------------------------------- ------------------------- Devonshire tier VI Puntos de vida HP ---- 34.400 Batería principal ---- 4x2 203mm Rango de fuego ---- 14.0 km Tiempo de recarga ---- 12.0 s Tubos de torpedo ---- 2x4 533mm Rango de torpedos ---- 8 km Tiempo de recarga ---- 96 s Avistamiento ---- mar - 11.5 km aire - 6.6 km Velocidad máx. — 31.2 nudosRadio de giro de timón — 710 mTiempo de giro de timón — 7.8 s Defensa AA: 10x2 20.0 mm, 2x1 20.0 mm, 4x2 102.0 mm, 4x8 40.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 158, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1–2.0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 151, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–2.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 95, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–5.8 km; Número de explosiones en una salva: 4, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3.5–5.8 km. Consumibles: 1º slot - Grupo de control de daños 2º slot - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 172; tiempo de recarga 120 (80) s; cargas 2 (3)) 3º slot - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 180 s; rango de detección de torpedos y barcos 3.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)) -------------------------------------------------------------------- ------------------------- Surrey tier VII Puntos de vida HP ---- 35.300 Batería principal ---- 4x2 203mm Rango de fuego ---- 14.8 km Tiempo de recarga ---- 11.0 s Tubos de torpedo ---- 2x4 533mm Rango de torpedos ---- 7 km Tiempo de recarga ---- 96 s Avistamiento ---- mar - 11.2 km aire - 6.3 km Velocidad máx. — 30.0 nudosRadio de giro de timón — 760 mTiempo de giro de timón — 9.4 s Defensa AA: 4x4 40.0 mm, 12x2 20.0 mm, 6x2 102.0 mm, 4x8 40.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1–2.0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 252, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–2.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 74, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–5.8 km; Número de explosiones en una salva: 3, daño dentro de una explosión - 1190, zona de acción 3.5–5.8 km. Consumibles: 1º slot - Grupo de control de daños 2º slot - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 176; tiempo de recarga 120 (80) s; cargas 2 (3)) 3º slot - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 180 s; rango de detección de torpedos y barcos 3.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)) 4º slot - Aviones de detección (Tiempo de duración 100 s; rango de disparo de la batería principal + 20.0%; tiempo de recarga 360 (240) s; cargas 3 (4)) -------------------------------------------------------------------- ------------------------- Bedford tier VIII Puntos de vida HP ---- 43.800 Batería principal ---- 3x3 203mm Rango de fuego ---- 15.7 km Tiempo de recarga ---- 11.0 s Tubos de torpedo ---- 2x4 533mm Rango de torpedos ---- 10 km Tiempo de recarga ---- 96 s Avistamiento ---- mar - 12.4 km aire - 7.7 km Velocidad máx. — 33.0 nudosRadio de giro de timón — 720 mTiempo de giro de timón — 10.7 s Defensa AA: 6x4 40.0 mm, 16x2 20.0 mm, 6x2 113.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 207, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1–2.0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 168, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–3.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 133, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–5.8 km; Número de explosiones en una salva: 6, daño dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3.5–5.8 km. Consumibles: 1º slot - Grupo de control de daños 2º slot - Equipo de reparación (tiempo de duración 20 s; HP por segundo 876.0; tiempo de recarga 120 (80) s; cargas 1 (2)) 3º slot - Búsqueda hidroacústica (búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 180 s; rango de detección de torpedos y barcos 3.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)) 4º slot - Aviones de detección (Tiempo de duración 100 s; rango de disparo de la batería principal + 20.0%; tiempo de recarga 360 (240) s; cargas 3 (4)) -------------------------------------------------------------------- ------------------------- Drake tier IX Puntos de vida HP ---- 46.800 Batería principal ---- 3x3 234mm Rango de fuego ---- 15.9 km Tiempo de recarga ---- 14.0 s Tubos de torpedo ---- 2x4 533mm Rango de torpedos ---- 10 km Tiempo de recarga ---- 96 s Avistamiento ---- mar - 12.2 km aire - 8.1 km Velocidad máx. — 33.3 nudosRadio de giro de timón — 760 mTiempo de giro de timón — 11.0 s Defensa AA: 4x6 40.0 mm, 12x2 20.0 mm, 4x2 40.0 mm, 6x2 113.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 154, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1–2.0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 235, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–3.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–5.8 km; Número de explosiones en una salva: 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3.5–5.8 km. Consumibles: 1º slot - Grupo de control de daños 2º slot - Equipo de reparación (tiempo de duración 20 s; HP por segundo 936.0; tiempo de recarga 120 (80) s; cargas 1 (2)) 3º slot - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 180 s; rango de detección de torpedos y barcos 3.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)) 4º slot - Aviones de detección (Tiempo de duración 100 s; rango de disparo de la batería principal + 20.0%; tiempo de recarga 360 (240) s; cargas 3 (4)) -------------------------------------------------------------------- ------------------------- Goliath tier X Puntos de vida HP ---- 58.600 Batería principal ---- 4x3 234mm Rango de fuego ---- 16.8 km Tiempo de recarga ---- 15.0 s Tubos de torpedo ---- 2x4 533mm Rango de torpedos ---- 10 km Tiempo de recarga ---- 96 s Avistamiento ---- mar - 12.8 km aire - 8.7 km Velocidad máx. — 33.0 nudosRadio de giro de timón — 800 mTiempo de giro de timón — 12.5 s Armamento Secundario: 6x2 113.0 mm Defensa AA: 7x6 40.0 mm, 19x2 20.0 mm, 6x2 40.0 mm, 6x2 113.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 231, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1–2.0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 371, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–3.5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 126, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1–5.8 km; Número de explosiones en una salva: 6, daño dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3.5–5.8 km. Consumibles: 1º slot - Grupo de control de daños 2º slot - Equipo de reparación (tiempo de duración 20 s; HP por segundo 1172.0; tiempo de recarga 120 (80) s; cargas 1 (2)) 3º slot - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 180 s; rango de detección de torpedos y barcos 3.0 km; tiempo de recarga 180 (120) s; cargas 2 (3)) --------------------------------------------------------------------
  3. MAQUINA DE GUERRA NAVAL NOS QUEDAN 9 LUGARES Y UNO PUEDE SER TUYO SOMOS UN CLAN DE GENTE AMIGABLE BUSCAMOS NUEVOS AMIGOS PARA DIVERTIRNOS Y PASAR LINDOS MOMENTOS ¿QUÉ PEDIMOS? 1.- Ser mayor de edad (+18) 2.- Ser activo en el juego 3.- Tener al menos un tier VIII. 4.- Ser activo en el Discord. Tener micrófono es indispensable para comunicarse con los compañeros. * 5.- Estar conectado al juego, implica estar conectado al Discord. 6.- Se exige correctos modales hacia todos los miembros del clan. Cualquier falta de respeto, será sancionada por los comandantes. Metodos de Contacto - Comandancia: WillyWolf / Alfa84 / _KaOs1313_ / The_Dasher_ - Reclutadores: BAP_Antares - alejoet94 - Darkness - Nuestro Discord: maquina de guerra naval - Facebook: https://www.facebook.com/WarMachine80/
  4. Destructor panasiático de nivel VIII SILIWANGI El destructor soviético de clase 30 bis "Volevoy" transferido a Indonesia tiene características de un barco soviético y panasiático. La búsqueda hidroacústica con un largo alcance sirve más como un consumible defensivo debido a la relativamente débil artillería de la batería principal, por lo tanto, el arma principal de la nave son sus torpedos de aguas profundas. ------------------------------ Características: Puntos de golpe: 17.200. Revestimiento: 8 ~ 20 mm. Revestimiento de cubierta: popa / delantera 19 mm. Mediados de 19 mm. Revestimiento del casco: 19 mm. Superestructura: 13 mm. Revestimiento de torreta: 8 mm. Propulsión: 62,100 hp. Tonelaje: 3.060 tn. Batería principal: 2 x 2 130 mm B2LM Campo de tiro: 12.51 km. Tiempo de recarga de MB: 5.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18.6 s. Dispersión máxima: 109 m. Valor Sigma: 2.0σ. TIPOS DE PROYECTIL: 130 mm SILIWANGI AE Daño alfa: 1900. Posibilidad de fuego: 8%. Penetración de armadura HE: 22 mm. Velocidad de la carcasa: 870 m / s. Arrastre de aire: 0.286. Masa de la cáscara: 33.4. 130 mm SILIWANGI AP Daño alfa: 2500. Velocidad de la carcasa: 870 m / s. Arrastre de aire: 0.286. Shell Krupp: 1700. Masa de la cáscara: 33.5. TORPEDOS: 2 x 5 533 mm Quintuple PTA-53-68-bis. Daño máximo: 16.933. Alcance: 10 km. Velocidad: 61 kts. Tiempo de recarga: 131 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7.2 s. Detectabilidad de torpedos: 0.8 km. Tipo de torpedo: DW "De Profundidad" ARMAMENTO AA: Rango medio de defensa AA: Zona de acción: 0.1-3.5 km. Probabilidad de golpe: 100%. Daño de área: 3. Daño continuo por segundo: 106. MANIOBRABILIDAD: Velocidad máxima: 36.5 kts. Radio de giro del círculo: 660 m. Tiempo de cambio de timón: 4.0 s. OCULTAMIENTO: Detección de superficie: 7,6 km. Detección de aire: 3.4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 2.9 km. CONSUMIBLES: Slot 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo 5s. Tiempo de recarga 60s (40s). Slot 2: Generador de humo: Cargos 4 (5). Tiempo de acción 30 s. Tiempo de vida de la pantalla de humo 70 s. Tiempo de recarga 150 (100) s. Radio de humo 450.0 m. Slot 3: Búsqueda hidroacústica: Cargos 2 (3). Tiempo de acción 110 s. Tiempo de recarga 180 (120s). Alcance de detección de torpedos: 3.75 km. Alcance de detección de barcos: 5 km. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fuente Original - WoWs Gamer Blog https://www.wows-gamer-blog.com/2019/10/siliwangi-pan-asian-tier-viii-destroyer.html
  5. KaiserESP

    Youtuber con aimbot?

    Hola, recién me e registrado y tras ver varios videos me e encontrado con algo bastante peculiar y que veo por primera vez, dejó el link para que lo veáis vosotros mismos y en el caso de que se haya borrado el video de igual manera e grabado el punto donde veo el posible aimbot, en el minuto 11:08 se puede ver como la torreta trasera no a llegado a donde apunta la persona en cuestión y de igual manera va justo donde apunta aún cuando la torreta estaba mirando mucho más atrás que el barco enemigo, lo e comprobado varias veces y tras preguntar me han confirmado que eso no puede ser ningún tipo de lag o efecto similar, según vuestra opinión invitó a que vayáis a wargaming a reportarlo.