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ST 0.10.0, CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA, BATALLAS ALEMANAS Y HABILIDADES DE COMANDANTES

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ST 0.10.0, CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA, BATALLAS ALEMANAS Y HABILIDADES DE COMANDANTE

 Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas.  Los cambios se aplicarán a los acorazados italianos y al Vampire II.  También hay cambios en las habilidades actualizadas para portaaviones y cruceros, así como en los cañones de calibre secundario de los acorazados alemanes.

 Estamos realizando cambios en algunas habilidades basándonos en los resultados de la prueba pública 0.10.0.

 Portaaviones:

 "Munición perforante de armadura mejorada" (anunciado como "Armamento perforante"): bonificación al daño de bombas AP y cohetes reducido de + 5% a + 3%;

 "Armadura de aviones mejorada" (anunciada como "Especialista senior en blindaje de aviones"): reducción del daño por explosión de los proyectiles AA reducido de + 33% a + 25%;

 "Espoleta de proximidad" (anunciado como "Despiadado"): la reducción del daño de la protección contra torpedos se redujo de -15% a -10%.

 Cruceros:

 "Proyectiles AP pesados" (anunciado como "Crucero perforador de armaduras"): bonificación al daño causado por proyectiles AP con un calibre de 190 mm y superior reducido de + 7% a + 5%.

 Acorazados alemanes de nivel VII - X:

 Aumenta la precisión de las armas secundarias.

 Con este cambio y la habilidad "Apuntar con la batería secundaria mejorada" (anunciada como "Experto a corta distancia"), la precisión de los cañones secundarios de los acorazados alemanes mejorará en un 50%.

 Seguimos ajustando los parámetros de los barcos en función de los resultados de las pruebas.

 X VAMPIRO II

 Se eliminó la capacidad de montar la actualización "Propulsion Modification 1";

 El daño máximo del torpedo aumentó de 16.767 a 19.500;

 El rango de detectabilidad de los barcos se redujo de 7,6 a 7,4 km.  En consecuencia, se redujeron otros rangos de detectabilidad.

 IX MARCO POLO

 El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 33 a 36 s;

 El tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentó de 30 a 36 s.

 X CRISTOFORO COLOMBO

 El tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentó de 30 a 40 s.

 Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar.  Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba.  La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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