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Todo el contenido de LeiTbadDream

  1. gracias.. activado!!!
  2. Update 0.8.8.1 Audio Hotfix Con la actualización 0.8.8, mejoramos la mayor parte del entorno de sonido en el juego. Desafortunadamente, no todo salió bien, y con el cambio, aparecieron algunos errores. En 0.8.8.1 solucionaremos estos errores de sonido para que pueda disfrutar nuevamente del rugido de las armas. Lista de arreglos: Se corrigió un error que hacía que el mensaje sobre la destrucción de una nave se repitiera si se asigna un comandante único a la nave del jugador; Se corrigió un error que causaba un funcionamiento incorrecto de la configuración de sonido. Se corrigió un error que causaba que el sonido de arranque del motor se reprodujera después de cerrar el mapa táctico; Se corrigió un error que causaba que la defensa AA y los sonidos secundarios se reprodujeran incorrectamente mientras se controlaba un escuadrón; Se corrigió un error que causaba un funcionamiento incorrecto de la modificación de audio de Azur Lane. Cambios en la transmisión del sonido a través del espacio del enemigo y disparos amigos. Los sonidos de los disparos ahora se reproducirán correctamente dependiendo de la distancia de la fuente de sonido; El volumen de la alarma de incendios se ha reducido; Se ha ajustado el sonido de los cuernos del barco; Se ajustó el sonido para los anuncios de voz sobre los golpes cuando se usa la cámara de artillería para rastrear proyectiles; Consejos de ajuste de sonido Si desea personalizar la música y los sonidos según sus preferencias, nos gustaría darle algunos consejos sobre cómo hacerlo mejor. Los controles deslizantes de volumen principales se encuentran en el lado izquierdo de la ventana de configuración de audio: Nivel de volumen general: gestiona todo el sonido del juego; Volumen SFX: administra todos los sonidos, excepto la música y los mensajes de voz. Hay varios controles deslizantes en el lado derecho de la ventana de configuración de Audio para "ajustar" el sonido. Volumen de disparos: en el rango de 100% a 50% ajusta el volumen de los disparos de tu nave, y en el rango de 50% a 0% ajusta el volumen de todos los disparos en el juego. Este control deslizante también ajusta el volumen del golpe; Sonidos del motor: en el rango de 100% a 80% regula el volumen de "golpes de baja frecuencia" en el sonido del motor. En el rango de 80% a 0% ajusta el volumen general de los motores. Para ajustar el sonido perfectamente, debe comenzar con el volumen General y el volumen SFX, y luego ajustarlo en detalle con los otros controles deslizantes. Tenga en cuenta: si el nivel de volumen se reduce al mínimo, es posible que una categoría de sonido se silencie porque los sonidos muy silenciosos no son una prioridad para el sistema de sonido del juego. También le recomendamos que preste atención al parámetro "Amplio rango dinámico". Esta opción está habilitada para todos los jugadores de forma predeterminada. Apagarlo minimizará la diferencia de volumen entre los sonidos más fuertes y los más silenciosos del juego. Le recomendamos que deshabilite esta configuración en los siguientes casos: Si está utilizando una computadora portátil u otro dispositivo con altavoces incorporados; Si no crees que el sonido en el juego está lo suficientemente equilibrado, incluso después de "ajustar" el volumen. Al deshabilitar esta opción, asegúrese de configurar los controles deslizantes en el lado derecho del menú de configuración al volumen máximo. Correcciones de errores adicionales Ohio: el tiempo de recarga de las armas de calibre principal se redujo de 30 a 27.5 s. Continuaremos monitoreando el sonido en nuestro juego y corrigiendo posibles errores. También nos complacerá escuchar sus comentarios. In english With update 0.8.8 we improved most of the sound environment in the game. Unfortunately, not everything went smoothly, and with the change, a few bugs crept in. In 0.8.8.1 we will fix these sound bugs so that you can enjoy the roar of the guns again. List of fixes: Fixed an error that caused the message about the destruction of a ship to be repeated if a unique commander is assigned to the player's ship; Fixed a bug that caused incorrect functioning of the sound settings. Fixed an error that caused the engine start sound to playback after closing the tactical map; Fixed a bug that caused AA defense and secondaries sounds to incorrectly play whilst controlling a squadron; Fixed a bug causing incorrect functioning of the Azur Lane audio modification. Changes in the transmission of sound through space of enemy and friendly shots. The sounds of the shots will now play correctly depending on the distance of the sound source; The volume of the fire alarm has been reduced; The sound of the ship's horns has been adjusted; Adjusted the sound for voice announcements about hits when using the artillery camera to track shells; Sound Adjustment Tips If you want to customize the music and sounds according to your preferences, we'd like to give you some tips on how to do it better. The main volume sliders are located on the left side of the Audio settings window: General volume level - manages all sound in the game; SFX volume - manages all sounds except music and voice messages. There are several sliders on the right side of the Audio settings window for "fine-tuning" the sound. Gunfire volume - in the range from 100% to 50% adjusts the volume of your ship's shots, and in the range from 50% to 0% adjusts the volume of all shots in the game. This slider also adjusts the hit volume; Engine sounds - in the range of 100% to 80% regulates the volume of "low-frequency knocking" in the engine sound. In the range of 80% to 0% adjusts the overall volume of the engines. In order to adjust the sound perfectly, you should start with the General volume and SFX volume, and then adjust it in detail with the other sliders. Please note: if the volume level is reduced to a minimum, it is possible that a category of sound will be muted because very quiet sounds are not a priority for the game sound system. We also advise you to pay attention to the parameter "Wide dynamic range". This option is enabled for all players by default. Turning it off will minimize the difference in volume between the loudest and the quietest sounds in the game. We recommend you disable this setting in the following cases: If you are using a laptop or other device with built-in speakers; If you don't think the sound in the game is balanced enough, even after "fine-tuning" the volume. When disabling this option, be sure to set the sliders on the right side of the settings menu to maximum volume. Additional Bug Fixes Ohio: Reload time of main caliber guns lowered from 30 to 27.5 s. We will continue to monitor the sound in our game and fix possible bugs. We will also be glad to hear your feedback.
  3. Muchas Gracias!!! vere cuando llegue a casa y abra el juego..
  4. El nombrado soft solo funciona en determinadas placas de video, no es para todas. En la pagina de nvidia podrás leer sobre compatibilidades de juegos y hardware. Y si, se nota muchísimo los cambios de configuración ya que puedes ajustar todo lo que se te ocurra a tu gusto y placer. Y seguramente el resultado final tendrá que ver, como dices, con la sala de máquinas de cada uno. Saludos
  5. zennkiiiuuuu... Activado!!
  6. Todos activados!! Muchísimas gracias!!
  7. Muchas gracias, activado.
  8. Oka, muchas gracias
  9. En 10 supercontenedores luego de ganar batalla con TX: 1. 1500 de acero 2. Z-39 DD T7 Alemán 3. 100 camos 4. 100 banderas
  10. Yea!!! A qué hora en NA?? Se agradece!!
  11. 0.8.8 Los nuevos barcos acorazado británico X Thunderer -disponible para 252.000 carbón. Esencialmente, X Thunderer es un diseño alternativo del acorazado británico post-guerra, Conquistador, equipado con 457 mm armas principales de la batería. En Mundial de buques de guerra, esta nave se coloca en el Nivel X. A diferencia de su investigable “gemelo”, Thunderer cuenta con un mayor calibre, mayor daño y mayor precisión en el disparo, combinado con un tiempo de recarga más corto, pero un menor número de armas a su disposición. Para añadir a esto, Thunderer tiene un tiempo de desplazamiento más rápido del timón. Reparación del partido consumible del buque no es tan eficaz como la de conquistador, pero viene con un cargo extra. Las características clave Ocho 457 mm armas principales con buena precisión, muy alto daño causado por sus PA y él conchas, y un tiempo de recarga relativamente rápida. decente velocidad y maniobrabilidad en comparación con los buques de su tipo y nivel. Su relativamente débil protección de la armadura se ve compensada por la detectabilidad inferior al de sus homólogos del mismo nivel. Los jugadores disfrutaron a fondo las pistolas 419 mm en Conquistador debido a la alta daños por minuto que su HE conchas podrían causar-una característica que se adapta perfectamente a las otras capacidades operativas de la nave. En vez de hacer lo mismo con las armas 457 mm, hemos decidido montar en Tronador donde estas armas de gran calibre jugarán un papel clave en la configuración de juego específico de la nave. Por esa razón, los 457 mm / 45 cañones MK II ya no estarán disponibles en Conquistador. Si ya ha investigado estas armas, obtendrá 35.000 XP gratuito. Si ya los ha comprado, obtendrá 2.500.000 créditos. Si usted tuviera esas armas colocadas en el acorazado, que serán sustituidos por los 419 mm / 45 cañones MK II, incluso si no los tiene en su inventario. Sprints clasificados Prepárense para las próximas dos temporadas de Sprint Clasificado! Cada una de las pruebas de velocidad que puede llevar tanto como 500.000 créditos; combate, las señales económicas y especiales; y hasta 10.000 carbón! Cada estación del año tiene una duración de 12 días. Número total de Rangos: 10. temporada 8 Inicia: Mon. Sep. de 16 de 07 a.m. PT / hora local: Mon. Sep. de 16 de 17:00 Extremos: Sat. Sep. de 28 de 6:30 am PT / hora local: Sat. Sep. de 28 de 16:30 Formato: 6 contra 6 Nivel VII barcos mapas del juego y modos: Trident, Archipelago, gran carrera, y el modo de Contestación-Dominación Revelar contenidos ocultos temporada 9 Inicia: Wed. 02 de octubre 07 a.m. PT / hora local: Miércoles 02 de octubre 17:00 Termina: lun. 14 de octubre 6:30 am PT / hora local: Mon. Oct. 14 16:30 Formato: 7 vs 7 Nivel VIII barcos Máximo de un portaaviones por equipo mapas del juego y modos: Grecia, Hotspot, Mar de la Fortuna, y el modo de Fragmentos-Dominación Directivas Un total de cuatro directivas estará disponible, comprendiendo cada 10-11 misiones. Puede comenzar a avanzar en la próxima Directiva sólo después de completar siete misiones de la anterior. Inicio: Mon. Sep. de 16 de 3:15 am PT / hora local: Mon. Sep. de 16 de 13:15 Fin: Mon. 14 de octubre 03 a.m. PT / hora local: Mon. Oct. 14 13:00 fechas de apertura de las Directivas 2, 3, y 4: 03 a.m. PT (UTC-7) Septiembre 23, 30 de septiembre de y 7 de octubre, respectivamente. recompensas Al completar las misiones de las directivas, se puede obtener créditos, el carbón, y hasta 20 contenedores de regalos, entre otros premios. Para completar las tres primeras Directivas-consiguen un supercontainer para cada uno de ellos. De completar la última Directiva se le recompensa con un contenedor que deja caer una nave de primera calidad Nivel VI seleccionados al azar. El envase con un buque de guerra VI Tier premium seleccionado al azar puede caer uno de los siguientes buques: VI Admiral Graf Spee VI Aigle VI Anshan VI Arizona VI De Grasse VI Duca d'Aosta VI Dunkerque VI Gallant VI Huanghe VI Molotov VI Monaghan VI Mutsu VI Perth VI Prinz Eitel Friedrich VI T-61 VI Warspite VI W. Virginia 1941 Los buques se añadirán con una ranura de puerto y un comandante con 10 puntos de habilidad y una especialización de la nave obtenido. Reglas de compensación Si abre un recipiente que cae de un barco que ya tiene en su puerto, recibirá otro buque de la lista anterior. Si ya dispone de todos los barcos de la lista anterior en su puerto al abrir un recipiente, recibirá una cantidad de doblones como la compensación que corresponde al coste de la nave que cayó desde el contenedor. Además de la compensación por la nave que ya tiene en su puerto, también recibirá una ranura de puerto y el comandante con 10 puntos de habilidad. Si usted no tiene un lugar vacante para este comandante en la reserva, recibirá uno de forma gratuita. Directivas están disponibles para los jugadores con acceso a misiones de combate en su Registro de servicio. Los jugadores novatos deben haber jugado 70 batallas en cualquier modo de batalla accesible para desbloquearlos.
  12. 0.8.8 Bono victoria A lo largo de actualización 0.8.8, se puede esperar atractivos regalos para la primera victoria en muchas de sus naves. Echar un vistazo a la nave carrusel para averiguar qué: barcos con un Bono de la Victoria será marcado con un símbolo especial. barco de la clase Nivel Recompensa Suscripción y barcos especiales X supercontainer 1x IX contenedores 2x regalo VIII 1x recipiente de regalo V-VII 2x Mundial de buques de guerra camuflajes aniversario II-IV 1x Mundial de camuflaje buques de guerra Aniversario naves investigables X supercontainer 1x IX contenedores 2x regalo VIII 1x recipiente de regalo VI-VII 2x Mundial de buques de guerra camuflajes aniversario V 1x Mundial de camuflaje buques de guerra Aniversario
  13. Buen viaje y sabia decisión. Bye PD: y no esperen despedidas sin debate si lo que se deja como despedida es un debate.
  14. Me divirtió muchísimo mas subir la rama PA que la RN. Por eso elijo los primeros. No por nada especial
  15. https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ramming
  16. De acuerdo con @imply_tha_best y @sakron Sumado a que cada vez son más los capitanes que dejan de llorar y se dedicaron a encontrar la manera de hundir al Smol. Ya no es seguro ni el humo, solo preparar la escaramuza, jugar con los tiempos de recarga y giro del enemigo y rezar que no te metan un corchazo
  17. Permiteme felicitarte y decirte que no importa la cantidad de batallas, lo intentaste y lo lograste. Listo!!!! Saludos
  18. Smolensk: Divertido, de papel. Pica, pica, pica como un mosquito. No es para hacer dinero, es más para hacer enojar a los BBs (y ultimamente de los Stalingrad). No apto for weepingCaptain.
  19. Interesante idea, pero no voto pues no tengo ninguno de ellos. Veo si el resultado de la encuesta me hace gastar mis ahorros en alguno de los propuestos.
  20. Seguro que tiene mucho que ver, sumado también a la definición del monitor (led, hd, full hd, 4k, etc) Cada uno ajustara a su gusto y pasa lo que cuentas, no todos los escenarios tienen la misma iluminación por lo tanto habrá que encontrar una configuración que más o menos se adapte a la mayoría de los casos. Yo no investigue ni me puse a jugar más con el tema, me gusto el filtro que puse y esta dicho más arriba.
  21. Yo no dije eso, es tu interpretación. Hazme llegar tus consultas que las respondere sin problemas. No ando buscandole el pelo al huevo a las cosas y metiendome en quilombos para perder el tiempo. Hay cosas más importantes, por lo menos para mi. Y jamás me escapo a un debate ni me da miedo el mismo. Si no te alcanza con este quilombo planteado y quieres pasar al ámbito personal ya te invite a hacerlo por privado.
  22. Filtro ENFOCAR 50% / 15% (respectivamente)
  23. Ready!!! Muchas gracias 6000 por aquí (16 pm)
  24. Voy a usarlo... Hace tiempo que no veo en la interfaz del puerto el dato de la cantidad de usuarios conectados. En un principio estaba bien visible, luego la escondieron un poquito y ahora no la encuentro por ningun lado. Alguien sabe que paso o donde esta?? La quise consultar pues antes me tomaba unos 30 segundos como mucho el conectar en una batalla aleatoria. Hoy por hoy tarda mucho más de 1 ó 2 minutos y a veces queda en la nada. De ahí es que me entro la duda de de ver los jugadores online para saber si el promedio que solía haber (12.000) era el mismo. Nada, no sabia donde poner la pregunta así que hago uso de este espacio. Si lo creen off topic, moverlo...