Peuterey44

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Todo el contenido de Peuterey44

  1. Peuterey44

    MISIONES BLACK FRIDAY

    Son las reglas de WG, esas misiones solo son para los barcos no black a modo de compensación por la cagada de diferenciarlos.
  2. Peuterey44

    Bonus y Códigos WoWs

    Creo que es un sorteo entre todos los participantes
  3. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    No, desaparece, ni siquiera se podrá comprar en la tienda
  4. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Efectivamente es un mapa "perfecto" para el Minotauro, que ojo, es un grandísimo barco, pero para mi la comparativa no es realista ni justa.
  5. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Lo más importante es conocer tu barco, sus puntos débiles y sus puntos fuertes (muchas veces se necesitan muchas batallas para ello y en general en Tiers bajos con pocas ya puedes pasar de Tier), tienes que saber si eres una ciudadela flotante (Ej: Omaha o Moskva) o no, tu ocultación es clave y saber cuando despintarte. Tambien analizar el mapa y tus compañeros de flanco.....una gran parte de batallas se ganan cuando los jugadores y sus barcos hacen bien su trabajo, un BB campeando al fnal del mapa no hace bien su trabajo, un DD que se pira al quinto pino o va detrás de otros barcos tampoco, un crucero suicida que va el primero y en cuanto le vean le van a disparar 4 o 5 barcos tampoco......muchas veces si 1 jugador "falla" el flanco se convierte en imposible, a vece tambien hay que saber dar la vuelta y comerte salvas cada 10 seg sabiendo que vas a morir pero confiando que en otra parte del mapa tu equipo tenga superioridad.... Los torpedos de 6Km son para "avisar" de "no te acerques mucho" y son muy útiles en mapas con islas, los de 4km de los DD rusos si que son solo para yolos
  6. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    A ver, que el compañero hablaba de una clase con tra otra, me da igual 12 smolensk que 12 minotaurs. Y lo de ganar " de calle" permiteme que lo dude.
  7. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Te entiendo perfectamente porque todos hemos pasado esos Tiers y nos han reventado nuestros Budyonnis, Algeries, Schors y cia.......y yo creo que lo que más daño hace es que los cruceros salgan a batalla delante de los acorazados y muchas veces por detrás (según el rango), en esas batallas un crucero ligero tiene que mantener mucho las distancias si quiere sobrevivir, no es tan fácil acertar una ciudadela a 15km y más si te mueves rápido, yo lo que hago es estar cerca de los acorazados, que ellos asuman el daño (les ven antes) e ir pitoceando desde posiciones algo más seguras (ej: en retirada), me jode porque no puedo apoyar a mis DD pero hay veces que es mejor sobrevivir que estar en el fondo del mar. PD: Se que es muy fácil decirlo pero hacerlo no tanto
  8. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Yo hablo de 1 vs 1, no sé a que viene lo de los 12......pero igual cogia 12 Smolensk.....y por su puesto a 12 CV no les gana NADIE
  9. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Las batallas rara vez se juegan en mar abierto, un buen jugador de cruceros tiene que saber donde sufre más e intentar evitarlo, hay cruceros que te lanzan 5 o 6 salvas por cada una de acorazado, algunas salvas de esas de 10 o 12 cañones. Si sabes manejar el barco yo creo que es una lucha bastante equilibrada. Yo no tengo ningún miedo a enfrentarme a un acorazado con un crucero. Nada que ver con un 1 vs 1 contra un CV
  10. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Hoy en día llevar un barco a AA es una mala elección, como decis apenas mejora y entre eso y que las probabilidades de que te toque un CV es partida son bajas (yo diría que en Tiers Altos 1 de cada 4 o 5 batallas) no merece la pena ni entrenar el capitán ni elegir el consumible, la hidro suele ser más rentable ya que tienes torpedos en todas las partidas. Si el CV te quiere hundir lo va a hacer y punto. No ayudará a su equipo, quizás no ganen la batalla pero a ti te revienta y al fondo del mar.
  11. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Gift of the day:3x Zulu signals
  12. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    Hay que tomarselo con humor, anormales hay en todos los sitios, recuerdo un barco que nada más comenzar la batalla nos empezo a disparar a todos....algunos le contetamos y de repente un Iowa de nuestro equipo lo hundió de una salva, qué grande!!
  13. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Yo creo que era necesario un cambio porque hay bastantes habilidades inútiles y una gran parte de los barcos usan prácticamente las mismas.....aunque quizás se han pasado un poco De primeras si parece que no están tan claras las mejores opciones y la forma de jugar los barcos de cada jugador puede influir más que ahora en elegir una u otra habilidad, también veo más problemas en ir pasando capitanes conforme avanzas la rama Esta claro que lo mejor será resetear todos los capitanes y comenzar a configurar los barcos que más use cada uno, hacer prueba/error para ir conociendo las nuevas habilidades y luego ir poco a poco configurando el resto
  14. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    DEP Cruceros ligeros de calibre pequeño y rango corto (ese Atlanta Black!!)
  15. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Los comandantes con menos del número máximo de puntos de habilidad (<21) ganarán XP de comandante de élite adicional equivalente al 5% de la XP de comandante recibida. Según entiendo yo si tienes un comandante de 19 puntos tiene 1.708.000 XP por lo tanto te darán 85.400 XP Elite, para un comandante de 10 puntos solo 9 150 XP Élite Estimo que subir de 19 puntos a 21 serán unos 750.000 XP por lo que necesitarias 9 comandantes con 19 puntos para tener XP Élite suficiente para subir 1 de ellos a 21 puntos
  16. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Va a ser una puta locura
  17. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Yo regalaría el Graf Zepelin B que me ha tocado!
  18. Peuterey44

    USS AUSTIN -- TIER 10 CRUCERO LIGERO -- EEUU

    Con los torpedos seguro que ganaría Yo creo que está bastante claro que como está no puede salir a Tier X ni de coña, si quieren que sea competitivo hay que subir un poco los HP y bajar la recarga 1 o 2 seg
  19. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    6.000 XP lo veo imposible, será total Yo también soy de la idea de subir las ramas tranquilamente alternando varias ramas/barcos, nunca he sido de pasarme un barco en 2 días
  20. Peuterey44

    USS AUSTIN -- TIER 10 CRUCERO LIGERO -- EEUU

    El "chute" es bastante similar al que llevan los barcos franceses y tampoco es nada del otro mundo, es una pequeña ayuda pero prefiero el humo mil veces
  21. Peuterey44

    USS AUSTIN -- TIER 10 CRUCERO LIGERO -- EEUU

    Yo creo que dista bastante de un Smolenks, 8 seg me parecen excesivos si quieren que sea competitivo
  22. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    El paso al Leander es importante porque pega bastante más que el Emerald pero con el Fiji se te abrirá un nuevo mundo....
  23. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Ok, ahora me acuerdo que me pasó lo mismo el año pasado
  24. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    No me lo puedo creer, primeros 250 doblones en la armería para 2 contenedores 2018, en el primero 6000XP libre y en el segundo....