Peuterey44

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  1. Mi configuración del Schlieffen a secundarias con Lutjens
  2. A mi lo que me flipa es que WG juege continuamente con esa "frustación" continua en los jugadores que en muchos casos hace que dejen de jugar y se vayan a otros juegos más satisfactorios, a poco que lleves en el juego sabes que un barco premium no te la va a quitar....ellos sabrán pero creo que las estadística del jugadores sigue bajando y el ambiente general de la comunidad es el que es desde hace mucho tiempo.
  3. Visto en partida, hace daño pero esa recarga es mortal, lo ponen bastante mal
  4. El Castilla no tenia ese problema, no? Me gustó en su momento el Andalucía, mejor de lo que me esperaba
  5. Madre mía el Júpiter....lo están dejando en la mierda, el Jervis de rama recarga en 5seg....y este 6.5seg, con dos cojones.
  6. Por cierto, muy recomendable la mejora única (casi de las mejores) que ocupa el Slot 6 y ofrece: Velocidad máxima con empuje de motor: +12% Tiempo recarga de la batería principal: -6% Velocidad de giro de la torretas principales:+100%
  7. Ok, intento ayudarte Todo esto de resetear ramas con x2, x4, x6.....tiene como objetivo conseguir puntos de desarrollo Los puntos de desarrollo son otro recurso adicional al acero, carbón, doblones..... Con los puntos de desarrollo se puede comprar las mejoras únicas de la mayoría de Tier X (unos Slots especiales que dan un pequeño plus generalmente), se pueden comprar algunos barcos más "exclusivos" y banderas Para acceder a la Oficina de Desarrollo hay que desarrollar 5 ramas completas con sus respectivos Tier X por lo tanto ahora no la ves en la armería Ahora que tenemos claro qué son los puntos de desarrollo y donde se pueden canjear... De vez en cuando dan puntos de desarrollo en algunas misiones pero son cantidades ridículas que tendrías que estar jugando 10 años para poder comprar un barco La otra forma de conseguir puntos de desarrollo es reseteando ramas Resetear una rama es un proceso en el que teniendo toda la rama completa se vende todo y comienzas desde 0 La forma de subir la rama puede ser jugando los barcos, es decir, como has hecho hasta ahora, o usando XP libre (que generalmente se va acumulando y no tiene otra utilidad) Resetear una rama te da unos 10k de puntos y para que te hagas una idea los barcos suelen costar 50k El juego permite un 2x, es decir, te da 20k de puntos cada 3 meses Ese multiplicador es acumulable por lo que puedes conseguir un 4x que te daría 40k....y casi poder comprar un barco El proceso de hacerlo ahora no te interesa, simplemente con que sepas el objetivo final es suficiente.
  8. Cuantos barcos no premium de Tier X tienes?
  9. La rama del Harugumo es la que menos XP libre requiere para subirla sin jugar ni una sola partida, había una página que ya no existe donde te decía la XP para cada una de las ramas y era así. Ahora bien.....el resto de ramas requieren una XP libre un poco superior pero nada del otro mundo así que teniendo en cuenta que en el segundo reinicio hay que jugar barcos yo creo que si te gusta jugar otro tipo de ramas, aunque te cueste un poco más de XP libre, es mejor resetear esa rama que te guste y puedes decidir jugar más o menos los barcos.
  10. Te entiendo pero últimamente estoy cansado de farmear casi 300 barcos cuando llegan esos eventos por muchos recursos que me den y cada vez quedan menos barcos por carbón/acero que me interesen así que barco que considero que no está al nivel y no disfruto con él....lo vendo, supongo que es parte de la evolución del jugador en el juego.
  11. Me ha sorprendido el Regolo, creía que iba a ser peor pero no está mal, es otro barco que difiere del típico DD....un experto en cazar destructores con el cual tienes que medir muy muy bien el tema del humo y el empuje de motor, la idea es aparecer, destrozar a lo que sea con la SAP (99% se tira SAP) y ocultarte de nuevo. En este caso el Tier IX ya comienza a mostrar cositas que se confirman con el X. Muy recomendable llevar el capitán italiano.
  12. Conseguí el Elbing hace unas semanas y la verdad es que es un gran cambio respecto al Tier IX que personalmente no me terminó de convencer....su juego es AP a full y mantener bastante la distancia, es increíble como puede hacer ciudadelas a 13km. Es un juego limitado pero si sabes llevarlo es peligroso, ha costado adaptarse pero no está mal. El resto de la rama vendidos, bastante malos en general.
  13. Hombre, lo normal es configurar el capitán para el Tier x (Preussen) y éste no se recomienda llevarlo a secundarias.
  14. Escopeta de feria Las secundarias hoy en día no son tan importantes, yo iría a una standard build.
  15. Hace tiempo, no sé sin con algún mod o no, te informaba en el chat cuando alguien te reportaba o elogiaba y te decía el jugador, más que nada porque según a quien reportaras luego te abría un privado "amigable" pero eso se lo cargaron y desde hace tiempo a mi solo me avisa cuando me elogian, los reportes nada, simplemente ves el Karma y te ha bajado
  16. A mi hace mucho tiempo que no me sale....
  17. Public Test 13.1 - Balance Changes We're applying balance changes to many ships based on an analysis of both their combat statistics as well as extensive player feedback. VI Ryūjō Torpedo Bomber parameters changed: Stock squadron aircraft preparation time increased: 74 to 81s Researchable squadron aircraft preparation time increased: 73 to 78s Torpedo damage decreased: 5400 to 5000 X Hayate Main battery reload time decreased: 4 to 3.7s Torpedo reload booster consumable moved to a separate slot Sekiryu Tactical Torpedo Bombers Torpedo damage reduced: 9333 to 7500 Tactical Attack Aircraft rocket parameters changed Damage reduced: 3150 to 2850 Fire chanced reduced: 14 to 12% IV Clemson Stock Torpedo reload time increased: 40 to 44s Researchable Torpedo reload time increased: 66 to 70s VII California Main Battery reload time reduced: 34.2 to 32.5 Changed engine parameters: the acceleration time for forward and reverse movement was significantly reduced. The new acceleration settings are similar to those found on Kansas, Minnesota and Vermont. VII Florida Main Battery reload time reduced: 33.5 to 32s VII Indianapolis Main Battery reload time reduced: 14.3 to 13s VIII Hornet Characteristics of Tactical bombers squadron changed: Bomb damage increased: 7300 to 8000 Fire chance increased: 41 to 45% VIII Nebraska, IX Delaware and X Louisiana Changed the parameters of the Stock and Researchable Dive bombers Bombers are now equipped with JATO boosters HE bomb penetration increased: 42 to 53mm Annapolis Interval between individual shots in burst increased: 1 to 1.5s Surveillance Radar consumable action time decreased: 40 to 35s United States Tactical Torpedo Bombers Torpedo damage reduced: 7600 to 6133 V Mikoyan Main battery accuracy settings changed. They will now be similar to other cruisers on tier V Main battery parameters changed: Reload time reduced 13.2 to 11s AP shell damage increased: 4550 to 4650 VIII Kiev Stock hull HP pool increased: 14500 to 16200 Researchable hull HP pool increased: 16200 to 17500 X Khabarovsk Repair Party consumable replaced with Specialized Repair Teams with the following parameters: HP restoration per second: +225 Action time: 20s Reload time: 80s Number of charges: 3 X Petropavlovsk Base detectability range increased: 15.3km to 16.3km All other detectability ranges adjusted accordingly X Sevastopol Main battery reload time reduced: 25 to 24s Changed the parameters of the Repair Party consumable Action time reduced: 90 to 60s Cooldown time reduced: 180 to 120s Number of charges increased: 3 to 4 Zorkiy Number of shots in burst firing mode decreased: 4 to 3 VIII Colossus Changed the parameters of Attack Aircraft: Number of rockets per plane reduced: 6 to 5 The size of aiming ellipse increased by 20% The amount of rockets that are guaranteed to hit closer to the center of the aiming ellipse reduced: 50 to 33% As this ship demonstrated excessive effectiveness with its AP rockets, we decided to tone down the damage potential of this type of armament. In addition to increasing the size of aiming ellipse, making it harder to pinpoint a specific part of enemy ship, we have also decreased the number of rockets that are guaranteed to hit closer to the center of the aiming ellipse, thus reducing the potential of each strike to do citadel damage, as rockets are going to spread more evenly across the whole aiming zone now. At the same time, we expect the increased aiming ellipse to lead to a somewhat easier experience when dropping enemy ships, due to allowing for a slightly larger margin of error when positioning the reticle for attack. IX Duncan Main Battery reload time decreased: 31 to 29.5s Repair Party consumable reload time increased: 80 to 100s X St. Vincent Repair Party consumable reload time increased: 80 to 100s Base detectability range increased: 15.8 to 16.2km All other detectability parameters adjusted accordingly X Malta Torpedo Bomber torpedo damage increased: 5933 to 6533 Number of bombs in payload on Dive Bombers decreased: 4 to 3 Eagle Tactical Attack Aircraft rocket parameters changed: Damage reduced: 2350 to 2050 Fire chanced reduced: 9 to 8% Tactical Dive Bomber bomb parameters changed: Damage reduced: 7900 to 6400 Fire chanced reduced: 45 to 36% V Jaguar Torpedo parameters changed: Reload time decreased: 90 to 75s Range decreased: 8 to 7.5km Damage reduced: 14833 to 11267 Speed decreased: 68 to 57kts VI Béarn Increased the dispersion of the Skip Bombers by 20% Due to this ship showing excessive effectiveness when attacking destroyers, we decided to decrease its attacking potential against smaller targets by decreasing the overall accuracy of the skip bombers drop. This should bring the carrier more in-line with other carriers of the tier. Condé Main Battery reload time reduced: 15 to 14s Bonus to maximum main battery shell dispersion during burst fire reduced: 40 to 20% III Nazario Sauro Main Battery reload time decreased: 6.5 to 6.4s SAP shell Damage decreased: 2600 to 2350 VI Aviere Researchable Torpedo Range reduced: 10 to 8km Changed parameters of the Emergency Engine Power consumable: Number of charges reduced: 6 to 4 Action time reduced: 25 to 20s VI Leone Main Battery reload time reduced: 9.5 to 8.5s Torpedo launcher reload time reduced 50 to 45s VIII Vittorio Veneto Sigma value increased: 1.7 to 1.8 Stock hull Rudder shift time reduced: 21.7 to 20.2s Researchable hull Rudder shift time reduced: 15.5 to 14.4s IX Lepanto Stock hull Rudder shift time reduced: 23.3 to 20.9s Researchable hull Rudder shift time reduced: 16.7 to 14.9s X Cristoforo Colombo, X Amerigo Vespucci Sigma value increased: 1.5 to 1.6 Firing angles for the aft turrets increased by 10 degrees Rudder shift time reduced: 18s to 15.3s Note: Amerigo Vespucci is a clone of Cristoforo Colombo used for testing her Unique Upgrade. IX Dalian Main Battery reload time reduced 5.2 to 4.9s IX Sun Yat-Sen Main Battery AP shells damage increased: 13000 to 14500 Kunming Base detectability range reduced: 7.8 to 7.4km All other detectability parameters adjusted accordingly VIII Split Main battery reload time reduced: 4.0 to 3.6s IX Lambros Katsonis Main battery reload time reduced: 4.4 to 3.8s VIII Numancia Changed parameters of Burst Fire Mode: Removed the increased shell dispersion debuff
  18. Nunca te dicen si te han reportado pero si cuando te han elogiado, eso si, no qué jugador ha sido 0 es el valor mínimo, no hay negativos
  19. Que el barco tenga un comandante de 21pts, de 10pts o de 1pt no influye para nada en la pregunta La XP del barco de tier X solo vale para convertirla en XP libre a cambio de doblones, cosa no recomendada.
  20. Convertir XP de barco en XP libre no lo he hecho nunca y no creo que sea nada recomendable, lo primero es porque lo ideal es subir las ramas jugando para así aprender a jugar los barcos y con sus puntos fuertes y débiles y lo segundo es porque hoy en día la XP libre tiene usos "limitados" y no es tan valiosa como antes que había barcos por XP libre. Yo los doblones los reservo para usos más interesantes como barcos con descuento o desmontar mejoras de los Slot 4, 5 y 6 Respecto a los comandantes interesa subir a 21pts aquellos barcos que juegues mucho mucho mucho........para así seguir farmeando e ir subiendo otros comandantes que están en barcos que "necesitan" ciertas habilidades imperiosamente para ser competitivos.
  21. En los Tier X la XP del barco solo sirve para desarrollar algunos módulos aunque la mayoría no tienen, a partir de ahí no sirve para nada
  22. Definición: "Se trata del acuerdo entre uno o más protagonistas en favor de lograr determinados resultados por fuera de las condiciones normales de la práctica y competencia deportiva; forzando situaciones que beneficien a las partes interesadas" En resumen, cuando varios jugadores conectados por discord lanzan las ranked u otra batalla que no permita divisiones a la vez para que les toque en el mismo bando pero les toca en opuestos y se detecta que se están intercambiando información (posición del barco, ordenes internas...)
  23. Lo mejor que ha hecho WG en años, muchos usuarios están pidiendo que sea un tipo de batalla fijo...ya veremos si escuchan
  24. Era un barco interesante hasta el nerfeo brutal que le metieron