Peuterey44

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  1. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    Si claro, pasa con los barcos de alquiler que te ofrece Twitch y también pasó con los capitanes de aquellos barcos que se podía alquilar 24h hace unos meses por créditos/doblones. A las 24h perdias el barco pero te quedabas con el capitán. Hace una semanas daba como recompenda un capitán ARP, hace unos meses los de Tranformers, con algunas colecciones tambien dan capitanes....al final todos esos capitanes van incrementando el listado.
  2. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Es que eso no pasa, es lo contrario, tu te compras el barco premium y luego te toca el "negro" en un contenedor del Black Friday
  3. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Lo de los doblones es una "recompensa" menor por si tienes la mala suerte de tener el barco comprado y te toca el black, para WG son dos barcos diferentes aunque solo se diferencien en el camuflaje, quizás lo normal sería que te dieran los doblones equivalentes pero como no quieren te quedas con los dos barcos y te dan unos doblones "por las molestias" con alguna misión ridícula
  4. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Puedes ver el orden de los lotes y lo que da cada uno, quizás los 5 primeros si merecen la pena porque te dan 6 contenedores BF, el resto ya depende de cada uno....si necesita carbón, premium....dentro de lo caro que es WG estos lotes no están mal
  5. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Las misiones son: Conseguir 33.000 XP -> BF2018 Daño 700.000 PV -> BF2019 Destruir 22 barcos -> 2 X BF2020 Conseguir 16.000 XP Básica -> BF2018 + BF2019 + BF2020 RECOMPENSA FINAL: BF2018 + BF2019 + BF2020 Luego añadir una misión que me salió ayer que ganando 2 millones de créditos te dan un contenedor BF2019 y en la armería por 250 doblones te dan lotes (hasta 11) que incluyen carbón, dias premium, camuflajes y contenedores BF (si te gastas 2750 doblones serían 5000 carbón, 7 días premium, 1.5m de créditos, 20 camuflajes, 10 banderas y 9 contenedores BF variados) Descuentos en investigación de barcos americanos, 50% en mejoras, 5 doblones descontar mejoras, +100% primera victoria.....lo de siempre
  6. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    ST 0.10.0, new ships. French Tier VIII battleship Flandre, German Tier X aircraft carrier Max Immelmann and American Tier X cruiser Austin are added for testing Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website. French battleship Flandre, Tier VIII A variant of the Alsace-class battleship with 380-mm guns in three three-gun turrets and adjusted AA guns composition. The ship has good survivability, effective AA defense, and better main caliber accuracy than that of Alsace. Hit points – 75,400. Plating - 32 mm. Main battery - 3x3 380 mm. Firing range - 20.0 km. Maximum HE shell damage – 5,400. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 830 m/s. Maximum AP shell damage - 11,900. AP initial velocity - 830 m/s. Reload time - 33.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 262 m. Sigma – 1.80. Secondary Armament: 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. Range - 7.0 km. AA defense: 6x2 40.0 mm, 6x2 20.0 mm, 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 74, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 116, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 277, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km; Number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,400; action zone 3.5-5.8 km. Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.2 km. Air detectability – 12.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 14.9 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party German aircraft carrier Max Immelmann, Tier X A project of a heavy aircraft carrier based on the class "H" battleship's hull. Big, well-armored ship with strong AA. The ship is an analogue of Manfred von Richthofen, but has a different composition of AA guns and carries skip bombers with HE bombs instead of torpedo bombers. Hit points – 65,300. Plating - 19 mm. Secondary Armament: 12x2 105.0 mm, range - 7.2 km. AA defense: 11x4 30.0 mm, 12x2 105.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 319, hit probability - 95 %, action zone 0.1-3.0 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 235, hit probability - 100 %, action zone 0.1-5.2 km; Number of explosions in a salvo - 9, damage within an explosion - 1,540; action zone 3.5-5.2 km. Maximum speed - 32.0 kt. Turning circle radius - 1,200 m. Rudder shift time – 16.4 s. Surface detectability – 14.0 km. Air detectability – 14.2 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Fighter Aircraft: Attack aircraft Hit points - 1,440, cruising speed - 172.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 9, aircraft restoration time - 82 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 14. Rockets in payload - 4, rocket type - AP, maximum rocket damage - 3,100. Dive bombers Hit points - 1,530, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 76 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - AP, maximum bomb damage - 8,800. Skip bombers Hit points - 1,710, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 90 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb damage - 12,200.0, armor penetration - 68 mm, chance to cause fire – 69 % American cruiser Austin, Tier X A project of a light cruiser (CL-154), developed at the end of World War II. The main armament is represented with the newest 127-mm universal twin guns in 6 turrets. Torpedo armament consists of 2 five-tube launchers. Austin may fire HE or SAP shells, and though its "Main Battery Reload Booster" consumable has only 1 charge, it lowers reload time by 75% instead of the standard 50%. The ship has effective AA, additionally enhanced by "Defensive AA Fire" in a separate slot from "Hydroacoustic search". Hit points – 30,700. Plating - 16 mm. Main battery - 6x2 127 mm. Firing range - 15.0 km. Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 808 m/s. Maximum CS shell damage - 2,700. CS initial velocity - 808 m/s. Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 4.5 s. Maximum dispersion - 137 м. Sigma – 2.05. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 19033. Range - 10.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 106 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km. AA defense: 6x2 76.2 mm. 6x2 127.0 mm. AA defense mid-range: continuous damage per second - 347, hit probability - 90 %, action zone 0.1-4.0 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,820, continuous damage per second - 238, hit probability - 90 %, action zone 0.1-6.0 km; Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 670 m. Rudder shift time – 7.7 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 7.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.2 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Defensive AA fire Slot 3 - Main Battery Reload Booster (Duration time 15 s; Main battery reload time -75%; Reload time 125 s; Charges - 1) Slot 4 - Repair Party Slot 5 - Hydroacoustic Search All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing. https://blog.worldofwarships.com/blog/102
  7. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Para WG no es "el evento del año" si no un evento más como lo puede ser el aniversario, el año chino, el día de la marmota..... Aqui tienes lo que hicieron el año pasado: https://worldofwarships.com/es-mx/news/sales-and-events/missions-0810-weekly-2/
  8. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Exacto, aqui tienes las fechas: https://www.wows-gamer-blog.com/p/global-updates-live-pts-events-dates.html
  9. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Exacto, así que intentar tener "tiempo" durante el fin de semana para pasar las misiones y a ver si hay suerte (a mi el año pasado me tocó el Atago)
  10. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Generalmente hasta el jueves no dicen nada. De todas formas tampoco esperes mucho, el año pasado creo que hubo descuentos en la rama americana y las misiones para conseguir contenedores black friday, poco más. Yo esperaba descuentos en barcos y no hubo.
  11. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    Para el reentrenamiento recomiendo gastarse los 200.000 créditos para reducirlo un 50%, si a eso sumas meterlo en algún premium y encima le puedes meter alguna bandera en pocas batallas los tienes listo. Aprovecha también la primera batalla de cada día que dan más XP y XP Elite y juega al menos 1 batalla al día para conseguir el +50% (en navidades lo suelen subir al +100% o +200% y habrá que aprovechar). También ayuda mucho tener premium (en navidad sale una oferta de 1 año por 40€) Respecto a los huecos yo no compraría nunca con doblones (ni para capitanes ni para barcos), al comienzo sueles ir justo pero poco a poco te comienzan a sobrar......no tengas miedo a dejar barcos que hayas pasado sin capitán a no ser te gusten mucho, ya se lo pondrás en el futuro, ten en cuenta que cada dos por tres te "regalan" capitanes en misiones, o te alquilan barcos o te tocan.....y al final vas teniendo capitanes para todos los barcos. Saludos
  12. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    Te comento lo que yo he hecho, lo primero es analizar la rama completa que hayas decidido subir y las necesidades del capitán de Tier X, la idea es ir adiestrando al capitán para que cuando lleges al último barco lo tengas lo más listo posible e ir saltando el capitán conforme saltas de barco, lo normal al principio del juego es que una vez dejas "atrás" un barco tardas mucho en volver a jugarlo por lo que no merece la pena dejar el capitán y comenzar con uno nuevo, ya "volverás" a esos barcos cuando tengas el Tier X y podrás ir asignando capitanes. Ten en cuenta que cuando subes de Tier el nivel del barco sube, es más exigente y tus rivales también, por lo que tener un capitán con habilidades es una ayuda muy importante (como lo es tener pasta para las mejoras o XP libre para los módulos) En algunas ramas te encontrarás con habilidades que "convienen" a algunos barcos pero no al Tier X, ahi tienes que decidir entre "sacrificar" el barco "raro" o dedicar un capitán específico (Ej; Mogami con espoletas, yo asigné un capitán especial y mi capitán "de rama" pasó del Myoko al Ibuki) Saludos
  13. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    Escoje una rama de la que tengas barcos premium y mientras la vas subiendo juega con los premiums, asi ganas pasta y subes el capitán más rápido, compensa tener uno de 19 porque luego puedes usar esa XP Elite que acumulas en otros capitanes
  14. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    Coincido al 100%, acabo de mirar mis estadísticas y con el roon tengo un WR de 62% en 50 batallas con un PR1567 y con el Hindi no llego al 50% con 75 batallas y PR1562. Con el Hindenburg disfruto mucho pero no termino de sacarle el 100%
  15. Peuterey44

    Nevsky Tier X Soviet Cruiser (Actualizado)

    Eso parece, yo estuve probando el Nevsky con y sin espoletas........y la conclusión es que el RNG manda, hubo batallas que con espoletas saqué más incendios que otras sin espoletas, al final deduces que no merece la pena invertir 4 puntos sin hay otras habilidades donde usarlos. De todas formas en dos o tres meses todo va a cambiar....
  16. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    Para mi tamibén junto al Riga, es, como dijo PSChild en un video, un grato paso para llegar al Hindenburgh PD: Hay que saberlo jugar, huyendo...
  17. Peuterey44

    QUERIDO DIARIO

    A mi de todos los cruzeros alemanes el que menos me gustó es el Hipper y eso que tenía esperanzas en él, lo vi demasiado blando comparado con sus hermanos de otros tiers
  18. Peuterey44

    Nevsky Tier X Soviet Cruiser (Actualizado)

    Voy a hacer pruebas en la beta pública a ver si saco conclusiones. Al final las espoletas van a ser útiles en 3 o 4 barcos y ya. Yo creo que se las quitaré cuando en Enero-Febrero podramos resetear capitanes
  19. Peuterey44

    Nevsky Tier X Soviet Cruiser (Actualizado)

    Buenos días, ayer vi un video del Nevsky y me fijé que llegaba a 21km, yo llevo el sexto slot a recarga y me hizo duda si me equivoque al seleccionarlo, como lo llevaís vosotros? llevaís tambien espoletas? Saludos
  20. Los cupones son cíclicos, cada X meses te los dan, para dinero físico a veces tambien te regalan un cupón pero es más aleatorio según WG le interese Indicar tambien que a veces he visto precios distintos entre comprar un barco desde la web de WG o hacerlo desde la armería dentro del juego, no sé si fue algo puntual o no (me pasó en el Black Friday). Yo tambien recomendaría comprar doblones porque siempre es recomendable tener algunos para guardar las mejoras cuando pasas de barco (yo cuando era novato las vendía y las baratas te dan igual pero la de 2m o 3m duelen) Saludos
  21. Peuterey44

    Sobre los Puntos de desarrollo

    No creo que merezca la pena gastar créditos por 400 o 500 de carbón
  22. Peuterey44

    Sobre los Puntos de desarrollo

    Yo lo que recomiendo es intentar acumular créditos porque en estas fechas suelen poner descuentos en algunas ramas de barcos, descuentos en las mejoras (50%).......asi que toca sacar los Premium del puerto para ganar pasta Y el próximo fin de semana, el del Black Friday, suelen sacar misiones para conseguir contenedores que a su vez te pueden dar créditos, doblones, carbón.....o barcos, no suele haber mucho tiempo para pasar las misiones así que hay que dedicar unas horitas diarias si quieres conseguirlo.
  23. Peuterey44

    Compra x Doblones

    A mi me lo dieron en septiembre tras llevar 1 año y 1 mes jugando, creo que fue por mi cumpleaños porque siempre miento... En mi caso como el 99% de los barcos me parece carísimos me cogí 3 meses premium a la espera de pillar 1 año estas navidades con la oferta
  24. Peuterey44

    Última singladura

    Mi mas sentido pésame, un fuerte abrazo, marinero.
  25. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Yo conseguí el Kongo pero pasé del Myoko, hice cálculos y había que pegarse un montón de horas para conseguirlo y ademas creo que daban pocos días para ello, me jodió bastante pero no estaba dispuesto a farmear horas y horas...