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Todo el contenido de Peuterey44

  1. Peuterey44

    Prueba de Submarinos

    Prueba Submarina Inicio: Jue. Oct. 22 4:00 PM Final: Mar. Oct. 27 9:00 PM Lista de cambios después de las Batallas de Submarinos Los submarinos conservarán sus rasgos como cazadores furtivos, mientras que otros tipos de embarcaciones obtendrán nuevas habilidades para poder contrarrestarlos. Mecánicas actualizadas del pulso del sonar Ya no necesitarán apuntar sus pulsos del sonar hacia los indicadores ubicados en la proa y la popa de un barco enemigo. Para guiar a sus torpedos hacia el objetivo, es suficiente con alcanzar cualquier parte del barco enemigo con su pulso del sonar. Un impacto exitoso Iluminará una sección del casco, cuyo tamaño dependerá del ancho del pulso del sonar. Tus torpedos impactarán en esta parte del casco, y un segundo impacto en la parte iluminada permitirá a los torpedos ignorar la protección antitorpedos del objetivo. Si un pulso del sonar alcanza una parte diferente del barco mientras el efecto de un pulso anterior está activo, la parte iluminada inicialmente será reubicada sobre la nueva área Ahora será más fácil que los submarinos alcancen objetivos con los pulsos del sonar, pero se requerirán habilidades más avanzadas para activar el efecto de dos pulsos del sonar alcanzando la misma área. La parte señalada del barco objetivo con el pulso del sonar también será iluminada para el jugador que controle ese barco. Si no hay una línea directa entre la parte iluminada del barco y los torpedos que se aproximan, los torpedos dejarán de ser guiados. Evalúen la dirección de origen del pulso y giren la parte iluminada de su casco lejos de esa dirección: esto reducirá la efectividad del ataque con torpedos. Como parte de los cambios en las mecánicas del pulso del sonar, hemos eliminado la habilidad de cambiar su ancho y su velocidad; es más fácil usar un tipo de pulso del sonar para alcanzar el casco del barco y las partes iluminadas que dos tipos de pulsos del sonar con diferentes parámetros. Cambios en las mecánicas de la batería En la prueba anterior, las baterías de los submarinos se recargaban bajo el agua cuando viajaban a 1/4 de su velocidad, y una carga baja de la batería no imponía ninguna penalización. Este factor permitió que los submarinos operaran bajo el agua continuamente sin dificultades significativas. Ahora, cuando un subamrino está bajo el agua, la carga de su batería se recuperará hasta un 30 % como máximo a cualquier velocidad y no será consumida por estar en movimiento. Cuando la carga esté agotada al 20 %, el ancho del pulso del sonar será reducido. Armas antisubmarinas para acorazados y cruceros pesados En la nueva etapa de la prueba, los acorazados y los cruceros pesados podrán solicitar aviones de guerra antisubmarina. Al elegir este tipo de arma, la cámara se eleva y la retícula de la mira les permitirá seleccionar un área con un radio de unos 10 km. Después de unos momentos, un grupo de aviones llegará y soltará cargas de profundidad en esta área. Las cargas llevadas por los aviones de guerra antisubmarina se restauran gradualmente. Los acorazados y los cruceros podrán determinar la ubicación aproximada de un submarino con la ayuda del Hidrófono a distancias de 3 a 5 km. Hidrófono La información sobre la ubicación aproximada de un submarino recibida por los Hidrófonos de todos los barcos será compartida con los aliados. El alcance de los Hidrófonos de los destructores ha sido aumentado a unos 7 km. Este cambio facilitará la tarea de los esfuerzos antisubmarinos que soportan los destructores. Sin embargo, sus cargas de profundidad continúan siendo la forma más rápida y efectiva de destruir submarinos. Detectabilidad de los barcos desde los submarinos Anteriormente, los submarinos tenían una gran ventaja al enfrentar a los destructroes debido a su baja detectabilidad. Para equilibrar esto, el rango de detectabilidad estándar de los barcos de superficie ha sido reducido a un tercio para los submarinos. Ahora es más difícil detectar un barco desde un submarino que desde un punto de vista elevado. Por ejemplo, un destructor con un rango de detectabilidad de 6 km será detectado por un submarino a una distancia de 4 km. Al mismo tiempo, la visibilidad promedio de un submarino en la superficie es de 4.5 a 5 km. Si el barco comienza a disparar, el submarino lo verá desde una distancia que es igual al alcance de disparo del barco. Emitiendo ondas de sonar manualmente La onda del sonar que delineaba e iluminaba el terreno bajo el agua alrededor de un submarino, la cual permitía a los jugadores navegar mejor al estar sumergidos, era emitida anteriormente de forma automática. Estas ondas de sonar ahora serán emitidas al presionar la tecla G y, además del terreno de los alrededores, delineará las siluetas de los barcos que estén ubicadon más allá de la distancia de visibilidad. El submarino recibirá más información sobre lo que está sucediendo en la superficie y podrá lanzar un ataque de manera más eficiente. Otros cambios Se requerirá más tiempo para sumeregirse desde la superficie hasta una profundidad que brinde protección contra las armas HE. La profundidad a la cual un submarino puede ser alcanzado por cohetes, bombas y proyectiles ha sido aumentada de 6 a 10 metros. El mundo submarino también ha sido actualizado. Hemos agregado varios objetos y mejoramos el efecto visual que ilumina el terreno, simplificando de esta manera la navegación submarina. En este enlace podeís ver más detalle de los cambios, como probarlos y animaciones de su funcionamiento https://worldofwarships.com/es-mx/news/public-test/submarine-testing/
  2. Peuterey44

    El Laboratorio de Frank 24: Yahagi

    Buen análisis, como siempre (aunque el barco sea un pufff) Una pregunta, como se puede regalar un barco a otro jugador? Saludos
  3. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Experiencia propia subiendo ramas y siendo novato, 1 año
  4. Peuterey44

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    El Petro al final se va a ver desde el otro lado del mapa, como el Moskva
  5. Peuterey44

    Sobre los Puntos de desarrollo

    No me parece mal que haya "algo más" una vez llegas a Tier X con cada una de las ramas (sobretodo cuando cada vez es más fácil llegar a X) pero creo que en alguos aspectos WG debería escalonar mejor los esfuerzos/recompensas tanto con FreeXP como con Puntos de desarrollo, con Carbón hay algo pero se podría mejorar (varios barcos hasta 50.000 y los siguientes ya son TOP con 230.000) y lo mismo con acero. Por ejemplo con ofrecer 200.000XP algunos barcos medianos (digamos un Kirov), con 500.000XP otros un poco mejores, con 1MXP barcos buenos, luego con 1.3M otros, 1.5M...... Respecto a los puntos de desarrollo si me parece bastante mal lo que han hecho con las legendarias que han pasado de ser algo accesible cuando adquieres tu primer Tier X a tener que obtener 5 ramas completas + resetear algunas para poder tener la legendaria. Respecto a los barcos yo creo que ninguno merece la pena ni de coña pero como dice Biela está bien para los que llevan años y tienen casi todos los barcos.
  6. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Para WG son barcos diferentes por lo que te puede tocar. A mi el año pasado me salió el Atago en uno de los últimos cofres
  7. Peuterey44

    Destructor Italiano tier X Premium Paolo Emilio

    Por cierto, en la misma partida nos ha acompañado el acorazado japonés Hizen (WIP) y creo que se ha quedado justo detrás del Paolo en XP básica
  8. Peuterey44

    Destructor Italiano tier X Premium Paolo Emilio

    Acabo de jugar con uno en mi equipo y la verdad es que casi nos gana la partida él solo.
  9. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    El R-10 será premium al 95%, lo del Moskva fue una excepción porque el barco en si no tenía nada que ver con el Tier IX, Tier VIII, Tier VII......pero lo normal es que para conseguir el barco chachi-novedad-OP haya que pasar por caja, es la politica de WG Lo que igual pasa es que algún día bufen el Khaba pero no sé, últimamente están sancando tantos barcos que parece que la intención es dejar los "viejos" olvidados
  10. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    En Steam la actualización son 5.8Gb, yo no sé que cojones meten
  11. Peuterey44

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Cambios a las Mecánicas del Juego 0.9.9 Hemos actualizado las mecánicas detrás de las interacciones entre proyectiles y la artillería principal en torretas Antes, cuando un proyectil golpeaba la torreta de artillería principal, daño solamente era dado al módulo, y el jugador recibía la cinta de "Penetración" sin hacer daño al barco enemigo. Ahora, golpear la torreta principal también le quitará puntos de vida al barco. El cambio reducirá significativamente el número de penetraciones sin daño. Cualquier daño hecho a la torreta de artillería principal también dañará la cantidad de 1/10 del daño máximo del proyectil. La cantidad de daño hecha a los módulos de la torreta principal en caso de penetración ha sido reducida 3.3 veces. El número de puntos de vida de la torreta de artillería principal ha sido reducido a la mitad. El daño afectando los Puntos de Vida de un proyectil golpeando las torretas de la artillería principal, podrá ser recuperado completamente usando los consumibles de Equipo de Reparaciones y Equipo Especializado en Reparación. Los modelos de las torretas han sido actualizados
  12. Peuterey44

    Imposible ganar

    jajajajaja, lo confirmo, junto a los que disparan nada más comenzar, algún payaso pidiendo humo cuando aún no se ha spoteado ningún enemigo...........yo en cuanto veo a alguno que está probando los mensajes o haciendo cosas así lo silencio en el chat y me alejo de él, es un buen detector de potatos
  13. Peuterey44

    Mi PC no funciona como antes

    Entiendo que no has hecho nada en el sistema operativo, no? W7 o W10?
  14. Peuterey44

    Imposible ganar

    Pobres CV, yo les doy la oportunidad de demostrar si juegan para el equipo o para si mismos antes de reportarles, jeje.
  15. Peuterey44

    Imposible ganar

    A mi cuando me pasa me recuerda a las marionetas, independiente de lo que hagas en batalla por A o B el resultado de la batalla está escrito el 9X%, podrás hacerlo un poco mejor o un poco peor pero pocas veces invertiras ese resultado. Quiero pensar que no pero cuando te pasa tantas veces...
  16. Peuterey44

    Imposible ganar

    El Karma como está ahora es un cáncer, no puede ser que un potato tenga los mismas votos que un jugador medio, a poco que hables en el chat (por el bien del equipo) te frien a negativos y luego ganas batallas siendo el primero con 2000XP base y nadie elogia, me pasó ayer con el Edinburgh contra Tiers X y por la noche otra batalla con el Hindi con 206K y 0 elogios.
  17. Peuterey44

    ¿Qué capitán por carbón me pillo?

    Yo al Petro lo llevo más como crucero de ataque, con mantenimiento preventivo (tema torretas) y cargador experto, la única duda que tuve en su momento son los 3 puntos para experto en demolición porque tiro poco HE pero nunca viene mal. Comparto el capi con el Moskva https://worldofwarships.com/es-mx/content/captains-skills/?skills=3,5,8,12,17,18,21,23,28&ship=Cruiser
  18. Peuterey44

    ¿Qué capitán por carbón me pillo?

    El rango en Tier X no es determinante porque casi todos tienen de 17-18km para arriba pero es que a parte de la enorme ciudadela bastantes veces es el primer barco que se pinta en partida por su penoso ocultamiento, aunque estés de morro como te pillen 2 o 3 barcos haciendote focus duras un suspiro. El resto de barcos "de papel" te diparan cada 5 seg o menos, suelen tener una ocultación buena y algunos humo. A mi la combinación de: ocultación mala + dpm medio + ciudadela enorme no me termina de convencer Saludos
  19. Peuterey44

    ¿Qué capitán por carbón me pillo?

    El domingo en el King of Sea vi un Kremlin con las dos torretas delanteras reventadas, me dejo
  20. Peuterey44

    ¿Qué capitán por carbón me pillo?

    Para mi el Petro se come al Moskva en casi todo, lo de la ciudadela del Moskva es de cárcel, un puntó debil enorme que no deberá tener un barco así, me vale con el Smolensk y el Minotauro pero con el Moskva no. Con el Hindi me he bajado un Moskva de lado entero a 10-12km en tres salvas (24seg aprox). Hay que saberlo jugar bien y no perdona errores PD: Lo de las torretas del Petro doy fe
  21. Peuterey44

    ¿Qué capitán por carbón me pillo?

    Yo creo que los capitanes se quedarán con los puntos que tenga (max 19) y habrá que jugar para conseguir los 21, eso si, dejarán resetear todos los capitanes gratis como hicieron con el cambio de espoletas y creo que el coste de reentrenar va a bajar o quizás durante unos días sea gratis.
  22. Peuterey44

    ¿Qué capitán por carbón me pillo?

    A cual has pensado meterselo? al Kremlin? o esperar que llegue la 0.9.11 y que se pueda resetear todos los capitanes para "reorganizar"? Saludos
  23. Peuterey44

    Bonus y Códigos WoWs

    Te lo quedas, yo alquile el Massachusetts 3 días la semana pasada (era el premio del mes de agosto) con un comandante de 6 puntos y me lo he quedado, ahora toca el Cossack Y a parte de ello está la comdandante que decis, 3 días premium, 500 doblones y 1m de créditos https://gaming.amazon.com/loot/worldofwarships Cada mes van a dar algo.
  24. Peuterey44

    Batallas asimétricas

    Ya me di cuenta ayer, llevaba un Tier VI y nos metieron una paliza increible, creo que solo conseguimos bajar un Bismarck La verdad es que no entiendo como son tan chapuceros, tan díficil es, tras la pública, presentar algo balanceado? cualquier jugador lo haría mejor que WG
  25. Peuterey44

    Crucero Ligero Aleman tier VII Premium München

    Lo tengo y mi sensación no varía mucho de la que tengo del Mainz (aunque creo que aún tengo que acomplarme).....pero es que cojo el Hindenburg y con explosivas hago el doble de daño aunque tire un poco más lento por no hablar de los japoneses.... Ambos barcos me han decepcionado.