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Todo el contenido de Peuterey44
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crucero de batalla Japonés de tier VIII Yumihari.
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
Buenas, alguien lo ha jugado? llevo varias batallas y me está pareciendo una mierda enorme, pegada "dudosa" y come daño como no había visto hace tiempo.... Si el IX y el X son iguales paso de seguir con la rama. -
Esta noche termina la oferta. El que tenga que equipar barcos que aproveche!
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Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Dejo por aquí esta noticia respecto a unos posibles cambios en Portaviones y Submarinos, algunos necesarios, otros tienen buena pinta....a ver si van mejorando la "interacción" con estas clases y su impunidad en el juego https://worldofwarships.com/en/news/general-news/upcoming-changes-to-aircraft-carriers-and-submarines/ -
Disponible hasta el 20 de Diciembre https://worldofwarships.com/es-mx/news/sales-and-events/ships-log-1211/
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Enhorabuena!! Eso si es un buen regalo................no? xDDDD
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Ya está disponible la oferta, 39.39€ o 12.000 doblones
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Un poco de historia del barco...
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Comienza el día 13
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Es el cupón que da WG a todos los jugadores cada 6 meses con un 25% de descuento en barcos por carbón o acero
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crucero premium Italiano de nivel IX de 1934 Michelangelo.
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
No me había fijado en la posición de las torretas principales............madre mía -
Spanish battleship Victoria, Tier IX Victoria is a fast battleship, similar in layout and characteristics to Italian ships of the Vittorio Veneto class. The possibility of building these battleships in Spain was discussed between the governments of the two countries in 1939–1940. The implementation of these plans was prevented by the growing momentum of the Second World War and the state of the Spanish economy. This battleship, just like two ships of the line and a modern frigate of the Spanish Navy, carries the name Victoria, in honor of the carrack that made history by being the first ship to circumnavigate the world Victoria is armed with nine 381mm main battery guns which have long range but long reload time. She will also feature a new unique mechanic – alternative shell types. At any point in the battle, Captains will be able to choose between two firing modes: Standard mode, in which her shells will deal high damage, with high fire chance for HE shells. In return, the shells will have quite poor ballistics, requiring extensive lead time for fast targets or targets at long range. Thus, the standard firing mode is best used either in short ranged engagements or against slowly moving ships. Alternative firing mode, in which her shells will have greatly improved ballistics, allowing for easier leading of fast ships or ships at range. However, this firing mode will have reduced shell damage and reduced fire chance for HE shells compared to the Standard firing mode. Captains will want to use this mode primarily for long-range gunnery or for engaging fast targets. It is important to note that despite the radical difference in the velocity of shells of the different firing modes, the AP penetration of both the standard and alternative shell is similar. This is due to the fact that the alternative shell is significantly lighter in order to achieve higher velocity. Victoria additionally has excellent armor and good concealment for a battleship but will have low HP and weak AA defense in return. Consumables are represented by a standard Repair Party and a choice between Fighter and Spotter in the same slot. At the center of her gameplay lies the new variation of Alternative Firing Mode. Astute Captains will be able to switch between these modes as the situation demands, allowing Victoria to be effective in most combat situations. To make best use of this ship, aggressive Captains may use her good armor and concealment to engage targets at close range with the Standard Firing mode to deal maximum damage. STATS Spanish battleship Victoria, Tier IX Hit points – 64800. Plating - 32 mm. Torpedo protection - 38 %. Main battery - 3x3 381 mm. Firing range - 20.7 km. Maximum HE shell damage – 5250. HE shell armor penetration - 64 mm. Chance to cause fire – 30%. HE initial velocity - 750 m/s. Maximum AP shell damage - 13800. AP initial velocity - 750 m/s. Maximum Alternative HE shell damage – 4750. HE shell armor penetration - 64 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 950 m/s. Maximum Alternative AP shell damage - 10650. AP initial velocity - 950 m/s. Reload time - 32.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 267 m. Sigma – 1.80. Airstrike (DC): Reload time - 30.0 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 10.0 km. Number of Bombs in Payload - 2. Maximum bomb damage - 4200.0. Secondary Armament: 12x1 90.0 mm, range - 7.0 km. Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 860 m/s 4x3 152.0 mm, range - 7.0 km. Maximum HE shell damage – 2100. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s AA defense: 6x2 20.0 mm., 14x4 20.0 mm., 2x1 37.0 mm., 4x3 152.0 mm., 4x1 55.0 mm., 2x2 55.0 mm., 12x1 90.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 221, hit probability - 70 %, action zone - 2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 259, hit probability - 75 %, action zone - 4.0 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 179, hit probability - 75 %, action zone - 4.6 km; Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1400, action zone 3.5 - 4.6 km. Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 810 m. Rudder shift time – 15.5 s. Surface detectability – 16.1 km. Air detectability – 11.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15.3 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited) 2 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 324.0; Reload time 80 s; Charges 4) 3 slot - Fighter (Duration time 60 s; Fighters 3; Action radius 3 km; Reload time 90 s; Charges 3) 3 slot - Spotting Aircraft (Duration time 100 s; Main battery firing range +20.0%; Reload time 240 s; Charges 4) All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.
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Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
El principal problema hoy en día en CW son los radars (buffeados en la última actualización de comandantes), influyen demasiado en la elección de barcos y para mi gusto las hacen bastante aburridas. Al final se ven los mismos barcos batalla tras batalla y solo clanes muy potentes se permiten el lujo de sacar barcos "diferentes" de vez en cuando. Menos restricciones y más ajustar muchas de las ramas que han dejado (o nunca fueron) de ser competitivas (Z-52, Regolo, Elbing, Zao, Yolo, Hindenburg, Goliath, Jinan, Henry, Venezia, Castilla....) -
Hace ya tiempo que tienen ese coste y es el principal motivo por el que no se ven mucho en batalla salvo que no te importe palmar créditos hagas lo que hagas, recomendable la bonificación de +160% en créditos para reducir la sangría. https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/superships-in-the-tech-tree/
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Lo instalas desde Steam o desde el Wargamin Game Center? sea desde el que sea....prueba el otro
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Desclica el mod "indicador de movimiento" del apartado "Modificaciones de la interfaz de combate" del ModStation.
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Acorazado premium Alemán de tier VII 1943 Scharnhorst '43.
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
El otro día escuche que será la recompensa por el Pase de Batalla Premium de diciembre y el Stord '43 en el normal -
Destructor Español de tier X 1944 Álvaro de Bazán .
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Balance changes - Public Test 12.11 Spanish destroyer Álvaro de Bazán, Tier X Main battery reload time reduced: 6.1 to 5.5s. Burst fire reload time reduced: 24 to 21s. -
Actualización 12.10: Los cambios en las habilidades del comandante incluyen el reinicio gratuito de habilidades por tiempo limitado.
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
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Actualización 12.10: Los cambios en las habilidades del comandante incluyen el reinicio gratuito de habilidades por tiempo limitado.
Peuterey44 respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
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Son 3 dias de prueba para.: Belfast '43, Hornet, Friesland y Texas Son códigos viejos, no sirven si ya los canjeaste en su momento o si tienes los barcos
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Un capitán solo puede estar entrenado para un barco de linea, lo que si se puede usar es en otros barcos premium de la misma nación Lo normal en el 99% de los casos es que cuando pasas de Tier reentrenas el capitán y el barco "viejo" se queda sin capitán de primeras, a no ser que haya un barco que te guste mucho mucho mucho......yo recomiendo que el capitán vaya pasando de Tier en Tier para que cuando llegues a los niveles altos tengas ya 14 o 15pts mínimo porque es en Tiers altos donde más se necesitan esos puntos, es más, tienes que asignar las habilidades del capitán pensando en el Tier X o SuperShip donde finalmente se quedará y no en el barco que estás subiendo. Yo siempre lo he hecho así y de hecho si hay algún barco que me ha gustado mucho (Mogami o Chapayev) le compro un capitán de 10pts y lo subo específicamente para ese barco a posteriori Para subir capitanes más rápidos lo mejor es tener algún barco premium y jugarlo a la vez que el barco de rama Saludos
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Este es de hace tiempo pero también es interesante