Peuterey44

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Mensajes publicados por Peuterey44


  1. hace 23 horas, Peuterey44 dijo:

    Tras jugar 2 operaciones y ver la mierda de XP base que dan he preguntado en Discord y al parecer hay un bug.....

     

    Es una pena que el único barco que "ofrezcan" sea el Rochester que es un mojón, esperaba algo más tras el Bayard del año pasado.. Al final lo mejor va a ser sacar solo supercontenedores aunque últimamente dan bastante pena

     

    El resto en la linea de WG, mucho bombo y platillo pero a la hora de la verdad...o pagas o miau

     

    Ya está arreglado

    2024-09-06-21-00-00-World-of-Warships.jp

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  2. Sobre todo porque estuve jugando la BETA de esta versión hace unas semanas y con un daño superior a 200k se superaban los 1000XP base claramente.

     

    A ver si lo arreglan porque para farmear misiones sin cabrearte está bien, lo único malo es que son muy repetitivas pero siempre es un desafío según que compañeros te toquen

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  3. Mis conclusiones:

    • Los mejores clanes con diferencia son RAIN y TWA, es decir, los finalistas. Este año ha estado muy ajustadas las batallas pero justo ganador TWA. El resto uno o dos escalones por debajo.
    • No recuerdo otras KOTS con tan variedad de barcos en los playoff, semifinales y finales, me ha sorprendido ver Alvaros, Delnys, Cerberus, Salem, Schlieffen....al margen de los típicos GDansk, Petros (pocos Moskva y Stalingrad), Ohio, Kléber, Marceau....
    • WG se ha desentendido completamente, 0 streamings oficiales y en español ha sido casi imposible seguir las finales EU. No entiendo para que "compraron" el torneo hace 2 o 3 años para luego depreciarlo de esta manera

  4. Tras jugar 2 operaciones y ver la mierda de XP base que dan he preguntado en Discord y al parecer hay un bug.....

     

    Es una pena que el único barco que "ofrezcan" sea el Rochester que es un mojón, esperaba algo más tras el Bayard del año pasado.. Al final lo mejor va a ser sacar solo supercontenedores aunque últimamente dan bastante pena

     

    El resto en la linea de WG, mucho bombo y platillo pero a la hora de la verdad...o pagas o miau

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  5. hace 42 minutos, guilleslot dijo:

    Me parece muy bien esto que dices.El juego esta cambiando demasiado, de hecho solo jugaba a batallas de clasificacion porque el tema de los nuevos portaaviones y los submarinos no me ha gustado.Pero ahora viendo como estan funcionando las batallas de clasificacion creo que hare una pausa importante despues de seis o siete años en el juego.

    Otra cosa que me he dado cuenta y si no puedes probar es que si estas mas de un mes sin jugar cuando regresas, eres un fenomeno que puede hacer puntuaciones de 150000-200000 pero a los dias  va bajando, bajando,bajando......

    Tambien hay muchas personas que valoran mucho sus porcentajes,me gustaria saber si los buenos porcentajes van acompaños de gastar sumas importantes de dinero en el juego.

    Saludos y gracias por tu atencion

     

     

    El objetivo de WG y de cualquier juego es que estés el máximo tiempo jugando, está demostrado que cuanto más juegas más posibilidades hay de que gastes €€€€ y ese es el objetivo. Evidentemente si un jugador deja de jugar X días y vuelve a echar una partida....WG lo sabe y te va a premiar, generalmente con MM favorables con altas posibilidades de victoria con el objetivo de que te re-enganches de nuevo.

     

    Respecto a tu última pregunta por suerte de momento no es un Pay to Win y se puede decir que los barcos premium están bastante bien balanceados respecto a los free, es decir, no por comprar premiums vas a ser mejor por mucho que WG saque un premium a la semana y los "venda" como la leche.

     

    Consejos para mejorar:

    • Conocer los barcos (ocultación, rango, torpedos, DPM, consumibles... hay mods que te ayudan.), sus puntos débiles y fuertes, su misión en batalla, saber analizar el rival
    • Saber configurar cada barco a nivel mejoras y capitán, intentar llevar a Tier X con mínimo 17-18pts
    • Conocer los mapas y tener una estrategia inicial según la clase y barco que lleves
    • Intentar no saltar barcos en las ramas e ir subiendo poco a poco, no hay que tener prisa, si llegas muy rápido a Tier X te van a dar por todos lados
    • Jugar todos los barcos y todas las clases entendiendo el papel de cada uno
    • Nadie nace enseñado así que hay que aprender y si es de los mejores mejor, hay streamings diarios de grandes jugadores, hay que invertir tiempo si se quiere aprender

    Personalmente recomiendo comenzar con cruceros "resistentes" para luego pasar al resto, luego un poco de acorazados (la clase más fácil) y terminar jugando destructores

    Saludos


  6. Creo que todos tenemos claro que el MM usa ciertas variables en las que se incluyen "rachas" y posiblemente análisis del jugador (si es esporádico, frecuente o está 5h diarias), muchas veces los emparejamientos son totalmente desproporcionados cuando con los mismos jugadores cambiando 2 o 3 de bando se harían equipos mucho más equilibradas. WG prefiere aplicar una campana de gauss (no les culpo) para que los jugadores mediocres/malos no huyan del juego "regalándoles" victorias de vez en cuando, ya que, generalmente, son los que más dinero gastan.

     

    Respecto al RNG cuando disparas yo creo que en un porcentaje medio se obtiene el resultado esperado en base al disparo y todos los componentes del barco que influyen (dispersión, a donde se dispara, arco del proyectil, movimiento del enemigo...), el resto de veces es casi tirar un dado al aire. Dudo mucho que esté influenciado como si lo está el MM

     

    Respecto al primer disparo de 1452 pts, si te ocurre siempre puedes grabar un video de varias batallas donde se vea y lo reportas a WG, quizás sea un bug.

     

    PD: La decepción en el juego está a la orden del día, en general es un juego frustrante cuando comienzas a ser un poco bueno, hay que aprender a llevarlo o cambiar de juego ya que no creo que vaya a cambiar la tendencia y teniendo en cuenta que el nivel cada vez es peor....

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  7. 1 hour ago, Kowalzki dijo:

     

    Supongo que bajará el daño linealmente. Pues no está mal, realmente siguen siendo unos torpedos potentes. Creía que a máximo rango se quedarían en valores de daño de DDs europeos o algo así. No entiendo mucho qué necesidad había de introducir esta nueva mecánica, pero bueno...

     

    Creo que si es lineal pero vamos, 16k para máxima distancia es un buen valor (como el Gearing), a priori parece un DD interesante aunque no fácil de jugar

     

    Por lo que he visto en pantalla en el prisma verde que se dibuja en el mar cuando disparas torpedos te marcan con una linea esos 7km de máximo daño, no esta mal implementado

     

    Al final estas mecánicas es parte de la evolución continua del juego, tiene que haber novedades cada semana prácticamente...aunque la mayoría de jugadores pasan de tanta información

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  8. Conseguido el Cerberus tras sufrir en Encounter en el nuevo modo "Bajara" (la operación Convoy está totalmente desbalanceada), confirmo que son una castaña, agilidad de acorazado con debilidad casi de DD, muy complicados de jugar, muy dependientes del humo, movilidad nula, giro de torretas de BB.....solo se salva la pegada que es superior a un crucero normal pero el resto es mucho peor, ni manteniendo distancias te salvas de recibir ciudadelas estés en la posición que estés.

     

    Esta rama necesita un buff en agilidad y giro de torretas urgentemente, normal que apenas se vean y que apenas duren en batalla

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  9. hace 2 horas, traskott dijo:

    Son precisamente los "vales" por partido ganado en el evento. 

     

    Yo creo que no porque los vales para el torneo de futbol eran un balón dorado y salia en los logros cuando terminabas la batalla, además se venian claramente en la armería

     

    Los chips esos en su momento se veian solo en la web....pero vamos, que igual se han liado estos de WG porque hace unos meses ya pasó algo similar de que daban clips cuando no había ninguna torneo activo

     

    PD: A mi me ha tocado el Warspite y el Krasny Krim


  10. Las rebajas de mejoras y el tema del 100% o 200% en la primera victoria antes lo ponian cada varios meses, ahora es 1 vez al año y gracias. Ya no merece la pena estar esperando, si quieres jugar el barco hay algunas que hay que ponerlas si o si.

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  11. hace 12 horas, Magirus_Deutz dijo:

    Cambios en los buques de ensayo - Prueba cerrada 13,5

    Destructor francés Cassard, nivel X

    • Radio de giro de giro reducido: 670 a 610m.
    • Detectibilidad de superficie reducida: 8 a 7,5km.
      • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustaron en consecuencia

     

    Va teniendo algo de mejor pinta, no tenía mucha lógica ese ocultamiento inicial para un torpedero...

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  12. Cada día están más desbalanceados los equipos y cada día el juego está más raro, cada día más suicidas, más jugadores cobardes, más BB a 25km, reportes aunque quedes primero... luego ya te toca CV y Submarino en la misma partida y es para cerrar el juego.

     

    Lo de la misiones del día D con DD es viable? el otro día jugué una partida y nos metieron una soba de aupa, ya no sé si es el nivel de mi equipo o que es dificil

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